ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/02/13(木)10:13:37 No.662745033
可愛い女の子が作りたくて講座を漁ってるんだけど 「」おすすめの講座ないですか
1 20/02/13(木)10:14:58 No.662745185
最初からかわいい女の子は敷居が高いからzenさんの動画でかぼちゃ作ったほうがよいかもしれない
2 20/02/13(木)10:18:58 No.662745674
モデリングそのものはできるなら フリーで配布してる初音ミクのモデルとかをいじくり回して観察するのが一番いいぞ
3 20/02/13(木)10:19:03 No.662745684
スレ「」が今どれぐらい作れるのかわからんからアドバイスしようがない 別に作品あげろとはいわんが
4 20/02/13(木)10:19:10 No.662745697
ケモノキャラだけどモデルの作り方としては かなりオーソドックスな部類なのでこれをオススメしたい https://www.youtube.com/watch?v=MQGr32zpl7w
5 20/02/13(木)10:21:16 No.662745956
美少女講座を見つけて第一回から順に作りながら追っていったら盛り上がってきたところでプッツリと投稿が無くなっててやる気が無くなった
6 20/02/13(木)10:23:02 No.662746158
解説ブログより動画解説の時代
7 20/02/13(木)10:23:17 No.662746190
3Dは苦労の割にチヤホヤされないからな 強い意志が必要だ
8 20/02/13(木)10:23:30 No.662746210
>ケモノキャラだけどモデルの作り方としては >かなりオーソドックスな部類なのでこれをオススメしたい ケモに目覚めさせる巧妙な手口
9 20/02/13(木)10:25:14 No.662746420
MODでゲームに持ち込んだりモデルアップロードがある仮想空間ゲーやると多少やる気が出る
10 20/02/13(木)10:28:53 No.662746874
ウデマエが上がればちやほやはされるがハードルが高い
11 20/02/13(木)10:30:03 No.662747028
フリーモデルとしてアップすれば自分の作った女の子のエロダンスが見れるかもしれん
12 20/02/13(木)10:32:51 No.662747376
大体テクスチャでなんとかなる
13 20/02/13(木)10:45:41 No.662748981
うまいひとのpmxをblenderで読み込んで面構成見たあとにMMDで読み込むと本当に魔法みたいに感じる
14 20/02/13(木)10:46:52 No.662749128
https://www.youtube.com/watch?v=5Xuf6ODN_xY これおすすめ パート40まであるけど
15 20/02/13(木)10:47:01 No.662749150
3D全然分かってないんだけどもしかして出来のいい素体を作ったらあとは首の挿げ替えでキャラ色々作れちゃう感じ?
16 20/02/13(木)10:48:26 No.662749330
>パート40まであるけど なそ にん
17 20/02/13(木)10:50:08 No.662749530
>3D全然分かってないんだけどもしかして出来のいい素体を作ったらあとは首の挿げ替えでキャラ色々作れちゃう感じ? 逆に良い感じの頭と髪を作れたら体だけ入れ替えて簡単コスプレもできる
18 20/02/13(木)10:50:15 No.662749542
ゲルの表現がムツカシイ
19 20/02/13(木)10:51:32 No.662749694
人間作れたらセックスマシンだって作れるさ さあ次はアニメーションだ
20 20/02/13(木)10:53:06 No.662749892
動かすってなったらいきなりハードル上がるのつらい
21 20/02/13(木)10:53:13 No.662749902
blenderの操作を覚えてキャラを1体完成(テクスチャとリギング含む)させるまでには だいたい50時間以上かかると思った方がいい 社会人が1日1~2時間毎日取り組んで1か月ほどでできる
22 20/02/13(木)10:53:23 No.662749920
リギングめどい
23 20/02/13(木)10:53:57 No.662749979
>だいたい50時間以上かかると思った方がいい 気軽にいってくれるなぁ・・・
24 20/02/13(木)10:54:36 No.662750042
