虹裏img歴史資料館

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19/10/10(木)15:35:56 デモン... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1570689356142.png 19/10/10(木)15:35:56 No.629375202

デモンエクスマキナ独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。UE4製メカアクションのVFX制作過程 https://automaton-media.com/devlog/report/20191010-103629/

1 19/10/10(木)15:44:21 No.629376553

何気に結構いいこと書いてあるね

2 19/10/10(木)15:47:02 No.629376978

制作サイドの専門家向けの記事だなこれ……

3 19/10/10(木)15:49:45 No.629377406

ブースターがボディ固定になったのは技術的理由ありきだったのは面白かった

4 19/10/10(木)16:18:54 No.629381897

>ブースターがボディ固定になったのは技術的理由ありきだったのは面白かった 見た目同じで性能違う三種の武器も似たとこに書いてあるやつ?

5 19/10/10(木)16:22:37 No.629382457

こういう開発話楽しいよね

6 19/10/10(木)16:22:56 No.629382511

対戦どう?

7 19/10/10(木)16:24:43 No.629382773

>対戦どう? 今のところ回復ゲー過ぎるから様子見したほうがよさそう

8 19/10/10(木)16:26:03 No.629382965

対戦は一部がうるさいから後付けでつけたようなもんだしそれ用のバランス調整なんてしなくていいよ

9 19/10/10(木)16:27:01 No.629383100

次のバランス調整も多分レーザー系だろうしな

10 19/10/10(木)16:27:58 No.629383235

対戦は分からんけど決闘はなんかジャレ合えて楽しかった

11 19/10/10(木)16:29:06 No.629383394

対戦用調整するなら対戦モードだけ適用されるようにしよう

12 19/10/10(木)16:29:20 No.629383432

時間切れ時点のVP量で勝敗決めるんだったか 終了間際に如何にディボーション使うかってゲームになるな… そのタイミングでブリッツ飛ばすのもいいのか

13 19/10/10(木)16:29:34 No.629383466

武器は剣なのか?

14 19/10/10(木)16:29:50 No.629383513

人が操作してるアーセナルって速いんだなってのはよくわかった

15 19/10/10(木)16:30:23 No.629383586

血が通って初めて鋼鉄の悪魔に…

16 19/10/10(木)16:32:11 No.629383850

ガチで勝ちに行くより馴れ合いでじゃれ合うヤツでしょ対戦は

17 19/10/10(木)16:33:46 No.629384087

アウターの能力に左右されすぎて新型作るモチベ下がってるくらいだしね

18 19/10/10(木)16:34:24 No.629384181

>武器は剣なのか? 当然「投擲」だッ!

19 19/10/10(木)16:34:41 No.629384225

協力後のだまして悪いがは戦闘しようがしまいが60秒で強制終了なのね 格上だと思ったなら回避に専念すればドローに持ち込むこと自体は楽そうだ

20 19/10/10(木)16:36:01 No.629384428

長すぎないのはいいな

21 19/10/10(木)16:40:15 No.629385088

>>武器は剣なのか? >当然「投擲」だッ! TIME UP

22 19/10/10(木)16:44:56 No.629385784

爆発に吹き飛ばしあるのは中を見られない為だったのか… でもダウンでのダメージ判定はもうちょっと変えてくだち!

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