虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    20/01/27(月)10:14:25 No.658197149

    ゲームでスコアが重視されなくなったのっていつ頃からだろう

    1 20/01/27(月)10:15:08 No.658197252

    RPGが流行りだしてから

    2 20/01/27(月)10:15:33 No.658197312

    ファミコン時代でもうオマケみたいな感じだったような 遊ぶ側からしたら

    3 20/01/27(月)10:15:54 No.658197362

    スコア重視するのってゲーセン文化な気がする

    4 20/01/27(月)10:16:22 No.658197419

    むしろオンライン化でスコアアタックに入れ込む人が増えた気がする

    5 20/01/27(月)10:16:46 No.658197465

    家庭用ゲームが普及してからだな 別に保存されるわけでもないし競ってるのも一部のゲームだけだしで完全に文化が違う

    6 20/01/27(月)10:17:04 No.658197498

    今は実績解除があるから

    7 20/01/27(月)10:17:07 No.658197507

    エンディングがあるのが普通になってからかな

    8 20/01/27(月)10:17:32 No.658197560

    スコアは競うためのものであり共有できない環境では無意味ということか

    9 20/01/27(月)10:18:31 No.658197673

    シューティングが廃れたから

    10 20/01/27(月)10:18:50 No.658197715

    スコアの文化がアーケードゲームで当時はアケゲの移植が多かったからってだけじゃねえかな

    11 20/01/27(月)10:19:08 No.658197757

    アーケードでスコアエクステンドがあったころは重視してた

    12 20/01/27(月)10:19:19 No.658197783

    そういやファミコンでもスコア気にしてたのってスターフォースくらいだな…

    13 20/01/27(月)10:19:20 No.658197786

    スコアも時間制限もアーケード文化の名残でしかないし

    14 20/01/27(月)10:19:26 No.658197799

    音ゲーはスコア勝負の世界だ

    15 20/01/27(月)10:19:27 No.658197804

    ミニゲームのスコアで競うことはあるけどメインにスコアは関わらない事多い

    16 20/01/27(月)10:20:30 No.658197941

    隠しアイテムや隠れキャラにとって換わられた 今はガチャの最上級レアの時代

    17 20/01/27(月)10:20:49 No.658197982

    >シューティングが廃れたから でもSTG自体はここ10年が一番出てるんですよ…

    18 20/01/27(月)10:21:00 No.658198008

    大作ゲームは今はスコアじゃなくてエンディングとか実績じゃないの アーケードライクだとスコア系もよくあるけど

    19 20/01/27(月)10:22:07 No.658198160

    そういや実績は最初なんだこれ…ってなったけど今や虜になってしまっている

    20 20/01/27(月)10:22:07 No.658198163

    でもレイディアントシルバーガンみたの出されても困るし…

    21 20/01/27(月)10:22:14 No.658198184

    マリオのは何か意味あったっけ?

    22 20/01/27(月)10:22:45 No.658198247

    >アーケードでスコアエクステンドがあったころは重視してた STGで復活時にボム補充されるゲームだとスコアエクステンド狙いのリスキープレイの方が結果的にクリアが簡単だったりするからな...

    23 20/01/27(月)10:23:39 No.658198378

    >マリオのは何か意味あったっけ? 宝船とか出せる

    24 20/01/27(月)10:23:40 No.658198384

    >マリオのは何か意味あったっけ? 1アップとかしたような

    25 20/01/27(月)10:24:24 No.658198478

    花火が上がる

    26 20/01/27(月)10:24:33 No.658198499

    >マリオのは何か意味あったっけ? 連続で敵倒して8000点の次が1UPなるのだけ覚えてる

    27 20/01/27(月)10:26:17 No.658198724

    電源抜かれてどうせ消えるから でも今の方が世界的に残せて良い気もする

    28 20/01/27(月)10:27:01 No.658198812

    格ゲーのスコアとか稼いでも役立たないしな…

    29 20/01/27(月)10:27:49 No.658198914

    競って楽しいのはピンボールかな

    30 20/01/27(月)10:27:52 No.658198924

    マリオでいえばスコア表示なくなったのヨッシーアイランドくらいから? 代わりにステージごとの収集要素が出来たけど

    31 20/01/27(月)10:28:14 No.658198976

    マリオシリーズは恐らくワールドが一旦の最後のスコアシステム導入作品 Newがクラシックマリオライクで一応入れてちょっとしたボーナス要素もあるけどほとんど意味はない

