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20/01/14(火)17:47:37 デュア... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1578991657361.jpg 20/01/14(火)17:47:37 No.654817207

デュアルブレード大好きでEtももちろんDB使ってたんだけど風の噂でEt武器の中じゃ1番微妙って聞いたんだけどほんとう…?

1 20/01/14(火)17:49:39 No.654817608

関係ねえ好きなら極めろ

2 20/01/14(火)17:49:43 No.654817629

フルコネクトって男の子だよな

3 20/01/14(火)17:51:00 No.654817891

>デュアルブレード大好きでEtももちろんDB使ってたんだけど風の噂でEt武器の中じゃ1番微妙って聞いたんだけどほんとう…? フルコネ回せるなら強いよ 使わないならうんち

4 20/01/14(火)17:52:56 No.654818346

DBは武器アクションが優秀だから上手い人なら敵の攻撃完封できるんじゃないかな フルコネは当たり判定と足止まっちゃうのがちょと辛い

5 20/01/14(火)17:53:20 No.654818410

DSが一番扱えない 繋ぎとかショートとかもうわからない

6 20/01/14(火)17:53:46 No.654818524

DBはどれだけコネクト回してコネクト弱点に当てられるか 対雑魚そこまで強くないし今回の常設みたいなのだとカウンターできるほうが強い

7 20/01/14(火)17:55:47 No.654818917

DSはクイックテイクのタイミングとPAが噛み合ってなくてブレデス連打になりがちでな… もっと早くクイックさせて…

8 20/01/14(火)17:58:15 No.654819460

ダブセはできること多すぎてわからない…俺はフルコネクトマンになる

9 20/01/14(火)17:59:29 No.654819738

ダブセもディフレクト使いこなせなかったらウンチなのでは…?

10 20/01/14(火)18:02:03 No.654820220

ダブセのカウンターってPAより強い?

11 20/01/14(火)18:02:15 No.654820273

Et武器は全般的に対雑魚に弱い印象がある 一応ラプチャー前半連打で吸ったりはできるが

12 20/01/14(火)18:02:24 No.654820307

ダブセはスティックへたれてるから使えない

13 20/01/14(火)18:02:49 No.654820393

ダブセはなんかPA繋がるし魔法殴り棒はラクだけどDBはなんかこうPAの使いどころがなんかよく分からないというか…微妙なんよ…

14 20/01/14(火)18:03:29 No.654820520

>Et武器は全般的に対雑魚に弱い印象がある >一応ラプチャー前半連打で吸ったりはできるが ウォンドのエトワールビームでいいだろ雑魚は

15 20/01/14(火)18:03:46 No.654820563

>DSはクイックテイクのタイミングとPAが噛み合ってなくてブレデス連打になりがちでな… >もっと早くクイックさせて… これPhカタナの時も同じこと思った記憶ある!

16 20/01/14(火)18:03:47 No.654820568

ダブセはディフレクト使えなくてもフロントステップカウンター使えれば大丈夫だよ それにディフレクトは追尾距離が短すぎて辛い場面が結構あるからな

17 20/01/14(火)18:03:52 No.654820589

むしろEtDBのPAって全部使いどころわけられててわかりやすくない?

