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19/09/25(水)19:22:49 もしか... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1569406969552.jpg 19/09/25(水)19:22:49 No.625558483

もしかしてこのバトルシステム世間では高く評価されてる?

1 19/09/25(水)19:23:22 No.625558670

ないないそれはない

2 19/09/25(水)19:24:03 No.625558872

されてないどころか公式漫画でも自虐してるじゃない

3 19/09/25(水)19:24:50 No.625559120

一番売れてるから一番面白いシステムと思ったアホな企業が真似してるだけ

4 19/09/25(水)19:25:42 No.625559372

ストーリー上でロールプレイしてるときはたまに面白いときもある

5 19/09/25(水)19:26:30 No.625559610

>一番売れてるから一番面白いシステムと思ったアホな企業が真似してるだけ ヒでも酷評されてるのになんで見えてる地雷踏みに行くんだろうね

6 19/09/25(水)19:26:59 No.625559749

>ヒでも酷評されてるのになんで見えてる地雷踏みに行くんだろうね 一番売れてるからだろ

7 19/09/25(水)19:27:14 No.625559817

嫌いじゃないが 一度に倒せるのが三匹までなのが残念…

8 19/09/25(水)19:27:32 No.625559919

どうせならメギドをパクればいいのに

9 19/09/25(水)19:27:38 No.625559944

Fateになんの思い入れもないからこれ触ったとき酷すぎてびっくりした

10 19/09/25(水)19:28:01 No.625560045

>ヒでも酷評されてるのに この根拠もどうかと思うが…

11 19/09/25(水)19:28:38 No.625560205

ソシャゲなんて売れてるのコピペしたらいいだけだろって思考で初めてそのまま潰れていく企業は多い

12 19/09/25(水)19:28:42 No.625560226

慣れたから日頃はあんま気にしてないけど やっぱりお世辞にも褒められたシステムではないと思うよ…

13 19/09/25(水)19:28:49 No.625560263

悪いのは周回効率の悪いイベントだ

14 19/09/25(水)19:29:06 No.625560341

カードが上手く回って相手ボコボコにできると楽しい 運だわこれ

15 19/09/25(水)19:29:15 No.625560384

楽しく遊べはするけど良くできたシステムだとは思わない

16 19/09/25(水)19:29:20 No.625560404

艦これの時も酷評されてたシステムとUIを真似たものが散々出たし

17 19/09/25(水)19:29:21 No.625560408

さすがにもう超高難易度とかは触るのも面倒になってしまった ガチャも育成もがっつりしてもただの運ゲーか耐久ゲーなイメージが強すぎる超高難易度 今年はどうか知らんけど

18 19/09/25(水)19:29:52 No.625560562

キャラとかストーリーの良さで我慢できる下限のゲームシステムだと思う これ以下はサ終する

19 19/09/25(水)19:29:55 No.625560572

コカコーラとハンバーガー理論

20 19/09/25(水)19:30:01 No.625560600

システムの単純さは評価できる 空いた時間とかにやりやすい

21 19/09/25(水)19:30:10 No.625560648

スキップない以外はこんなもんじゃないの

22 19/09/25(水)19:30:13 No.625560659

梶田だったかが「元々欠陥のあるシステムを無理やり付け足して遊べるようにしてる」とかきのこに言ってたけどまあそうだと思う

23 19/09/25(水)19:30:18 No.625560677

面白くは無いけどそこまで嫌いじゃないかな俺は

24 19/09/25(水)19:30:23 No.625560706

オートにしずらい上にすごく戦略性があるわけでもない

25 19/09/25(水)19:30:48 No.625560832

マフィアは恐れを知らないな

26 19/09/25(水)19:30:53 No.625560860

>カードが上手く回って相手ボコボコにできると楽しい >運だわこれ 確率に頼らず三周確定できて一人前だ そのためにまずカレスコ集めなきゃなぁガハハ!

