19/11/17(日)19:34:51 スター... のスレッド詳細
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19/11/17(日)19:34:51 No.639452222
スター以外が相手だと 難易度16! ファンブル! 逆転! のゴリ押しがまかり通ってまともに競りが成立してない感があるケチャップ
1 19/11/17(日)19:38:20 No.639453440
ゴールデンルールで宣言は12までにするとか もしくは意地持ちが居たらその環境値+7までは宣言を許すとか
2 19/11/17(日)19:39:39 No.639453903
直後に血戦を配置しよう
3 19/11/17(日)19:41:21 No.639454570
本チャンの血戦とは別にやるミニゲームだから仕方ないけど なんか全体的にふんわりしてるよねケチャップ 乗り物のスピード差が補正になるんじゃなくて一律で-1しかされないのかよ! とか
4 19/11/17(日)19:43:33 No.639455391
ルールを改造か勝利条件を工夫しない限り どこまでいっても亜侠側の代表者一人とDDの一騎打ちになっちゃうのが競争の弱いとこだと思ってる
5 19/11/17(日)19:47:05 No.639456886
競争をシナリオのメインに据えるときは改造すること多い ゼロレンジからバイバイまでじゃなくその倍くらいに伸ばしてみるとか
6 19/11/17(日)19:48:17 No.639457330
じゃあこうしましょう 対立型サタスペ!
7 19/11/17(日)19:49:13 No.639457713
中距離スタートでバイバイまで逃げるんじゃなく 近距離からバイバイまで逃げるとか あるいは0レンジからスタートにするだけでファンブル逆転戦法はまず防げるね
8 19/11/17(日)19:50:00 No.639458033
>あるいは0レンジからスタートにするだけでファンブル逆転戦法はまず防げるね じゃあまずはこの制服警官から逃げてもらおう
9 19/11/17(日)19:51:08 No.639458453
>じゃあまずはこの制服警官から逃げてもらおう いやそれ以前に逃げる側なら普通に0レンジは終わりじゃない?
10 19/11/17(日)19:51:42 No.639458717
ススム選択してくれるならいいんだけどケチラス連打がきつい
11 19/11/17(日)19:56:41 No.639461004
いつだったかの卓で全員精神点満身創痍でヘリから逃げ切ったケチャップは熱かったな…
12 19/11/17(日)19:56:50 No.639461072
ラウンド数で時間潰せば確実に勝てる時にPL側が難易度17以上を宣言してアクシデント表を振りに行く戦術はリスクを負うからいいよ!ってなるけど NPCでそれやるとPLは見てるだけの運任せになるのでNPCがやる戦術じゃねえなってなるケチャップの難易度17以上宣言
13 19/11/17(日)19:57:13 No.639461260
>いつだったかの卓で全員精神点満身創痍でヘリから逃げ切ったケチャップは熱かったな… レポのやつ?
14 19/11/17(日)19:58:45 No.639461886
セッションのクライマックスに崩壊するビルから脱出の競争やったのは楽しかった 一人ひとりバイバイまでたどり着いて脱出できないと爆発3ダメージで 崩壊するビル側はモドスじゃなくケチラスで崩壊する様子を再現するって感じだった 2人ほど逃げそびれたが14番表で生きてたしほんと良かった…
15 19/11/17(日)19:58:47 No.639461909
>>いつだったかの卓で全員精神点満身創痍でヘリから逃げ切ったケチャップは熱かったな… >レポのやつ? なってたかな?なってたかも
16 19/11/17(日)19:58:54 No.639461944
>競争をシナリオのメインに据えるときは改造すること多い ケチャップは競争ルールとしては良い物なんだけど そのままお出しするとチームワークゲーや作業ゲーになるからなー 一工夫すると面白いんだけど
17 19/11/17(日)20:00:09 No.639462403
>ススム選択してくれるならいいんだけどケチラス連打がきつい かといって普通のケチャップするならケチラス封印すると単調になるから難しい
18 19/11/17(日)20:00:43 No.639462604
ケチラスがないと一発逆転なくなっちゃうしな
19 19/11/17(日)20:00:55 No.639462682
>じゃあこうしましょう >対立型サタスペ! サクラダ葉鍵のPLのブログにあるね自作シナリオで デッドマンウォーキングが必要なシナリオだけど
