19/10/02(水)00:29:41 ゲーム... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1569943781821.jpg 19/10/02(水)00:29:41 No.627196590
ゲームの数年越しに見つかる隠し要素いいよね
1 19/10/02(水)00:36:07 No.627198159
スレ画のゲームは悪ふざけの域だと思う
2 19/10/02(水)00:36:48 No.627198318
作ったスタッフもだけどさ 見つけた奴も大概だと思うよスレ画
3 19/10/02(水)00:37:26 No.627198492
なにまた新アイテム?
4 19/10/02(水)00:39:15 No.627198911
こういうのもっと知りたい
5 19/10/02(水)00:39:56 No.627199077
>こういうのもっと知りたい 儂も
6 19/10/02(水)00:40:27 No.627199221
アーカムアサイラムのイースターエッグとか
7 19/10/02(水)00:41:05 No.627199394
いい…
8 19/10/02(水)00:44:38 No.627200239
DOOM IIの二十何年越しのシークレットとか? 64タイトルにいくつかあった希ガス
9 19/10/02(水)00:46:05 No.627200592
シェンムーとか凄い
10 19/10/02(水)00:46:34 No.627200713
ブラッドボーンも未だにボツになったっぽい隠し要素がぽんぽん見つかるな
11 19/10/02(水)00:46:59 No.627200821
けっこんおめでとり~
12 19/10/02(水)00:47:27 No.627200937
FF9のはどれくらいで知れ渡ったんだろう
13 19/10/02(水)00:47:43 No.627201014
これだけ知名度高いゲームでも何年か越しに見つかる要素があるんだから夢があるね
14 19/10/02(水)00:48:26 No.627201210
>FF9のはどれくらいで知れ渡ったんだろう エクスカリバー?
15 19/10/02(水)00:49:11 No.627201377
未だ見つからぬ隠し要素を作ったスタッフもよくバラさないよな 忘れてるだけかもしれんけど
16 19/10/02(水)00:51:12 No.627201812
面白いけどこういう隠し要素って前後の文脈が意味わからんイベントだったりして逆に気味悪く思ったりするよね
17 19/10/02(水)00:51:48 No.627201960
>希ガス 希ガスって10年ぶりくらいにみた
18 19/10/02(水)00:53:03 No.627202224
ファミコンだとコードにスタッフの愚痴が書き込まれてるとかよくあったけど 今でも見つからないだけでそういうのあるのかな
19 19/10/02(水)00:53:49 No.627202399
>シェンムーとか凄い 最近最後の隠し要素が見つかったみたいだな
20 19/10/02(水)00:54:43 No.627202602
FF6のスタート直後の隠しダッシューズとか
21 19/10/02(水)00:55:31 No.627202774
ACの開始即振り向いたら強めのロケットが置いてあるとか
22 19/10/02(水)00:55:56 No.627202862
イースターエッグとかは今でも割とあるけど
23 19/10/02(水)00:56:17 No.627202931
>見つけた奴も大概だと思うよスレ画 なにこのデバッグみたいなやり方 >38階のスイッチを切り替えると、2つめのエレベータが起動し、99階に行けるようになる。このスイッチをさらに8回切り替えると宝箱の置いてある77階に、さらに10回切り替えると戦闘の発生する44階に行けるようになる
24 19/10/02(水)00:56:23 No.627202956
>ファミコンだとコードにスタッフの愚痴が書き込まれてるとかよくあったけど >今でも見つからないだけでそういうのあるのかな 今ではないけど今世紀のでも糞芸爪覧とか定期的にお漏らしあるし ほじくったらまだまだ出てくんじゃないかな ほじくる難易度が上がってるけど
25 19/10/02(水)00:56:41 No.627203030
