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19/11/05(火)18:20:54 久しぶ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1572945654617.jpg 19/11/05(火)18:20:54 No.636344717

久しぶりに仁王やるとやっぱ面白いな… それはそれとして難しくなってません?

1 19/11/05(火)18:25:37 No.636345726

盾で弾いて隙に攻撃とか 回避した隙に攻撃とか そういう攻め方のセオリーがわからん… 殴ってても守りに回っても気力が切れて掴み即死を食らう俺はゴミだよ…

2 19/11/05(火)18:28:44 No.636346419

殴る!後ろに下がる!殴る!のループしかできねぇ

3 19/11/05(火)18:29:16 No.636346549

うまい人の下段の動きはわけわからん…

4 19/11/05(火)18:31:27 No.636347079

下段は全然うまく使えてない

5 19/11/05(火)18:32:28 No.636347306

たぶん守護霊とかああいうのをバリバリ活用する前提のバランスなんだろうなーって思いながら通常攻撃ゴシゴシ当ててる

6 19/11/05(火)18:33:03 No.636347454

2はなんか下段の威力かなり低くない?

7 19/11/05(火)18:34:21 No.636347747

ひたすら手斧カウンターで屍狂いはサクサクにできるな 前田とっしーに当てるのはちょっとむずいけど

8 19/11/05(火)18:35:36 No.636348021

始めたとこだけど道がわかんなくなる… あとステもどれに振ればいいのか迷う とりあえず体力ガン振りしてるけど

9 19/11/05(火)18:37:52 No.636348606

武器に補正あるステ振るのと あとは拾った装備の必要ステを要求されるぶんだけ振っとけばいいんじゃないかな 個人的にはスタミナに影響する心と勇が重要だと思う

10 19/11/05(火)18:39:28 No.636348993

su3413033.jpg 結構いい感じに出来た気がする

11 19/11/05(火)18:40:03 No.636349127

前作の体験版みたいにクリアしたらなんか特典もらえるとかある?

12 19/11/05(火)18:41:31 No.636349477

>前作の体験版みたいにクリアしたらなんか特典もらえるとかある? 最初のステージクリアしたら証貰えるよ

13 19/11/05(火)18:41:58 No.636349571

>最初のステージクリアしたら証貰えるよ なるほど…じゃあとりあえずそこまでは頑張ろう

14 19/11/05(火)18:42:05 No.636349590

>su3413033.jpg >結構いい感じに出来た気がする 顔いつものコーエー系列より可愛く出来る気がする

15 19/11/05(火)18:43:00 No.636349799

>顔いつものコーエー系列より可愛く出来る気がする というかプリセットの時点でめちゃくちゃかわいい… 後今回髪の毛めっちゃ細かくいじれるのがいい 無双8エンパもエディットこれにして欲しいレベル

16 19/11/05(火)18:43:10 No.636349843

なんか討魔の証ってのがもらえるようだ

17 19/11/05(火)18:43:48 No.636349981

あんけおくった?

18 19/11/05(火)18:45:15 No.636350277

そんな悪いとこないしめんどっちいから送ってない

19 19/11/05(火)18:45:41 No.636350381

鎌鼬も夜刀神もいいボスだった

20 19/11/05(火)18:47:00 No.636350702

せっかくの新武器だから薙刀鎌使おうかなって思ってるけど呪上げるのはちょっと抵抗あるな 陰陽術特化でも結構強いのかな

21 19/11/05(火)18:47:10 No.636350737

今回は対人見越したナーフ祭りないといいな… 前作はそれでなえちった

22 19/11/05(火)18:48:28 No.636351052

正直キャラクリここまで進化できるとは思わなかった 据置特化にするとやれることほんと増えるんだな

23 19/11/05(火)18:49:45 No.636351342

だいたい面白かったけど一番いいところを聞かれるとすごい答えづらい!

