19/11/02(土)21:43:49 デス・... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1572698629360.jpg 19/11/02(土)21:43:49 No.635593128
デス・ストランディングが来週なのでデス・スライディング貼る
1 19/11/02(土)21:44:35 No.635593395
カタログでデススライディング
2 19/11/02(土)21:45:01 No.635593553
もうデス・スライディングの続編出るってマジで時間の流れ早すぎる
3 19/11/02(土)21:45:24 No.635593668
2もう来週なのか
4 19/11/02(土)21:46:34 No.635594047
KOJIMAの汚名返上なるか!?
5 19/11/02(土)21:46:38 No.635594072
ゲオで100円セールになってた奴の2がもう出るのか
6 19/11/02(土)21:47:13 No.635594255
荷物を担いでスライディングする
7 19/11/02(土)21:48:03 No.635594542
>デス・ストランディング >デス・スライディング 何が違うのかしばらくわからなかった
8 19/11/02(土)21:50:35 No.635595390
2つのシリーズにトドメを刺したと言われてダメだった
9 19/11/02(土)21:52:41 No.635596184
コナミ…コジマ…どうして…
10 19/11/02(土)21:53:20 No.635596429
タダでも高いゲーム
11 19/11/02(土)21:54:18 No.635596807
正直デススライディング2のほうもクソゲーなのではと期待している
12 19/11/02(土)21:54:56 No.635597058
新川洋司は悪くないんすよ…
13 19/11/02(土)21:55:34 No.635597275
このスレ自演だと思う
14 19/11/02(土)21:56:33 No.635597584
レフトアライブに自演する価値ないよ
15 19/11/02(土)21:56:39 No.635597622
近所のワングーじゃこのゴミまだ2400円もするぞ
16 19/11/02(土)21:57:01 No.635597767
発売当初にマジでコジマゲーだと思って配信したロシアじんが忘れられない
17 19/11/02(土)21:58:00 No.635598106
>近所のワングーじゃこのゴミまだ2400円もするぞ なんか錬金術できそうな売値だな
18 19/11/02(土)21:58:01 No.635598116
パケ絵はMGS 開いたらAC 中身はデス・スライディング ある意味最強だ
19 19/11/02(土)21:58:24 No.635598238
もはやゲームプレイ配信「」にとっては 必ずプレイしなければならないゲームになってる
20 19/11/02(土)21:58:40 No.635598339
最低だよ…コジマも…フロム・ソフトウェアも
21 19/11/02(土)21:59:33 No.635598656
>もはやゲームプレイ配信「」にとっては >必ずプレイしなければならないゲームになってる 苦痛だけどゲーム性はあるからなんだかんだ配信見る側も配信()のプレイスタイルを把握しやすいタイトル
22 19/11/02(土)21:59:59 [RTA走者] No.635598837
バグとかは無いからRTAとしても退屈
23 19/11/02(土)22:00:21 No.635598974
いまだに操作の不自由さをゲームの楽しさだと思っているスタッフがいるとは思わなかったよ
24 19/11/02(土)22:00:29 No.635599014
>苦痛だけどゲーム性はある うn…?
25 19/11/02(土)22:02:28 No.635599683
>うn…? 見捨てる 囮にする 沸かなくなるまで敵を殲滅してから誘導する 取れる手段自体はある 苦痛
26 19/11/02(土)22:02:41 No.635599766
anthemと最安値を争ってたよゲオで キャンペーンの割引使えば両者100円(税抜)で甲乙付け難し!