スレ画は条件自体はシンプルというか知らずに77階の条件満たしてる人も結構いたと思う
26 19/10/02(水)00:57:22 No.627203182
えりかとさとるのアレなんかもコマンド自体はだいぶイカレてるしな…
27 19/10/02(水)00:57:24 No.627203192
ブラッドボーンの没敵とかテスト聖杯とか
28 19/10/02(水)00:57:30 No.627203214
隠し合成屋を倒してセイブザクイーンを作ってると エンディングで二本の剣持ってるとか誰が分かるんだ
29 19/10/02(水)00:57:37 No.627203233
相当バグらせるか解析とかしないと見つからないけどGB版DQ1・2の中に 何故かピカチュウとターンAのグラフィックがある
30 19/10/02(水)00:58:07 No.627203340
>ファミコンだとコードにスタッフの愚痴が書き込まれてるとかよくあったけど >今でも見つからないだけでそういうのあるのかな 今の熟成したソース管理のある環境だと至難の業だろうな…
31 19/10/02(水)00:58:54 No.627203499
スト3のギルステージだっけ背景の見えない所にドラえもんが居るの
32 19/10/02(水)00:59:26 No.627203591
paydayの隠し要素はだいぶ面白かった ラジオの音声解析とかやるの
33 19/10/02(水)00:59:58 No.627203692
ブラゲとかでデバック時の仮置テキスト入れっぱなのかな?ってのはみたりするけどね
34 19/10/02(水)01:00:16 No.627203741
>ブラゲとかでデバック時の仮置テキスト入れっぱなのかな?ってのはみたりするけどね じゃぶじゃぶ
35 19/10/02(水)01:00:44 No.627203828
こないだRTAのスレでバテンカイトスに336時間起動してようやく手に入るアイテムがあるというのを知った よく仕込んだなそんなの
36 19/10/02(水)01:01:12 No.627203906
昔のゲームはコード解析とかで全部見つかってるもんだと思ってた
37 19/10/02(水)01:01:23 No.627203943
Haloでテクスチャに落書きとか特定日時で誕生日おめでとうメッセージとかあるし 3Dゲーはもう見つからないままのやつが絶対あると思う
38 19/10/02(水)01:01:38 No.627203992
結婚おめでとり~♥
39 19/10/02(水)01:02:47 No.627204218
>昔のゲームはコード解析とかで全部見つかってるもんだと思ってた マリオ64とか未だに原因不明のバグなかったっけ 配信者が普通に遊んでたら突然マリオが上だか下にワープしたやつ
40 19/10/02(水)01:04:07 No.627204450
>FF6のスタート直後の隠しダッシューズとか なにそれ!?そこそこ進めないと買えなくてそれまで遅えなこれってなるヤツじゃないの!?
41 19/10/02(水)01:04:10 No.627204464
>面白いけどこういう隠し要素って前後の文脈が意味わからんイベントだったりして逆に気味悪く思ったりするよね エストポリス伝記2の一番難しいパズルは偶然発見したけど唐突で不気味だったな…
42 19/10/02(水)01:04:32 No.627204515
>昔のゲームはコード解析とかで全部見つかってるもんだと思ってた どこが怪しいのか検討つけるきっかけもなければ探せないぞ
43 19/10/02(水)01:04:49 No.627204559
台湾のホラゲーは見つかって国際問題になった
44 19/10/02(水)01:05:30 No.627204681
マリオといえば64のステージにめり込んだコインかなんかをつい最近獲得したとかは聞いたな…
45 19/10/02(水)01:05:36 No.627204702
FF12の見えない宝箱の隠しアイテムとか最初に気付いたの誰なんだよ…
46 19/10/02(水)01:05:50 No.627204746
>台湾のホラゲーは見つかって国際問題になった 国際問題って何事…
47 19/10/02(水)01:06:00 No.627204771
>相当バグらせるか解析とかしないと見つからないけどGB版DQ1・2の中に >何故かピカチュウとターンAのグラフィックがある どっかで見れる?