27 19/09/25(水)19:30:58 No.625560882

世の中の人間苦行好き過ぎる

28 19/09/25(水)19:31:53 No.625561157

バランス取るために敵CPU側にルール外の特殊処理追加しまくるようなシステムは大体クソ

29 19/09/25(水)19:31:54 No.625561161

新しいシステムより みんな知ってるシステムの方が一般受けがいいからUIとかコアシステムパクるのよ 如実に離脱が変わる

30 19/09/25(水)19:32:11 No.625561243

>そのためにまずカレスコ集めなきゃなぁガハハ! 運だわこれ

31 19/09/25(水)19:32:28 No.625561325

でも俺そこそこの難易度の戦闘だと結構楽しいんだこのシステム 周回は作業めんどいだけだけど

32 19/09/25(水)19:32:30 No.625561338

システムはともかく英霊が6人ゾロゾロと並んで戦っているのはなんかなぁと思ってた

33 19/09/25(水)19:32:32 No.625561356

マフィアやるじゃん太鼓持ち屋さんだと思ってた

34 19/09/25(水)19:32:45 No.625561410

宝具を頑なにスキップさせないのは宗教だと思う あとスカスカとマーリンの性能のヤバさを黙認してみんな持ってるの前提の難易度の周回組んでくるの

35 19/09/25(水)19:32:49 No.625561430

SDじゃない部分と3Dを2Dに落とし込んでる所とUIは素直に評価できる うnほぼ全部後付けだこれ

36 19/09/25(水)19:33:06 No.625561501

>みんな知ってるシステムの方が一般受けがいいからUIとかコアシステムパクるのよ 上司ウケも良いときた

37 19/09/25(水)19:33:26 No.625561590

面白いとは思わないけど個人的には別に苦痛でもないのでキャラゲーとしては十分じゃないのって思ってやってる

38 19/09/25(水)19:33:45 No.625561684

一度Fateと全く関係ない土俵でゲーム作ってみてもらいたい

39 19/09/25(水)19:33:55 No.625561738

でもマギレコはサ終してないぞ たしかに姉より改善はしてるけど

40 19/09/25(水)19:34:06 No.625561797

あのバカみたいにシブいQP効率と種火回収を一切改善せず 育成が死ぬほどめんどくさいのに一切メスを入れないのも狂ってる

41 19/09/25(水)19:34:21 No.625561866

頭身高いバトルグラは他のソシャゲと差別化出来てて好きだよ

42 19/09/25(水)19:34:26 No.625561892

戦闘システムもアレだけど毎日ダウンロード入ったりするイベントとかもかなり時間とられるし大変だよね

43 19/09/25(水)19:34:55 No.625562033

>SDじゃない部分と3Dを2Dに落とし込んでる所 これはマジでデカいというかむしろなんで他所がリアル頭身やってないんだろ

44 19/09/25(水)19:35:45 No.625562295

面白かったら毎日周回するのが苦痛になるぞ いくらマリオが面白くても毎日1-1をクリアするのは飽きるだろ?

45 19/09/25(水)19:35:49 No.625562318

微妙な頭身の子だっているんですよ!

46 19/09/25(水)19:35:55 No.625562364

キャッシュ消す?消す?って毎回言ってくるけど 間違えてはい押すと3、4ギガはある量再DLさせるのも何考えてるのかわからない

47 19/09/25(水)19:35:56 No.625562367

殴る順番すら選べないシステムを出来が良いとか口が裂けても言えねぇ

48 19/09/25(水)19:36:05 No.625562424

>これはマジでデカいというかむしろなんで他所がリアル頭身やってないんだろ イドラ見たら分かるけどリアル等身のカクカク動く人形バトルは本当に気味が悪い

49 19/09/25(水)19:36:08 No.625562435

>育成が死ぬほどめんどくさいのに一切メスを入れないのも狂ってる え?新規さん?今はめっちゃ緩いよ

50 19/09/25(水)19:36:19 No.625562485

>あのバカみたいにシブいQP効率と種火回収を一切改善せず >育成が死ぬほどめんどくさいのに一切メスを入れないのも狂ってる QPに関してはスキルマがかつてキチ向けコンテンツだったからよ…

