19/10/19(土)18:48:42 ランス... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1571478522613.jpg 19/10/19(土)18:48:42 No.631854127
ランスの強さと偉大さを褒め称えて
1 19/10/19(土)18:49:14 No.631854251
かたくてすごい
2 19/10/19(土)18:49:36 No.631854355
何故か敵が貫通していく
3 19/10/19(土)18:50:13 No.631854519
俺が使ってて楽しい
4 19/10/19(土)18:50:40 No.631854622
氷設置するね…
5 19/10/19(土)18:50:44 No.631854654
どんな敵でも避けていく恐るべき威容
6 19/10/19(土)18:52:11 No.631854995
ラッシュ中に突進フィニッシュしようとすると敵をすり抜ける
7 19/10/19(土)18:52:49 No.631855139
ダサい方のアイコンを貼るな
8 19/10/19(土)18:53:39 No.631855368
カウンタークラッチ気持ちいい 暴れてるところにくっつくとすごい痛い
9 19/10/19(土)18:53:41 No.631855374
ガードステップずるくね?
10 19/10/19(土)18:54:15 No.631855530
>ガードステップずるくね? ガンスにも欲しい
11 19/10/19(土)18:56:38 No.631856149
ゼノビームを受けながら正面から近づいて行く時が一番カッコいい
12 19/10/19(土)18:57:45 No.631856408
傷つけが早い
13 19/10/19(土)18:58:43 No.631856645
いつも足遅いくせにカウンターした途端スパイダーマンになる
14 19/10/19(土)19:00:06 No.631856986
カウンターからの択が隙が無さすぎる…
15 19/10/19(土)19:01:02 No.631857241
敵の連続攻撃をガキンガキンカウンターしてる時がこのゲームで一番楽しい
16 19/10/19(土)19:01:37 No.631857406
ガンスくんは踏み込み突きでガマンして
17 19/10/19(土)19:02:12 No.631857564
ならクソダサアイコンやめて…
18 19/10/19(土)19:04:01 No.631858066
あっモンスターがクラッチ怯みしたぞ!通常クラッチクローだ! (カウンタークラッチ構え) (ロックオンカメラ)
19 19/10/19(土)19:04:40 No.631858258
みんながめっちゃ回避してる中ジリジリ近づいていく姿は 恐い
20 19/10/19(土)19:04:58 No.631858344
ずいぶんと先細りな剣だね
21 19/10/19(土)19:07:51 No.631859106
ランスだけパチモンアイコン見る確率が高い気がする
22 19/10/19(土)19:10:57 No.631860004
ガードしながら移動できるし初心者向けな気がする気がするだけかもしれない
23 19/10/19(土)19:11:14 No.631860091
su3379808.jpg こっちの方がかっこいいなやっぱ
24 19/10/19(土)19:13:29 No.631860671
パワガ多用マンだからもう強壁諦めようかなって思ってる
25 19/10/19(土)19:13:50 No.631860776
俺の見た目最強はバベルなので武器の見た目を好きに変えさせてくれ
26 19/10/19(土)19:14:14 No.631860883
ガンキンを信じればいいだけだよ
27 19/10/19(土)19:15:20 No.631861189
ニャキオーン好き
28 19/10/19(土)19:15:58 No.631861355
>敵の連続攻撃をガキンガキンカウンターしてる時がこのゲームで一番楽しい ジンオウガ相手めっちゃ楽しい…
29 19/10/19(土)19:16:31 No.631861540
竜騎槍好きなのに最近見なくて悲しい
30 19/10/19(土)19:16:46 No.631861600
足元に何か仕掛けるのやめて!
