虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

19/11/02(土)21:43:49 デス・... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1572698629360.jpg 19/11/02(土)21:43:49 No.635593128

デス・ストランディングが来週なのでデス・スライディング貼る

1 19/11/02(土)21:44:35 No.635593395

カタログでデススライディング

2 19/11/02(土)21:45:01 No.635593553

もうデス・スライディングの続編出るってマジで時間の流れ早すぎる

3 19/11/02(土)21:45:24 No.635593668

2もう来週なのか

4 19/11/02(土)21:46:34 No.635594047

KOJIMAの汚名返上なるか!?

5 19/11/02(土)21:46:38 No.635594072

ゲオで100円セールになってた奴の2がもう出るのか

6 19/11/02(土)21:47:13 No.635594255

荷物を担いでスライディングする

7 19/11/02(土)21:48:03 No.635594542

>デス・ストランディング >デス・スライディング 何が違うのかしばらくわからなかった

8 19/11/02(土)21:50:35 No.635595390

2つのシリーズにトドメを刺したと言われてダメだった

9 19/11/02(土)21:52:41 No.635596184

コナミ…コジマ…どうして…

10 19/11/02(土)21:53:20 No.635596429

タダでも高いゲーム

11 19/11/02(土)21:54:18 No.635596807

正直デススライディング2のほうもクソゲーなのではと期待している

12 19/11/02(土)21:54:56 No.635597058

新川洋司は悪くないんすよ…

13 19/11/02(土)21:55:34 No.635597275

このスレ自演だと思う

14 19/11/02(土)21:56:33 No.635597584

レフトアライブに自演する価値ないよ

15 19/11/02(土)21:56:39 No.635597622

近所のワングーじゃこのゴミまだ2400円もするぞ

16 19/11/02(土)21:57:01 No.635597767

発売当初にマジでコジマゲーだと思って配信したロシアじんが忘れられない

17 19/11/02(土)21:58:00 No.635598106

>近所のワングーじゃこのゴミまだ2400円もするぞ なんか錬金術できそうな売値だな

18 19/11/02(土)21:58:01 No.635598116

パケ絵はMGS 開いたらAC 中身はデス・スライディング ある意味最強だ

19 19/11/02(土)21:58:24 No.635598238

もはやゲームプレイ配信「」にとっては 必ずプレイしなければならないゲームになってる

20 19/11/02(土)21:58:40 No.635598339

最低だよ…コジマも…フロム・ソフトウェアも

21 19/11/02(土)21:59:33 No.635598656

>もはやゲームプレイ配信「」にとっては >必ずプレイしなければならないゲームになってる 苦痛だけどゲーム性はあるからなんだかんだ配信見る側も配信()のプレイスタイルを把握しやすいタイトル

22 19/11/02(土)21:59:59 [RTA走者] No.635598837

バグとかは無いからRTAとしても退屈

23 19/11/02(土)22:00:21 No.635598974

いまだに操作の不自由さをゲームの楽しさだと思っているスタッフがいるとは思わなかったよ

24 19/11/02(土)22:00:29 No.635599014

>苦痛だけどゲーム性はある うn…?

25 19/11/02(土)22:02:28 No.635599683

>うn…? 見捨てる 囮にする 沸かなくなるまで敵を殲滅してから誘導する 取れる手段自体はある 苦痛

26 19/11/02(土)22:02:41 No.635599766

anthemと最安値を争ってたよゲオで キャンペーンの割引使えば両者100円(税抜)で甲乙付け難し!