51 19/09/25(水)19:36:20 No.625562489

>これはマジでデカいというかむしろなんで他所がリアル頭身やってないんだろ 現場が死ねる

52 19/09/25(水)19:36:22 No.625562499

アップデートでマシになったけど最初は本当に正気を疑う出来だ

53 19/09/25(水)19:36:37 No.625562589

頭身伸びた?

54 19/09/25(水)19:36:40 No.625562604

スマホの画面小さいからなぁ

55 19/09/25(水)19:37:02 No.625562689

どれだけ的確な批判も圧倒的な売上の前では無力

56 19/09/25(水)19:37:03 No.625562700

バトル開始の読み込みとかが異様に重いのがつらい

57 19/09/25(水)19:37:20 No.625562779

リアル頭身にするとめっちゃ動かさなきゃ物凄く地味になるからSDの方が粗が目立たないんだ だからめっちゃ動かす スタッフは死ぬ

58 19/09/25(水)19:37:20 No.625562781

前までと比べるとちゃんと軽くはなった 快適かと言われるとうん…

59 19/09/25(水)19:37:50 No.625562919

首太くないとやってられ/night世代の人にはわからないかもしれないけど 金種火100枚でも星4がLV70になるかどうかってのは普通にめんどくさいですよ

60 19/09/25(水)19:37:56 No.625562951

周回も同じ宝具何百回と見せられるだけだしなぁ…

61 19/09/25(水)19:38:33 No.625563168

サービス開始時からやべー出来だと思ってるけど戦闘システムなんて変えれる訳がないからこっちが慣れるしかなかった

62 19/09/25(水)19:38:37 No.625563204

種火溜め込んでおけば引いた星5を即日レベルマとか普通に出来るし育成そんなに渋いかな スキルはまあ…上げなくてもいいし

63 19/09/25(水)19:38:45 No.625563253

やっぱりSD頭身だと可愛らしくなっちゃうよね すごい頑張ってると思うよそこ

64 19/09/25(水)19:38:45 No.625563254

>頭身伸びた? モーション改変されるキャラは大抵頭ちっさくなるよね モーション変えなくていいからヒット数倍にしてほしいんだけどひかりのたまでいいからほんと

65 19/09/25(水)19:38:48 No.625563274

今時オートもないのはな

66 19/09/25(水)19:38:53 No.625563295

今のUIというか操作感は正直そんな悪くないと思う 周回とかボックス開けとかはゲンナリするけど別にやらんでいいことしてるだけだからな…… とにかくさっさとメインシナリオ更新してほしい

67 19/09/25(水)19:38:58 No.625563324

楽しいと思える時とつまんね…って思える時が交互に来る

68 19/09/25(水)19:39:00 No.625563335

新規素材用の修練を順次追加していってもいいと思うんですよ

69 19/09/25(水)19:39:01 No.625563343

もう今更根本的なシステムの改変とかは無理だろうからこれはこれでいいんだけど後続のゲームとかでも似たようなシステム結構あるのが嫌だ

70 19/09/25(水)19:39:13 No.625563404

儲かってんだから最新2D格ゲーばりにグリグリ動いてほしい

71 19/09/25(水)19:39:43 No.625563559

マギレコはやれる事さらに減ってかなり虚無…

72 19/09/25(水)19:39:56 No.625563627

1Tで全滅させないと 残った敵の数以上に殴り返されるのはちょっとね

73 19/09/25(水)19:40:00 No.625563662

GGとかBBみたいに?