27 19/11/02(土)22:02:41 No.635599771
>パケ絵はMGS >開いたらAC >中身はデス・スライディング >ある意味最強だ あの…フロントミッション…
28 19/11/02(土)22:03:01 No.635599889
苦行だよ
29 19/11/02(土)22:03:46 No.635600153
ANTHEMはどうしようもないけどクリアまでは楽しいし1000円で遊べたから被害者も少なかった これはすごいぞ
30 19/11/02(土)22:03:51 No.635600185
>anthemと最安値を争ってたよゲオで >キャンペーンの割引使えば両者100円(税抜)で甲乙付け難し! 楽しめる瞬間があるのでANTHEMの方がずっとマシだと思う
31 19/11/02(土)22:04:41 No.635600476
コジプロ最初にして最大の汚点榛名
32 19/11/02(土)22:04:45 No.635600502
周回重ねる毎にバグが吹き出してくると聞いたぞ
33 19/11/02(土)22:04:47 No.635600512
いやanthemも普通にクソッス
34 19/11/02(土)22:05:26 No.635600824
Anthemはヘッドショット強いし風景キレイだしな
35 19/11/02(土)22:05:44 No.635600931
anthem76とは比較にならないすぎる
36 19/11/02(土)22:06:34 No.635601252
アンセムって一時期凄い流行ってたような気がするんだけどダメだったのか
37 19/11/02(土)22:06:37 No.635601272
この辺りの大作っぽい雰囲気で中身スカスカゲームのラッシュは一体何だったんだ
38 19/11/02(土)22:06:43 No.635601302
出てった人たちの作品ふるわなかったし フロムを今回してる社員って優秀なんだな…
39 19/11/02(土)22:07:09 No.635601456
2も100点中35点つけてるところがあるらしくて今から楽しみですね…
40 19/11/02(土)22:07:51 No.635601730
年度末には魔物が潜む
41 19/11/02(土)22:07:53 No.635601738
このゲームのいいところを上げるとすればストロングスタイルの古いタイプなクソゲーだということ
42 19/11/02(土)22:08:00 No.635601774
76>越えられない壁>アンセム>aaa級の壁>スレ画 かなあ ただアンセムを好む派閥とスレ画を好む派閥が分かれてる気がする アンセムのトレハンじゃなくてスレ画のような感じでブラッシュアップと操作性良くしたサバイバルが欲しいという「」もいないわけじゃないし
43 19/11/02(土)22:08:16 No.635601874
フロントミッションブランドはこれでトドメ刺されて完全に脈拍止まったのかいつかは息を吹き返すのか…
44 19/11/02(土)22:08:34 No.635601985
>出てった人たちの作品ふるわなかったし >フロムを今回してる社員って優秀なんだな… 元々出入り激しいところだけど他所で有名になった元社員とか柳瀬ぐらいしかいないからなぁ 佃もDXM出すまで存在忘れられてたし
45 19/11/02(土)22:09:55 No.635602420
>このゲームのいいところを上げるとすればストロングスタイルの古いタイプなクソゲーだということ なんだかんだプレイしてたらゲームの理解度に対して応えてくれるところはあるよな 敵が配置転換で別場所から補充されるだけで有限なのはプレイしてやっと分かったことだし
46 19/11/02(土)22:10:12 No.635602520
>フロントミッションブランドはこれでトドメ刺されて完全に脈拍止まったのかいつかは息を吹き返すのか… エボルヴで死んでたのをゾンビ化してさらに埋葬しただけだ…
47 19/11/02(土)22:10:17 No.635602560
>他所で有名になった元社員とか柳瀬ぐらいしかいないからなぁ AI関係で本出してる社員とかはいたな
48 19/11/02(土)22:11:27 No.635602972
つっても今のフロムも宮崎さんがいるから成り立ってるだけでは それでハズレ出してないのがほんとすごいけど
49 19/11/02(土)22:11:55 No.635603139
なんでエボルブで殺しておいてくれなかったんだ
50 19/11/02(土)22:11:58 No.635603152
まぁこれやるなら別のゲームやるわな
51 19/11/02(土)22:12:10 No.635603220
