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19/11/29(金)08:51:52 ジャン... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1574985112268.png 19/11/29(金)08:51:52 No.642441225

ジャンクロボ必須じゃないしやっぱメカが安定して最強なのでは

1 19/11/29(金)09:06:19 No.642442635

パラメーターのぶつけ合いだと悪魔に負けてそもそもパラメーターのぶつけ合いがマーロックに弱すぎるから 大体勝つときはディバシ猛毒マロ量産してる時だなあ

2 19/11/29(金)09:07:18 No.642442720

俺は超電磁を信じている

3 19/11/29(金)09:20:12 No.642444088

>俺は超電磁を信じている マーロックにディバシ付けるのに便利だからね…

4 19/11/29(金)09:20:14 No.642444093

最終構成はどうしてもジャンクロボ必要な気がするよメカ 上位ならまあ6/3がきっちり働いてくれれば

5 19/11/29(金)09:22:25 No.642444321

融合体が弱くなるとマロも動きにくくなるし今はそれ待とう

6 19/11/29(金)09:31:56 No.642445352

ジャンクロボよりコバルト二枚編成が強いわ

7 19/11/29(金)09:46:18 No.642446813

メカはトップ4は行けるけど1位にはなかなかなれない 最後は大抵スタッツの暴力に押しつぶされる

8 19/11/29(金)09:50:33 No.642447311

ディバシ猛毒盛りの完全適応マーロックズに蹂躙された…なんだあのパーティ…

9 19/11/29(金)09:52:45 No.642447552

シャダからメガザウルス着地させると一瞬で全軍にディバシ毒付いてやべーことになったりする

10 19/11/29(金)09:54:29 No.642447743

一番良いのは来たミニオンで適切に組んでいくのが強い 悪魔も獣もロボもマーロックも混成も勝ち筋はある

11 19/11/29(金)09:55:03 No.642447804

拘ると割と即死するよね

12 19/11/29(金)09:55:18 No.642447834

光牙を早めに入手出来てればサイズは足りるからジャンロボはむしろ邪魔まである 特に相手が猛毒まみれのマーロック軍団なら弟子とかで初手でリーパー死ぬようにして蘇らせる方が強い

13 19/11/29(金)10:02:27 No.642448701

やっぱ光牙おかしいよ ☆6でいい

14 19/11/29(金)10:06:45 No.642449159

兎に角序盤から強くしてくのがレート上げやすい気がする

15 19/11/29(金)10:08:48 No.642449406

ポイズンマーロック>メカ獣>>断末魔もりもり>悪魔 って感じかなあ

16 19/11/29(金)10:11:50 No.642449767

断末魔マシは割と安くて面白いと思う バロンで4点4回飛ばす金ブーマーが楽しい

17 19/11/29(金)10:14:03 No.642450052

>兎に角序盤から強くしてくのがレート上げやすい気がする バフ優先は強いけど他にイカれたバフとかインチキが来ると一瞬で沈むから難しい

18 19/11/29(金)10:15:08 No.642450204

断末魔はバロン取って星6ガチャでケンゴーの弟子かガストコイラー拾えば形になるから好き

19 19/11/29(金)10:15:19 No.642450230

>断末魔マシは割と安くて面白いと思う >バロンで4点4回飛ばす金ブーマーが楽しい バロンが死ぬと脆いのがつらい 挑発とザップケアとバロンバフがめんどくさい

20 19/11/29(金)10:17:37 No.642450530

バロンにバフすんのって我が盾とダイアウルフ以外になんかある? 思いつかん…

21 19/11/29(金)10:18:14 No.642450609

アマルガムとネファリアンはなんで調整されなかったんだろ

22 19/11/29(金)10:18:27 No.642450637

>バロンにバフすんのって我が盾とダイアウルフ以外になんかある? >思いつかん… 三枚引く

23 19/11/29(金)10:19:05 No.642450718

序盤にこけないようにするキーカードはンゾスの落とし子だと思ってる  最終構成には入らないけどかなり安定する

24 19/11/29(金)10:19:21 No.642450744

>>バロンにバフすんのって我が盾とダイアウルフ以外になんかある? >>思いつかん… >三枚引く 簡単に言ってくれるなぁ…!

25 19/11/29(金)10:20:32 No.642450915

>序盤にこけないようにするキーカードはンゾスの落とし子だと思ってる  >最終構成には入らないけどかなり安定する わかる 二匹盤面入れといて三枚待ちしつつ中盤後半で売る駆け引きがきちんとできるとトップ4いきやすいよね 相手が毒構成だときつい

26 19/11/29(金)10:22:22 No.642451155

レート上がってくと皆かなり粘り強くて神経が磨り減る… パッチ取ってれば体力差で勝手に周りから脱落してくからそりゃトップヒーローだなって

27 19/11/29(金)10:22:44 No.642451204

(1残る落とし子)

28 19/11/29(金)10:22:57 No.642451232

>兎に角序盤から強くしてくのがレート上げやすい気がする 無理に後半強い構成考えると中盤で死ぬ死んだ

29 19/11/29(金)10:24:34 No.642451434

強い構成決まって来ても運が絡むから結構飽きないね

30 19/11/29(金)10:25:05 No.642451499

ゼラスとか三枚狙いとかギャンブル要素があるのが面白さ上げてるね

31 19/11/29(金)10:28:30 No.642451939

相手が毒編成にして来ても何とか編成で勝つ確率上げたりって駆け引きが面白い だが俺は相手の編成覚えてられないマン

32 19/11/29(金)10:29:14 No.642452042

元ネタみたいにいつでも相手の構成見れたら良いのにな

33 19/11/29(金)10:29:46 No.642452119

序盤ボコった相手が終盤ムキムキになって帰って来るのいいよね

34 19/11/29(金)10:30:26 No.642452217

序盤トキとか三枚で手に入ったメナス単出しってどうなんだろう 一度だけやったけど終盤バフしたけどうまくコバルトがこなくてきつかった

35 19/11/29(金)10:30:52 No.642452265

2戦目までにケイに当たると後でお礼参りにやってくるジンクスやめてくだち

36 19/11/29(金)10:31:24 No.642452335

ケイは大分弱くなってる気はする 弱ヒーローではないけど

37 19/11/29(金)10:31:41 No.642452376

序盤強い盤面作れても中盤から切り替えて構成作っていくのが下手くそで死ぬ

38 19/11/29(金)10:32:18 No.642452465

>序盤ボコった相手が終盤ムキムキになって帰って来るのいいよね 1削り損ねたら決勝でムキムキになっててボコボコにされた事あるわ…

39 19/11/29(金)10:32:25 No.642452484

おケイさんは強い弱いじゃなくて3戦目に当たった時の不快感がハンパないから消しといてほしい

40 19/11/29(金)10:33:16 No.642452590

対戦相手がグレード上げたのを確認してこっちもグレード上げるの談合感があって好き

41 19/11/29(金)10:33:31 No.642452633

おっこいつ光牙を最速で引いてるけど体力低いし後は任せた!からの誰も勝てなくなる展開

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