24 19/11/05(火)18:49:49 No.636351358

アンケートはとりあえず常闇状態に低評価入れた

25 19/11/05(火)18:50:01 No.636351403

ソウルシリーズよりあっさり死ぬ…

26 19/11/05(火)18:50:21 No.636351482

スタミナ回復遅くなる結界みたいなやつ前作にもあったの?これキツい…

27 19/11/05(火)18:51:22 No.636351699

>スタミナ回復遅くなる結界みたいなやつ前作にもあったの?これキツい… 残心で消しなされ

28 19/11/05(火)18:51:45 No.636351795

残心はクセ付けとかないといかんよね

29 19/11/05(火)18:52:21 No.636351920

とりあえず斬ったら残心癖をつけるといい

30 19/11/05(火)18:52:22 No.636351923

2は残心の判定やや厳しくなった気がする

31 19/11/05(火)18:52:26 No.636351943

>陰陽術特化でも結構強いのかな かなり強い むしろなーされないか不安になる…

32 19/11/05(火)18:52:34 No.636351982

>それはそれとして難しくなってません? 気力回復速度のステが新しく設定されてる上に残心難度上がったから1より縛り難しいよこれ それでもナルガは弱かったけどな…

33 19/11/05(火)18:52:43 No.636352007

ボスが使って来たり道中中ボス周りにあったりする広範囲スタミナ低下空間なら前作には無かった

34 19/11/05(火)18:53:05 No.636352080

あと前田だけは普通に1の面白さそのままで出てきた感じ あれは面白かったな普通にやっても

35 19/11/05(火)18:54:32 No.636352397

>>陰陽術特化でも結構強いのかな >かなり強い >むしろなーされないか不安になる… そんなに強いなら使ってみるか 最初は二刀と大太刀使ってたんだけど これだと1と変わり映えしないからやっぱり新武器使いたいし

36 19/11/05(火)18:54:40 No.636352422

陰陽もいいけど忍者も忍者らしい術を手にいれたので楽しいぞ

37 19/11/05(火)18:54:52 No.636352472

陰陽は前作でも猛威を振るった 周回あげるとうn……

38 19/11/05(火)18:55:14 No.636352559

回避残心ってこんなしょぼかったっけ

39 19/11/05(火)18:55:25 No.636352603

>陰陽は前作でも猛威を振るった 深く使ってなかったから知らんけどこれでもかなりナーフ食らってるらしいな

40 19/11/05(火)18:55:44 No.636352669

協力プレイできるようになった?

41 19/11/05(火)18:56:38 No.636352858

薙刀の敵強すぎない?

42 19/11/05(火)18:58:54 No.636353330

>協力プレイできるようになった? 今はできる 体験版出た直後はできなかったんです?

43 19/11/05(火)18:58:55 No.636353332

別に常闇でも水飲めば一緒じゃんみたいなのもちょっとな…

44 19/11/05(火)18:58:57 No.636353343

やっぱ構えは良い概念だ これ考えたのは冴えてたな

45 19/11/05(火)18:59:18 No.636353414

SEKIRO出た後でもやっぱ仁王は仁王で楽しめるな 体験版出してくれてよかった

46 19/11/05(火)18:59:58 No.636353554

ある程度勇振ってみると回復速度ガンガン伸びるから心勇上げまくると逆にスタミナ楽すぎになるかも

47 19/11/05(火)19:00:02 No.636353577

なんかやたらバランスが悪くなってる

48 19/11/05(火)19:00:12 No.636353611

回避残心はちゃんと残心できている 回避分のスタミナがごりっと減るから今一に感じるだけで

49 19/11/05(火)19:00:49 No.636353729

>回避分のスタミナがごりっと減るから今一に感じるだけで スキルで常闇6割軽減みたいなのもあるからね ゴミに紛れてぶっ壊れが混じってるのは昔からの問題だった

50 19/11/05(火)19:00:52 No.636353740

npcがアホ過ぎる…

51 19/11/05(火)19:01:56 No.636353982

「」れびとはもっとアホだからいいんだ

52 19/11/05(火)19:03:14 No.636354230

>「」れびとはもっとアホだからいいんだ 毒死するようなのは殆ど居ないでしょ むしろ超過バフと遠距離だけで夜刀神処理してたりこんなのコーエーが想定してたのかよとすら思った