どうせなら鍋島にはレフトアライブ2でも出してまたやらかしてほしい 今何してるのかは謎だが
52 19/11/02(土)22:12:55 No.635603505
>エボルヴで死んでたのをゾンビ化してさらに埋葬しただけだ… これの後エボルヴ遊んだ「」はまだこっちのがちゃんとゲームしてるじゃん!って再評価してた
53 19/11/02(土)22:12:57 No.635603516
スタッフロールに小島秀夫の名前もコジマプロダクションの名前もあるんだからコジマ作品でしょ
54 19/11/02(土)22:13:16 No.635603612
>どうせなら鍋島にはレフトアライブ2でも出してまたやらかしてほしい >今何してるのかは謎だが まだスクエニに更迭中だろうけど恐らくテイルズの馬場と同じケースだな
55 19/11/02(土)22:13:35 No.635603723
自信満々でステルスキルをオミットしたのがわけがわからん…
56 19/11/02(土)22:13:58 No.635603835
コントラも何回も殺されてる気がする
57 19/11/02(土)22:14:31 No.635604062
普通に敵柔くするだけでもだいぶ遊び易くはなると思う
58 19/11/02(土)22:14:31 No.635604065
レフトアライブはリアルだからステルス要素は不要
59 19/11/02(土)22:14:36 No.635604110
つい先日このクソAIについて開発スタッフの技術発表会的なことをやったばかりだというのに
60 19/11/02(土)22:15:02 No.635604271
>コントラも何回も殺されてる気がする 最新作はSIMPLEシリーズみたいな感じになってて笑…えない
61 19/11/02(土)22:15:12 No.635604319
>普通に敵柔くするだけでもだいぶ遊び易くはなると思う アプデで柔くなったよ でもクソゲーだよ
62 19/11/02(土)22:15:50 No.635604565
>普通に敵柔くするだけでもだいぶ遊び易くはなると思う アプデで敵柔らかくなって数も減ったけどそうするとメインの虚無っぷりが目立つという
63 19/11/02(土)22:15:57 No.635604636
>自信満々でステルスキルをオミットしたのがわけがわからん… ステルスキルでも耐久度消耗をスラ撲殺と同じぐらいにすればアイテム探す必要性強くなるゲームになると思うのにね・・・
64 19/11/02(土)22:16:15 No.635604766
>エボルヴで死んでたのをゾンビ化してさらに埋葬しただけだ… でもフロントミッションのアクションゲーやりたいじゃん? エボルヴもそういうコンセプトは良かったじゃん
65 19/11/02(土)22:17:16 No.635605202
たいしてサバイバルするわけでもないのにサバイバルうたってるし凄いよねこれ
66 19/11/02(土)22:17:19 No.635605223
>アプデで敵柔らかくなって数も減ったけどそうするとメインの虚無っぷりが目立つという 正直数オリジナルで敵柔くして耐久度消耗1.5倍でゲームの展開早回しした方が虚無感だいぶ薄れたんじゃないかなと思うわ
67 19/11/02(土)22:17:29 No.635605314
なんやかんやエボルブは売りの熱帯があまりにもクソだったというのが評価に響いてるフシはある でも時期的に熱帯が終わってるのは駄目だったんだよ
68 19/11/02(土)22:18:28 No.635605663
これで周回ゲーとか正気か…?
69 19/11/02(土)22:18:35 No.635605711
つまりよォ…フロムがフロントミッションのアクションゲーム作れば最高って事だろ
70 19/11/02(土)22:19:01 No.635605871
ゲーム自体は目的地に移動の繰り返しで退屈だし三文小説以下の会話にすらなってない会話のムービー見せられるからな…
71 19/11/02(土)22:19:20 No.635605977
>これで周回ゲーとか正気か…? 理不尽を周回すると理不尽さが和らぐという謎のシステム
72 19/11/02(土)22:20:05 No.635606254
>ゲーム自体は目的地に移動の繰り返しで退屈だし三文小説以下の会話にすらなってない会話のムービー見せられるからな… しかも今時のゲームで目的地に行くルートも決まってるという
73 19/11/02(土)22:20:14 No.635606310
ストーリー部分が全部配信禁止区間
74 19/11/02(土)22:20:25 No.635606361
キャラの台詞パターン少ないのも気になる… ここは安全じゃ無かったのかよ!