    32 20/01/27(月)10:28:53 No.658199064

    競うなら他者と直接戦えるゲームが出てきたからだろうか

    33 20/01/27(月)10:29:09 No.658199105

    オンラインのスコアランキングだと自分の順位が低すぎることにショック受けたりする

    34 20/01/27(月)10:31:14 No.658199357

    全世界が相手のランキングだと自分の井の中の蛙っぷりにモチベ下がることあるよな

    35 20/01/27(月)10:31:21 No.658199372

    タイムアタックも本来レースゲームの文化だったけど いつの間にか他のジャンルでも見かけるようになった

    36 20/01/27(月)10:31:21 No.658199375

    書き込みをした人によって削除されました

    37 20/01/27(月)10:31:26 No.658199383

    マリオも昔は目指せ100万点みたいな企画が攻略本とかであったかな

    38 20/01/27(月)10:31:35 No.658199401

    実はパラドゲーも最終スコア競うゲームではある

    39 20/01/27(月)10:32:00 No.658199470

    >実はパラドゲーも最終スコア競うゲームではある なにそれ?

    40 20/01/27(月)10:32:55 No.658199569

    スーパーマリオスコアカンストはワープクリアよりは面倒くさいはず

    41 20/01/27(月)10:35:26 No.658199868

    スコアを競わせなくても十分長く楽しめるボリュームを作れるようになったから…

    42 20/01/27(月)10:36:07 No.658199958

    バトルフィールドやってたから常に点数競い合ってた 無くなったわけじゃないよね

    43 20/01/27(月)10:36:17 No.658199973

    マリオだと時間の下一桁で花火の回数とスコアが違うみたいな隠しフィーチャーがあったな アーケードでのスコア稼ぎがゲームのメインだった時代の文かって感じ

    44 20/01/27(月)10:36:27 No.658199996

    今はタイムアタックの方が人気だよね

    45 20/01/27(月)10:37:02 No.658200072

    >全世界が相手のランキングだと自分の井の中の蛙っぷりにモチベ下がることあるよな 全国とか世界レベルではともかくこの近所では1番くらいの小さな達成感みたいなのは今はないわけか

    46 20/01/27(月)10:37:39 No.658200162

    >格ゲーのスコアとか稼いでも役立たないしな… スト4のアケはスコアランキングあったと思う

    47 20/01/27(月)10:38:06 No.658200220

    ソシャゲのランキング系イベってスコアで競ってないか

    48 20/01/27(月)10:38:16 No.658200240

    オンラインのスコアランキングは大体チーターのカンストが上位占めてるイメージ

    49 20/01/27(月)10:38:18 No.658200246

    オンラインでないからこそ到達度や収集度を数値化して伝達しやすいスコア化は必要だったと思う ゲームの質によるけど理論最大値が出せるなら百分率で表してもいいわけだしね

    50 20/01/27(月)10:38:25 No.658200262

    >全国とか世界レベルではともかくこの近所では1番くらいの小さな達成感みたいなのは今はないわけか 今の子供もそのくらいは感じれてるとは思う 大人は無理だな

    51 20/01/27(月)10:38:32 No.658200278

    格ゲーのスコアは最後の方は雑に1HITで100点入るとかになってた

    52 20/01/27(月)10:39:03 No.658200337

    世界が相手だと優越感が得られるのは上の方のごく一部になるので 現実的なところでゲーム内にクリアランクを設定しておく オールSとかで満足させるんだ

    53 20/01/27(月)10:39:37 No.658200407

    そういう競り合いで楽しめるのはマジで上目指して楽しめる人だけだしな

    54 20/01/27(月)10:39:38 No.658200411

    ACTだと敵倒すよりも可能な範囲で無視する方が安全に進めるしなあ… STGだとどうなの?