31 19/10/19(土)19:18:37 No.631862132
クラッチカウンターからのスリンガーで壁ドンするのスタイリッシュで好き
32 19/10/19(土)19:19:16 No.631862356
なんでわざわざパチモンのアイコン使うの
33 19/10/19(土)19:19:37 No.631862443
突進から張り付いて壁ドンできるとあがる
34 19/10/19(土)19:23:25 No.631863555
ジンオウガの連続お手から怯みお手への派生を全部キレイにカウンターできた時はお手軽なわりに脳汁がドバドバ出る
35 19/10/19(土)19:24:14 No.631863774
ガルルガのズボケオついばみカウンターも楽しいよね…
36 19/10/19(土)19:25:25 No.631864134
パーティーであんまり役に立たない武器じゃん ランス4人ならともかくさあ
37 19/10/19(土)19:25:58 No.631864283
>ガードしながら移動できるし初心者向けな気がする気がするだけかもしれない 前にステップもできるしもう初心者に勧めても問題ない気しかしてないぜ!
38 19/10/19(土)19:26:04 No.631864311
クラッチで安定感は増したけどガードで防げない攻撃も露骨に用意された感 主任が轢いたついでに地面に火を残してくやつとか 塚本亜種がアオーンとかいいながらオマケみたいに地面に龍ゲロ吐くやつとか カーナのお前その地面にフーッて冷たい息吐くやつなんだよ!こっちはガ強つけてんだぞ!やめろ!!
39 19/10/19(土)19:26:11 No.631864332
マルチだとどんどん傷増やして壁ドンしてくれるから スリンガーを武器ギミックで使いたい組からするとすごくありがたい存在
40 19/10/19(土)19:27:19 No.631864679
ティガはこれが一番安定する
41 19/10/19(土)19:27:30 No.631864731
前ステもそうだが突きキャンセルからのガードステップで今までにはない移動速度なのがいい
42 19/10/19(土)19:27:56 No.631864854
ディアもこれが一番安定する
43 19/10/19(土)19:28:28 No.631865035
ソードマスターはガード移動と聞くと盾構えたままジリジリ進む奴だと思うらしいな
44 19/10/19(土)19:28:49 No.631865142
カーナと戦ってるとグラビモス並みにムカつく!
45 19/10/19(土)19:28:49 No.631865147
そう言えばこの前教わったナナ戦でのハジキはマルチで大いに貢献できたと思う
46 19/10/19(土)19:29:18 No.631865302
>ディアもこれが一番安定する 吠えてからの突撃はカウンター合わせないと死が見える まさかガード不能とは
47 19/10/19(土)19:30:00 No.631865486
ティガ骨格は安定するよね ジョー骨格はいなくなれ
48 19/10/19(土)19:30:28 No.631865608
ティガ亜が原種よりも弱…弱…
49 19/10/19(土)19:31:40 No.631865983
>ソードマスターはガード移動と聞くと盾構えたままジリジリ進む奴だと思うらしいな あの頃だとカウンターがないから3回突いた後に後ろか横にステップを挟んでた時代か…
50 19/10/19(土)19:31:56 No.631866065
ただでさえガードとステップとガードステップとパワガで使い分けが難しかったのに… 強化撃ちガードなんてものまで追加されちゃって
51 19/10/19(土)19:32:26 No.631866207
>ジョー骨格はいなくなれ ガー不攻撃さえなければ頑張れるし…
52 19/10/19(土)19:33:03 No.631866411
いまやっとイヴェルカーナ来たんだけどこれランスでどうやって戦えばいいの…? クラッチ→即納刀で逃げ回るを繰り返してるけど なんか違う気がする
53 19/10/19(土)19:34:38 No.631866937
>クラッチで安定感は増したけどガードで防げない攻撃も露骨に用意された感 耐性高めるとか対策が用意されてるのは許すよ おこジョーをああいう仕様にしたやつは許さない
54 19/10/19(土)19:35:59 No.631867464
設置ブレスはまだ対応出来るけど拘束攻撃はちょっと自信ない
55 19/10/19(土)19:36:14 No.631867540
>いまやっとイヴェルカーナ来たんだけどこれランスでどうやって戦えばいいの…? >クラッチ→即納刀で逃げ回るを繰り返してるけど >なんか違う気がする ガード強化付けるだろ? ブレスの時隙だらけになるだろ? 調和できた!