53 19/11/05(火)19:04:54 No.636354573

お猪口の消費気にしなくていいから手当り次第肉壁呼んでもいいんだけどな まあプレイヤー呼ぶと全武器熟練度18みたいなやべーやつ多いから…

54 19/11/05(火)19:06:54 No.636354955

あんなにずっ友だった目潰しが遠くて対策されているのをひしひし感じる なのでマキビシ撒くね…

55 19/11/05(火)19:07:50 No.636355141

忍術や陰陽術も他のスキルと同様使えば増えるからバンバン使おうね

56 19/11/05(火)19:07:53 No.636355155

あああああああああああ レベルアップ間近だったのに改修前に殺されてしまった!

57 19/11/05(火)19:07:58 No.636355175

妖怪ゲージのリチャージが出来るようになるとほんと世界観変わるんだよな そこまで遊べなかったわ

58 19/11/05(火)19:09:15 No.636355431

胸の大きさなんて選べるのか もちろん…

59 19/11/05(火)19:09:24 No.636355459

間近になったら霊石で調整してもいいんだぞ!

60 19/11/05(火)19:10:09 No.636355636

>2はなんか下段の威力かなり低くない? 低い 著しく弱体化食らってる 中段以上じゃないとダメージでない

61 19/11/05(火)19:10:51 No.636355813

見た感じ修羅符とか燃焼符みたいな狂ったように攻撃力上げるようなのは無くなった感じかな

62 19/11/05(火)19:11:02 No.636355859

>忍術や陰陽術も他のスキルと同様使えば増えるからバンバン使おうね むしろ鬼をケチってるせいで全然育たなくて悩ましい でもつい控えてしまう…

63 19/11/05(火)19:12:08 No.636356125

無理だと思ったら素直にレベル上げた方がいい? 16レベぐらいで二面ボス相手に詰んでる

64 19/11/05(火)19:12:18 No.636356154

最初のステージクリアするまではだいぶ評価わるかったが 二個めからおもしれってなる 死にゲーの宿命だな

65 19/11/05(火)19:13:21 No.636356411

>無理だと思ったら素直にレベル上げた方がいい? すけびと()じゃない肉入り呼んで立ち回り観察したほうがいいぞ つーか呼んでも夜刀神硬すぎだわあれ

66 19/11/05(火)19:13:43 No.636356507

下段弱いよね… 折角仕掛け武器感あるのに悲しい

67 19/11/05(火)19:13:57 No.636356562

>別に常闇でも水飲めば一緒じゃんみたいなのもちょっとな… 前作は神水の必要性感じなかったし

68 19/11/05(火)19:15:09 No.636356841

え?今回水に使い道あるの?

69 19/11/05(火)19:15:11 No.636356853

>前作は神水の必要性感じなかったし そもそもスタミナ枯渇そんな考える必要なかったからな1は 受け残心なんかもやった記憶ねえんだけど

70 19/11/05(火)19:15:17 No.636356882

まれびとを呼ぶと敵結構硬くなるから悩ましい

71 19/11/05(火)19:15:51 No.636357014

>え?今回水に使い道あるの? 水飲めば常闇無かった事になるみたいな感じ でも普通に鬼パリィだので鬼致命取るのが正攻法だと思うけどな

72 19/11/05(火)19:16:55 No.636357228

正攻法としての勝ち筋がちょっと細すぎるのは改善されそうな気もするがな… 理解度足りてない連中の常闇妖怪化が出落ちで終わることがしょっちゅうなのが拍車かけてる

73 19/11/05(火)19:18:08 No.636357506

だっていきなり妖怪化とか言われてもわからないし…

74 19/11/05(火)19:19:04 No.636357722

常闇面白いけどわいらが強すぎる

75 19/11/05(火)19:19:11 No.636357743

>だっていきなり妖怪化とか言われてもわからないし… 適合するしか無いというかそれ前提で硬すぎ蛇は かまいたちは適当でいいけどな

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