20/01/14(火)17:47:37 デュア... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1578991657361.jpg 20/01/14(火)17:47:37 No.654817207
デュアルブレード大好きでEtももちろんDB使ってたんだけど風の噂でEt武器の中じゃ1番微妙って聞いたんだけどほんとう…?
1 20/01/14(火)17:49:39 No.654817608
関係ねえ好きなら極めろ
2 20/01/14(火)17:49:43 No.654817629
フルコネクトって男の子だよな
3 20/01/14(火)17:51:00 No.654817891
>デュアルブレード大好きでEtももちろんDB使ってたんだけど風の噂でEt武器の中じゃ1番微妙って聞いたんだけどほんとう…? フルコネ回せるなら強いよ 使わないならうんち
4 20/01/14(火)17:52:56 No.654818346
DBは武器アクションが優秀だから上手い人なら敵の攻撃完封できるんじゃないかな フルコネは当たり判定と足止まっちゃうのがちょと辛い
5 20/01/14(火)17:53:20 No.654818410
DSが一番扱えない 繋ぎとかショートとかもうわからない
6 20/01/14(火)17:53:46 No.654818524
DBはどれだけコネクト回してコネクト弱点に当てられるか 対雑魚そこまで強くないし今回の常設みたいなのだとカウンターできるほうが強い
7 20/01/14(火)17:55:47 No.654818917
DSはクイックテイクのタイミングとPAが噛み合ってなくてブレデス連打になりがちでな… もっと早くクイックさせて…
8 20/01/14(火)17:58:15 No.654819460
ダブセはできること多すぎてわからない…俺はフルコネクトマンになる
9 20/01/14(火)17:59:29 No.654819738
ダブセもディフレクト使いこなせなかったらウンチなのでは…?
10 20/01/14(火)18:02:03 No.654820220
ダブセのカウンターってPAより強い?
11 20/01/14(火)18:02:15 No.654820273
Et武器は全般的に対雑魚に弱い印象がある 一応ラプチャー前半連打で吸ったりはできるが
12 20/01/14(火)18:02:24 No.654820307
ダブセはスティックへたれてるから使えない
13 20/01/14(火)18:02:49 No.654820393
ダブセはなんかPA繋がるし魔法殴り棒はラクだけどDBはなんかこうPAの使いどころがなんかよく分からないというか…微妙なんよ…
14 20/01/14(火)18:03:29 No.654820520
>Et武器は全般的に対雑魚に弱い印象がある >一応ラプチャー前半連打で吸ったりはできるが ウォンドのエトワールビームでいいだろ雑魚は
15 20/01/14(火)18:03:46 No.654820563
>DSはクイックテイクのタイミングとPAが噛み合ってなくてブレデス連打になりがちでな… >もっと早くクイックさせて… これPhカタナの時も同じこと思った記憶ある!
16 20/01/14(火)18:03:47 No.654820568
ダブセはディフレクト使えなくてもフロントステップカウンター使えれば大丈夫だよ それにディフレクトは追尾距離が短すぎて辛い場面が結構あるからな
17 20/01/14(火)18:03:52 No.654820589
むしろEtDBのPAって全部使いどころわけられててわかりやすくない?
18 20/01/14(火)18:04:16 No.654820669
DBはPAのDPS殆ど変わらなかったはずだから状況に合わせてPA当て続けてフルコネクト
19 20/01/14(火)18:04:34 No.654820733
>それにディフレクトは追尾距離が短すぎて辛い場面が結構あるからな 突進系捌いても全然届かねえ…
20 20/01/14(火)18:05:10 No.654820845
>Et武器は全般的に対雑魚に弱い印象がある >一応ラプチャー前半連打で吸ったりはできるが ダブセとか突っ込んでブレード連打で大体いいレベルで楽な方だと思うが
21 20/01/14(火)18:05:18 No.654820867
クイックテイクはコライド後に接近するときくらいだな
22 20/01/14(火)18:05:24 No.654820886
基本的にグサグサジャキーン当ててギア貯まったらフルコネクトでいいと思う
23 20/01/14(火)18:05:35 No.654820913
>ウォンドのエトワールビームでいいだろ雑魚は 敵が中途半端にばらけてるとビーム厳しくない? 炙らないとダメージ出ない系だし
24 20/01/14(火)18:05:42 No.654820942
クイックテイクは11万くらい出たりするし弱くはないんだろうけど…
25 20/01/14(火)18:06:09 No.654821035
弱いと思う人は元の職に戻りゃええねん
26 20/01/14(火)18:06:52 No.654821191
サブEtがめちゃくちゃ良い仕事してるから感謝しかない
27 20/01/14(火)18:06:56 No.654821204
カウンターしないとつらいような攻撃頻度ならダブセが輝く それ以外のひたすら叩く系ボスならDBってしてる
28 20/01/14(火)18:08:30 No.654821522
雑魚や動き回るボスはウォンド ごり押しやフルコネ入れられそうな状況はDB ひたすらカウンター取れそうな敵にダブセって感じかなと思ってる
29 20/01/14(火)18:08:52 No.654821591
Et弱いとは思わないが特別強いとも思わない不思議なクラス
30 20/01/14(火)18:10:21 No.654821856
>Et弱いとは思わないが特別強いとも思わない不思議なクラス うまく調整されてるってことだな!