    55 20/01/27(月)10:40:15 No.658200495

    >全国とか世界レベルではともかくこの近所では1番くらいの小さな達成感みたいなのは今はないわけか ゲーセンだと店舗別ランキングあるゲームもあるよ 俺しかやってない…なんて現象がたまにある

    56 20/01/27(月)10:40:18 No.658200502

    スコアの1の位がリセット回数になってるのはなるほどってなる

    57 20/01/27(月)10:40:34 No.658200536

    なるほどスコア競争だと相対評価過ぎてモチベ下がる人もいるからランクという絶対評価も取り入れてるわけだな

    58 20/01/27(月)10:40:40 No.658200549

    スコアで解放される要素あるなら頑張る気になるな

    59 20/01/27(月)10:41:22 No.658200644

    >オールSとかで満足させるんだ プラチナゲームズのゲームやって 後半D連発で嫌になるやつだこれ

    60 20/01/27(月)10:41:54 No.658200694

    >STGだとどうなの? この敵を倒すと形態変化してヤバくなるとかキャラクターオーバーでヤバい敵のパターンが消せるとかは90年代の作品にたまにあるが 基本的にSTGって敵が通り過ぎるのをじっと耐えないといけないからそれを超える辛さがない限り無視って選択肢がほぼない

    61 20/01/27(月)10:41:54 No.658200695

    レースゲーのTAすらチーターの餌食になってるしなぁ…

    62 20/01/27(月)10:42:05 No.658200719

    >なるほどスコア競争だと相対評価過ぎてモチベ下がる人もいるからランクという絶対評価も取り入れてるわけだな ランクマッチのレートは増減する評価値ではあるけどスコアみたいなもんじゃないかな…

    63 20/01/27(月)10:42:48 No.658200825

    スコアアタックは残機潰して稼ぐタイプのゲームは時間掛かりすぎてダルいからな ボス戦でタイムアップギリギリまで雑魚倒して死ぬのとかよくやるなと思う

    64 20/01/27(月)10:42:59 No.658200843

    STGのスコアラーは残機潰しで稼ぐとかじゃないならまずノーミス前提で修羅の世界すぎる

    65 20/01/27(月)10:43:11 No.658200870

    でも格闘家には車を殴って壊して欲しいし…

    66 20/01/27(月)10:43:42 No.658200933

    >全国とか世界レベルではともかくこの近所では1番くらいの小さな達成感みたいなのは今はないわけか ゲームによってはフレンド間でのランキングとかあるんでね

    67 20/01/27(月)10:43:49 No.658200949

    表に出すゲームは減ったけど今でも内部的には何かしらスコアカウントしてるんだろうか

    68 20/01/27(月)10:43:57 No.658200970

    端っこにいる敵をわざわざ探して潰したり敵の部位を丁寧に壊さないといけないよね

    69 20/01/27(月)10:44:02 No.658200983

    >>全世界が相手のランキングだと自分の井の中の蛙っぷりにモチベ下がることあるよな >全国とか世界レベルではともかくこの近所では1番くらいの小さな達成感みたいなのは今はないわけか いちおーあるよ 闘神祭とかは地区予選あるし 公式大会だけじゃなく非公式大会とかで「俺は四国最強だ!」とかやってもいい 一回だけ福岡最強になれたのは気持ちよかった

    70 20/01/27(月)10:44:03 No.658200985

    スコアアタックはゲームによっては華のない作業を失敗せずにどれだけ続けられるか?とかだったりするしな…

    71 20/01/27(月)10:44:24 No.658201037

    スコアは実績や他のやりこみ(隠し)要素に変化していった気がする

    72 20/01/27(月)10:44:52 No.658201112

    虹裏大会とかもあるし 「俺は全国1位じゃないけど虹裏1位にはなれた」 ってのは今でもある 十分高いハードルだけどね

    73 20/01/27(月)10:45:34 No.658201210

    超必殺技伝授しなきゃ…

    74 20/01/27(月)10:45:34 No.658201215

    3DSのゲームで すれ違った人の中でランキングを実装してるゲームあったなぁ

    75 20/01/27(月)10:45:47 No.658201243

    一応ローカル最強みたいな文化はまだ残ってる…よね?

    76 20/01/27(月)10:47:33 No.658201480

    友人が全員同じゲーム機とソフト持ってる事なんてそう無い気もする

    77 20/01/27(月)10:48:10 No.658201562

    今はスコアタよりTAのが盛んなイメージ

    78 20/01/27(月)10:48:11 No.658201568

    ギタフリ初代だか2だか忘れたけどまだ端末がオンラインじゃなかった頃は 出てきたパスワードをコナミのWebページで入力して…って感じだったな 上位入賞して定規かなんか貰った気がするが

    79 20/01/27(月)10:48:15 No.658201577

    すれ違いランキングはそれなりに田舎だとほどよい感じになってよかった あんまり田舎だと相手がいないし都会過ぎると修羅の国になる地域依存なものだったが ゲーセンでのローカルスコア争いもまあそうだったよね