48 19/10/02(水)01:06:45 No.627204898
クロスハンターとかニコデスマンの人達がバグらせて遊んでたらベホマズンとかやばいワードが出てきたんじゃなかったっけ…
49 19/10/02(水)01:07:31 No.627205039
>FF12の見えない宝箱の隠しアイテムとか最初に気付いたの誰なんだよ… そこから更に本体のディスクシーク音であたりを見分けるとか意味がわからないよ…
50 19/10/02(水)01:07:59 No.627205112
>>台湾のホラゲーは見つかって国際問題になった >国際問題って何事… 隠し要素っていうか単に作中に出てくる御札にプーさんバカにした事が書かれてる絵柄が混じってて中国人がマジギレしただけだな
51 19/10/02(水)01:08:26 No.627205192
>>台湾のホラゲーは見つかって国際問題になった >国際問題って何事… ゲーム内にくまのプーさん習近平って書いてあった
52 19/10/02(水)01:08:32 No.627205208
デモンズの没マップはもったいなさすぎるよあれ…
53 19/10/02(水)01:08:42 No.627205249
>国際問題って何事… テクスチャにこっそり習近平の悪口書いた バレた
54 19/10/02(水)01:09:21 No.627205378
ベルサガの交互ターン制化はビックリしたな
55 19/10/02(水)01:09:48 No.627205457
プーさんのやつは明らかにまさはるな風刺と判断出来るか分からないネタ入れてたからな
56 19/10/02(水)01:10:04 No.627205497
>相当バグらせるか解析とかしないと見つからないけどGB版DQ1・2の中に >何故かピカチュウとターンAのグラフィックがある まじか
57 19/10/02(水)01:10:08 No.627205509
マリオ64は平行宇宙が見つかったあたりでよく分からなくなった…
58 19/10/02(水)01:10:38 No.627205597
>マリオ64は平行宇宙が見つかったあたりでよく分からなくなった… テクスチャの向こう側とかじゃなくて並行宇宙!?
59 19/10/02(水)01:10:42 No.627205609
>テクスチャにこっそり習近平の悪口書いた >バレた ばかっ
60 19/10/02(水)01:11:08 No.627205684
スペースワールド版ポケモン金銀発掘されたときはヨダレビシャビシャに出たな…
61 19/10/02(水)01:11:49 No.627205796
ACfAの天井抜けは意外とああいうバグがACで見つかるの珍しくて面白かった なんでわざわざ地下に光源と水面置いてたんだろ
62 19/10/02(水)01:12:16 No.627205866
パワポケ3のタイトル画面の歯車の裏側にもスタッフの愚痴みたいなのがある
63 19/10/02(水)01:12:51 No.627205950
>そこから更に本体のディスクシーク音であたりを見分けるとか意味がわからないよ… 乱数調整のやり方が確立する前にシーク音での宝箱出現の判別だけで粘ったなあ…
64 19/10/02(水)01:13:19 No.627206023
>ACfAの天井抜けは意外とああいうバグがACで見つかるの珍しくて面白かった >なんでわざわざ地下に光源と水面置いてたんだろ たいていはデバッグ用作業場
65 19/10/02(水)01:14:30 No.627206196
10年越しに見つかったアルセウス捕獲法いいよね
66 19/10/02(水)01:14:41 No.627206230
>ACfAの天井抜けは意外とああいうバグがACで見つかるの珍しくて面白かった >なんでわざわざ地下に光源と水面置いてたんだろ むしろACでは伝統じゃね?土遁 ネクサスあたりでもホバーブースター使ってやる方法あったし
67 19/10/02(水)01:15:02 No.627206283
台湾のホラゲーはそれで本当に消滅したからな…
68 19/10/02(水)01:15:13 No.627206310
FF6はまだ壊されてる…
69 19/10/02(水)01:15:42 No.627206358
数年どころじゃないのだらけじゃねえか…
70 19/10/02(水)01:15:48 No.627206382
アイマスのブルーバックコマンドはやっぱりリークだったんだろうか
71 19/10/02(水)01:15:52 No.627206398
やりたい事やったスタッフはすげーと思うけど消滅した会社…
72 19/10/02(水)01:16:01 No.627206423
「裏技」の響きに俺は未だにときめいてしまうんだ
73 19/10/02(水)01:16:25 No.627206490
もし公式がバラしてなかったら赤い糸の個体値遺伝仕様がいつバレてたのかは気になる
74 19/10/02(水)01:16:34 No.627206514
解析でわかってても実機で出せるとわかったのは最近っての結構ある気がする
