19/10/03(木)20:09:15 切り払... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1570100955228.webm 19/10/03(木)20:09:15 No.627585298
切り払いかっこいいよね…
1 19/10/03(木)20:10:06 No.627585564
モノによるけどこれはマジでカッコいいな
2 19/10/03(木)20:11:17 No.627585973
ほぼ見られることがないのはもったいないな
3 19/10/03(木)20:13:17 No.627586525
回避確定した時には1/2ぐらいで切り払い優先とかしてくれてもいいのにね
4 19/10/03(木)20:13:32 No.627586602
ZのSインパBインパのナイフ切り払い見た時は痺れた
5 19/10/03(木)20:14:51 No.627586974
α2でメカザウルスゾリの攻撃をヒュッケトロンべが切り払ったときのモーションがえらいカッコよくて印象に残ってる
6 19/10/03(木)20:14:53 No.627586984
確かバルディオスがかなりかっこいい
7 19/10/03(木)20:15:59 No.627587353
アスランも足サーベルで切り払ってたな
8 19/10/03(木)20:18:00 No.627587964
ダイモスはMXの回し受けが好きだったけどあれ以降は双竜剣で切り払ってて物足りない
9 19/10/03(木)20:18:17 No.627588071
Zの切り払いは剣を出すのが一瞬だけど納刀が凝ってるのが多くていい グレートとかバルディオスもかっこいい
10 19/10/03(木)20:18:51 No.627588249
何なら第4次のデモで見れるGP01対GP02の切り払いで惚れる ダンバイン系も似合ってたな
11 19/10/03(木)20:19:14 No.627588382
バルディオスは納刀がかっこよすぎるんだ https://youtu.be/vlgR9lCAjjE?t=33
12 19/10/03(木)20:19:32 No.627588494
ディスティニーのビームサーベルは切り払いでしか使われないレア装備
13 19/10/03(木)20:19:51 No.627588581
切り払いに特殊回避に撃墜演出にと見たことない演出かなりあるわ
14 19/10/03(木)20:21:33 No.627589109
これもう会社でまとめた動画出したほうがいいんじゃないか発売後数ヶ月したら
15 19/10/03(木)20:22:42 No.627589452
VXTって切り払いとか撃ち落とし残ってたっけ?
16 19/10/03(木)20:22:56 No.627589505
敵のモブ機体でもあるもんだな
17 19/10/03(木)20:23:03 No.627589530
第二次αのナイチンゲールもかっこよかった思い出がある
18 19/10/03(木)20:23:07 No.627589552
グラヴィオン系はどれもドリルで切り払うのがこだわってる
19 19/10/03(木)20:26:49 No.627590477
たまにはGP01のビームジュッテとかZのロングビームサーベル使って欲しい ジュッテは受けるしか無いからミサイル系には使えないのが難点だけど…
20 19/10/03(木)20:28:07 No.627590791
ストフリとインジャもめっちゃ凝ってる
21 19/10/03(木)20:28:27 No.627590904
モビルスーツのビームサーベルの収納場所の違いをはっきり描いてて凄いけどこの手間必要なのかな
22 19/10/03(木)20:29:22 No.627591150
>切り払いに特殊回避に撃墜演出にと見たことない演出かなりあるわ νガンダム用のIフィールドは地味にウィンキー時代から専用演出なのよね たまにはファンネル無効ぐらいの効果付きで出てこないかな…
23 19/10/03(木)20:30:22 No.627591429
対地対空同じ位置でアニメ変わるの好きだけど手間凄いよね
24 19/10/03(木)20:31:56 No.627591858
原作付きのキャラゲーなんだからファンがニヤリとできるこだわり部分があればそれに越したことはないんじゃない?
25 19/10/03(木)20:32:31 No.627592015
ディストーションフィールドで ガキューーンって跳ね返すのが気持ちいい
26 19/10/03(木)20:33:25 No.627592266
最近のスパロボもこんなに拘ってるの?