人間作るのってもしかしなくてもハードル超高いですよね
25 20/02/13(木)10:55:23 No.662750141
すみません私はフランスから来た旅行者なんですが 知り合いの作者さんがモデルを一般公開するといくら規約を書いてても当たり前の様に無法者に不正利用されると嘆いていたのですが本当なのですか
26 20/02/13(木)10:55:51 No.662750182
基本的に有機物より機械とかの直線と平面が多い物の方が楽ではある
27 20/02/13(木)10:56:30 No.662750262
>>だいたい50時間以上かかると思った方がいい >気軽にいってくれるなぁ・・・ そっからさらに向上していくとなると色々考えながらモデリングしないといけなくなるからもっと時間かかる でもその成果がモデルに反映されると気持ちいいよ……
28 20/02/13(木)10:57:53 No.662750442
>すみません私はフランスから来た旅行者なんですが >知り合いの作者さんがモデルを一般公開するといくら規約を書いてても当たり前の様に無法者に不正利用されると嘆いていたのですが本当なのですか 無法者はそもそも規約を読まない
29 20/02/13(木)10:58:04 No.662750459
>すみません私はフランスから来た旅行者なんですが >知り合いの作者さんがモデルを一般公開するといくら規約を書いてても当たり前の様に無法者に不正利用されると嘆いていたのですが本当なのですか 性善説に基づく行動は取るべきではないと思ってる
30 20/02/13(木)10:58:12 No.662750476
作るにあたって絵は描けたほうがいい?
31 20/02/13(木)10:58:23 No.662750499
規約に関してはそもそも読む気無いor読めない外人が好き勝手するってのは聞いたことアル
32 20/02/13(木)10:59:27 No.662750620
絵がかけなくても3Dならできるというナイーブな考えは捨てろ 一応できるけどちょいちょい色んな所で詰まったりクオリティに悩んだりするよ
33 20/02/13(木)10:59:49 No.662750668
ぶっこぬいたらエラーが起きる自衛法もあるみたいだね
34 20/02/13(木)11:01:11 No.662750826
>すみません私はフランスから来た旅行者なんですが >知り合いの作者さんがモデルを一般公開するといくら規約を書いてても当たり前の様に無法者に不正利用されると嘆いていたのですが本当なのですか この掲示板の画像の扱いを見てみよう
35 20/02/13(木)11:01:41 No.662750889
>作るにあたって絵は描けたほうがいい? なくても大丈夫 でもあると大変役にたつ 「この見た目はこのままだとなんか変じゃない…?」っていうのに気づきやすくなると思う
36 20/02/13(木)11:02:43 No.662751000
塗りが苦手なのでそういう苦手なところがもろに出るぜ
37 20/02/13(木)11:02:57 No.662751032
テクスチャ作る時に塗りパワーをこれでもかと要求される
38 20/02/13(木)11:03:00 No.662751038
どんなときも顔は透視投影で斜めから見て 出来をチェックだぞ
39 20/02/13(木)11:03:41 No.662751114
絵がうまい人は上達具合が全然違うよね インプットとアウトプットが上手いのか
40 20/02/13(木)11:04:08 No.662751169
>塗りが苦手なのでそういう苦手なところがもろに出るぜ AOベイクは単色塗りでの心強い味方……
41 20/02/13(木)11:05:05 No.662751281
一度覚えればあとは好き放題作れるから頑張れ 俺も頑張る
42 20/02/13(木)11:05:17 No.662751299
日本語読めるはずなのに歌舞伎役者で遊んでる輩もいるしあまり関係ないと思うが…
43 20/02/13(木)11:06:11 No.662751404
>絵がうまい人は上達具合が全然違うよね >インプットとアウトプットが上手いのか 物を観察する力とか共通するスキルが元から備わってるから そしてそういう人に限ってSNS上で反応悪くてそのまま投げていく
44 20/02/13(木)11:06:31 No.662751457
モデルデータ公開するなら改造改変される前提でやったほうがいい
45 20/02/13(木)11:06:50 No.662751499
いまフリーソフトでモデリングとかだけするならどのソフトがいいの?
