19/10/31(木)22:02:03 そんな... のスレッド詳細
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19/10/31(木)22:02:03 No.635102385
そんなに https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191031-105311/amp/
1 19/10/31(木)22:02:58 No.635102629
相変わらず切れ味鋭いいい記事書くな
2 19/10/31(木)22:04:19 No.635103043
> 『ディビジョン2』『ゴーストリコン ブレイクポイント』『フォーオナー』 お、おう…
3 19/10/31(木)22:07:26 No.635103896
スタディアはどうせラグいだろうし混ぜないでくれよ…
4 19/10/31(木)22:09:14 No.635104425
ゴーストリコンみたいな爽快さの少ないタクティカル要素強めなFPSはもう流行らないと思う…
5 19/10/31(木)22:11:38 No.635105091
ブレイクポイントが不振だったのは爽快さとかそういう問題じゃない
6 19/10/31(木)22:17:17 No.635106601
ワイルドランズ良かったのにブレイクポイントダメだったのか
7 19/10/31(木)22:28:31 No.635109794
ブレイクポイントはバグと謎課金さえなければそれなりに我慢できた 素材は良かったし作り込みも細かかったのに
8 19/10/31(木)22:29:14 No.635110017
評判いいけどオデッセイも課金はひどいよね
9 19/10/31(木)22:34:12 No.635111585
一方EAはMWでシリーズ最高の売り上げを出していた
10 19/10/31(木)22:36:36 No.635112288
EAはマネタイズとかクソって言われがちだけど投資家からするとUBIよりよっぽど優秀なんだよな…
11 19/10/31(木)22:38:22 No.635112876
>一方EAはMWでシリーズ最高の売り上げを出していた こいついつも更新してんな
12 19/10/31(木)22:39:14 No.635113122
カジュアルなサバゲ感がウケてたのに本格サバイバル物作りゲーにしたのは明らかにダメだよGRBP
13 19/10/31(木)22:40:09 No.635113429
おなああああの新作だして… あとオリエンタル要素は入れてもいいからほどほどにして…
14 19/10/31(木)22:40:25 No.635113507
ディビジョン2業績不振で笑った さっさとマッシヴクビにしたらいいのに
15 19/10/31(木)22:43:14 No.635114414
ディジョンの後釜狙いで収集要素入れたゲームが直系の2含め軒並み死んでて笑えない
16 19/10/31(木)22:44:37 No.635114820
どれも不振で納得の面子だ…
17 19/10/31(木)22:44:40 No.635114831
ディビジョンあるのになんでゴーストリコンをルートシューターに寄せたの
18 19/10/31(木)22:45:06 No.635114954
シージもめちゃくちゃ不振で潰れそうなんだっけ?
19 19/10/31(木)22:45:25 No.635115051
ディビジョン2とゴーストリコン両方うnだったからなぁ… でもD2で過去最高の売上って言ってたのに
20 19/10/31(木)22:45:43 No.635115147
オデッセイは不評だったDLC強制正妻問題に素早く対応したりして良かったんだがな
21 19/10/31(木)22:46:09 No.635115280
ディビジョン2は1のいい所全部無いから
22 19/10/31(木)22:46:11 No.635115302
EAはANTHEM…
23 19/10/31(木)22:47:38 No.635115777
ファークライも5はなぁ… ニュードーンは好きだけど
24 19/10/31(木)22:48:19 No.635115988
バトロワ物で一発逆転しかないな
25 19/10/31(木)22:54:45 No.635118069
>バトロワ物で一発逆転しかないな シージをバトロワに!
26 19/10/31(木)22:56:07 No.635118465
ビジネスモデルが一個古い感ある
27 19/10/31(木)23:00:19 No.635119652
過去作品のサポートはいいんだけど新作の舵切りで失敗しすぎたな…