虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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20/02/05(水)00:27:48 ヤショク のスレッド詳細

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20/02/05(水)00:27:48 No.660522932

ヤショク

1 20/02/05(水)00:31:01 No.660523768

1時間くらいペアリグオツメンミ 上々の戦果なンミ

2 20/02/05(水)00:32:50 No.660524232

チンチンミ

3 20/02/05(水)00:33:42 No.660524447

おつなンミ 最後の方パワーが高すぎて戦力になってなかったンミ

4 20/02/05(水)00:36:41 No.660525237

夜食にピザは重いンミ…

5 20/02/05(水)00:39:05 No.660525840

最後の方は味方の引きもびみょかった(芋96とかルールガン無視クアッドとか)あんまり気にしなくていいと思うンミ

6 20/02/05(水)00:42:18 No.660526667

no hair.

7 20/02/05(水)00:46:46 No.660527702

最近はみんな寝るの早いンミ?

8 20/02/05(水)00:56:48 No.660529982

リグマオツメンミ チャクチのキル範囲狭すぎる

9 20/02/05(水)01:12:45 No.660533049

へあ…

10 20/02/05(水)01:15:35 No.660533545

最近やってて思うけどなんだかんだでいろんな武器種を見るのは バランスが取れてるいいゲームなんだなって思う クゲと会員はぶっ壊れてるとは思うけど

11 20/02/05(水)01:16:34 No.660533731

メ性導入前ぐらいが一番よかった

12 20/02/05(水)01:20:21 No.660534391

メ性はね…

13 20/02/05(水)01:21:13 No.660534523

やっぱり擬似がバランスを壊したよね 確定数減るレベルの攻撃力アップを射程の長い武器につけるのがおかしい 96につく攻撃力アップみたいなのが戦略性を高める範囲だと思うから好き

14 20/02/05(水)01:23:02 No.660534809

計測失敗したら味方が一切前に出ない試合続いて更に溶ける…

15 20/02/05(水)01:24:52 No.660535121

会員とリールに疑似がつくせいで他のシューターが実質的に死んだのがね わかばみたいにきっちり役割がわかれてるならともかく

16 20/02/05(水)01:26:01 No.660535290

2200パワーから抜け出そうとしてる時どうしても最底辺をキャリーしろされるのが一番しんどくてあったまる

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