虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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19/10/31(木)22:02:03 そんな... のスレッド詳細

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19/10/31(木)22:02:03 No.635102385

そんなに https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191031-105311/amp/

1 19/10/31(木)22:02:58 No.635102629

相変わらず切れ味鋭いいい記事書くな

2 19/10/31(木)22:04:19 No.635103043

> 『ディビジョン2』『ゴーストリコン ブレイクポイント』『フォーオナー』 お、おう…

3 19/10/31(木)22:07:26 No.635103896

スタディアはどうせラグいだろうし混ぜないでくれよ…

4 19/10/31(木)22:09:14 No.635104425

ゴーストリコンみたいな爽快さの少ないタクティカル要素強めなFPSはもう流行らないと思う…

5 19/10/31(木)22:11:38 No.635105091

ブレイクポイントが不振だったのは爽快さとかそういう問題じゃない

6 19/10/31(木)22:17:17 No.635106601

ワイルドランズ良かったのにブレイクポイントダメだったのか

7 19/10/31(木)22:28:31 No.635109794

ブレイクポイントはバグと謎課金さえなければそれなりに我慢できた 素材は良かったし作り込みも細かかったのに

8 19/10/31(木)22:29:14 No.635110017

評判いいけどオデッセイも課金はひどいよね

9 19/10/31(木)22:34:12 No.635111585

一方EAはMWでシリーズ最高の売り上げを出していた

10 19/10/31(木)22:36:36 No.635112288

EAはマネタイズとかクソって言われがちだけど投資家からするとUBIよりよっぽど優秀なんだよな…

11 19/10/31(木)22:38:22 No.635112876

>一方EAはMWでシリーズ最高の売り上げを出していた こいついつも更新してんな

12 19/10/31(木)22:39:14 No.635113122

カジュアルなサバゲ感がウケてたのに本格サバイバル物作りゲーにしたのは明らかにダメだよGRBP

13 19/10/31(木)22:40:09 No.635113429

おなああああの新作だして… あとオリエンタル要素は入れてもいいからほどほどにして…

14 19/10/31(木)22:40:25 No.635113507

ディビジョン2業績不振で笑った さっさとマッシヴクビにしたらいいのに

15 19/10/31(木)22:43:14 No.635114414

ディジョンの後釜狙いで収集要素入れたゲームが直系の2含め軒並み死んでて笑えない

16 19/10/31(木)22:44:37 No.635114820

どれも不振で納得の面子だ…

17 19/10/31(木)22:44:40 No.635114831

ディビジョンあるのになんでゴーストリコンをルートシューターに寄せたの

18 19/10/31(木)22:45:06 No.635114954

シージもめちゃくちゃ不振で潰れそうなんだっけ?

19 19/10/31(木)22:45:25 No.635115051

ディビジョン2とゴーストリコン両方うnだったからなぁ… でもD2で過去最高の売上って言ってたのに

20 19/10/31(木)22:45:43 No.635115147

オデッセイは不評だったDLC強制正妻問題に素早く対応したりして良かったんだがな

21 19/10/31(木)22:46:09 No.635115280

ディビジョン2は1のいい所全部無いから

22 19/10/31(木)22:46:11 No.635115302

EAはANTHEM…

23 19/10/31(木)22:47:38 No.635115777

ファークライも5はなぁ… ニュードーンは好きだけど

24 19/10/31(木)22:48:19 No.635115988

バトロワ物で一発逆転しかないな

25 19/10/31(木)22:54:45 No.635118069

>バトロワ物で一発逆転しかないな シージをバトロワに!

26 19/10/31(木)22:56:07 No.635118465

ビジネスモデルが一個古い感ある

27 19/10/31(木)23:00:19 No.635119652

過去作品のサポートはいいんだけど新作の舵切りで失敗しすぎたな…

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