虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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虹裏格... のスレッド詳細

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19/11/15(金)22:09:50 No.638931135

虹裏格ゲーやろうぜ!15年目!296日目 その1 わはーが俺にわかもとヒギョパム!!危い!あつし! 赤提ピッツァダンバイめどい! このロリコン先生はこれくらいじゃごぼてんMe2kXP! ねないこはしもんきんの運用! ・それなりになった風です 状況等報告頂けると嬉しいです ※※※もりもり 詳しくはまとめサイトで※※※ http://nijibox.ohflip.com/ke/pwiki/index.php なんでもぶっちゃけE&E!

1 19/11/15(金)22:10:19 No.638931335

・大婆様は修正の感想 →・2ラウンド目以降フライングできる ・猫持ち時の弱攻撃とブロッキングが強すぎる →立弱は攻撃判定がとんでもなくでかい上にやられ判定もないあと空中で高めの相手にヒットしたら弱弱が3~4ループくらい入って300以上減る攻撃力 →参考までに適正と思われる範囲を教えてください。 今現在、横に1.9ひどい、縦に1.1ひどいですが、どの程度の範囲が妥当でしょうか。 調整の参考にしたいと思います。 →以前塩に貼ってあった画像くらいの範囲で良いんじゃないの?

2 19/11/15(金)22:10:30 No.638931401

キャラ色々更新 感想募集中 ◎ 7英雄更新 NJKKL_0073.zip 新技追加 ◎ 旧オゾイさん更新 NJKKL_0075.zip 色々強化して技も追加 ◎ オーエルさん更新 NJKKL_0074.zip 新技ラストジャッジメント追加 浮かせ蹴りとぶぶぶぶっころしてやるのーがヒット時に↑でキャンセル可能 その他色々追加 new◎合法大幅更新 NJKKL_0077.zip 完全に別キャラになるほどパワーアップ

3 19/11/15(金)22:10:40 No.638931473

・みつめちゃんとばってんいちちゃんをもうちょい差別化できる個性がほしいかな →みつめちゃんは相手をロックオンする的なミニゲーム技が欲しい →ばってんいちちゃんはおっちゃん使って拘束する技とかいいかもな ・きりんさん3ゲージほしい →真横に雷放出する感じのが良いな(対戦会打上げにて提案) →相手を魔法陣で拘束した後キリンさんの角から何度も放電するのはどう?アリシアドラグーン的なやつ ・ハッピィさんとか外観が好みなんだけど技が思いつかない →ハッピィさんはウルヴァリンみたいな切り裂き攻撃しそう ・全開ゲージを持ったぜんかいさんとかも見てみたい →全開ゲージが切れると寝る →ダッシュジャンプバックステップするとウオォォォっていうボイスとともにゲージが減る

4 19/11/15(金)22:11:00 No.638931589

・Fラン教授が追加されたら面白いかもしれん →イメージ的には脇に抱えた名簿とか書類ではたくぐらい? →教授はたたかうというか背景でなんかやりとりしているくらいがベストなんだと思う →ちょっとネタバレかもしれんがアマミヤ流格闘術「骨法」がシュバババだったよ →骨法 ドーピング ガス 電気が使えると判明 →アマミヤ先生とオオツカちゃんで参戦してもいいよね ・テトリぃさん →ゲージ技妄想 テトリスブロックがハマれば消える状況が揃っていて その隙間に相手と一緒にパイルドライバー的な技で落ちる テトリぃさんはブロックが消える前に脱出

5 19/11/15(金)22:11:11 No.638931662

テトリぃさん妄想 続き 基本技はブロック使った凶器攻撃でいいんじゃないかな ■■■■…バットみたいに殴る ■ ■■…回転させて切る  ■ ■ ■■■…ブーメラン  ■ ■■■…投げでこの上に落とす 

6 19/11/15(金)22:36:39 No.638940669

すおっつ