18 20/01/14(火)18:04:16 No.654820669

DBはPAのDPS殆ど変わらなかったはずだから状況に合わせてPA当て続けてフルコネクト

19 20/01/14(火)18:04:34 No.654820733

>それにディフレクトは追尾距離が短すぎて辛い場面が結構あるからな 突進系捌いても全然届かねえ…

20 20/01/14(火)18:05:10 No.654820845

>Et武器は全般的に対雑魚に弱い印象がある >一応ラプチャー前半連打で吸ったりはできるが ダブセとか突っ込んでブレード連打で大体いいレベルで楽な方だと思うが

21 20/01/14(火)18:05:18 No.654820867

クイックテイクはコライド後に接近するときくらいだな

22 20/01/14(火)18:05:24 No.654820886

基本的にグサグサジャキーン当ててギア貯まったらフルコネクトでいいと思う

23 20/01/14(火)18:05:35 No.654820913

>ウォンドのエトワールビームでいいだろ雑魚は 敵が中途半端にばらけてるとビーム厳しくない? 炙らないとダメージ出ない系だし

24 20/01/14(火)18:05:42 No.654820942

クイックテイクは11万くらい出たりするし弱くはないんだろうけど…

25 20/01/14(火)18:06:09 No.654821035

弱いと思う人は元の職に戻りゃええねん

26 20/01/14(火)18:06:52 No.654821191

サブEtがめちゃくちゃ良い仕事してるから感謝しかない

27 20/01/14(火)18:06:56 No.654821204

カウンターしないとつらいような攻撃頻度ならダブセが輝く それ以外のひたすら叩く系ボスならDBってしてる

28 20/01/14(火)18:08:30 No.654821522

雑魚や動き回るボスはウォンド ごり押しやフルコネ入れられそうな状況はDB ひたすらカウンター取れそうな敵にダブセって感じかなと思ってる

29 20/01/14(火)18:08:52 No.654821591

Et弱いとは思わないが特別強いとも思わない不思議なクラス

30 20/01/14(火)18:10:21 No.654821856

>Et弱いとは思わないが特別強いとも思わない不思議なクラス うまく調整されてるってことだな!

31 20/01/14(火)18:11:30 No.654822079

メリクリ終わったら誰も彼もEtって感じじゃなくなったし 本当にいいバランスなんだろう

32 20/01/14(火)18:11:32 No.654822086

ほぼ死なないレベルで堅いメリットあるからちょっと低めに感じるのは仕方ない

33 20/01/14(火)18:12:35 No.654822305

>ウォンドのエトワールビームでいいだろ雑魚は ウォンドは気円斬も範囲広くてスタンもついて好き!

34 20/01/14(火)18:12:36 No.654822308

死にたくないでござる

35 20/01/14(火)18:12:39 No.654822327

>メリクリ終わったら誰も彼もEtって感じじゃなくなったし マガツ常設Etばっかじゃない? 音がうるさいFiやHrは目立つだけで周囲キャラのロゴ見るとEtばっかりだ

36 20/01/14(火)18:13:34 No.654822519

不死身なのが特徴

37 20/01/14(火)18:13:40 No.654822544

常設結構死ねるからなぁ

38 20/01/14(火)18:13:49 No.654822577

マガ常設で本当にいて欲しいのはTeとPhなんだがな…

39 20/01/14(火)18:13:58 No.654822604

Et楽しくって…つい…

40 20/01/14(火)18:14:36 No.654822737

死にたくないからEtやってる でもスペマガの後半は即死するAISぅ…

41 20/01/14(火)18:14:39 No.654822751

なんだかんだ言ってPhでも死ななかったので常設でもPhに戻ったな…

42 20/01/14(火)18:14:40 No.654822762

Teでレスタ放って回復1だった時はわかっていても衝撃を受けた

43 20/01/14(火)18:14:40 No.654822764

>拳がうるさいFi

44 20/01/14(火)18:14:58 No.654822816

>死にたくないからEtやってる >でもスペマガの後半は即死するAISぅ… なぁに5回までは事故よ

45 20/01/14(火)18:15:02 No.654822836

スタンディングマッシブも仕様的にちょっと使いにくいかなという感じだし マッシブハンター的なのが欲しかった

46 20/01/14(火)18:15:07 No.654822854

ウォンドは好き勝手に位置調節できるのがあまりに楽しすぎる

47 20/01/14(火)18:15:28 No.654822934

AIS何回かやればもう死ぬ要素なくない

48 20/01/14(火)18:15:33 No.654822951

あのPhとHrずっとカウンターしてるな…

49 20/01/14(火)18:15:40 No.654822981

あんだけカチカチにしないとレスタ効果なしのデメリットって相殺できないんだな…

50 20/01/14(火)18:16:02 No.654823037

>あのFiずっと拳落としてしてるな…

51 20/01/14(火)18:16:14 No.654823075

DBでフルコネ時にトランザム!って言ってクアンタごっこするの楽しいんだ

52 20/01/14(火)18:16:14 No.654823076

>あのPhとHrずっとカウンターしてるな… そして拳を落とすFi

53 20/01/14(火)18:16:19 No.654823097

単体ダブセ、複数ボス相手はDB、それ以外はウォンドでやってる

54 20/01/14(火)18:16:40 No.654823175

>DBでフルコネ時にトランザム!って言ってクアンタごっこするの楽しいんだ メガスラッシュエッジ使ってるとアーセナルアームズ迷彩来ないかなーってなる

55 20/01/14(火)18:16:48 No.654823202

欲を言えばギアをもう少し早く溜めれるようにしてほしいけど上手く調整出来てるよねEt

56 20/01/14(火)18:16:57 No.654823233

>AIS何回かやればもう死ぬ要素なくない 手パン衝撃波を浮いてるスクナ隕石の影にいたら無効化できるのを知らないとかだろう あと壁衝撃波もOOOの部分はダメージ判定がない