27 19/11/02(土)22:02:41 No.635599771

>パケ絵はMGS >開いたらAC >中身はデス・スライディング >ある意味最強だ あの…フロントミッション…

28 19/11/02(土)22:03:01 No.635599889

苦行だよ

29 19/11/02(土)22:03:46 No.635600153

ANTHEMはどうしようもないけどクリアまでは楽しいし1000円で遊べたから被害者も少なかった これはすごいぞ

30 19/11/02(土)22:03:51 No.635600185

>anthemと最安値を争ってたよゲオで >キャンペーンの割引使えば両者100円(税抜)で甲乙付け難し! 楽しめる瞬間があるのでANTHEMの方がずっとマシだと思う

31 19/11/02(土)22:04:41 No.635600476

コジプロ最初にして最大の汚点榛名

32 19/11/02(土)22:04:45 No.635600502

周回重ねる毎にバグが吹き出してくると聞いたぞ

33 19/11/02(土)22:04:47 No.635600512

いやanthemも普通にクソッス

34 19/11/02(土)22:05:26 No.635600824

Anthemはヘッドショット強いし風景キレイだしな

35 19/11/02(土)22:05:44 No.635600931

anthem76とは比較にならないすぎる

36 19/11/02(土)22:06:34 No.635601252

アンセムって一時期凄い流行ってたような気がするんだけどダメだったのか

37 19/11/02(土)22:06:37 No.635601272

この辺りの大作っぽい雰囲気で中身スカスカゲームのラッシュは一体何だったんだ

38 19/11/02(土)22:06:43 No.635601302

出てった人たちの作品ふるわなかったし フロムを今回してる社員って優秀なんだな…

39 19/11/02(土)22:07:09 No.635601456

2も100点中35点つけてるところがあるらしくて今から楽しみですね…

40 19/11/02(土)22:07:51 No.635601730

年度末には魔物が潜む

41 19/11/02(土)22:07:53 No.635601738

このゲームのいいところを上げるとすればストロングスタイルの古いタイプなクソゲーだということ

42 19/11/02(土)22:08:00 No.635601774

76>越えられない壁>アンセム>aaa級の壁>スレ画 かなあ ただアンセムを好む派閥とスレ画を好む派閥が分かれてる気がする アンセムのトレハンじゃなくてスレ画のような感じでブラッシュアップと操作性良くしたサバイバルが欲しいという「」もいないわけじゃないし

43 19/11/02(土)22:08:16 No.635601874

フロントミッションブランドはこれでトドメ刺されて完全に脈拍止まったのかいつかは息を吹き返すのか…

44 19/11/02(土)22:08:34 No.635601985

>出てった人たちの作品ふるわなかったし >フロムを今回してる社員って優秀なんだな… 元々出入り激しいところだけど他所で有名になった元社員とか柳瀬ぐらいしかいないからなぁ 佃もDXM出すまで存在忘れられてたし

45 19/11/02(土)22:09:55 No.635602420

>このゲームのいいところを上げるとすればストロングスタイルの古いタイプなクソゲーだということ なんだかんだプレイしてたらゲームの理解度に対して応えてくれるところはあるよな 敵が配置転換で別場所から補充されるだけで有限なのはプレイしてやっと分かったことだし