46 20/02/13(木)11:07:01 No.662751522
>いまフリーソフトでモデリングとかだけするならどのソフトがいいの? スレ画
47 20/02/13(木)11:08:02 No.662751641
ベイクは描けなくてもほどほどにはしてくれる イラストみたいなモデルを作る事はできない
48 20/02/13(木)11:08:17 No.662751669
絵から入ったからレイヤーとか別パーツ化とかそういう概念が邪魔してうまく行かない
49 20/02/13(木)11:08:34 No.662751705
http://krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/index.html お気に入りのblender講座貼るんやな
50 20/02/13(木)11:08:54 No.662751752
>モデルデータ公開するなら改造改変される前提でやったほうがいい 改造改変ばら撒き勝手に売られるまでは想定したほうがいい
51 20/02/13(木)11:09:30 No.662751825
もうすぐ布の表現もらくらくになるんだよな…楽しみすぎる
52 20/02/13(木)11:10:06 No.662751895
>>モデルデータ公開するなら改造改変される前提でやったほうがいい >改造改変ばら撒き勝手に売られるまでは想定したほうがいい …ここより質悪くない?
53 20/02/13(木)11:10:13 No.662751910
>作るにあたって絵は描けたほうがいい? 描くように作っていきます https://www.youtube.com/watch?v=iYNdfef1Uog
54 20/02/13(木)11:11:04 No.662752025
>社会人が1日1~2時間毎日取り組んで1か月ほどでできる imgしてる時間を当てれば「」もモデラーに!
55 20/02/13(木)11:11:08 No.662752035
イラスト調のテクスチャはベイクじゃ限界があるからな ある程度絵心は必要
56 20/02/13(木)11:11:40 No.662752104
>描くように作っていきます >https://www.youtube.com/watch?v=iYNdfef1Uog ちょっとまってコレBlenderなの!?
57 20/02/13(木)11:12:00 No.662752150
zenさんほんとにすごい 声もかわいい でもよく病んでる
58 20/02/13(木)11:12:15 No.662752178
企業のゲーム作品からぶっこ抜いたりが日常茶飯事の世界だから個人なんてひとひねりよ
59 20/02/13(木)11:12:17 No.662752185
同じブレンダーでも入れてるアドオンで別物だからね
60 20/02/13(木)11:12:53 No.662752256
Blender最近スカルプト機能に力いれてんのかな
61 20/02/13(木)11:13:25 No.662752314
>いまフリーソフトでモデリングとかだけするならどのソフトがいいの? XISMOっていうのもあるよ
62 20/02/13(木)11:13:36 No.662752339
俺次のアプデ来たらスカートとかいっぱい作るんだ…
63 20/02/13(木)11:14:26 No.662752442
VRのチャットでも普通にワールド歩いてるだけでアバター抜き取られて再配布されるなんて話があったり恐ろしすぎる
64 20/02/13(木)11:14:27 No.662752447
好きなVtuberをズコバコさせたい一心で勉強してる
65 20/02/13(木)11:14:45 No.662752474
スカルプト楽だけどポリゴン数が果てしないことになる
66 20/02/13(木)11:14:51 No.662752482
2.8はスカルプトとテクスチャペイントがいい
67 20/02/13(木)11:15:33 No.662752566
スカルプトやるならPCのパワー要るからなぁ
68 20/02/13(木)11:15:57 No.662752603
>だいたい50時間以上かかると思った方がいい 二日で出来ちゃうのか…
69 20/02/13(木)11:16:22 No.662752651
>zenさんほんとにすごい >声もかわいい >でもよく病んでる 最初の講座あげたとき意味不明にぶったたかれたからな・・・
70 20/02/13(木)11:16:36 No.662752681
これ以上機能強化されても追いきれねえ~
71 20/02/13(木)11:17:29 No.662752793
3D関係は絵よりも出てきたばかりのを叩き潰そうとするのが何故かいるからな… だから新たに3D初めたって人を全力で保護しようとする人も出てきた