    80 20/01/27(月)10:48:18 No.658201588

    うまい良いプレイがスコアが高いとは限らずつまらん稼ぎプレイに負けたりするので指針にならん 音ゲーとかはともかく

    81 20/01/27(月)10:48:23 No.658201606

    ダラバーCSのTAランキングはチーターの酷いタイムでも上位にランクされてるからあぶり出しみたいで面白い

    82 20/01/27(月)10:48:26 No.658201610

    >虹裏大会とかもあるし >「俺は全国1位じゃないけど虹裏1位にはなれた」 >ってのは今でもある >十分高いハードルだけどね レースゲームやってた頃にフレンドのガチ勢が世界二桁何人かいて勝てる気がしなかったな…

    83 20/01/27(月)10:48:29 No.658201617

    >表に出すゲームは減ったけど今でも内部的には何かしらスコアカウントしてるんだろうか 総ジャンプ数とかカウントしてたりするゲームもあるし昔よりデータ残せるんじゃない

    84 20/01/27(月)10:48:36 No.658201638

    ゲーセンの衰退とゲームジャンルの衰退を区別できないお馬鹿さんていつも居るよね

    85 20/01/27(月)10:48:42 No.658201652

    >スコアアタックはゲームによっては華のない作業を失敗せずにどれだけ続けられるか?とかだったりするしな… というか大抵はそのクソみたいな作業の積み重ねだわ

    86 20/01/27(月)10:49:02 No.658201695

    >STGのスコアラーは残機潰しで稼ぐとかじゃないならまずノーミス前提で修羅の世界すぎる ボス戦で特定の部位が破壊出来なかったので序盤で捨てゲーとかよくある話だから…

    87 20/01/27(月)10:50:23 No.658201864

    クリア時間も一種のスコアリングだしね それはそうと俺は心安らかにゲームをしたいので勝手にランキング登録されるゲームは嫌いだ

    88 20/01/27(月)10:50:28 No.658201867

    >一応ローカル最強みたいな文化はまだ残ってる…よね? あるよ 昨日のevojapanのスマブラ優勝者は九州最強プレイヤーだから地方勢 それに国内最大の格ゲー大会はEVOじゃなくて大阪のKSB アーケードならタイトー主催の闘神祭 ポケモンなら株式会社ポケモン主催のPJCS

    89 20/01/27(月)10:50:30 No.658201875

    スコアの要素があるオンラインゲームだとたまにスコア稼げなくてキックされたりする

    90 20/01/27(月)10:50:30 No.658201876

    >友人が全員同じゲーム機とソフト持ってる事なんてそう無い気もする 今の時代なら子供のポケモンとかスマブラならよくある スマホのアプリまで考えるとさらにさらによくあるだろう