27 19/10/03(木)20:33:40 No.627592342
>対地対空同じ位置でアニメ変わるの好きだけど手間凄いよね なのでV以降は大分減った 第二次Zが多分この手の演出一番凝ってたと思う
28 19/10/03(木)20:35:29 No.627592818
撃墜アニメとかもこだわってるのいいよね 戦艦の撃墜シーンとか結構感動するようなのがある 2次Zのギアス系とか
29 19/10/03(木)20:35:37 No.627592852
Zは全体的に凝ってるよね
30 19/10/03(木)20:35:45 No.627592891
第二次Zは戦闘アニメ凄かったな 特にキュリオスアリオス
31 19/10/03(木)20:35:48 No.627592902
切り払いやシールド防御はシステム変えてでも運要素じゃなくて戦略として組み込めるものにして欲しかった
32 19/10/03(木)20:35:50 No.627592913
シールド防御も良い https://www.youtube.com/watch?v=tg4NmFj8T3g mk2が一回シールド畳んで反転させて展開し直すのとか良いよね…
33 19/10/03(木)20:36:15 No.627593006
スーパー系の被撃墜は大体凝ってる
34 19/10/03(木)20:36:21 No.627593038
00のルイスが乗ってる機体が爆発するときガンダムヘッド見えるのいいよね
35 19/10/03(木)20:37:11 No.627593270
まぁV以降切り払い自体がなくなってしまったんだが
36 19/10/03(木)20:42:53 No.627594951
カツとジェリドなのが楽しすぎる
37 19/10/03(木)20:43:00 No.627594992
Zのバルディオスは戦闘アニメ切り払い特殊回避カットインなにからなにまで見応えがある
38 19/10/03(木)20:44:21 No.627595411
>切り払いに特殊回避に撃墜演出にと見たことない演出かなりあるわ 味方のほうだけでもそんなんなのに敵のアニメ色々作るのマジで無駄だな!ってなっちゃったのがT
39 19/10/03(木)20:44:44 No.627595520
オープンゲットいいよね…
40 19/10/03(木)20:44:55 No.627595585
マジンガーの撃墜モーションとかすごいよね 最終回のボロボロ再現するの
41 19/10/03(木)20:45:00 No.627595600
律儀に何度も刀振るってくれるのがブシッドだけだから成功しても物足りん
42 19/10/03(木)20:46:10 No.627595949
>味方のほうだけでもそんなんなのに敵のアニメ色々作るのマジで無駄だな!ってなっちゃったのがT もっと前のZ3の時点で敵MSからビームサーベル排除され出してるぞ
43 19/10/03(木)20:47:08 No.627596251
2軍機体のアニメの省エネ傾向は3次Z以降頭身も解像度も上がって今まで以上に手間増えてごまかし効かなくなったもの大きいと思う
44 19/10/03(木)20:48:18 No.627596594
隠者とかゲッター2とか剣以外で切り払う奴好き
45 19/10/03(木)20:49:37 No.627596987
>味方のほうだけでもそんなんなのに敵のアニメ色々作るのマジで無駄だな!ってなっちゃった 無いと言われると一瞬物足りないような気がしてくるけど じゃあこの25年間で何回敵の固有モーション見たかって言われると… エリート兵すら自分のプレイとしては見た記憶あんまないし
46 19/10/03(木)20:49:57 No.627597096
一番気合入ってたのがZで以降はどんどんそういう演出は減ってる
47 19/10/03(木)20:50:35 No.627597258
インコムとメガランチャーだけのドーベンウルフだけは何度見ても笑う
48 19/10/03(木)20:52:00 No.627597635
滅多にみれないからこそ発動時カッコいいってなる まあ大体は相手が発動するんですけどね
49 19/10/03(木)20:52:11 No.627597712
Zシリーズもまとめ動画見ると感動するけど 実プレイでは特に見ないしな…
50 19/10/03(木)20:52:42 No.627597862
今切り払いないって防御どうしてんの?
51 19/10/03(木)20:52:45 No.627597881
地対地地対空空対地空対空全てアニメが違うダブルハーケンは狂気
52 19/10/03(木)20:53:22 No.627598050
>今切り払いないって防御どうしてんの? シールド防御だけになってる
53 19/10/03(木)20:54:24 No.627598356
凝ってるのはいいんだがオンにしてやろうという気にはならんからなあ んで結局トドメみたいな時しか見ないから逆にトドメじゃない時のを見てなかったり
54 19/10/03(木)20:54:35 No.627598409
ギャプランのそれシールドじゃねーだろ!
55 19/10/03(木)20:55:56 No.627598801
対地とかでアニメ変わるのは後で愚痴るくらいに手間かかってたらしいから今後もあんま増えないと思う
56 19/10/03(木)20:56:08 No.627598858
ゲッターチェンジアタックが形態別になったのはZ以降も引き継いでくれててありがたい
57 19/10/03(木)20:56:20 No.627598917
>ギャプランのそれシールドじゃねーだろ! ビームライフル1基とスラスター3基を内装したムーバブルシールドバインダー!ムーバブルシールドバインダーです!
58 19/10/03(木)20:57:49 No.627599339
今残ってるのはZシリーズの遺産でTのスコープドッグが宇宙だとローラーダッシュ使わないってぐらいだな
59 19/10/03(木)20:58:04 No.627599391
必要以上に凝らなくてもいいから戦闘アニメの平均値は上げてほしいかな… 好きな作品が動かない人のにあたると辛い
60 19/10/03(木)20:58:34 No.627599529
ギャプランは昔のでMA形態撃破したらMSになってすごい邪魔だったのがあったな
61 19/10/03(木)20:58:59 No.627599630
アニメも無駄だが声も無駄よな ONなら回避ボイスとか聞きおわってからリセットするからまだマシかもしれんが やっぱ島田兵とかスキップできなかったからこそネタになってるんだろうし 檜山兵のボイスとかネタにならんしなあ
62 19/10/03(木)21:02:29 No.627600609
固定パイロットが切り払い持ってないせいで実質没モーションになってるのもあるよね 3αのジュモーラとかかっこいいのなんの
63 19/10/03(木)21:03:35 No.627600933
スパロボZの戦闘アニメは結構見たな だからか大部印象が強い