20 19/11/17(日)20:01:13 No.639462805
トビウツルあんま見ない 西部劇でカウボーイが並走する馬に飛び乗って蹴落とすようなイメージあるんだけど
21 19/11/17(日)20:01:22 No.639462861
>ケチラスがないと一発逆転なくなっちゃうしな アクシデントで難易度が上がってしまうとどうしてもケチラスの逆転にかけてしまう…
22 19/11/17(日)20:03:07 No.639463539
走り屋の異能は競争向けのが多いけど大抵戦騎だったり まともに高速道路の星を持ってる亜侠はこの前初めて見たな
23 19/11/17(日)20:03:49 No.639463807
>トビウツルあんま見ない >西部劇でカウボーイが並走する馬に飛び乗って蹴落とすようなイメージあるんだけど 追いついた時点で次に行くのが普通だからってのはある同じマスを対象にするからだね 競争相手が複数いるシナリオとかだとやりやすいかな あるいは通常のケチャップと違ってゴール設定画遠いとかポイント制
24 19/11/17(日)20:04:14 No.639463971
>走り屋の異能は競争向けのが多いけど大抵戦騎だったり PL側が任意に起こせるわけじゃないからどうしても後回しにしがちなんだよね競争用の異能は…
25 19/11/17(日)20:04:19 No.639464006
走り屋って一番影薄い気がしてならない
26 19/11/17(日)20:05:25 No.639464412
>走り屋の異能は競争向けのが多いけど大抵戦騎だったり 必ずしも競争があるわけではないのと競争があっても状況次第で使えない異能が多いから…特に基本 なにより異能は選択肢多いけど代償がキツイの揃いで競争で活躍して2個目いらね!ってパターンが…
27 19/11/17(日)20:05:39 No.639464536
>西部劇でカウボーイが並走する馬に飛び乗って蹴落とすようなイメージあるんだけど バスジャック犯と戦うシナリオで一度だけ取り入れたことがある 敵は近距離でPCは0距離で両方とも逃げる側でのスタート 敵がバイバイにたどりつくとターゲットの建物に突撃されてミッション失敗 敵が脱落するとその場で自爆して人質は皆殺しPCがトラウマ受けるってやつ
28 19/11/17(日)20:05:47 No.639464597
戦闘ヘリのデータ改造してA-10とかAC-130とかにできないかな…
29 19/11/17(日)20:06:32 No.639464926
スペスペとT&Tの追加異能が競争だけに限らない異能増えて良かったよ本当に… ロケットの紙一重も好きだけどさ
30 19/11/17(日)20:06:41 No.639465008
護送を走り屋に譲ってもいいでしょーって走り屋好きとしては思う…
31 19/11/17(日)20:07:02 No.639465172
>戦闘ヘリのデータ改造してA-10とかAC-130とかにできないかな… DDでやる分には自由だ!やろうぜDD!
32 19/11/17(日)20:07:36 No.639465411
>護送を走り屋に譲ってもいいでしょーって走り屋好きとしては思う… 効果は常駐じゃなくて割り込みでいいでしょーって思う…
33 19/11/17(日)20:08:52 No.639465906
>走り屋って一番影薄い気がしてならない まず出番がな
34 19/11/17(日)20:09:36 No.639466157
>難易度16! ファンブル! 逆転! >のゴリ押しがまかり通ってまともに競りが成立してない感があるケチャップ スピードの修正があって参謀と道化師いたらまた違うんだけどね そういうのまったくないと逆転戦術が早い 敵に邪魔持ちがいるとやはり似た感じになる
35 19/11/17(日)20:09:48 No.639466239
>DDでやる分には自由だ!やろうぜDD! 応! ただキャンペーンで使おうと思って…
36 19/11/17(日)20:10:23 No.639466465
愛車に頬ずりしてりゃあとれるよ
37 19/11/17(日)20:11:16 No.639466843
>愛車に頬ずりしてりゃあとれるよ そこまでして取りたいかというと 万事に使えるぶっ壊れ異能があるわけでもないからな
38 19/11/17(日)20:13:20 No.639467635
走り屋が一番取りにくくて次がダメ人間であとはダンゴかなあ 各PCのプレイスタイルで変動が大きい気がする
39 19/11/17(日)20:13:41 No.639467764
>走り屋って一番影薄い気がしてならない 乗物が盗まれなかったり遭遇表を無効化できるのは個人的にありがたい…
40 19/11/17(日)20:13:56 No.639467863
走り屋と用心棒しかとってない「」侠見たことある
