虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/10/06(日)03:18:39 No.628259611

    自分が楽しもうという気持ちと相手を尊重しようという気持ちがせめぎ合う 特に対立系だと

    1 19/10/06(日)03:26:01 No.628260313

    対戦型はボドゲだと思ってやれば良い

    2 19/10/06(日)03:28:30 No.628260543

    自分が楽しけりゃそれでいいんだよ 人を楽しませようだなんておこがましいことを考えるな

    3 19/10/06(日)03:29:06 No.628260604

    でも限度はあると思う クソルーニーやクソマンチになったらただの迷惑プレイヤー

    4 19/10/06(日)03:51:09 No.628262571

    ルーニーでもマンチでも卓メンバーが楽しんでるならいいんだ

    5 19/10/06(日)03:55:15 No.628262917

    ノビガだと勝利条件はPCの目的だけど 勝たなくてもこのコンボ使ってみたいとかPLの目的が達成されれば楽しめる

    6 19/10/06(日)04:01:14 No.628263426

    何で設定された勝利条件を目指さないのほんと迷惑なんでやめて欲しい

    7 19/10/06(日)04:03:41 No.628263607

    >何で設定された勝利条件を目指さないのほんと迷惑なんでやめて欲しい ?

    8 19/10/06(日)04:05:50 No.628263770

    >何で設定された勝利条件を目指さないのほんと迷惑なんでやめて欲しい そういうPLが居るという話ならまぁわかる 俺もたまに遭遇する 困っているならGMに相談して欲しい

    9 19/10/06(日)04:10:51 No.628264088

    戦闘に負けても使命が達成できるとかなら全然いいけど 使命自体放り出すのはゲームが成立しなくなるもんな

    10 19/10/06(日)04:12:43 No.628264213

    目が覚めた パグマイアやろうぜ…今日の昼から…

    11 19/10/06(日)04:14:22 No.628264315

    みんなパグマイア好きね!

    12 19/10/06(日)04:18:46 No.628264587

    選択肢があるなら選んでみたくなる人もいるものなので如何にPLに自由を与えずに自由度を演出するか

    13 19/10/06(日)04:25:39 No.628264989

    自由なTRPG!をやっていると錯覚させるだけで十分なんですよ ほんとうに自由だとゲームにならないことさえある

    14 19/10/06(日)04:28:16 No.628265136

    別に変なルートとか用意しなくていいから 難しそうな判定あったらPLの発想で楽にできるとかで十分

    15 19/10/06(日)04:29:47 No.628265193

    氷の塊を射出する魔法が使えるから崖登る時にそれ射出して足場にしていいっすかって聞いたらOKもらえて嬉しかった 判定はボーナスもらって尚失敗した

    16 19/10/06(日)04:33:57 No.628265454

    自由なTRPG!は結果が思い通りに運ばないとPLがゴネて地獄絵図になるなった

    17 19/10/06(日)05:11:16 No.628267182

    >氷の塊を射出する魔法が使えるから崖登る時にそれ射出して足場にしていいっすかって聞いたらOKもらえて嬉しかった >判定はボーナスもらって尚失敗した 自分でいいアイディア思いついてGMもPLも全員ノリノリのところで大失敗するのいいよね良くない…