31 20/01/14(火)18:11:30 No.654822079
メリクリ終わったら誰も彼もEtって感じじゃなくなったし 本当にいいバランスなんだろう
32 20/01/14(火)18:11:32 No.654822086
ほぼ死なないレベルで堅いメリットあるからちょっと低めに感じるのは仕方ない
33 20/01/14(火)18:12:35 No.654822305
>ウォンドのエトワールビームでいいだろ雑魚は ウォンドは気円斬も範囲広くてスタンもついて好き!
34 20/01/14(火)18:12:36 No.654822308
死にたくないでござる
35 20/01/14(火)18:12:39 No.654822327
>メリクリ終わったら誰も彼もEtって感じじゃなくなったし マガツ常設Etばっかじゃない? 音がうるさいFiやHrは目立つだけで周囲キャラのロゴ見るとEtばっかりだ
36 20/01/14(火)18:13:34 No.654822519
不死身なのが特徴
37 20/01/14(火)18:13:40 No.654822544
常設結構死ねるからなぁ
38 20/01/14(火)18:13:49 No.654822577
マガ常設で本当にいて欲しいのはTeとPhなんだがな…
39 20/01/14(火)18:13:58 No.654822604
Et楽しくって…つい…
40 20/01/14(火)18:14:36 No.654822737
死にたくないからEtやってる でもスペマガの後半は即死するAISぅ…
41 20/01/14(火)18:14:39 No.654822751
なんだかんだ言ってPhでも死ななかったので常設でもPhに戻ったな…
42 20/01/14(火)18:14:40 No.654822762
Teでレスタ放って回復1だった時はわかっていても衝撃を受けた
43 20/01/14(火)18:14:40 No.654822764
>拳がうるさいFi
44 20/01/14(火)18:14:58 No.654822816
>死にたくないからEtやってる >でもスペマガの後半は即死するAISぅ… なぁに5回までは事故よ
45 20/01/14(火)18:15:02 No.654822836
スタンディングマッシブも仕様的にちょっと使いにくいかなという感じだし マッシブハンター的なのが欲しかった
46 20/01/14(火)18:15:07 No.654822854
ウォンドは好き勝手に位置調節できるのがあまりに楽しすぎる
47 20/01/14(火)18:15:28 No.654822934
AIS何回かやればもう死ぬ要素なくない
48 20/01/14(火)18:15:33 No.654822951
あのPhとHrずっとカウンターしてるな…
49 20/01/14(火)18:15:40 No.654822981
あんだけカチカチにしないとレスタ効果なしのデメリットって相殺できないんだな…
50 20/01/14(火)18:16:02 No.654823037
>あのFiずっと拳落としてしてるな…
51 20/01/14(火)18:16:14 No.654823075
DBでフルコネ時にトランザム!って言ってクアンタごっこするの楽しいんだ
52 20/01/14(火)18:16:14 No.654823076
>あのPhとHrずっとカウンターしてるな… そして拳を落とすFi
53 20/01/14(火)18:16:19 No.654823097
単体ダブセ、複数ボス相手はDB、それ以外はウォンドでやってる
54 20/01/14(火)18:16:40 No.654823175
>DBでフルコネ時にトランザム!って言ってクアンタごっこするの楽しいんだ メガスラッシュエッジ使ってるとアーセナルアームズ迷彩来ないかなーってなる
55 20/01/14(火)18:16:48 No.654823202
欲を言えばギアをもう少し早く溜めれるようにしてほしいけど上手く調整出来てるよねEt
56 20/01/14(火)18:16:57 No.654823233
>AIS何回かやればもう死ぬ要素なくない 手パン衝撃波を浮いてるスクナ隕石の影にいたら無効化できるのを知らないとかだろう あと壁衝撃波もOOOの部分はダメージ判定がない
57 20/01/14(火)18:17:06 No.654823273
ウォンドは使いやすいがダメージ出てるかと言われると分からん…
58 20/01/14(火)18:17:29 No.654823353
DBは一番難しい事考えないで攻撃攻撃パリィパリィプリコネ !で完結するから好き あとPAのヒットのザクザク感が最近だと余り無かった感じでs5雷光もあるととても楽しい
59 20/01/14(火)18:17:34 No.654823367
なんだかんだで接敵力は高いからもっぱらダブセメインだな
60 20/01/14(火)18:17:59 No.654823454
合掌ステップ回避できるし邪魔な岩消してほしい
61 20/01/14(火)18:18:02 No.654823468