56 19/10/19(土)19:36:17 No.631867564
オコジョーブレスは龍耐性つけたらマシになるんかな…
57 19/10/19(土)19:37:45 No.631868031
ジョーもWまではおやつだったのにな…
58 19/10/19(土)19:39:06 No.631868513
攻撃はめっちゃ通るからやられる前にやれるのが救い
59 19/10/19(土)19:39:34 No.631868669
いうほどアイコンダサいか?
60 19/10/19(土)19:39:41 No.631868708
ラージャンもつかみうぜぇなって思ってたけどレバガチャガードすれば気をつけるのは超削りアタックぐらいだなって
61 19/10/19(土)19:39:56 No.631868782
ガー不持ちには割り切ってランス以外を使うしか無いのか… 全てを捨ててP2G以来の回避ランスでも極めるか…
62 19/10/19(土)19:39:56 No.631868785
>いまやっとイヴェルカーナ来たんだけどこれランスでどうやって戦えばいいの…? とりあえずガード強化と氷耐性つけてレッツ頭張り付き 突進や尻尾にカウンタークラッチとれるようになるとなかなか楽しい
63 19/10/19(土)19:40:46 No.631869111
ランスでやっててちょっとつらいなと思ったら回避距離積むといいぞ足回りがだいぶ楽になる
64 19/10/19(土)19:41:04 No.631869225
>ガー不持ちには割り切ってランス以外を使うしか無いのか… >全てを捨ててP2G以来の回避ランスでも極めるか… 絶対クセでガードしちゃうから他の武器のほうがマシになりそう
65 19/10/19(土)19:41:43 No.631869441
ガー不持ちってジョーカーナオウガの3体かな ジョー以外は相性いいからジョーはやられる前にやるの精神で何とかするか
66 19/10/19(土)19:42:08 No.631869569
ガード不能は回飛距離つけて大バックステップで逃げる手もある
67 19/10/19(土)19:42:10 No.631869582
ガ性回避性能回避距離ガ強を!?
68 19/10/19(土)19:43:22 No.631869982
勇ちゃんの捕食攻撃てマルチだとチャンスタイムだから問題ないな!
69 19/10/19(土)19:43:40 No.631870063
スキルめちゃくちゃ盛れるからある程度火力確保した上で回避型ガード型ハイブリッドとか出来ちゃうんだよね
70 19/10/19(土)19:43:55 No.631870141
俺が言えるのはへあでめっちゃモンスに傷つけるランス使いの「」いるとめっちゃありがたい…ということだ
71 19/10/19(土)19:45:41 No.631870662
ディノにランス担いで行くと楽しすぎる
72 19/10/19(土)19:45:47 No.631870690
瞬間火力でないからマルチではダウン中傷つけてた方がいい気がする 傷つけ自体のダメージも結構馬鹿にならないし
73 19/10/19(土)19:46:08 No.631870779
クソ肉質相手にめちゃ柔らくしてくれるから超助かる…
74 19/10/19(土)19:46:21 No.631870837
ワールドから復帰してクラッチ最初は放置してたけどチュートリアル受けて使い始めるとなるほどこれは便利でありがたい…ってなった
75 19/10/19(土)19:46:48 No.631870940
>瞬間火力でないからマルチではダウン中傷つけてた方がいい気がする >傷つけ自体のダメージも結構馬鹿にならないし 俺だこれ
76 19/10/19(土)19:47:31 No.631871144
傷維持したいから3連突きのシメにクラッチで傷付けるようにはしてる
77 19/10/19(土)19:47:52 No.631871267
>ワールドから復帰してクラッチ最初は放置してたけどチュートリアル受けて使い始めるとなるほどこれは便利でありがたい…ってなった いいよね誰かがモンスに乗ったら便乗するの