75 19/11/02(土)22:20:53 No.635606521
レフトアライブ公式がゲーム発売後にほとんど何もコメントしないのがこわい…
76 19/11/02(土)22:21:00 No.635606547
進行ルートがマルチかと思いきや一本道な事が多すぎる…
77 19/11/02(土)22:21:34 No.635606752
選択が重要ってやたら宣伝してたのに別にそんなことはなかった
78 19/11/02(土)22:21:54 No.635606883
>しかも今時のゲームで目的地に行くルートも決まってるという 脇道塞がってて一本道なのはギャグだよね…
79 19/11/02(土)22:22:07 No.635606982
一回だけアップデート入れてそれっきりだね公式の動き
80 19/11/02(土)22:22:26 No.635607093
遊べるか遊べないかでいうと遊べる方だけど泥塗ったのはガチだからな
81 19/11/02(土)22:22:31 No.635607123
>選択が重要ってやたら宣伝してたのに別にそんなことはなかった 自殺する市民がいたり兵士が特攻死しちゃったりするよ
82 19/11/02(土)22:22:32 No.635607126
ぬがガンハザードの冒頭で「ちょっと待つんぬ!?このゲーム面白いんぬ!?」って驚いてたのが凄い印象に残ってる しかも一日中ぶっ続けでプレイしててダメだった
83 19/11/02(土)22:22:36 No.635607153
>進行ルートがマルチかと思いきや一本道な事が多すぎる… 敵がいっぱいいる!ははーん侵入ルートがあるな なかった 無理矢理押し通るしかない
84 19/11/02(土)22:22:44 No.635607213
「」がこぞって購入してプレイ動画配信してたのは面白かった いや狂ってんのか!
85 19/11/02(土)22:22:47 No.635607231
AIが売りらしいけどどうなの
86 19/11/02(土)22:23:00 No.635607304
>自殺する市民がいたり兵士が特攻死しちゃったりするよ で? って内容だったじゃん?
87 19/11/02(土)22:23:22 No.635607437
レフトアライブ楽しいにゃん♪
88 19/11/02(土)22:23:27 No.635607480
>AIが売りらしいけどどうなの AI...?
89 19/11/02(土)22:23:33 No.635607541
才能がない芝村
90 19/11/02(土)22:23:47 No.635607649
> レフトアライブ楽しいにゃん♪ レフトアライブ楽しいにゃん♪
91 19/11/02(土)22:23:57 No.635607705
>いや狂ってんのか! ぶっ続けで周回したり…
92 19/11/02(土)22:24:01 No.635607730
>> レフトアライブ楽しいにゃん♪ >レフトアライブ楽しいにゃん♪ レフトアライブ楽しいにゃん♪
93 19/11/02(土)22:24:29 No.635607911
>一回だけアップデート入れてそれっきりだね公式の動き 最適化も全くされてないからまともにFPS出ないという
94 19/11/02(土)22:24:31 No.635607927
>ぬがガンハザードの冒頭で「ちょっと待つんぬ!?このゲーム面白いんぬ!?」って驚いてたのが凄い印象に残ってる あの歴史的名作をクソゲーって触れ込みで手に取ったの? アンテナおかしくない?
95 19/11/02(土)22:25:15 No.635608154
bgmが異様に少ない
96 19/11/02(土)22:25:34 No.635608248
>レフトアライブ楽しいにゃん♪ これが楽しんでいる顔に見えるか?
97 19/11/02(土)22:25:56 No.635608403
Newガンダムブレイカーとこれどっちか遊ぶと言われたらさすがにスレ画を選ぶ
98 19/11/02(土)22:26:20 No.635608545
>Newガンダムブレイカーとこれどっちか遊ぶと言われたらさすがにスレ画を選ぶ どっちも選ばないという選択肢はないのか
99 19/11/02(土)22:26:26 No.635608580
どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ 敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる
100 19/11/02(土)22:26:35 No.635608640
>>レフトアライブ楽しいにゃん♪ >これが楽しんでいる顔に見えるか? 猫の顔に見えます…
101 19/11/02(土)22:27:05 No.635608821
ヘッドショット何度も決めないと死なないのはさすがに…
102 19/11/02(土)22:27:09 No.635608837
ステルスしてもしなくてもいい自由度のあるゲームって言ってたくせにステルスしなきゃ一瞬で殺されるもんな
103 19/11/02(土)22:27:34 No.635608982
デスストランディング楽しいにゃん♪
104 19/11/02(土)22:27:39 No.635609022
レフトアライブ楽しいにゃん♪
105 19/11/02(土)22:27:50 No.635609091
>どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ >敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる 柔らかいと上手い人は簡単に倒しちゃうのでダメー
106 19/11/02(土)22:27:51 No.635609092
あのぬは結局アズレンとWoWをやるぬになってなかったか?