74 19/09/25(水)19:40:04 No.625563698

>もう今更根本的なシステムの改変とかは無理だろうからこれはこれでいいんだけど後続のゲームとかでも似たようなシステム結構あるのが嫌だ 艦これもそうだったけどなにがうけてるのか把握しない後追いが多すぎる

75 19/09/25(水)19:40:15 No.625563761

>モーション変えなくていいからヒット数倍にしてほしいんだけどひかりのたまでいいからほんと 上姉様かな…

76 19/09/25(水)19:40:15 No.625563764

>儲かってんだから最新2D格ゲーばりにグリグリ動いてほしい 重くなるからやめろぉ!

77 19/09/25(水)19:40:19 No.625563773

一度に100箱開けさせろよ

78 19/09/25(水)19:40:19 No.625563774

ユーザーの中でも戦闘評価してるのなんて狂信者以外いないような…

79 19/09/25(水)19:40:24 No.625563803

シナリオの分量はどんどんインフレしてるから インドは最初の章で8チャプターくらいあるのみて うわっ…ってなっていまだに手をつけられてない

80 19/09/25(水)19:40:29 No.625563826

DWオリジナルのソシャゲだかって開発してなかったっけ

81 19/09/25(水)19:40:37 No.625563868

>儲かってんだから最新2D格ゲーばりにグリグリ動いてほしい 背景の巨大メイヴ看守像とか砂嵐とか溶岩弾とかめっちゃ動いてるじゃん

82 19/09/25(水)19:40:39 No.625563879

宝具とクリ殴り以外が弱すぎるのはどうかと思う

83 19/09/25(水)19:40:45 No.625563907

別にFGOが最初のシステムでもねーし

84 19/09/25(水)19:40:58 No.625563981

これ成功した理由はfateだからってのがあるからな システムがいいだなんて口が裂けても言えねえよ

85 19/09/25(水)19:41:21 No.625564079

でも今日の高難易度は良かったと思います

86 19/09/25(水)19:41:31 No.625564145

元になったチェンクロのが面白いとか?

87 19/09/25(水)19:41:31 No.625564146

背景で重くしてくるのはよせ!

88 19/09/25(水)19:41:33 No.625564163

シナリオいいって言ってもちゃんとシナリオ読んでるのは少ないと思うけどね 大半は流行ってるから皆やってるからやってるってのばっかでしょ

89 19/09/25(水)19:41:34 No.625564168

スキルのクールタイム長すぎ問題

90 19/09/25(水)19:41:35 No.625564177

>ユーザーの中でも戦闘評価してるのなんて狂信者以外いないような… 演出は割と真面目に評価されてるとは思うぞ

91 19/09/25(水)19:41:38 No.625564196

最初に作ったのなんのゲームなの?

92 19/09/25(水)19:41:40 No.625564209

FGOって何が受けてんだろ? シナリオが受けてるならSN移植がもっと売れてもいいじゃん まほよ2とかに予算つけてくれてもいいじゃん

93 19/09/25(水)19:41:41 No.625564214

>イドラ見たら分かるけどリアル等身のカクカク動く人形バトルは本当に気味が悪い イドラとか魔王の作り方見て思ったけどFGOのはなんでそんなに違和感感じないんだろうな

94 19/09/25(水)19:41:54 No.625564292

>これ成功した理由はfateだからってのがあるからな >システムがいいだなんて口が裂けても言えねえよ fateだから成功してたならリリース直後から盛り上がってたはずだ やっぱ運だよ