72 20/02/13(木)11:17:43 No.662752817
>二日で出来ちゃうのか… 食事も睡眠もなしに集中力100%維持できる人きたな
73 20/02/13(木)11:17:52 No.662752830
3Dモデル作るやり方はソフト・ハード・テクニックで色々ある ありすぎる……
74 20/02/13(木)11:19:02 No.662752967
バージョンが上がるたび操作やメニュー位置が変わるので都度入門講座を書き直すの大変なんだろうな…
75 20/02/13(木)11:19:20 No.662753005
3Dモデルを何の用途に使うかでも変わるからなぁ フィギュア原型や3Dプリレンダ作品やゲーム用途と モデルの仕様が全然違う
76 20/02/13(木)11:19:21 No.662753009
3D関係のテクニックってわりと秘匿されて人ごとに全く違うよね・・・
77 20/02/13(木)11:19:39 No.662753053
ショートカットキーを覚えて忘れてを繰り返してる 少しずつでも毎日やらんといかんね…何にでも言えるけど
78 20/02/13(木)11:20:45 No.662753195
ECOモデルを目指し粘土が生まれる
79 20/02/13(木)11:21:17 No.662753276
>ECOモデルを目指し粘土が生まれる あれはどっちかっていうとテクスチャパワーじゃないか
80 20/02/13(木)11:21:25 No.662753293
>スカルプトやるならPCのパワー要るからなぁ おもにこれの問題でZbrushしかやる気にならない
81 20/02/13(木)11:21:30 No.662753309
>3D関係のテクニックってわりと秘匿されて人ごとに全く違うよね・・・ 隠してる人もいるかもしれないけど単純に情報まとめるのも労力いるから…
82 20/02/13(木)11:21:30 No.662753310
>…ここより質悪くない? ネットに公開した時点でどうしてもな 普通のゲームですらモデルデータは抜かれるんだ
83 20/02/13(木)11:21:39 No.662753326
ショートカットはモニターにメモはっつけるもの
84 20/02/13(木)11:22:24 No.662753417
スカルプトってポリ数多くなりそうだからMMDとかで使う場合はやめといたほうがいい?
85 20/02/13(木)11:22:37 No.662753442
細部は成形するより描いたほうが早いぞ軽いぞ
86 20/02/13(木)11:22:42 No.662753456
>>スカルプトやるならPCのパワー要るからなぁ >おもにこれの問題でZbrushしかやる気にならない ZBrushは専用ソフトだけあって大分軽いよね 2020あたりになって若干重くなった感じがするけど
87 20/02/13(木)11:22:49 No.662753470
3Dは2Dと比べて扱う情報量が多すぎる…
88 20/02/13(木)11:22:53 No.662753482
ゲーム発売日前にフラゲしてデータぶっこ抜くとか邪悪すぎる趣味の人がいるという事実を踏まえてデータ公開しないとね…
89 20/02/13(木)11:23:47 No.662753594
ノーマルマップを極めたら最強の気がするけどそっち方面のソフトは無料でいいものがない…
90 20/02/13(木)11:24:20 No.662753671
>スカルプトってポリ数多くなりそうだからMMDとかで使う場合はやめといたほうがいい? ポリ数だけじゃなくポリ割りもメチャクチャだからまんまは絶対やめといたほうがいい
91 20/02/13(木)11:25:06 No.662753767
英語ムリみたいな奴は無理
92 20/02/13(木)11:25:28 No.662753817
>スカルプトってポリ数多くなりそうだからMMDとかで使う場合はやめといたほうがいい? スカルプトは基本リアリスティックなモデルに使う物で 通常はリトポロジーという作業を経てポリゴン数を減らすんだ スカルプトで作った物の細部情報を転写するってやり方はアニメっぽいモデルには基本的に向いてない
93 20/02/13(木)11:26:05 No.662753886
>英語ムリみたいな奴は無理 あっ俺には無理だこれ
94 20/02/13(木)11:26:41 No.662753954
顔トポロジーとかで出てくる画像を真似して頂点を配置して 再分割曲面モディファイアを利用するとかなり良い感じの顔になる
95 20/02/13(木)11:27:16 No.662754025
英語の意味は分からないがここを押すと何が起こるかは分かる