41 19/11/17(日)20:14:24 No.639468032
虎で走り屋取ろうとしてもどうやったって不自然な感じになるからな…
42 19/11/17(日)20:14:39 No.639468140
俺の場合は狙って取ろうとしない限り大体ペテン師と色事師なんだ…
43 19/11/17(日)20:15:00 No.639468311
>各PCのプレイスタイルで変動が大きい気がする PLによってカルマの判断は違うなーってスピークイージーやっててなる 長い時間ゲームやってると印象の残り方も変わるからセッションでも変わるなー
44 19/11/17(日)20:15:05 No.639468348
トビウツルは最後の血戦を起こす条件として設定したことあったなー 警官から逃げる亜侠と黒幕という三つ巴のケチャップで 亜侠側は警官に捕まる前に黒幕の車にトビウツルで血戦起こそうって感じのシチュエーションだった記憶
45 19/11/17(日)20:15:20 No.639468453
>俺の場合は狙って取ろうとしない限り大体ペテン師と色事師なんだ… 自分もそうだなぁ 何かその2つに偏りやすい
46 19/11/17(日)20:15:40 No.639468602
>虎で走り屋取ろうとしてもどうやったって不自然な感じになるからな… 車に乗って体当たりしてみるとか…
47 19/11/17(日)20:15:53 No.639468668
>虎で走り屋取ろうとしてもどうやったって不自然な感じになるからな… 出てきた虎にライドンしようとしたプーチンのそっくりさん亜侠は走り屋もらってたな
48 19/11/17(日)20:15:59 No.639468710
>車に乗って体当たりしてみるとか… まずあそこ車持ち込めたっけ?
49 19/11/17(日)20:16:19 No.639468868
>出てきた虎にライドンしようとしたプーチンのそっくりさん亜侠は走り屋もらってたな 不自然の極み!
50 19/11/17(日)20:17:28 No.639469303
>>車に乗って体当たりしてみるとか… >まずあそこ車持ち込めたっけ? 動物園内でホットスタートだから無理 PLがDDに打診して許可貰って乗り込んでた卓はみたことある 乗物乗ってたせいで跳べなかったせいで逆に死にかけてたけど
51 19/11/17(日)20:18:12 No.639469566
色事師とペテン師に強い「」はなんか女性向けコンテンツみたいな雰囲気を放つ人が多い気がするね 少年ラブコメの主人公みたいなRPあんまり見ない
52 19/11/17(日)20:19:00 No.639469850
>>出てきた虎にライドンしようとしたプーチンのそっくりさん亜侠は走り屋もらってたな >不自然の極み! 金太郎がクマを見かけて「是非馬の稽古につかいたい!」って言うようなものだと思った どっちもみたことないけど
53 19/11/17(日)20:19:01 No.639469856
RP入れるとペテン師もらいがちなのでRP控えめか何かしらひねりまくった亜侠を使うこと多い
54 19/11/17(日)20:19:39 No.639470117
真面目にやるとキジルシばっかになる
55 19/11/17(日)20:19:54 No.639470225
何やっても全部似たような匂いというか独特の雰囲気をかもす「」は数人知ってる
56 19/11/17(日)20:20:05 No.639470301
>少年ラブコメの主人公みたいなRPあんまり見ない 昔の記憶がない地縛霊で霊媒体質の少年に恋しているRPか…
57 19/11/17(日)20:20:06 No.639470307
>真面目にやるとキジルシばっかになる 真面目かー? 本当に真面目かー?
58 19/11/17(日)20:20:34 No.639470512
>昔の記憶がない地縛霊で霊媒体質の少年に恋しているRPか… それヒロインの方じゃねえか!
59 19/11/17(日)20:21:09 No.639470766
乗り物で思い出したが 銀輪部隊に【弱虫】つけて弱虫ペダル!って言ってたDD元気かな…
60 19/11/17(日)20:22:13 No.639471173
>それヒロインの方じゃねえか! つまり主人公ってことだろ? おっさん顔になってしまったのを戻すために亜侠になった地縛霊の少女です!よろしくね!
61 19/11/17(日)20:22:33 No.639471296
>乗り物で思い出したが >銀輪部隊に【弱虫】つけて弱虫ペダル!って言ってたDD元気かな… どういうこと?
62 19/11/17(日)20:22:53 No.639471416
>おっさん顔になってしまったのを戻すために亜侠になった地縛霊の少女です!よろしくね! タピオカシナリオでもやろう!