46 19/11/02(土)22:10:12 No.635602520

>フロントミッションブランドはこれでトドメ刺されて完全に脈拍止まったのかいつかは息を吹き返すのか… エボルヴで死んでたのをゾンビ化してさらに埋葬しただけだ…

47 19/11/02(土)22:10:17 No.635602560

>他所で有名になった元社員とか柳瀬ぐらいしかいないからなぁ AI関係で本出してる社員とかはいたな

48 19/11/02(土)22:11:27 No.635602972

つっても今のフロムも宮崎さんがいるから成り立ってるだけでは それでハズレ出してないのがほんとすごいけど

49 19/11/02(土)22:11:55 No.635603139

なんでエボルブで殺しておいてくれなかったんだ

50 19/11/02(土)22:11:58 No.635603152

まぁこれやるなら別のゲームやるわな

51 19/11/02(土)22:12:10 No.635603220

どうせなら鍋島にはレフトアライブ2でも出してまたやらかしてほしい 今何してるのかは謎だが

52 19/11/02(土)22:12:55 No.635603505

>エボルヴで死んでたのをゾンビ化してさらに埋葬しただけだ… これの後エボルヴ遊んだ「」はまだこっちのがちゃんとゲームしてるじゃん!って再評価してた

53 19/11/02(土)22:12:57 No.635603516

スタッフロールに小島秀夫の名前もコジマプロダクションの名前もあるんだからコジマ作品でしょ

54 19/11/02(土)22:13:16 No.635603612

>どうせなら鍋島にはレフトアライブ2でも出してまたやらかしてほしい >今何してるのかは謎だが まだスクエニに更迭中だろうけど恐らくテイルズの馬場と同じケースだな

55 19/11/02(土)22:13:35 No.635603723

自信満々でステルスキルをオミットしたのがわけがわからん…

56 19/11/02(土)22:13:58 No.635603835

コントラも何回も殺されてる気がする

57 19/11/02(土)22:14:31 No.635604062

普通に敵柔くするだけでもだいぶ遊び易くはなると思う

58 19/11/02(土)22:14:31 No.635604065

レフトアライブはリアルだからステルス要素は不要

59 19/11/02(土)22:14:36 No.635604110

つい先日このクソAIについて開発スタッフの技術発表会的なことをやったばかりだというのに

60 19/11/02(土)22:15:02 No.635604271

>コントラも何回も殺されてる気がする 最新作はSIMPLEシリーズみたいな感じになってて笑…えない

61 19/11/02(土)22:15:12 No.635604319

>普通に敵柔くするだけでもだいぶ遊び易くはなると思う アプデで柔くなったよ でもクソゲーだよ

62 19/11/02(土)22:15:50 No.635604565

>普通に敵柔くするだけでもだいぶ遊び易くはなると思う アプデで敵柔らかくなって数も減ったけどそうするとメインの虚無っぷりが目立つという

63 19/11/02(土)22:15:57 No.635604636

>自信満々でステルスキルをオミットしたのがわけがわからん… ステルスキルでも耐久度消耗をスラ撲殺と同じぐらいにすればアイテム探す必要性強くなるゲームになると思うのにね・・・

64 19/11/02(土)22:16:15 No.635604766

>エボルヴで死んでたのをゾンビ化してさらに埋葬しただけだ… でもフロントミッションのアクションゲーやりたいじゃん? エボルヴもそういうコンセプトは良かったじゃん

65 19/11/02(土)22:17:16 No.635605202

たいしてサバイバルするわけでもないのにサバイバルうたってるし凄いよねこれ

66 19/11/02(土)22:17:19 No.635605223

>アプデで敵柔らかくなって数も減ったけどそうするとメインの虚無っぷりが目立つという 正直数オリジナルで敵柔くして耐久度消耗1.5倍でゲームの展開早回しした方が虚無感だいぶ薄れたんじゃないかなと思うわ

67 19/11/02(土)22:17:29 No.635605314

なんやかんやエボルブは売りの熱帯があまりにもクソだったというのが評価に響いてるフシはある でも時期的に熱帯が終わってるのは駄目だったんだよ

68 19/11/02(土)22:18:28 No.635605663

これで周回ゲーとか正気か…?

69 19/11/02(土)22:18:35 No.635605711

つまりよォ…フロムがフロントミッションのアクションゲーム作れば最高って事だろ

70 19/11/02(土)22:19:01 No.635605871

ゲーム自体は目的地に移動の繰り返しで退屈だし三文小説以下の会話にすらなってない会話のムービー見せられるからな…

71 19/11/02(土)22:19:20 No.635605977

>これで周回ゲーとか正気か…? 理不尽を周回すると理不尽さが和らぐという謎のシステム

72 19/11/02(土)22:20:05 No.635606254

>ゲーム自体は目的地に移動の繰り返しで退屈だし三文小説以下の会話にすらなってない会話のムービー見せられるからな… しかも今時のゲームで目的地に行くルートも決まってるという

73 19/11/02(土)22:20:14 No.635606310

ストーリー部分が全部配信禁止区間

74 19/11/02(土)22:20:25 No.635606361

キャラの台詞パターン少ないのも気になる… ここは安全じゃ無かったのかよ!