57 20/01/14(火)18:17:06 No.654823273

ウォンドは使いやすいがダメージ出てるかと言われると分からん…

58 20/01/14(火)18:17:29 No.654823353

DBは一番難しい事考えないで攻撃攻撃パリィパリィプリコネ !で完結するから好き あとPAのヒットのザクザク感が最近だと余り無かった感じでs5雷光もあるととても楽しい

59 20/01/14(火)18:17:34 No.654823367

なんだかんだで接敵力は高いからもっぱらダブセメインだな

60 20/01/14(火)18:17:59 No.654823454

合掌ステップ回避できるし邪魔な岩消してほしい

61 20/01/14(火)18:18:02 No.654823468

ウォパル兄弟出てくると時々死にかける

62 20/01/14(火)18:18:02 No.654823471

>ウォンドは使いやすいがダメージ出てるかと言われると分からん… フォーカスルミナス連打が強いらしいがPP消費ヤバいし操作が忙しい…

63 20/01/14(火)18:18:03 No.654823475

>手パン衝撃波を浮いてるスクナ隕石の影にいたら無効化できるのを知らないとかだろう アークスは人の話を聞けないからな…

64 20/01/14(火)18:18:06 No.654823495

パーティ組んだ状態でフローティアウォンドしてるとなんかみんなのPPがえらいことになる

65 20/01/14(火)18:18:21 No.654823545

HuEtのが圧倒的に固いし死なないのはなんか若干納得行かない あとオーバードライブが空気過ぎる…

66 20/01/14(火)18:18:23 No.654823551

>あと壁衝撃波もOOOの部分はダメージ判定がない あの壁最高高度でも地味に当たらないんだよねどう見ても当たってるんだけど

67 20/01/14(火)18:18:46 No.654823624

>合掌ステップ回避できるし邪魔な岩消してほしい 岩陰にしながらブラスター撃てるから必要

68 20/01/14(火)18:18:50 No.654823635

急に背後出てきてカメラおかしくするし あの岩ほぼ邪魔しかない…

69 20/01/14(火)18:19:29 No.654823772

ウォンドは安定してフォーカスPA当て続けられるなら一番強いと思う当て続けられるなら

70 20/01/14(火)18:19:54 No.654823863

>ウォンドは安定してフォーカスPA当て続けられるなら一番強いと思う当て続けられるなら やってみると意外と楽に当てられる…

71 20/01/14(火)18:20:14 No.654823940

岩陰というか岩の横でも回避出来るところに判定のガバさを感じる

72 20/01/14(火)18:20:45 No.654824044

>岩陰というか岩の横でも回避出来るところに判定のガバさを感じる なんか横に広くて縦に狭い判定な気がする

73 20/01/14(火)18:20:46 No.654824052

オーブが快適すぎてリバレイトじゃなくていい気がしてきた

74 20/01/14(火)18:20:56 No.654824086

>フォーカスルミナス連打が強いらしいがPP消費ヤバいし操作が忙しい… あとフォーカスグリッターも強いとは聞くが安定して当てられねえ…

75 20/01/14(火)18:20:57 No.654824090

何千回も言われてるだろうがオーバードライブは使用可能時間短縮するかバフつけろ

76 20/01/14(火)18:21:15 No.654824160

>パーティ組んだ状態でフローティアウォンドしてるとなんかみんなのPPがえらいことになる プリズムサーキュラー(フォーカス)のモーション時間に対するGP付与時間がえらい長いからな

