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    19/11/29(金)02:32:49 No.642417154

    作ってて面白いとことつまんないとこの差が激しすぎる…

    1 19/11/29(金)03:05:07 No.642420136

    ちなみにどこがつまらない?

    2 19/11/29(金)03:10:05 No.642420504

    デザインしてる時は全体像見えて楽しいのに ドット単位でUI弄って反映させてる時が苦痛

    3 19/11/29(金)03:16:20 No.642420988

    面白いとこがわかってるならまだマシなんじゃない

    4 19/11/29(金)03:16:49 No.642421023

    UI微調整すれば望み通りの配置・動きになることが分かってるときは完成近づいてて苦じゃないけど これ微調整してもイメージどおりいかんのでは…って思いつつ試行錯誤してるときは闇

    5 19/11/29(金)03:19:25 No.642421206

    わからんでもない ゲームデザインして自分のやりたいところいじるのは超楽しいけど どうでもいい部分が埋める作業がめんどくさい

    6 19/11/29(金)03:21:43 No.642421372

    嫌になるほどつまらんなら無くしちゃって良いんだぞ ストーリーのないゲームとかUIのないゲームとかマップのないゲームとかいっぱいあるだろ

    7 19/11/29(金)03:24:40 No.642421605

    完成なのになんか違うな…って動きの少ない部分を手直しするのは完全に苦行

    8 19/11/29(金)03:26:19 No.642421718

    要素同士の繋がりが複雑化してくると関係の整理だけで1日かかって今日何したっけ…?とかよくある

    9 19/11/29(金)03:27:51 No.642421818

    世の中にごまんとあるなんかいい感じの挙動は全て手作業で作られていることを実感するよね

    10 19/11/29(金)03:28:43 No.642421875

    >世の中にごまんとあるなんかいい感じの挙動は全て手作業で作られていることを実感するよね これ微妙だな……っていうのは手による細かい調整が足りてないんだよな

    11 19/11/29(金)03:32:43 No.642422161

    カットインでかっこよく絵がシャキーン!ってなるのは 絵を描いた人と その絵を移動させるためのエフェクト作ったり 地道にタイミング計ったりその技のデータをポチポチと 打ち込んだ人がいるってよく分かるよね・・・

    12 19/11/29(金)03:33:29 No.642422214

    仕事で作ってるとプライベートで作るモチベがなくなる 今日も帰ってきたのは2時だ おやすみ

    13 19/11/29(金)03:34:31 No.642422279

    何の疑問もなくボタン押したらそれなりの挙動でメニューが開く事への感謝がやばい

    14 19/11/29(金)03:35:52 No.642422383

    演出をプログラムで触ると結構な頻度で三角関数はすごいな…ってなる

    15 19/11/29(金)03:36:38 No.642422436

    等速直線運動がダサすぎて困る

    16 19/11/29(金)03:37:53 No.642422516

    カットインかっこいいけどこれをゲームに実装しようとすると 1枚1枚ぜんぶタイミングみたいなの決めていかなきゃいけないからね…

    17 19/11/29(金)03:39:59 No.642422655

    Unityならanimatorで楽勝だぜ! >つまんない うn…

    18 19/11/29(金)03:41:14 No.642422736

    MacのDockみたいににゅっと出てくるメニューや 羊皮紙開いたような地図の挙動で死にそうになるのが俺だ

    19 19/11/29(金)03:42:38 No.642422813

    良い感じの遷移はだいたい二次関数と三角関数ががんばってる

    20 19/11/29(金)03:46:56 No.642423031

    俺の書いたスクリプトはコピペと勘です

    21 19/11/29(金)03:59:16 No.642423661

    イベント文章ポチポチとシナリオの整理は出先のスマホでもできるけど エロCGとそれらの実装だけは家でしかできないから全然進まなくてつらい…

    22 19/11/29(金)04:10:06 No.642424092

    ずっと作ってて気付いたけど俺シナリオとかエッチCGよりドット打ってた方が楽しい…

    23 19/11/29(金)04:15:03 No.642424234

    ドットをうって素材作れるからプログラミング出来て素材作れない人の脳と融合したい

    24 19/11/29(金)04:17:00 No.642424313

    普通の絵描く「」は当たり前のように見るけどドット「」も結構いるよね

    25 19/11/29(金)04:24:11 No.642424547

    メニュー画面を開けたり閉じたりするだけでも快感がある感じにしたいけど グラフィックはなんとかなっても効果音が以外にこう…

    26 19/11/29(金)04:24:45 No.642424562

    音楽を作る才能が欲しい… 魔王魂とか素材サイトが溢れてる?違う…違うのだ!!!

    27 19/11/29(金)04:26:05 No.642424607

    ぶっちゃけフリゲやジーコレベルでSEやBGMが素晴らしいとかなったことほぼないから 魔王魂と煉獄庭園にしとこう

    28 19/11/29(金)04:30:37 No.642424759

    音楽はホモドーンが良かったよなちゃんとモチーフになったフレーズがボス戦に組み込まれたりしてたし

    29 19/11/29(金)04:32:42 No.642424829

    この曲だけ良いとかじゃなくて浮いてるってなる事があるから難しい

    30 19/11/29(金)04:34:15 No.642424875

    好きなゲームのリスペクト的なゲームだと音楽のジャンルも似せたくなって結局自分で作るしかないという…

    31 19/11/29(金)04:35:45 No.642424927

    最近のコンシューマゲームだと1小節ごとに管理して状況の微妙な変化に合わせて別の曲とシームレスに切り替えたりしててすごい

    32 19/11/29(金)04:37:29 No.642424980

    シームレスで曲変わるの盛り上がるから好きだけど 個人で気軽に出来るのはoggのイントロ抜いたループくらいだ…

    33 19/11/29(金)04:39:17 No.642425052

    アクションゲームのテキストとUIと音楽未完成で他は完成したやつをテストプレイしたら三つあるエンディングのうちひとつにたどり着くのに10分だった 一番長くて30分で終わった このまま残りの工程終えてもフリーゲームだけどクレームつきそうで怖い