ウォパル兄弟出てくると時々死にかける
62 20/01/14(火)18:18:02 No.654823471
>ウォンドは使いやすいがダメージ出てるかと言われると分からん… フォーカスルミナス連打が強いらしいがPP消費ヤバいし操作が忙しい…
63 20/01/14(火)18:18:03 No.654823475
>手パン衝撃波を浮いてるスクナ隕石の影にいたら無効化できるのを知らないとかだろう アークスは人の話を聞けないからな…
64 20/01/14(火)18:18:06 No.654823495
パーティ組んだ状態でフローティアウォンドしてるとなんかみんなのPPがえらいことになる
65 20/01/14(火)18:18:21 No.654823545
HuEtのが圧倒的に固いし死なないのはなんか若干納得行かない あとオーバードライブが空気過ぎる…
66 20/01/14(火)18:18:23 No.654823551
>あと壁衝撃波もOOOの部分はダメージ判定がない あの壁最高高度でも地味に当たらないんだよねどう見ても当たってるんだけど
67 20/01/14(火)18:18:46 No.654823624
>合掌ステップ回避できるし邪魔な岩消してほしい 岩陰にしながらブラスター撃てるから必要
68 20/01/14(火)18:18:50 No.654823635
急に背後出てきてカメラおかしくするし あの岩ほぼ邪魔しかない…
69 20/01/14(火)18:19:29 No.654823772
ウォンドは安定してフォーカスPA当て続けられるなら一番強いと思う当て続けられるなら
70 20/01/14(火)18:19:54 No.654823863
>ウォンドは安定してフォーカスPA当て続けられるなら一番強いと思う当て続けられるなら やってみると意外と楽に当てられる…
71 20/01/14(火)18:20:14 No.654823940
岩陰というか岩の横でも回避出来るところに判定のガバさを感じる
72 20/01/14(火)18:20:45 No.654824044
>岩陰というか岩の横でも回避出来るところに判定のガバさを感じる なんか横に広くて縦に狭い判定な気がする
73 20/01/14(火)18:20:46 No.654824052
オーブが快適すぎてリバレイトじゃなくていい気がしてきた
74 20/01/14(火)18:20:56 No.654824086
>フォーカスルミナス連打が強いらしいがPP消費ヤバいし操作が忙しい… あとフォーカスグリッターも強いとは聞くが安定して当てられねえ…
75 20/01/14(火)18:20:57 No.654824090
何千回も言われてるだろうがオーバードライブは使用可能時間短縮するかバフつけろ
76 20/01/14(火)18:21:15 No.654824160
>パーティ組んだ状態でフローティアウォンドしてるとなんかみんなのPPがえらいことになる プリズムサーキュラー(フォーカス)のモーション時間に対するGP付与時間がえらい長いからな
77 20/01/14(火)18:21:24 No.654824189
ウォンドのフォーカスはどれがいいのか分からんぜ
78 20/01/14(火)18:21:54 No.654824310
Etの硬さならリバレイトユニでいいかな? ノヴェルだと過剰すぎる気がするんだ
79 20/01/14(火)18:22:20 No.654824408
オバドラは最初から1回分チャージしてあるとかじゃないとちょっとなあ
80 20/01/14(火)18:22:46 No.654824499
膝壊しに行ってたらいつの間にか合掌されてて困る
81 20/01/14(火)18:23:29 No.654824654
フォーカスグリッター・ルミナスx3で腕弱点に40x4万くらい グリッターは割と慣れる ブラックホールは後半出るの遅くて肩越しにしたくなる
82 20/01/14(火)18:23:51 No.654824763
一応武器のステ差の問題があるのでDBが飛び抜けて弱いわけでは無いんだけど その辺りはあんまり話されないよね
83 20/01/14(火)18:24:12 No.654824836
>オーブが快適すぎてリバレイトじゃなくていい気がしてきた おすすめクエスト中ずっとレフォメルギアかレバーランツィア押しっぱで進むの楽しい
84 20/01/14(火)18:24:15 No.654824856
精々1~2回しか使えないし全然うるせぇオーバードライブ!とかやれない
85 20/01/14(火)18:24:22 No.654824871
>>岩陰というか岩の横でも回避出来るところに判定のガバさを感じる >なんか横に広くて縦に狭い判定な気がする やや上ぎみとかだと後ろにいても蒸発あるよね
86 20/01/14(火)18:24:32 No.654824907
ダブセは今の常設に凄く向いてない それ以外だと結構楽しいと思う
87 20/01/14(火)18:24:36 No.654824920
PT組もうぜ!