77 20/01/14(火)18:21:24 No.654824189

ウォンドのフォーカスはどれがいいのか分からんぜ

78 20/01/14(火)18:21:54 No.654824310

Etの硬さならリバレイトユニでいいかな? ノヴェルだと過剰すぎる気がするんだ

79 20/01/14(火)18:22:20 No.654824408

オバドラは最初から1回分チャージしてあるとかじゃないとちょっとなあ

80 20/01/14(火)18:22:46 No.654824499

膝壊しに行ってたらいつの間にか合掌されてて困る

81 20/01/14(火)18:23:29 No.654824654

フォーカスグリッター・ルミナスx3で腕弱点に40x4万くらい グリッターは割と慣れる ブラックホールは後半出るの遅くて肩越しにしたくなる

82 20/01/14(火)18:23:51 No.654824763

一応武器のステ差の問題があるのでDBが飛び抜けて弱いわけでは無いんだけど その辺りはあんまり話されないよね

83 20/01/14(火)18:24:12 No.654824836

>オーブが快適すぎてリバレイトじゃなくていい気がしてきた おすすめクエスト中ずっとレフォメルギアかレバーランツィア押しっぱで進むの楽しい

84 20/01/14(火)18:24:15 No.654824856

精々1~2回しか使えないし全然うるせぇオーバードライブ!とかやれない

85 20/01/14(火)18:24:22 No.654824871

>>岩陰というか岩の横でも回避出来るところに判定のガバさを感じる >なんか横に広くて縦に狭い判定な気がする やや上ぎみとかだと後ろにいても蒸発あるよね

86 20/01/14(火)18:24:32 No.654824907

ダブセは今の常設に凄く向いてない それ以外だと結構楽しいと思う

87 20/01/14(火)18:24:36 No.654824920

PT組もうぜ!

88 20/01/14(火)18:25:16 No.654825080

>ダブセは今の常設に凄く向いてない >それ以外だと結構楽しいと思う というかEt全体的に向いてなくない? 慣れてないのもあるんだろうけど

89 20/01/14(火)18:25:56 No.654825240

Etはなんかふわふわしすぎてフルコネクト以外攻撃を当てたって感じがしない…

90 20/01/14(火)18:25:56 No.654825246

>ダブセは今の常設に凄く向いてない >それ以外だと結構楽しいと思う 近接メインだからどうしても厳しいところはある 状況良ければダブセキックでまとめてぶち抜けたりもするが

91 20/01/14(火)18:26:44 No.654825437

EtDBはパリィさえ馴染めばPAのSAと合わせて常に強気に貼り付けるし それ以外の動きに関してはそんなに覚える事無いから素直に使えて良いと思うけどな

92 20/01/14(火)18:27:09 No.654825525

オバドラのCTが1分伸びたのはEtでPT固めるとオバドラ連打できてヤバくね?ってところからなので PT内のEtの人数が少なければ最短CT3分まで減るとかして欲しいなあ

93 20/01/14(火)18:27:39 No.654825636

俺は瘴気に飛び込んでスウェー連打するマン!

94 20/01/14(火)18:27:52 No.654825685

Etはウォンドで行ってたけど常設は向いてるとも向いてないとも普通…って感じたな 一部職が目立ちすぎて相対的に見劣りはしそう

95 20/01/14(火)18:27:55 No.654825696

EtDBはTダガーとナックルを合体させたような印象がある 機動力に癖があるけど張り付き続けられる

96 20/01/14(火)18:28:29 No.654825827

オーバードライブは実装前の放送で言ってたCT180で初期ストック1でも十分じゃないかな 今は余りにも空気

97 20/01/14(火)18:29:15 No.654826021

大体瘴気が悪い

98 20/01/14(火)18:29:41 No.654826134

オバドラこれ以上CT短いとマジで死なないからどうだろ…

99 20/01/14(火)18:29:42 No.654826140

>オーバードライブは実装前の放送で言ってたCT180で初期ストック1でも十分じゃないかな >今は余りにも空気 Et4だと45秒に1回ぶっぱできちゃうのはちょっと… ただでさえPPエールがあるのに

100 20/01/14(火)18:30:05 No.654826215

>俺は瘴気に飛び込んでスウェー連打するマン! うるせー!

101 20/01/14(火)18:30:30 No.654826304

沼はトリガー限定ギミックでよかったんじゃないかな…

102 20/01/14(火)18:30:32 No.654826312

Etは高さ調整用PAを使えるようになると楽しい

103 20/01/14(火)18:31:18 No.654826493

あの瘴気持ち運んで他のクエストでも設置したい

104 20/01/14(火)18:31:23 No.654826519

連打できたらヤバいっていうけどEt自体がPP効率というか回収が強いし 武器アクの比率も高くてPP積極的に使うって感じでもないからオバドラ弱体化はよくわからん まあちょっとでも壊れそうな要素残しときたくなかったんだろうけど

105 20/01/14(火)18:31:29 No.654826528

>沼はトリガー限定ギミックでよかったんじゃないかな… 敵を沼に突っ込ませるクエストなんだけど…

106 20/01/14(火)18:31:42 No.654826577

味方の効果下げていいんじゃないかな… ぶっちゃけ恩恵より調整への悪影響の方がでかいんじゃないか

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