96 20/02/13(木)11:28:09 No.662754129
>ノーマルマップを極めたら最強の気がするけどそっち方面のソフトは無料でいいものがない… 無料だと画像が最強…… 習得難易度も最強……
97 20/02/13(木)11:28:09 No.662754130
ここのトポロジーはこういう意味があってこうしう形にしてますよって公開してくれる人は驚くほど少ない・・・ まぁメシの種だからしょうがないんだが
98 20/02/13(木)11:28:44 No.662754192
この講座すっごいわかりやすいオススメ!とお出しされるどこの国の言葉がわからない講座
99 20/02/13(木)11:28:52 No.662754209
この機能こんな効果があるよって説明してくれる動画にたよらざるをえない
100 20/02/13(木)11:28:56 No.662754221
オンラインドキュメントなら機械翻訳でいけるいける
101 20/02/13(木)11:29:13 No.662754253
英語っても別に中学英語レベルあれば後は辞書片手にどうとでもなるけど 英語にアレルギーある人は厳しい
102 20/02/13(木)11:29:51 No.662754333
英語が全然駄目でも最悪UIのどこをいじってるかさえ分かれば何とかなる
103 20/02/13(木)11:30:18 No.662754392
初心者にまずガッツリ努力してねって言われるとサーっといなくなるから…
104 20/02/13(木)11:30:49 No.662754454
>ここのトポロジーはこういう意味があってこうしう形にしてますよって公開してくれる人は驚くほど少ない・・・ >まぁメシの種だからしょうがないんだが https://dskjal.com/blender/subsurf-face-polygon-flow.html 顔だとまずここだわ 体は……どこだったか
105 20/02/13(木)11:32:19 No.662754653
>まぁメシの種だからしょうがないんだが 時々ちょっとできるようになってきた人がヒでこんな事すると~がよくできる!すごい!みたいなのつぶやいてるの見つける作業オススメ
106 20/02/13(木)11:32:20 No.662754657
3Dに限らないけどやる気ないと何やってもだめ
107 20/02/13(木)11:32:32 No.662754681
動画解説は1から10のうち5のあたりだけ忘れたときとかに割と困る
108 20/02/13(木)11:32:46 No.662754711
>英語が全然駄目でも最悪UIのどこをいじってるかさえ分かれば何とかなる GAIJINの解説動画だと「はいココONね」とアップにしてくれたりするのでありがたい
109 20/02/13(木)11:33:14 No.662754767
3Dは無限に修正できるから時間さえあればいつか完成する
110 20/02/13(木)11:34:12 No.662754903
細分割曲面でモデリングしてるけど 三角ポリ使いてぇ~って気持ちになる
111 20/02/13(木)11:34:44 No.662754957
メタセコにちょっと毛が生えた程度のモデリングがしたいのだけども操作に苦労する メタセコでいーじゃんと言われると機能がちょっと足りない
112 20/02/13(木)11:34:53 No.662754978
>3Dは2Dと比べて扱う情報量が多すぎる… でも作れば動かせるし
113 20/02/13(木)11:34:57 No.662754983
VRCは頂点数って制限あるんだよね確か
114 20/02/13(木)11:35:16 No.662755026
スカルプトでごりごり3D粘土遊びしてるとたのちい!ってなる たまに変になってぎゃあああ!ってなる たのちい
115 20/02/13(木)11:35:48 No.662755085
絵が下手でセンスもないので版権キャラを作っても全然似ない だから誤魔化せるオリキャラを作るがオリジナルだと髪型も地味だし服のデザインが出来なくて水着しか作れない 3Dするのにやっぱ画力要るわってなった
116 20/02/13(木)11:36:18 No.662755143
>VRCは頂点数って制限あるんだよね確か もうない あんた多いよ!少ない方が良いよ!ってアップロードするときに注意出るだけ
117 20/02/13(木)11:37:33 No.662755303
ゲームのMOD制作になると余計に難易度高くなるのいいよねよくない ゲーム内にエラー無く表示できるまでの道のりが長い…
118 20/02/13(木)11:37:57 No.662755353
>絵が下手でセンスもないので版権キャラを作っても全然似ない パクッてもばれなくておとく!
