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  • 変数が…... のスレッド詳細

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    20/02/04(火)22:51:54 No.660492510

    変数が…変数が多い!

    1 20/02/04(火)23:02:28 No.660496053

    自分で定義したんだろ責任持てよ

    2 20/02/04(火)23:03:12 No.660496288

    管理能力はゲーム制作に必須だぞ…

    3 20/02/04(火)23:03:58 No.660496575

    timer timer_a timer_b

    4 20/02/04(火)23:04:10 No.660496648

    いいかintでiとnだけは作るなよ!

    5 20/02/04(火)23:05:35 No.660497137

    メンバが多いならクラスを新しく作って分割するんだ

    6 20/02/04(火)23:06:39 No.660497511

    変数名は多少長くても一目で用途が分かるようにするんだぞ

    7 20/02/04(火)23:06:43 No.660497533

    見よう見まねで宣言したstatic変数がどこからでもアクセスできてこれは…楽ちん…

    8 20/02/04(火)23:06:49 No.660497566

    というか作る前に使う変数だいたい分かってるだろ管理表作っとけよ

    9 20/02/04(火)23:08:16 No.660498059

    全部publicにしよう

    10 20/02/04(火)23:09:36 No.660498515

    ローマ字読みで全然いいんだ

    11 20/02/04(火)23:10:29 No.660498816

    nCount1 nCount2 strName

    12 20/02/04(火)23:11:13 No.660499094

    宣言した時いちいちコメント付ける 付けてても分からなくなる

    13 20/02/04(火)23:12:13 No.660499403

    Unityの使い方知るだけじゃなくてコーディングのいろはを学ばねばならんのがつらい楽しい

    14 20/02/04(火)23:12:17 No.660499422

    // 処理001-0001の関数 public static void PubFncTNK001F0001()

    15 20/02/04(火)23:13:08 No.660499733

    自作ゲーのためにUML書く人とかどれぐらいいるんだろうか

    16 20/02/04(火)23:13:25 No.660499814

    大抵public staticが最適解なんだ

    17 20/02/04(火)23:14:18 No.660500173

    newするのだるい usingするのだるい

    18 20/02/04(火)23:14:42 No.660500338

    なんなのゲーム作る「」はstaticおじさんばっかりなの

    19 20/02/04(火)23:15:11 No.660500496

    変数の名前って小文字で始めるのがお約束なんかな

    20 20/02/04(火)23:15:12 No.660500502

    force(運動させる力) power(ゲームシステム上の力) strength(判定の強度) とかやっててごっちゃになるのいいよねよくない

    21 20/02/04(火)23:16:04 No.660500811

    publicにするとエディタから操作できるのいいよね!

    22 20/02/04(火)23:17:38 No.660501317

    [SerializeField]・・・長い public・・・短い!

    23 20/02/04(火)23:18:42 No.660501653

    >変数の名前って小文字で始めるのがお約束なんかな C#は変数名は小文字スタート それ以外(プロパティ含む)は大文字スタートだったと思う

    24 20/02/04(火)23:18:57 No.660501727

    >[SerializeField]・・・長い >public・・・短い! まじでこの認識でしかないけど俺大丈夫?

    25 20/02/04(火)23:20:15 No.660502148

    プログラマーは変数名を考えるために類語辞典持っとけって物の本に書いてあった

    26 20/02/04(火)23:20:59 No.660502371

    ゲーム作ってみたいんだけどどうすればいいのか最初がわからない

    27 20/02/04(火)23:21:08 No.660502423

    isNotTrue

    28 20/02/04(火)23:22:10 No.660502714

    >ゲーム作ってみたいんだけどどうすればいいのか最初がわからない 本気でやる気あるならunity公式行って2DSTGのチュートリアルちゃんとやれば 横スクくらいなら作れるようになる

    29 20/02/04(火)23:22:12 No.660502728

    >ゲーム作ってみたいんだけどどうすればいいのか最初がわからない Unityをインストールしてプロジェクトを作る

    30 20/02/04(火)23:23:35 No.660503180

    >プログラマーは変数名を考えるために類語辞典持っとけって物の本に書いてあった 紙じゃなくてもこれあるで https://www.thesaurus.com/

    31 20/02/04(火)23:24:01 No.660503327

    一人で作ってて全部理解してるなら全部publicでもいいのよ…

    32 20/02/04(火)23:24:14 No.660503394

    デバッグで地獄を見るのでpublic変数は極力使わない

    33 20/02/04(火)23:24:43 No.660503568

    最初に1000個用意して・・・

    34 20/02/04(火)23:28:20 No.660504766

    >一人で作ってて全部理解してるなら全部publicでもいいのよ… 間が空いて忘れた結果地獄を見るやつ!