107 19/11/02(土)22:28:05 No.635609180
新規IPならともかく伝統あったロボゲーのロボを鉄パイプで殴れば倒せるのはひどいと思ました!
108 19/11/02(土)22:28:13 No.635609223
>bgmが異様に少ない ちゃんと天城越えとか流れてただろ
109 19/11/02(土)22:28:43 No.635609393
笑えるクソゲーじゃないからクソゲー入門にも不向き
110 19/11/02(土)22:29:17 No.635609601
コンセプト自体は面白そうなんだけどな 街中でヴァンツァー乗ったり隠れたりしながら進むって聞くだけなら
111 19/11/02(土)22:29:31 No.635609688
>bgmが異様に少ない シチュエーションによってニェッニェッって効果音はいるよ
112 19/11/02(土)22:29:34 No.635609703
AI(愛)
113 19/11/02(土)22:29:35 No.635609714
>どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ >敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる でもSEKIROとか上手くない時は敵と延々ドツキあうけどそのヒリヒリ感が好評だし…
114 19/11/02(土)22:30:01 No.635609855
ムービー以外で流れるBGMは三曲だからな…
115 19/11/02(土)22:30:53 No.635610155
>どっちも選ばないという選択肢はないのか どっちかが絶対という条件なんだ
116 19/11/02(土)22:31:40 No.635610443
>どのゲームにも言えるけど難易度を上げるために敵の攻撃力を上げてすぐ死ぬようにするのはいいんだよ >敵をバカみたいに固くするのだけは絶対やめろテンポがめちゃくちゃ悪くなる 追加DLCがなりやすいよな オメーのことだよダークアリズン
117 19/11/02(土)22:32:05 No.635610631
>ニェッニェッって効果音はいるよ 配信はひたすらこのシチュエーションだったようなきがする
118 19/11/02(土)22:32:19 No.635610735
>どっちも選ばないという選択肢はないのか 正直者のあなたには両方ともあげましょう
119 19/11/02(土)22:32:27 No.635610787
>ヘッドショット何度も決めないと死なないのはさすがに… 弾少ないのはいいけどヘッドショットはせいぜいヘルメット分に対して2回までかなと思う
120 19/11/02(土)22:32:45 No.635610892
TPSとしてもステルスアクションとしてもつまらないからどちらに寄せてもダメなんだよ!わかれよ!
121 19/11/02(土)22:33:00 No.635610988
何が凄いって調整下手で理不尽になったんじゃなく ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実
122 19/11/02(土)22:33:25 No.635611160
これやるならまだimgやってた方がいいぜ!
123 19/11/02(土)22:33:36 No.635611222
コーション コーション エネミーイズアプローチン
124 19/11/02(土)22:33:56 No.635611395
>コンセプト自体は面白そうなんだけどな >街中でヴァンツァー乗ったり隠れたりしながら進むって聞くだけなら 敵を倒してると無限湧きじゃなくて他のエリアからやってくる(見た目はワープ)とか 割と色々意欲的なことはやってるよね 操作性とか調整回りとかでの致命的な失敗が多いけど
125 19/11/02(土)22:34:01 No.635611437
ボタンの配置もウンコで操作性も悪い
126 19/11/02(土)22:34:19 No.635611566
>ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 ディレクターの要望通りに作った結果がこれだからね...
127 19/11/02(土)22:34:25 No.635611603
>簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 同人ゲーじゃねえんだぞ鍋
128 19/11/02(土)22:34:32 No.635611658
>何が凄いって調整下手で理不尽になったんじゃなく >ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 鍋島はいつの間に河本から薫陶を受けてたんだ
129 19/11/02(土)22:35:05 No.635611882
スライディングはスティック押し込みだから 多用するとスティックも蝕まれていくんだ
130 19/11/02(土)22:35:07 No.635611899
>ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ 超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる どちらが良いかと言えば…
131 19/11/02(土)22:35:51 No.635612192
>ボタンの配置もウンコで操作性も悪い 戦場では思うように身体が動かないことを再現しました(笑)
132 19/11/02(土)22:35:55 No.635612215
>そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ >超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… 根底が腐ってるからどのみちクソゲーだ
133 19/11/02(土)22:36:26 No.635612397
>そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ >超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… 売り上げは伸びずに悪評だけが広まったような...