    91 20/01/27(月)10:50:50 No.658201922

    >一応ローカル最強みたいな文化はまだ残ってる…よね? 友達とゲームするとかものすごい狭い範囲でならまだある ゲーセンが無くなった今地域区域レベルはもう滅多にない

    92 20/01/27(月)10:51:08 No.658201963

    結果だけじゃなくプレイ動画が共有されるようになって 絵的に地味なスコア稼ぎより爽快感のあるタイムアタックのほうが生き残ったのかも

    93 20/01/27(月)10:51:11 No.658201967

    そもそもステージ制でスコア出るアクションゲームだいぶ減ったな

    94 20/01/27(月)10:51:34 No.658202018

    スコアラーに関しては実際にプレイしてチャレンジしてみないと点数の凄さが全然わからないのもあるよな

    95 20/01/27(月)10:51:52 No.658202067

    >ゲーセンが無くなった今地域区域レベルはもう滅多にない 闘神祭とパズドラは地区予選あるよ

    96 20/01/27(月)10:51:57 No.658202080

    当時のゲームならスコアで残機増えたりするから 攻略に関わってくる要素でもある

    97 20/01/27(月)10:53:35 No.658202322

    格ゲースコアタ勢ってまだ生き残ってるのかしら

    98 20/01/27(月)10:54:52 No.658202501

    ハイスコアチャレンジより低スコアチャレンジの方が見てても面白い時はある

    99 20/01/27(月)10:55:04 No.658202529

    >当時のゲームならスコアで残機増えたりするから >攻略に関わってくる要素でもある 難易度下げるためにエクステンドしては自爆するバトルガレッガいいよね…

    100 20/01/27(月)10:56:13 No.658202706

    1st_75443312_SEX

    101 20/01/27(月)10:56:15 No.658202710

    最近だとGジェネはスコア要素あるね ハロッはさすがに廃止されたけど

    102 20/01/27(月)10:56:56 No.658202816

    スマブラなら ホームランコンテストや100人組手でもやりなさる

    103 20/01/27(月)10:57:04 No.658202832

    ガレッガは真面目にやっててもいい塩梅でミスるので故意に自爆できないのが俺だ

    104 20/01/27(月)10:57:27 No.658202885

    そういや初代ロックマンもスコアあったな 2でスコア無くなった

    105 20/01/27(月)10:57:47 No.658202942

    つーかソシャゲがスコア重視だよ

    106 20/01/27(月)10:58:47 No.658203100

    マリオランドは1がコンティニュー回数に関係してた 2でもうスコア無くなった

    107 20/01/27(月)10:59:20 No.658203177

    スコアって別に右上に出る数字だけじゃなくて RPGの経験値とかだってスコアじゃない

    108 20/01/27(月)10:59:25 No.658203190

    けっこう早期からだな

    109 20/01/27(月)11:00:11 No.658203300

    レートSTGはスコア上がるような行動とるとレートも上がるようなゲーム多いから結果的にスコア上がらないように立ち回る必要あるしなあ

    110 20/01/27(月)11:00:32 No.658203354

    無限沸きの雑魚で延々稼げてしまうタイプのスコアは何の意味があるんだろうと思う

    111 20/01/27(月)11:01:06 No.658203439

    スコアあげて1UP出来ないなら自己満足だし

    112 20/01/27(月)11:01:10 No.658203445

    永パは確定した時点でスコアタ打ち切りなのだ

    113 20/01/27(月)11:01:35 No.658203495

    >無限沸きの雑魚で延々稼げてしまうタイプのスコアは何の意味があるんだろうと思う そこで永パ防止キャラですよ

    114 20/01/27(月)11:01:36 No.658203497

    スコア意識してたら自然と有利になる構造のスコアシステムだと入りやすい

    115 20/01/27(月)11:01:39 No.658203506

    スコアは稼ぎとか助長な要素を含むのでTAのが見ててもやっても楽しい よく知らないけど

    116 20/01/27(月)11:02:02 No.658203551

    ゲーセンでまたSEXさんが1位だ!!みたいな事やるくらいしか需要なさそう

    117 20/01/27(月)11:02:16 No.658203599

    複数のパラメータを重みづけ加算して単一の数値にすればわかりやすい比較ができるからな

    118 20/01/27(月)11:02:41 No.658203664

    ファミコンになった時点でたまに残機と引き換えできる数字でしかなかったな

    119 20/01/27(月)11:02:44 No.658203676

    エブリエクステンドのゲームは下手でもある程度稼いでやろうって気になるから好き

    120 20/01/27(月)11:02:51 No.658203688

    >スコア意識してたら自然と有利になる構造のスコアシステムだと入りやすい シルバーガンはこれだと思うけど 敵のコンボボーナスはいらんかったんじゃ…とは思った

    121 20/01/27(月)11:04:20 No.658203891

    評価制は、苦労して失敗しながらもやっとクリアしたときに水を刺される感じが好きじゃない 駄目なプレイだったな~って自分で思ったときに駄目だねって言われるのも辛い、わかっとるがな

    122 20/01/27(月)11:04:55 No.658203959

    カタマリコラ

    123 20/01/27(月)11:05:51 No.658204076

    東方とかでイージーもクリアできないのに点を取りに行って死ぬのが俺 つい最善を目指して失敗してしまう

    124 20/01/27(月)11:06:19 No.658204149

    >東方とかでイージーもクリアできないのに点を取りに行って死ぬのが俺 >つい最善を目指して失敗してしまう 上部回収気持ちいいししょうがない

    125 20/01/27(月)11:06:32 No.658204174

    >永パは確定した時点でスコアタ打ち切りなのだ STGでスコアラーが捨てゲーしようとして無敵永パが見つかる場合が割とあるとか聞いた 集計が打ち切りになるので仲間内から恨まれるとかなんとか…

    126 20/01/27(月)11:08:14 No.658204408

    音ゲーのスコアって減点法の世界じゃない?