    35 20/02/04(火)23:28:39 No.660504869

    メソッド名はできるだけ動詞にしてね

    36 20/02/04(火)23:30:22 No.660505411

    >プログラマーは変数名を考えるために類語辞典持っとけって物の本に書いてあった >紙じゃなくてもこれあるで >https://www.thesaurus.com/ こっちのが良いっすよ https://codic.jp/engine

    37 20/02/04(火)23:30:29 No.660505446

    >一人で作ってて全部理解してるなら全部publicでもいいのよ… 問題は今コードを書いている自分と将来コードを読む自分は全くの別人だということだ

    38 20/02/04(火)23:31:47 No.660505863

    >ゲーム作ってみたいんだけどどうすればいいのか最初がわからない 作りたいゲームとかどこで発表したいのかによる

    39 20/02/04(火)23:32:51 No.660506196

    最初から2バイト文字の名前つければ読みやすいぜ

    40 20/02/04(火)23:35:03 No.660506854

    Serializeは初心者にはかなり厳しいと思う これがUnityの敷居をめっちゃ上げてる

    41 20/02/04(火)23:35:20 No.660506949

    短くてよくわからない変数付けるくらいなら長くてもわかりやすい変数を付けるんだぞ

    42 20/02/04(火)23:36:38 No.660507384

    別のGameObject同士を連携させるのに便利すぎるんだよなstatic変数

    43 20/02/04(火)23:37:02 No.660507524

    int teki_HP float ugokuyuka_SPEED bool tobira_A

    44 20/02/04(火)23:37:17 No.660507605

    DIコンテナをよく理解していない

    45 20/02/04(火)23:37:19 No.660507613

    codicはブラウザに検索エンジンとして登録してポンと訳が出てきた時期には使ってた覚えがある

    46 20/02/04(火)23:37:50 No.660507812

    >bool tobira_A どっちが開閉かわかんなくなるやつだこれ

    47 20/02/04(火)23:39:17 No.660508288

    配列変数は1次元配列しか使ったことない

    48 20/02/04(火)23:39:44 No.660508445

    ゲームプログラミングはオブジェクト指向のありがたみめっちゃ分かるよね そのへんの業務プログラムだとせいぜい構造化くらいまでで十分な気がしてくる

    49 20/02/04(火)23:40:08 No.660508582

    >>bool tobira_A >どっちが開閉かわかんなくなるやつだこれ tobira_openにすべきかな…?

    50 20/02/04(火)23:40:53 No.660508804

    IsDoorOpenedで良くない?

    51 20/02/04(火)23:40:54 No.660508808

    >一人で作ってて全部理解してるなら全部publicでもいいのよ… unityに関してはアセット使いまくるならちゃんと管理してた方が良い気がする…

    52 20/02/04(火)23:41:21 No.660508958

    >isDoorOpenedで良くない?

    53 20/02/04(火)23:41:23 No.660508970

    >https://codic.jp/engine やだ便利…

    54 20/02/04(火)23:41:42 No.660509063

    シングルトン最高 あれこれってグローバル変数と変わらないのでは…

    55 20/02/04(火)23:41:52 No.660509116

    どいつが入力キー受け付けるとかシーン遷移は誰の仕事なのかとか決めるためにはUMLって奴を勉強すればいいのか

    56 20/02/04(火)23:42:08 No.660509212

    >bDoorOpenedで良くない?

    57 20/02/04(火)23:42:27 No.660509296

    というか常道としてはDoorクラスを作ってisOpenプロパティを入れるとかじゃないか

    58 20/02/04(火)23:42:37 No.660509344

    消えな!ハンガリアンのオイラ!

    59 20/02/04(火)23:42:59 No.660509452

    後で見返した時単語意味忘れちゃって手間がかかる可能性があるからローマ字変数もアリだと思うんだ

    60 20/02/04(火)23:42:59 No.660509454

    >DIコンテナをよく理解していない 無理して使う必要はない

    61 20/02/04(火)23:43:50 No.660509702

    [SerializeField] を覚えてからこればかり使ってる

    62 20/02/04(火)23:44:00 No.660509752

    管理が大変なら自分でエディタ拡張すればいいじゃない 気がついたらゲーム開発そっちのけで拡張してる…

    63 20/02/04(火)23:44:41 No.660509987

    switchのおしごとでまた触る羽目になりそうだけど数年くらいやってないからちょっと自信がない… 2D周りが凄く面倒だった覚えがあるけど今は公式のサポートでかなりましになってるんだっけ?

    64 20/02/04(火)23:45:15 No.660510154

    >どいつが入力キー受け付けるとかシーン遷移は誰の仕事なのかとか決めるためにはUMLって奴を勉強すればいいのか UMLは飽くまで複数人で共有するプログラムの設計書だから要らないと思うなら書く必要はない クラス設計は結局はセンスの問題で自分一人だけで作るなら自分にとって分かりやすい設計にすればいい

    65 20/02/04(火)23:45:19 No.660510172

    Unityはコンポーネント指向だからそんなノリで部品をつくって組み立てていけばいい

    66 20/02/04(火)23:46:46 No.660510598

    >列挙型で良くない?

    67 20/02/04(火)23:47:01 No.660510677

    いつの時代に触ってたのか知らないけど普通に2Dゲーは作りやすくなってるよ

    68 20/02/04(火)23:47:55 No.660510969

    別に列挙型じゃなくてもいいだろって物でもつい列挙型にしちゃう ゲームと相性抜群だよね

    69 20/02/04(火)23:48:19 No.660511104

    今は2Dでタイルマップとかできて楽よねUnity

    70 20/02/04(火)23:49:38 No.660511522

    どうせ俺しか見ないんだし自分にだけわかる名前にすりゃいいぜー! えっなんだこの変数……

    71 20/02/04(火)23:49:52 No.660511598

    列挙型はいい インスペクターでもプルダウンメニューになってくれてありがたい

    72 20/02/04(火)23:50:05 No.660511655

    うんこして戻ってきたらそいつは別人だぞ

    73 20/02/04(火)23:50:13 No.660511684

    だからコメントを書けとあれほと

    74 20/02/04(火)23:50:22 No.660511753

    未来の自分に分かってもらえれば何だっていいんだ