75 19/10/02(水)01:16:45 No.627206552
>FF6はまだ壊されてる… 色々散らばってた研究成果を狂人が延々とまとめ続けてるのが悪い
76 19/10/02(水)01:17:54 No.627206736
夢の泉を3DSでリメイクしたとき発売後に桜井が ゴールのミニゲームで一番下から順番に一段ずつ上に着地して頂上まで行くとめっちゃ1up貰えるの再現されてるかなーって呟いて スタッフが何それ知らん…ってなったそうな
77 19/10/02(水)01:18:07 No.627206765
RTAの最近見つかったバグで~って解説いいよね
78 19/10/02(水)01:18:33 No.627206835
>>FF6はまだ壊されてる… >色々散らばってた研究成果を狂人が延々とまとめ続けてるのが悪い 掘ればほっただけ自分の今までの成果をぶっ飛ばすものが出続けてるから終わりがない…
79 19/10/02(水)01:18:33 No.627206837
アーク2は炎の剣とかもどうやって拾うんだよ状態だったし 不親切と悪意を足して2で掛けたみてーなゲームだった
80 19/10/02(水)01:18:48 No.627206879
バグと発見されるかわからないレベルの隠し要素はまた趣が違っていい
81 19/10/02(水)01:18:57 No.627206893
>テクスチャの向こう側とかじゃなくて並行宇宙!? ケツワープで座標をオーバーフローさせると床だけが存在するもう一つの世界に辿り着ける…らしい 普通にその領域に到達するとゲーム止まるんだけどカメラを固定した状態でやれば見えないけど問題なく動ける…らしい
82 19/10/02(水)01:19:04 No.627206917
昔のゲームならコードを好きなだけ見れると思いがちだけどコピー対策で色々やってるから結構解析するときは不自由
83 19/10/02(水)01:19:18 No.627206958
ムジュラの仮面がリメイクされてから見つかった隠し要素とかあったな
84 19/10/02(水)01:19:45 No.627207029
ひでむしのメッセージばかり有名だけど パスワードに仕込まれたメッセージの方がヒッ!となるよね…
85 19/10/02(水)01:19:51 No.627207044
北斗は未だに色々見つかってるらしいけど実戦に影響するようなのはあるの?
86 19/10/02(水)01:20:21 No.627207124
どうぶつの森でゼルダできるのは知ってたけど村雨城とか読み込んだ他のディスクシステムのゲームができるのはこの前ニコデスマンで知ったよ
87 19/10/02(水)01:20:58 No.627207213
アーク2は合成に使うけど手に入れ方が全くわからなくてモンスターズでようやく手に入ったものがあったな・・・
88 19/10/02(水)01:22:44 No.627207463
>ひでむしのメッセージばかり有名だけど >パスワードに仕込まれたメッセージの方がヒッ!となるよね… あんなの気付いたらそりゃ夜中に奥さん起こしますわ…
89 19/10/02(水)01:23:01 No.627207503
FF6最大の敵こそドロいっぴきオオカミ
90 19/10/02(水)01:23:22 No.627207557
RTAの新しいショートカットが見つかるの好きだな
91 19/10/02(水)01:24:32 No.627207724
サガとFFは研究者が多いせいか色んなバグや仕様が発見されまくってる印象がある
92 19/10/02(水)01:24:47 No.627207766
俺の好きなゲームに死ね系のメッセージ隠してあったらイヤだなぁ…
93 19/10/02(水)01:24:56 No.627207789
>FF6最大の敵こそドロいっぴきオオカミ ガコッ
94 19/10/02(水)01:25:32 No.627207854
バグ見つかるのはちげーだろって思うけどロマサガ2もなんか更新あったんだよな確か
95 19/10/02(水)01:25:44 No.627207884
クリちゃんちつちゃんスキスキ!
96 19/10/02(水)01:25:52 No.627207894
この隠しメッセージ絶対公開すんなよ!ってのもあったな
97 19/10/02(水)01:26:03 No.627207920
アークザラッド2のワールドマップ画面の右下に変な顔のラクガキされてるうえに 「らくがき死刑」の文字が描かれてるのもあまり知られてない
98 19/10/02(水)01:26:33 No.627207991
ロマサガ2はデータ破損というか書き換えというかそういうのじゃあ…
99 19/10/02(水)01:26:39 No.627208000
>この隠しメッセージ絶対公開すんなよ!ってのもあったな なんのゲーム?
100 19/10/02(水)01:26:45 No.627208012
>RTAの新しいショートカットが見つかるの好きだな やってる側としちゃチャート練り直しだからたまったもんじゃないけどな!