    127 20/01/27(月)11:09:54 No.658204588

    最初はゲーセンのゼビウスとか お金入れて何回もスコアアタックしてもらう用だったらしいな

    128 20/01/27(月)11:10:36 No.658204667

        T O P 10 1. 9999999   SEX 2. 8888888   SEX 3. 7777777   SEX 4. 6666666 AAA 

    129 20/01/27(月)11:10:51 No.658204698

    STGで点が散ってると敵弾が見辛いし気持ち悪い…

    130 20/01/27(月)11:11:09 No.658204731

    スマホ音ゲーだとスキル発動でスコア上げたりするし加点になってきてるんじゃない

    131 20/01/27(月)11:11:54 No.658204824

    DSのマリオはあったな 累積だからどんどん増えて結構好きだった

    132 20/01/27(月)11:12:30 No.658204907

    ファミコンのリセットボタンみると得点が消えますとかわざわざシールで書いてあるんだよね

    133 20/01/27(月)11:12:58 No.658204976

    ハイスコアで3文字入れることが生きがいの人もいるんだろうな 自分にそこまで期待できる裏付けを重ねてきてるわけで、羨ましい

    134 20/01/27(月)11:13:09 No.658204998

    ファミコンのゼビウスには無敵コマンドあるけど そんなので稼いでも空しいだけか

    135 20/01/27(月)11:14:52 No.658205219

    STGのライフエクステンドするために少しだけ稼ぎの意識が必要ってくらいのは好き 特にスコア目的でなくクリアだけ目的でもスコア稼ぎシステムへの入門程度は意識するから 自然にスコアアイテムジャラジャラさせる方法とか 楽にいっぱい敵倒せる稼ぎどころとかをクリアのために覚えるようになって ゲームがちょっと気持ちよくなる

    136 20/01/27(月)11:15:38 No.658205310

    >音ゲーのスコアって減点法の世界じゃない? まあおかげでパーフェクト取るのが当たり前の上位連中で競い合う事もほぼない どれだけパーフェクト取ったかになってるからあんま興味ない曲とかやるのしんどそうだなとも思う

    137 20/01/27(月)11:16:35 No.658205449

    スコアシステムがプレイヤーにとって有利なものに直結してるのがちょうどいいのよね

    138 20/01/27(月)11:16:36 No.658205455

    一番真面目にスコアアタックしたゲームはゲームボーイギャラリーかもしれない

    139 20/01/27(月)11:18:11 No.658205667

    ワンコインクリアが増えた結果スコア増機が失われて文化も消えたのかもしれない

    140 20/01/27(月)11:18:33 No.658205724

    ゲームウォッチくらいシンプルなゲームだとそもそも目的がスコアしかないからな

    141 20/01/27(月)11:21:33 No.658206155

    初代ロックマンの申し訳程度のスコア

    142 20/01/27(月)11:23:01 No.658206374

    >初代ロックマンの申し訳程度のスコア ワイリー倒しても終わらないからひたすら増え続けるのよね

    143 20/01/27(月)11:23:56 No.658206492

    >一番真面目にスコアアタックしたゲームはゲームボーイギャラリーかもしれない スコア上げるとゲーム増えるから頑張るね… 途中で飽きるんですけど!

    144 20/01/27(月)11:24:46 No.658206604

    >初代ロックマンの申し訳程度のスコア アーケード版に出すのをファミコンに持って来たからとはよく言われるな

    145 20/01/27(月)11:25:19 No.658206674

    一定のスコア達成で何かがアンロックされる系はムキになってやっちゃうよね

    146 20/01/27(月)11:25:51 No.658206744

    今はソシャゲのステータスとかから出るスコアもしくはダメージか重要視されてない?

    147 20/01/27(月)11:26:29 No.658206811

    最中の行動によるクリア時のランクみたいなパターンも減った気がする まあロックマンゼロのとかシビアで割とモチベ削がれたし

    148 20/01/27(月)11:28:40 No.658207091

    デスティニー2は毎回戦闘ごとに評価が出たけど 不思議と鬱陶しくはなかったな

    149 20/01/27(月)11:29:14 No.658207165

    モチベーションを考えると世界の何人に勝ってるかの数値である世界戦闘力は普通に順位出すより良いかもしれない 逆に上位層が何位だか分からないっていう問題はあるけど

    150 20/01/27(月)11:29:31 No.658207195

    そういやアーケード移植作はスコアもそのままってゲーム多かったな CSオリジナルが増えてきた辺りとRPGブームで減った気がする

    151 20/01/27(月)11:29:46 No.658207236

    >デスティニー2は毎回戦闘ごとに評価が出たけど >不思議と鬱陶しくはなかったな あれはちゃんと加算されたスコアでお買い物が出来る(やりこみプレイヤーにとっては)重要なファクターなので レベル上がりすぎるとマイナスしかされねえ!って文句までセットな とはいえこれも稼ぎ方がちゃんとあるから放置で稼がされる