95 19/09/25(水)19:41:56 No.625564319

○○みたいなシステムって言ったらわかりやすいし…

96 19/09/25(水)19:42:12 No.625564425

>FGOって何が受けてんだろ? みんながやってる

97 19/09/25(水)19:42:21 No.625564485

周回性能高いキャラと礼装でガチャ回させてる部分もあるから今更オートは付けれないんだろうな

98 19/09/25(水)19:42:22 No.625564491

>元になったチェンクロのが面白いとか? それもねえというかネトゲ時代から言われてるがアップデート繰り返す以上尖り続ける

99 19/09/25(水)19:42:30 No.625564520

fateブランドは少数精鋭型のオタクブランドだからどんだけ売れてもパズドラモンストみたいに日常的に聞かない部類のゲーム

100 19/09/25(水)19:42:36 No.625564551

>背景で重くしてくるのはよせ! 昔の6章とか羅生門ひどかったね…

101 19/09/25(水)19:42:58 No.625564674

SNS全盛の時代に適応した作品だと思う

102 19/09/25(水)19:43:09 No.625564732

戦闘システムを褒める訳ではないけど戦闘グラとかボイスとかそういうの含めて言えばFGOの戦闘は好きだよ

103 19/09/25(水)19:43:19 No.625564791

あと最近のイベントだと新しいクエストやるたびに イベントタイトルとドン滑りした章タイトル見せられるのもマジでやめてほしい なんでそんなもんまでスキップさせたくないの

104 19/09/25(水)19:43:21 No.625564800

演出良くても何度も何度も何度も見てたら飽きるのだ

105 19/09/25(水)19:43:51 No.625564955

>周回性能高いキャラと礼装でガチャ回させてる部分もあるから今更オートは付けれないんだろうな ○○に適したキャラや装備が売れるに切り替わるだけじゃねえかな

106 19/09/25(水)19:43:55 No.625564972

>あと最近のイベントだと新しいクエストやるたびに >イベントタイトルとドン滑りした章タイトル見せられるのもマジでやめてほしい >なんでそんなもんまでスキップさせたくないの 最近?

107 19/09/25(水)19:43:55 No.625564973

>あと最近のイベントだと新しいクエストやるたびに >イベントタイトルとドン滑りした章タイトル見せられるのもマジでやめてほしい >なんでそんなもんまでスキップさせたくないの Fateの魅力!魅力です!

108 19/09/25(水)19:44:01 No.625564997

ソシャゲの進歩を遅めた戦犯だと思う 早くぶっつぶれて欲しい

109 19/09/25(水)19:44:05 No.625565024

一部完結の時年末でオタクがヨイショしまくったら一般人がそんなおもしろいのかなってダウンロードしてそっから異次元な売り上げとダウンロード数の伸びを見せた

110 19/09/25(水)19:44:13 No.625565076

メギドかテイルズオブザレイズの真似して作ってほしい

111 19/09/25(水)19:44:14 No.625565081

演出は良いよななんかスレ「」が意図した結論じゃないみたいだけど

112 19/09/25(水)19:44:15 No.625565089

>fateだから成功してたならリリース直後から盛り上がってたはずだ >やっぱ運だよ リリース直後は1日1回スレ立てばマシな方で アプリアイコンの画像で立ってたなんて知らない奴の方が多いだろ

113 19/09/25(水)19:44:42 No.625565211

3dやLive2dミニキャラが動き回る箱庭要素があるゲームが増えて来た今FGOのマイルームは正直かなりしょぼく感じる

114 19/09/25(水)19:44:43 No.625565219

育成楽になったっていうんならレアプリ6個とか無記名1個で特別再臨させてくれ

115 19/09/25(水)19:44:48 No.625565239

改めて見るとチープすぎて吹く

116 19/09/25(水)19:44:54 No.625565270

最近だと3wave目の敵をいちいちズームするのがクソだなと思いました

117 19/09/25(水)19:44:54 No.625565272

>○○に適したキャラや装備が売れるに切り替わるだけじゃねえかな 周回と高難度しかコンテンツなくて高難度もそんな何回もやるわけじゃないからなぁ

118 19/09/25(水)19:44:55 No.625565279

一般人かな…一般人かも…

119 19/09/25(水)19:44:56 No.625565281

>戦闘システムを褒める訳ではないけど戦闘グラとかボイスとかそういうの含めて言えばFGOの戦闘は好きだよ これはわかる >演出良くても何度も何度も何度も見てたら飽きるのだ だがこうなんだ…