75 19/11/02(土)22:20:53 No.635606521

レフトアライブ公式がゲーム発売後にほとんど何もコメントしないのがこわい…

76 19/11/02(土)22:21:00 No.635606547

進行ルートがマルチかと思いきや一本道な事が多すぎる…

77 19/11/02(土)22:21:34 No.635606752

選択が重要ってやたら宣伝してたのに別にそんなことはなかった

78 19/11/02(土)22:21:54 No.635606883

>しかも今時のゲームで目的地に行くルートも決まってるという 脇道塞がってて一本道なのはギャグだよね…

79 19/11/02(土)22:22:07 No.635606982

一回だけアップデート入れてそれっきりだね公式の動き

80 19/11/02(土)22:22:26 No.635607093

遊べるか遊べないかでいうと遊べる方だけど泥塗ったのはガチだからな

81 19/11/02(土)22:22:31 No.635607123

>選択が重要ってやたら宣伝してたのに別にそんなことはなかった 自殺する市民がいたり兵士が特攻死しちゃったりするよ

82 19/11/02(土)22:22:32 No.635607126

ぬがガンハザードの冒頭で「ちょっと待つんぬ!?このゲーム面白いんぬ!?」って驚いてたのが凄い印象に残ってる しかも一日中ぶっ続けでプレイしててダメだった

83 19/11/02(土)22:22:36 No.635607153

>進行ルートがマルチかと思いきや一本道な事が多すぎる… 敵がいっぱいいる!ははーん侵入ルートがあるな なかった 無理矢理押し通るしかない

84 19/11/02(土)22:22:44 No.635607213

「」がこぞって購入してプレイ動画配信してたのは面白かった いや狂ってんのか!

85 19/11/02(土)22:22:47 No.635607231

AIが売りらしいけどどうなの

86 19/11/02(土)22:23:00 No.635607304

>自殺する市民がいたり兵士が特攻死しちゃったりするよ で? って内容だったじゃん?

87 19/11/02(土)22:23:22 No.635607437

レフトアライブ楽しいにゃん♪

88 19/11/02(土)22:23:27 No.635607480

>AIが売りらしいけどどうなの AI...?

89 19/11/02(土)22:23:33 No.635607541

才能がない芝村

90 19/11/02(土)22:23:47 No.635607649

> レフトアライブ楽しいにゃん♪ レフトアライブ楽しいにゃん♪

91 19/11/02(土)22:23:57 No.635607705

>いや狂ってんのか! ぶっ続けで周回したり…

92 19/11/02(土)22:24:01 No.635607730

>> レフトアライブ楽しいにゃん♪ >レフトアライブ楽しいにゃん♪ レフトアライブ楽しいにゃん♪

93 19/11/02(土)22:24:29 No.635607911

>一回だけアップデート入れてそれっきりだね公式の動き 最適化も全くされてないからまともにFPS出ないという

94 19/11/02(土)22:24:31 No.635607927

>ぬがガンハザードの冒頭で「ちょっと待つんぬ!?このゲーム面白いんぬ!?」って驚いてたのが凄い印象に残ってる あの歴史的名作をクソゲーって触れ込みで手に取ったの? アンテナおかしくない?

95 19/11/02(土)22:25:15 No.635608154

bgmが異様に少ない

96 19/11/02(土)22:25:34 No.635608248

>レフトアライブ楽しいにゃん♪ これが楽しんでいる顔に見えるか?

97 19/11/02(土)22:25:56 No.635608403

Newガンダムブレイカーとこれどっちか遊ぶと言われたらさすがにスレ画を選ぶ

98 19/11/02(土)22:26:20 No.635608545

>Newガンダムブレイカーとこれどっちか遊ぶと言われたらさすがにスレ画を選ぶ どっちも選ばないという選択肢はないのか

99 19/11/02(土)22:26:26 No.635608580

どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ 敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる

100 19/11/02(土)22:26:35 No.635608640

>>レフトアライブ楽しいにゃん♪ >これが楽しんでいる顔に見えるか? 猫の顔に見えます…

101 19/11/02(土)22:27:05 No.635608821

ヘッドショット何度も決めないと死なないのはさすがに…

102 19/11/02(土)22:27:09 No.635608837

ステルスしてもしなくてもいい自由度のあるゲームって言ってたくせにステルスしなきゃ一瞬で殺されるもんな

103 19/11/02(土)22:27:34 No.635608982

デスストランディング楽しいにゃん♪

104 19/11/02(土)22:27:39 No.635609022

レフトアライブ楽しいにゃん♪

105 19/11/02(土)22:27:50 No.635609091

>どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ >敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる 柔らかいと上手い人は簡単に倒しちゃうのでダメー

106 19/11/02(土)22:27:51 No.635609092

あのぬは結局アズレンとWoWをやるぬになってなかったか?

107 19/11/02(土)22:28:05 No.635609180

新規IPならともかく伝統あったロボゲーのロボを鉄パイプで殴れば倒せるのはひどいと思ました!

108 19/11/02(土)22:28:13 No.635609223

>bgmが異様に少ない ちゃんと天城越えとか流れてただろ

109 19/11/02(土)22:28:43 No.635609393

笑えるクソゲーじゃないからクソゲー入門にも不向き

110 19/11/02(土)22:29:17 No.635609601

コンセプト自体は面白そうなんだけどな 街中でヴァンツァー乗ったり隠れたりしながら進むって聞くだけなら

111 19/11/02(土)22:29:31 No.635609688

>bgmが異様に少ない シチュエーションによってニェッニェッって効果音はいるよ

112 19/11/02(土)22:29:34 No.635609703

AI(愛)

113 19/11/02(土)22:29:35 No.635609714

>どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ >敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる でもSEKIROとか上手くない時は敵と延々ドツキあうけどそのヒリヒリ感が好評だし…

114 19/11/02(土)22:30:01 No.635609855

ムービー以外で流れるBGMは三曲だからな…

115 19/11/02(土)22:30:53 No.635610155

>どっちも選ばないという選択肢はないのか どっちかが絶対という条件なんだ

116 19/11/02(土)22:31:40 No.635610443

>どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ >敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる 追加DLCがなりやすいよな オメーのことだよダークアリズン

117 19/11/02(土)22:32:05 No.635610631

>ニェッニェッって効果音はいるよ 配信はひたすらこのシチュエーションだったようなきがする

118 19/11/02(土)22:32:19 No.635610735

>どっちも選ばないという選択肢はないのか 正直者のあなたには両方ともあげましょう

119 19/11/02(土)22:32:27 No.635610787

>ヘッドショット何度も決めないと死なないのはさすがに… 弾少ないのはいいけどヘッドショットはせいぜいヘルメット分に対して2回までかなと思う

120 19/11/02(土)22:32:45 No.635610892

TPSとしてもステルスアクションとしてもつまらないからどちらに寄せてもダメなんだよ!わかれよ!

121 19/11/02(土)22:33:00 No.635610988

何が凄いって調整下手で理不尽になったんじゃなく ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実

122 19/11/02(土)22:33:25 No.635611160

これやるならまだimgやってた方がいいぜ!

123 19/11/02(土)22:33:36 No.635611222

コーション コーション エネミーイズアプローチン

124 19/11/02(土)22:33:56 No.635611395

>コンセプト自体は面白そうなんだけどな >街中でヴァンツァー乗ったり隠れたりしながら進むって聞くだけなら 敵を倒してると無限湧きじゃなくて他のエリアからやってくる(見た目はワープ)とか 割と色々意欲的なことはやってるよね 操作性とか調整回りとかでの致命的な失敗が多いけど

125 19/11/02(土)22:34:01 No.635611437

ボタンの配置もウンコで操作性も悪い

126 19/11/02(土)22:34:19 No.635611566

>ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 ディレクターの要望通りに作った結果がこれだからね...