    152 20/01/27(月)11:30:06 No.658207270

    ハイスコア

    153 20/01/27(月)11:30:31 No.658207317

    >そういやアーケード移植作はスコアもそのままってゲーム多かったな >CSオリジナルが増えてきた辺りとRPGブームで減った気がする ブームの頃もハドソンはやってたんだけどね…スコアアタック

    154 20/01/27(月)11:30:35 No.658207326

    テイルズはベルセリアでスコア復活したけどやっぱいいもんだよアレ

    155 20/01/27(月)11:32:02 No.658207516

    テイルズは戦闘後のスコアとかスコア貯めてクリア後特典と交換みたいのが良かった

    156 20/01/27(月)11:33:12 No.658207658

    >評価制は、苦労して失敗しながらもやっとクリアしたときに水を刺される感じが好きじゃない >駄目なプレイだったな~って自分で思ったときに駄目だねって言われるのも辛い、わかっとるがな ミスで減点されるのはまだ分かるけど自分が有利になる行動取ったら減点されるタイプのとか時々あるしな

    157 20/01/27(月)11:33:50 No.658207736

    スターフォックス64でいっぱいスコア稼ぐと エンディング後に褒められたり驚かれたりするじゃん ああいうの好き

    158 20/01/27(月)11:34:21 No.658207791

    テツクズ

    159 20/01/27(月)11:35:02 No.658207867

    >ミスで減点されるのはまだ分かるけど自分が有利になる行動取ったら減点されるタイプのとか時々あるしな どういうとき?

    160 20/01/27(月)11:35:32 No.658207918

    任天堂のゲームって何故か公式が理論値ギリギリみたいな参考スコア出してることあるよね

    161 20/01/27(月)11:35:49 No.658207944

    >ハイスコア しっかりしろよ!

    162 20/01/27(月)11:36:46 No.658208068

    >>ハイスコア >しっかりしろよ! がんばれよ!

    163 20/01/27(月)11:37:05 No.658208104

    >>ミスで減点されるのはまだ分かるけど自分が有利になる行動取ったら減点されるタイプのとか時々あるしな >どういうとき? ハメたら特定行動しか行わなかったで減点減点減点みたいのは何かのゲームであったな…

    164 20/01/27(月)11:37:41 No.658208170

    チーププレイ -99

    165 20/01/27(月)11:38:00 No.658208224

    わかりやすいのはボム未使用ボーナスがあるとかだな有利になることやって減点

    166 20/01/27(月)11:38:03 No.658208235

    >任天堂のゲームって何故か公式が理論値ギリギリみたいな参考スコア出してることあるよね 開発者は全部知っててかつやり込んでるからな…

    167 20/01/27(月)11:38:20 No.658208264

    レベル上げると雑魚狩り扱いで評価下がったりブレイブクリア剥奪されたり

    168 20/01/27(月)11:38:21 No.658208265

    評価ポイントが買い物とかに使えるならむしろ低評価にこそポイント上げるべきだよな 1人用なら特に

    169 20/01/27(月)11:38:32 No.658208285

    >>ミスで減点されるのはまだ分かるけど自分が有利になる行動取ったら減点されるタイプのとか時々あるしな >どういうとき? サイバーエルフ使うとか

    170 20/01/27(月)11:40:11 No.658208491

    ノーダメとか誰でもわかるすごいプレイの時だけ自己満足用のメダル授与ぐらいがちょうどいいかな…

    171 20/01/27(月)11:41:24 No.658208642

    スコア元にして評価点が出るのはたまに見かける気がする AとかSとか出る感じで

    172 20/01/27(月)11:41:26 No.658208647

    スコアが増えるだけのアイテムがあると ああ昔のゲームだなあって趣がある

    173 20/01/27(月)11:41:42 No.658208690

    リンダキューブで完全クリアしたときに プレイヤーの幸せを祈る鐘鳴らされたのが印象に残ってる