20/01/20(月)18:07:41 苦行 のスレッド詳細
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20/01/20(月)18:07:41 No.656435096
苦行
1 20/01/20(月)18:09:41 No.656435535
書き込みをした人によって削除されました
2 20/01/20(月)18:10:00 No.656435610
周回前提でやるイベントじゃないよ!
3 20/01/20(月)18:16:57 No.656437194
どうして四周はさせるゲームでこんな長ったらしいイベントを…?
4 20/01/20(月)18:17:27 No.656437312
スキップ機能あるけどダルい
5 20/01/20(月)18:28:30 No.656439918
遊園地(苦行)
6 20/01/20(月)18:42:44 No.656443145
どうして4回も似たようなのをダラダラ繰り返すんですか?
7 20/01/20(月)18:43:07 No.656443261
ネビュラ関連のイベント→トーナメントのイベント×3回 これを3セット繰り返して最後にデューオをぶちのめしたら1周クリア ね?簡単でしょう?
8 20/01/20(月)18:46:22 No.656443992
まずデューオが強いんですけお…
9 20/01/20(月)18:48:31 No.656444445
どんどん強くなるウイルスと敵ナビ シリーズ中最強クラスのラスボス デフレの進むチップと微妙なソウル
10 20/01/20(月)18:49:36 No.656444687
このマップの移動がもの凄くダルい…
11 20/01/20(月)18:50:07 No.656444792
水族館もだるかった
12 20/01/20(月)18:50:40 No.656444911
戦術を道中に最適化していくとラスボス戦で機能しないという罠じみた構成
13 20/01/20(月)18:50:43 No.656444924
エレメントソニックもないんだっけ
14 20/01/20(月)18:51:00 No.656444988
一々話の続きを取りに行かないといけない+移動は自動でたらたら動くを4セットは苦行すぎる
15 20/01/20(月)18:51:54 No.656445169
何なら最初のトーナメント前イベントもだるい
16 20/01/20(月)18:54:21 No.656445723
短さを補うにしても普通に全員とあたるようなトーナメントにすれば 尺長くできそうなのになぜ周回前提な設計に…?
17 20/01/20(月)18:57:14 No.656446415
まあ年1ペースで出すとなったら色々無理は出るよね……
18 20/01/20(月)19:00:14 No.656447118
全ての要素が周回に噛み合っていない気がする
19 20/01/20(月)19:01:42 No.656447450
>デフレの進むチップと微妙なソウル そこでこのダークチップ!
20 20/01/20(月)19:02:42 No.656447641
エグゼ面白いのにお使いイベントで色々誤魔化してるのがほんと
21 20/01/20(月)19:03:13 No.656447770
一周目でメタルソウルが欲しくて何回やり直してもメタルマン一回戦負けしやがんの
22 20/01/20(月)19:04:21 No.656448029
一周目のソウルって固定じゃなかったっけ
23 <a href="mailto:デューオ">20/01/20(月)19:04:31</a> [デューオ] No.656448065
>そこでこのダークチップ! …
24 20/01/20(月)19:04:46 No.656448129
>エグゼ面白いのにお使いイベントで色々誤魔化してるのがほんと 開発期間考えたら苦肉の策だったんじゃねえかな…
25 <a href="mailto:デューオ">20/01/20(月)19:04:55</a> [デューオ] No.656448162
>そこでこのダークチップ! ダメだ