63 19/11/17(日)20:23:02 No.639471476
>おっさん顔になってしまったのを戻すために亜侠になった地縛霊の少女です!よろしくね! どんなアジアンパンクもいていいけど 霊はデッドマンとややこしくなるよ!
64 19/11/17(日)20:23:25 No.639471618
デッドマンのシナリオやろうぜ!って言ったら人集まるのかしら
65 19/11/17(日)20:24:03 No.639471877
>霊はデッドマンとややこしくなるよ! サタスペのモンスターにゾンビと地獄の兵卒がいるから気にしなくていい 盟約異能や趣味おたからで死者蘇生もできるしな
66 19/11/17(日)20:25:06 No.639472265
幽霊の亜侠は物理無効神秘弱点とか持ってそうだな…
67 19/11/17(日)20:25:19 No.639472357
>デッドマンのシナリオやろうぜ!って言ったら人集まるのかしら ルールになれてない人の方が多いと思うから事前に告知と準備したほうがいるけどいるんじゃないかな ところで今夜サタスペで遊びたい人もいるんだろうか
68 19/11/17(日)20:25:43 No.639472519
>少年ラブコメの主人公みたいなRP 女教師のアジトを掃除しに行きます!
69 19/11/17(日)20:25:52 No.639472580
>ところで今夜サタスペで遊びたい人もいるんだろうか 立てれば分かる! 立ててみらなければ一生分からん!
70 19/11/17(日)20:26:17 No.639472768
速水螺旋人がR&R掲載リプレイ一発目で吸血鬼の亜侠やってたな 自称なので本当は違うかもしれない奴だけど
71 19/11/17(日)20:27:02 No.639473080
少年誌のラブコメみたいなRPっつったらアレだろ 五つ子に好かれてるやつとか…
72 19/11/17(日)20:27:40 No.639473301
>ルールになれてない人の方が多いと思うから事前に告知と準備したほうがいるけどいるんじゃないかな 俺自身やったことないか自ら声をかけるのはためらわれる
73 19/11/17(日)20:28:17 No.639473532
>立てれば分かる! >立ててみらなければ一生分からん! あの時──わけのわからない熱気のようなものに押されて井上はデッドマンウォーキングを購入した
74 19/11/17(日)20:28:46 No.639473700
ダメ人間とってるの見たことないな 計画フェイズで奮わず血戦で突撃したらカウンターで即死したときに2点もらったくらいだ
75 19/11/17(日)20:29:24 No.639473944
>ダメ人間とってるの見たことないな >計画フェイズで奮わず血戦で突撃したらカウンターで即死したときに2点もらったくらいだ 本人が希望しないと周りはなんだかんだためらうからね
76 19/11/17(日)20:29:31 No.639473984
>俺自身やったことないか自ら声をかけるのはためらわれる 俺が余所でデッドマンのDDやったときもおたから目当てで買ったデッドマンやったことない面子に声かけてだったから大丈夫だよ
77 19/11/17(日)20:30:20 No.639474305
他所にサタスペコミュニティとかあるんだ
78 19/11/17(日)20:30:30 No.639474364
>本人が希望しないと周りはなんだかんだためらうからね 欲しい時は欲しいって言っていいし 逆に誰かがやらなくちゃ駄目で必要だからやったけどカルマはいらないかんな!ってのも言っていい 走り屋いらないし他で活躍したって時とか
79 19/11/17(日)20:30:52 No.639474507
PLが日時間違えたせいでミッション達成後にようやく合流 一人だけ無傷で一仕事終えた感出してたPCはダメ人間もらってたよ
80 19/11/17(日)20:31:30 No.639474789
でも本人が希望してるとそれ渡さなきゃ駄目みたいな空気も辛い
81 19/11/17(日)20:31:32 No.639474805
>PLが日時間違えたせいでミッション達成後にようやく合流 >一人だけ無傷で一仕事終えた感出してたPCはダメ人間もらってたよ カルマ基準がPCでなく唯一PLが絡むのが駄目人間だからな…
82 19/11/17(日)20:32:06 No.639475024
>でも本人が希望してるとそれ渡さなきゃ駄目みたいな空気も辛い 忖度する人としない人で票割れたりするよね
83 19/11/17(日)20:32:35 No.639475227
>でも本人が希望してるとそれ渡さなきゃ駄目みたいな空気も辛い そこは気にしなくてもいいよ データ的に不利になってるから入れたいけど躊躇ってる時の壁を取り除けばいいよって話で 相手の希望に沿ったカルマを入れろって話ではないし