120 19/09/25(水)19:45:03 No.625565318

>一部完結の時年末でオタクがヨイショしまくったら一般人がそんなおもしろいのかなってダウンロードしてそっから異次元な売り上げとダウンロード数の伸びを見せた 年末アニメで興味持って触ったけどとんでもねえゴミをつかまされたと思ったよ 当時は大っぴらに言えなかったけど

121 19/09/25(水)19:45:04 No.625565321

>ソシャゲの進歩を遅めた戦犯だと思う >早くぶっつぶれて欲しい 進歩?行き着く先は金入れて少ししか遊べないとかそういうオチだぞ

122 19/09/25(水)19:45:09 No.625565349

シナリオが評判良いという情報を食べてる人が大半だと思う 「」ですらシナリオ読みこんでるか怪しいのが多いし

123 19/09/25(水)19:45:18 No.625565387

>ソシャゲの進歩を遅めた戦犯だと思う >早くぶっつぶれて欲しい 戦犯沢山居そう

124 19/09/25(水)19:45:26 No.625565425

メギドは戦闘システムいいけど他のソシャゲと掛け持ちするのに死ぬほど向かないからあの戦闘は別にいいかな…

125 19/09/25(水)19:45:28 No.625565428

ベンチが戦える馬車システムが好きだから+10点 他はちょっとゲームとは言えない

126 19/09/25(水)19:45:33 No.625565456

売りにできるようなシステムではないよこの戦闘は 題材で持ってるようなもんだ

127 19/09/25(水)19:45:34 No.625565464

アケとかもう話題も聞かねえな

128 19/09/25(水)19:45:48 No.625565545

初期の育成って一度に5つしか食べさせられなかったり ログボでイクラ配ったり所持枠カツカツだったりした思い出

129 19/09/25(水)19:45:48 No.625565549

メギドのシステムはコンシューマーで出すなら良かったけど拡張性なさすぎて正直ソシャゲ向きじゃないと思う

130 19/09/25(水)19:45:49 No.625565555

>あと最近のイベントだと新しいクエストやるたびに >イベントタイトルとドン滑りした章タイトル見せられるのもマジでやめてほしい >なんでそんなもんまでスキップさせたくないの あのノリ追えないなら型月全般無理だろ!?

131 19/09/25(水)19:45:53 No.625565574

>>ソシャゲの進歩を遅めた戦犯だと思う >>早くぶっつぶれて欲しい >戦犯沢山居そう もちろん全部消えて欲しい 残って欲しいのはDCGぐらいだな

132 19/09/25(水)19:45:56 No.625565593

モーションは今でこそ誉められてるけど初期は全員汎用で正気を疑う出来だった これデバッグモードのまま出してんのかと

133 19/09/25(水)19:46:07 No.625565679

戦闘システムは悪くないと思うけどなぁ スキルの説明文どうにかしろよとは思うけど

134 19/09/25(水)19:46:15 No.625565724

敵クリティカル運ゲーやめてくだち…

135 19/09/25(水)19:46:17 No.625565733

>リリース直後は1日1回スレ立てばマシな方で >アプリアイコンの画像で立ってたなんて知らない奴の方が多いだろ そうだっけ…リリース遅れまくって色々言われてたけどリリース直後はなんだかんだ盛り上がってた気がする