    34 19/11/29(金)04:41:58 No.642425136

    アクションなら裏ダンとかのエンドコンテンツでいっぱい遊べるようにすればいいんじゃない 無駄にプレイ時間稼がれるのも嫌だし

    35 19/11/29(金)04:42:21 No.642425147

    ちょっと作業量は増えるかもしれんがコンパチキャラ増やすとかは難しいのかい? 主人公が二人いてエンディングイベントが3×2で6パターンとかなら全然いけると思う

    36 19/11/29(金)04:42:56 No.642425163

    冗長になるよりはマシだと思うけど雰囲気変えて倍にするくらいはしてもいいともう

    37 19/11/29(金)04:45:35 No.642425230

    >カットインでかっこよく絵がシャキーン!ってなるのは >絵を描いた人と >その絵を移動させるためのエフェクト作ったり >地道にタイミング計ったりその技のデータをポチポチと >打ち込んだ人がいるってよく分かるよね・・・ どうしても絵の人が注目されがちだけど この地道な作業してるスタッフらも相当な手練れであるとわかる…

    38 19/11/29(金)04:47:01 No.642425279

    Kenshiって1人で10年近くかけて作ったと聞いたけど本当に凄いわ…

    39 19/11/29(金)04:47:31 No.642425300

    >アクションゲームのテキストとUIと音楽未完成で他は完成したやつをテストプレイしたら三つあるエンディングのうちひとつにたどり着くのに10分だった >一番長くて30分で終わった >このまま残りの工程終えてもフリーゲームだけどクレームつきそうで怖い フリーだし短編って明記しておけばそんなもんだろうなって思うな

    40 19/11/29(金)04:49:02 No.642425368

    プレイヤーがゲームにイライラするのは時間ではなく意味のない行動をさせられる時だと聞く 敵を増やしたり固くして時間をかさ増しするよりはサクッとやれた方がいいと思う

    41 19/11/29(金)04:50:21 No.642425426

    3つエンドあるってことは3週させようって思ってるんだよね? 10分20分30分だとしたらプレイ時間1時間だけど 全ルート1周60分かかるとしたら全クリに3時間もかかるよ…

    42 19/11/29(金)04:55:19 No.642425616

    いろんな解決策ありがとう 一人で悩んでたら絶対思い付かなかったわ 危なく敵固くするところだったよ 教えてもらったアイディア手がかりに何とかしてみるね

    43 19/11/29(金)04:59:42 No.642425771

    プレイ時間の短さを懸念するのは有料の場合だけでいいよ たぶんそんなにフリーゲーム遊んだことないから自信ないんだろうけど そのまま出しても全然問題ない

    44 19/11/29(金)05:02:04 No.642425861

    短いけど楽しかったーもっとやりたい!って短編を増やしていけると作者として強い

    45 19/11/29(金)05:03:05 No.642425896

    物足りないから周回しようって思わせたらしめたもの

    46 19/11/29(金)05:04:59 No.642425969

    むしろ現代人は昔に比べてゲームに時間掛かんないほうが有難いぐらいまであるから フリゲなら短編のが手に取ってもらいやすいまである

    47 19/11/29(金)05:07:01 No.642426036

    どんな簡単な作りでも初めてのゲームはスムーズにいかないから製作者が想定する倍以上は時間かかると思っていいよ

    48 19/11/29(金)05:07:17 No.642426046

    アクションなら死んだり操作になれる時間とかもプレイ時間に入るしね

    49 19/11/29(金)05:10:10 No.642426153

    アクションで一度も死なずに終わる事も無いだろうな…

    50 19/11/29(金)05:12:08 No.642426224

    普通のRPGでもなんだかんだNPCに話しかけまくったりマップに迷ったりするしな

    51 19/11/29(金)05:18:55 No.642426488

    難易度は上げてもいいけどやるならリトライ性に命をかける 戻し作業がダルいゲームなんてただの拷問だ

    52 19/11/29(金)05:18:55 No.642426489

    >どうしても絵の人が注目されがちだけど >この地道な作業してるスタッフらも相当な手練れであるとわかる… 気軽に要素足してみるかってなると 想像以上に工数が多かったりバグが出たりでうn…うn!!!!!!ってなったりするよね

    53 19/11/29(金)05:19:57 No.642426528

    >うn…うn!!!!!! わかる…

    54 19/11/29(金)05:23:50 No.642426674

    RPGは途中でセーブして1週間後に何すればいいかすぐ分かるゲームがいいゲーム

    55 19/11/29(金)05:30:43 No.642426954

    作って友人にやらせて思ったのは他人のプレイ動画が情報の山すぎてすごいな ここの会話長すぎたなとかここ不親切すぎたとかそう思うんだ…とか デバッグでは気付けないことが多すぎる 正直友人の創作物チェックするときも動画撮っといた方が良い気すらしてきた