20/02/05(水)00:27:48 ヤショク のスレッド詳細
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20/02/05(水)00:27:48 No.660522932
ヤショク
1 20/02/05(水)00:31:01 No.660523768
1時間くらいペアリグオツメンミ 上々の戦果なンミ
2 20/02/05(水)00:32:50 No.660524232
チンチンミ
3 20/02/05(水)00:33:42 No.660524447
おつなンミ 最後の方パワーが高すぎて戦力になってなかったンミ
4 20/02/05(水)00:36:41 No.660525237
夜食にピザは重いンミ…
5 20/02/05(水)00:39:05 No.660525840
最後の方は味方の引きもびみょかった(芋96とかルールガン無視クアッドとか)あんまり気にしなくていいと思うンミ
6 20/02/05(水)00:42:18 No.660526667
no hair.
7 20/02/05(水)00:46:46 No.660527702
最近はみんな寝るの早いンミ?
8 20/02/05(水)00:56:48 No.660529982
リグマオツメンミ チャクチのキル範囲狭すぎる
9 20/02/05(水)01:12:45 No.660533049
へあ…
10 20/02/05(水)01:15:35 No.660533545
最近やってて思うけどなんだかんだでいろんな武器種を見るのは バランスが取れてるいいゲームなんだなって思う クゲと会員はぶっ壊れてるとは思うけど
11 20/02/05(水)01:16:34 No.660533731
メ性導入前ぐらいが一番よかった
12 20/02/05(水)01:20:21 No.660534391
メ性はね…
13 20/02/05(水)01:21:13 No.660534523
やっぱり擬似がバランスを壊したよね 確定数減るレベルの攻撃力アップを射程の長い武器につけるのがおかしい 96につく攻撃力アップみたいなのが戦略性を高める範囲だと思うから好き
14 20/02/05(水)01:23:02 No.660534809
計測失敗したら味方が一切前に出ない試合続いて更に溶ける…
15 20/02/05(水)01:24:52 No.660535121
会員とリールに疑似がつくせいで他のシューターが実質的に死んだのがね わかばみたいにきっちり役割がわかれてるならともかく
16 20/02/05(水)01:26:01 No.660535290
2200パワーから抜け出そうとしてる時どうしても最底辺をキャリーしろされるのが一番しんどくてあったまる