88 20/01/14(火)18:25:16 No.654825080
>ダブセは今の常設に凄く向いてない >それ以外だと結構楽しいと思う というかEt全体的に向いてなくない? 慣れてないのもあるんだろうけど
89 20/01/14(火)18:25:56 No.654825240
Etはなんかふわふわしすぎてフルコネクト以外攻撃を当てたって感じがしない…
90 20/01/14(火)18:25:56 No.654825246
>ダブセは今の常設に凄く向いてない >それ以外だと結構楽しいと思う 近接メインだからどうしても厳しいところはある 状況良ければダブセキックでまとめてぶち抜けたりもするが
91 20/01/14(火)18:26:44 No.654825437
EtDBはパリィさえ馴染めばPAのSAと合わせて常に強気に貼り付けるし それ以外の動きに関してはそんなに覚える事無いから素直に使えて良いと思うけどな
92 20/01/14(火)18:27:09 No.654825525
オバドラのCTが1分伸びたのはEtでPT固めるとオバドラ連打できてヤバくね?ってところからなので PT内のEtの人数が少なければ最短CT3分まで減るとかして欲しいなあ
93 20/01/14(火)18:27:39 No.654825636
俺は瘴気に飛び込んでスウェー連打するマン!
94 20/01/14(火)18:27:52 No.654825685
Etはウォンドで行ってたけど常設は向いてるとも向いてないとも普通…って感じたな 一部職が目立ちすぎて相対的に見劣りはしそう
95 20/01/14(火)18:27:55 No.654825696
EtDBはTダガーとナックルを合体させたような印象がある 機動力に癖があるけど張り付き続けられる
96 20/01/14(火)18:28:29 No.654825827
オーバードライブは実装前の放送で言ってたCT180で初期ストック1でも十分じゃないかな 今は余りにも空気
97 20/01/14(火)18:29:15 No.654826021
大体瘴気が悪い
98 20/01/14(火)18:29:41 No.654826134
オバドラこれ以上CT短いとマジで死なないからどうだろ…
99 20/01/14(火)18:29:42 No.654826140
>オーバードライブは実装前の放送で言ってたCT180で初期ストック1でも十分じゃないかな >今は余りにも空気 Et4だと45秒に1回ぶっぱできちゃうのはちょっと… ただでさえPPエールがあるのに
100 20/01/14(火)18:30:05 No.654826215
>俺は瘴気に飛び込んでスウェー連打するマン! うるせー!
101 20/01/14(火)18:30:30 No.654826304
沼はトリガー限定ギミックでよかったんじゃないかな…
102 20/01/14(火)18:30:32 No.654826312
Etは高さ調整用PAを使えるようになると楽しい
103 20/01/14(火)18:31:18 No.654826493
あの瘴気持ち運んで他のクエストでも設置したい
104 20/01/14(火)18:31:23 No.654826519
連打できたらヤバいっていうけどEt自体がPP効率というか回収が強いし 武器アクの比率も高くてPP積極的に使うって感じでもないからオバドラ弱体化はよくわからん まあちょっとでも壊れそうな要素残しときたくなかったんだろうけど
105 20/01/14(火)18:31:29 No.654826528
>沼はトリガー限定ギミックでよかったんじゃないかな… 敵を沼に突っ込ませるクエストなんだけど…
106 20/01/14(火)18:31:42 No.654826577
味方の効果下げていいんじゃないかな… ぶっちゃけ恩恵より調整への悪影響の方がでかいんじゃないか