134 19/11/02(土)22:36:34 No.635612454
>根底が腐ってるからどのみちクソゲーだ 同じクソゲーなら売り上げ増えそうな方がマシだな!
135 19/11/02(土)22:36:52 No.635612571
>同じクソゲーなら売り上げ増えそうな方がマシだな! 売れたっけこれ...?
136 19/11/02(土)22:36:54 No.635612583
>超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題
137 19/11/02(土)22:37:06 No.635612672
配信するもの好きが居た分だけ少しは増えたんじゃない?
138 19/11/02(土)22:37:27 No.635612803
配信してた「」がだんだんと壊れていくのが実験動物見てる感覚だった
139 19/11/02(土)22:37:29 No.635612814
はたして売り上げ伸びただろうか? 3日で半額以下とかにして何とか売り逃げしようとはしてたけど
140 19/11/02(土)22:37:36 No.635612847
>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 墓から掘り起こしてゾンビにしただけだから無問題
141 19/11/02(土)22:37:47 No.635612936
鍋島先生の次回作にご期待ください
142 19/11/02(土)22:37:49 No.635612958
>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 元々死んでただろ!?
143 19/11/02(土)22:37:53 No.635612985
>>ただただ鍋島が簡単にクリアされるのが悔しいから敵固くしたりHS無くしたり敵の視力異常にしたりしただけというこの事実 >そうは言うが仮に快適プレイだったら虚無すぎて話題にさえならずに終わってたぞ >超凡作で話題にもならずに消え去るのと超クソゲーとして巷の話題を席巻しどれだけ酷いだろうと買う人を出して売り上げも伸びる >どちらが良いかと言えば… 正直資材やりくりで手一杯だからそこを軸にするサバイバルで武器持ってたらぬるい(でもすぐなくなる)ぐらいでちょうどいいと思うぞ 周回は火力の代わりにルートできる弾の量増やせる(結果的に倒せる敵の数が増える)とかでいい
144 19/11/02(土)22:37:56 No.635613007
フロントミッションは元から死んでたし…
145 19/11/02(土)22:37:59 No.635613026
>はたして売り上げ伸びただろうか? >3日で半額以下とかにして何とか売り逃げしようとはしてたけど 買取もしてるゲームショップいくつ傾いたんだろう…
146 19/11/02(土)22:38:12 No.635613108
>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 もともと死んでたのを掘り起こしてさらに粉砕器にかけて粉々にしただけだよ
147 19/11/02(土)22:38:23 No.635613180
ガンダムしか生き残ってねーな国産ロボゲ…
148 19/11/02(土)22:38:42 No.635613288
小売りはガンブレとこれでダメージ受けたのでは…
149 19/11/02(土)22:38:46 [鍋島] No.635613311
>フロントミッションという国産ロボゲーにトドメを指してしまったことのほうが問題 これが売れなかったらFMってIPは駄目ですね(笑)
150 19/11/02(土)22:39:32 No.635613602
>これが売れなかったらFMってIPは駄目ですね(笑) そういうこと言うから干されるんだぞ
151 19/11/02(土)22:39:40 No.635613649
おまえーっ!
152 19/11/02(土)22:40:00 No.635613756
死んでたフロントミッションをなぜか鍋島に復活させましょうと声をかけた橋本P
153 19/11/02(土)22:40:08 No.635613820
鍋島のインタビューが結構あって大体調子に乗ってるのが笑える笑えない
154 19/11/02(土)22:40:58 No.635614135
>鍋島のインタビューが結構あって大体調子に乗ってるのが笑える笑えない ヘッドショットキル無くしたのとか難易度上げたとか諸々全部自分で喋ってたことだからね…