127 19/11/02(土)22:34:25 No.635611603

>簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 同人ゲーじゃねえんだぞ鍋

128 19/11/02(土)22:34:32 No.635611658

>何が凄いって調整下手で理不尽になったんじゃなく >ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 鍋島はいつの間に河本から薫陶を受けてたんだ

129 19/11/02(土)22:35:05 No.635611882

スライディングはスティック押し込みだから 多用するとスティックも蝕まれていくんだ

130 19/11/02(土)22:35:07 No.635611899

>ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ 超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる どちらが良いかと言えば…

131 19/11/02(土)22:35:51 No.635612192

>ボタンの配置もウンコで操作性も悪い 戦場では思うように身体が動かないことを再現しました(笑)

132 19/11/02(土)22:35:55 No.635612215

>そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ >超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… 根底が腐ってるからどのみちクソゲーだ

133 19/11/02(土)22:36:26 No.635612397

>そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ >超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… 売り上げは伸びずに悪評だけが広まったような...

134 19/11/02(土)22:36:34 No.635612454

>根底が腐ってるからどのみちクソゲーだ 同じクソゲーなら売り上げ増えそうな方がマシだな!

135 19/11/02(土)22:36:52 No.635612571

>同じクソゲーなら売り上げ増えそうな方がマシだな! 売れたっけこれ...?

136 19/11/02(土)22:36:54 No.635612583

>超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題

137 19/11/02(土)22:37:06 No.635612672

配信するもの好きが居た分だけ少しは増えたんじゃない?

138 19/11/02(土)22:37:27 No.635612803

配信してた「」がだんだんと壊れていくのが実験動物見てる感覚だった

139 19/11/02(土)22:37:29 No.635612814

はたして売り上げ伸びただろうか? 3日で半額以下とかにして何とか売り逃げしようとはしてたけど

140 19/11/02(土)22:37:36 No.635612847

>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 墓から掘り起こしてゾンビにしただけだから無問題

141 19/11/02(土)22:37:47 No.635612936

鍋島先生の次回作にご期待ください

142 19/11/02(土)22:37:49 No.635612958

>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 元々死んでただろ!?

143 19/11/02(土)22:37:53 No.635612985

>>ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 >そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ >超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… 正直資材やりくりで手一杯だからそこを軸にするサバイバルで武器持ってたらぬるい(でもすぐなくなる)ぐらいでちょうどいいと思うぞ 周回は火力の代わりにルートできる弾の量増やせる(結果的に倒せる敵の数が増える)とかでいい

144 19/11/02(土)22:37:56 No.635613007

フロントミッションは元から死んでたし…

145 19/11/02(土)22:37:59 No.635613026

>はたして売り上げ伸びただろうか? >3日で半額以下とかにして何とか売り逃げしようとはしてたけど 買取もしてるゲームショップいくつ傾いたんだろう…

146 19/11/02(土)22:38:12 No.635613108

>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 もともと死んでたのを掘り起こしてさらに粉砕器にかけて粉々にしただけだよ

147 19/11/02(土)22:38:23 No.635613180

ガンダムしか生き残ってねーな国産ロボゲ…

148 19/11/02(土)22:38:42 No.635613288

小売りはガンブレとこれでダメージ受けたのでは…

149 19/11/02(土)22:38:46 [鍋島] No.635613311

>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 これが売れなかったらFMってIPは駄目ですね(笑)

150 19/11/02(土)22:39:32 No.635613602

>これが売れなかったらFMってIPは駄目ですね(笑) そういうこと言うから干されるんだぞ

151 19/11/02(土)22:39:40 No.635613649

おまえーっ!

152 19/11/02(土)22:40:00 No.635613756

死んでたフロントミッションをなぜか鍋島に復活させましょうと声をかけた橋本P

153 19/11/02(土)22:40:08 No.635613820

鍋島のインタビューが結構あって大体調子に乗ってるのが笑える笑えない

154 19/11/02(土)22:40:58 No.635614135

>鍋島のインタビューが結構あって大体調子に乗ってるのが笑える笑えない ヘッドショットキル無くしたのとか難易度上げたとか諸々全部自分で喋ってたことだからね…

↑Top