虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/11/02(土)23:06:55 No.635623488

    フリーのホラーゲームってビックリ演出&鬼ごっこが大半な気がする じわじわと雰囲気で怖がらせるのって難しいのかな

    1 19/11/02(土)23:13:26 No.635625741

    鬼ごっこは恐怖を楽に演出できる…が 慎重に調整しないと死にまくるだけのイライラゲーで恐怖が無くなってしまうのが難点

    2 19/11/02(土)23:16:23 No.635626688

    プロの小説家くらいの文章力があればかまいたちの夜みたいなゲーム作れるよ

    3 19/11/02(土)23:17:00 No.635626894

    必然性のないパズルも忘れるな

    4 19/11/02(土)23:22:05 No.635628533

    たまに逃走にテクニックを要求されるのがあって それもう別ジャンルになってね?って

    5 19/11/02(土)23:25:44 No.635629681

    >じわじわと雰囲気で怖がらせるのって難しいのかな それ具体的にどうやってやるのよ?

    6 19/11/02(土)23:31:06 No.635631400

    >それ具体的にどうやってやるのよ? サイレントヒルみたいに特に何も出ないけど向かいたくないような場所に向かわされるとか 裏世界のビジュアルとかみたいな舞台が醸し出す空気で…

    7 19/11/02(土)23:33:48 No.635632290

    >フリーのホラーゲームってビックリ演出&鬼ごっこが大半な気がする これは具体的にこうするってイメージしやすいけど >じわじわと雰囲気で怖がらせるのって難しいのかな これは作家の腕次第だから誰でもうまくいくもんじゃないだろう