119 20/02/13(木)11:37:59 No.662755360
>もうない >あんた多いよ!少ない方が良いよ!ってアップロードするときに注意出るだけ 無くなってたのか 浦島太郎だったわ
120 20/02/13(木)11:38:07 No.662755384
UE4でグレイマンの体乗っ取るだけでエラーとか出たことないな…
121 20/02/13(木)11:38:17 No.662755417
VRCはトゥーンシェードばっかりなのにハイポリローポリで争ってたりするのがわからん
122 20/02/13(木)11:38:48 No.662755464
>ゲームのMOD制作になると余計に難易度高くなるのいいよねよくない >ゲーム内にエラー無く表示できるまでの道のりが長い… ゲーム側のフォーマットに合わせなきゃいけないから 面倒臭い制約の分厳しくなるよね
123 20/02/13(木)11:38:50 No.662755470
なぜスカートの長いメイド服やたなびくロングヘアーといった モデラーのプロですら四苦八苦するものを初心者がやりたがるのか
124 20/02/13(木)11:38:58 No.662755483
絵が描けないなら3Dやると描けるようになる
125 20/02/13(木)11:39:22 No.662755537
初心者だからどれが難易度高いかなんてわからないんだ
126 20/02/13(木)11:39:33 No.662755563
アイマスの家庭機新作のみたいなモデルでエロいことしてるの見たい
127 20/02/13(木)11:39:48 No.662755604
>絵が下手でセンスもないので版権キャラを作っても全然似ない >だから誤魔化せるオリキャラを作るがオリジナルだと髪型も地味だし服のデザインが出来なくて水着しか作れない どちらかと言うと造形技術のような気もするけど版権キャラなら出来るだけ多くの角度の資料集めてにらめっこすればそれなりに近づく気がする
128 20/02/13(木)11:40:30 No.662755694
水着にショートヘア貧乳のボーイッシュガールが初心者向けというわけだ
129 20/02/13(木)11:40:41 No.662755716
カスメのMOD製作はいいぞ カスメ専用で使うなら既存モデルを好きに使いまわせるから仕組みを学べちまうんだ
130 20/02/13(木)11:42:26 No.662755928
>VRCはトゥーンシェードばっかりなのにハイポリローポリで争ってたりするのがわからん トゥーンシェードでローポリだと形状が粗い分 滑らかに陰が出なくて結構影響あるんだよね アークシステムワークス製の3D格闘ゲームもポリゴン数が多くて大体3~4万△くらい
131 20/02/13(木)11:42:50 No.662755981
首にかかるくらいまでのショートヘア 肩が露出してて前をきっちり閉じた上着 ひらひらのないきっちりしたズボンやパンツ オススメです
132 20/02/13(木)11:43:20 No.662756044
>だから誤魔化せるオリキャラを作るがオリジナルだと髪型も地味だし服のデザインが出来なくて水着しか作れない ファッション誌買ってみるとか…
133 20/02/13(木)11:43:28 No.662756057
>VRCはトゥーンシェードばっかりなのにハイポリローポリで争ってたりするのがわからん そういう争いは聞いたことがないな…
134 20/02/13(木)11:45:18 No.662756267
絵描きが作るモデルが処女作から奇麗なのと どんなモデルも大体テクスチャでどうにかなるというのには割と関係がある
135 20/02/13(木)11:46:16 No.662756398
VRCの場合はポリ数の負荷とかが絡んでくるから出来の良し悪しとは別に戦ってる奴らは居る