136 19/09/25(水)19:46:22 No.625565785

>最初に作ったのなんのゲームなの? チェンクロ

137 19/09/25(水)19:46:23 No.625565786

元々fate好きな人がやるのは大いにわかるんだけど そうでない人が嵌まってるのはわからんと思った

138 19/09/25(水)19:46:32 No.625565844

極端な事言ってる子が出だした

139 19/09/25(水)19:47:03 No.625566014

スマホで重厚なゲームなんて求めてないからポチポチゲーでいい そういうのやりたかったらモンハンワールドやる

140 19/09/25(水)19:47:11 No.625566054

艦これにストーリーを足したら売れた! みたいな 実際これのオタクブームは艦これと入れ替わりだったし

141 19/09/25(水)19:47:24 No.625566126

>そうでない人が嵌まってるのはわからんと思った うちの周囲の人はシナリオで引き込まれてたな

142 19/09/25(水)19:47:42 No.625566217

サービス開始してからFGOは一日中マケドニアスレ立ってただろ

143 19/09/25(水)19:47:42 No.625566219

SD+3Dポリゴン風味だと一気に安っぽくなるから少しずつ減ってる気はする

144 19/09/25(水)19:47:56 No.625566300

>艦これにストーリーを足したら売れた! >みたいな 流石に両方に失礼だわ

145 19/09/25(水)19:47:59 No.625566322

>リリース直後は1日1回スレ立てばマシな方で >アプリアイコンの画像で立ってたなんて知らない奴の方が多いだろ imgのことなら最初からマケドニアじゃなかった? 48時間メンテのときにいつ終わるんだこの圧政みたいな話をずっとしてた記憶がある

146 19/09/25(水)19:48:01 No.625566339

>敵クリティカル運ゲーやめてくだち… 超高難易度はこれのせいでどこまで言っても運絡んできてな…

147 19/09/25(水)19:48:03 No.625566346

育成だるいのにそれを生かす所が少なくてモチベがただ下がりする

148 19/09/25(水)19:48:10 No.625566383

たまに☆5重ねてて当然スキルマ礼装凸でサポートに出してない奴は辞めろみたいなのが居てつらい 知り合いだからつらい…

149 19/09/25(水)19:48:10 No.625566385

したり顔でテキトーな解説してるけど売れた理由なんてわかったら毎月山のようにソシャゲ死んでねーんだよ

150 19/09/25(水)19:48:17 No.625566418

システムはいいかなと思うが結局オートで出来るか出来ないかって大きいよねって

151 19/09/25(水)19:48:21 No.625566441

けもフレ3は何故よりによってこれを選んだ

152 19/09/25(水)19:48:29 No.625566479

>元々fate好きな人がやるのは大いにわかるんだけど >そうでない人が嵌まってるのはわからんと思った オタクでもないのにやってて理由聞いたらストーリー読んで無いけどガチャでキャラ自慢できるからやってるって人いたの思い出した

153 19/09/25(水)19:48:33 No.625566493

高く評価されてるシステムのソシャゲ教えて♥

154 19/09/25(水)19:48:39 No.625566527

>>そうでない人が嵌まってるのはわからんと思った >うちの周囲の人はシナリオで引き込まれてたな それこそ一章二章がとんでもないクソなのになんで思い入れがない人が続けようと思うんだろう…

155 19/09/25(水)19:48:54 No.625566602

>システムはいいかなと思うが結局オートで出来るか出来ないかって大きいよねって オートでできてもスマホの電池を滅びに向かわせるだけだからスキップが一番だって

156 19/09/25(水)19:48:57 No.625566615

まー偏ったお話だわ… はいはいシナリオ以外は零点てまとめにしたいのね

157 19/09/25(水)19:49:00 No.625566630

似たようなシステムの後続が出てきてやめとけって!別にゲーム部分受けてねーから!って思う

158 19/09/25(水)19:49:05 No.625566657

>リリース直後は1日1回スレ立てばマシな方で >アプリアイコンの画像で立ってたなんて知らない奴の方が多いだろ まあリリース直後はプレイできない時間のほうが多かったからな

159 19/09/25(水)19:49:09 No.625566677

逆にバトルシステムこれがいい!ってのあるのかな

160 19/09/25(水)19:49:12 No.625566690

というかもっと地獄の周回ゲーなパワプロももっと一般層に売れてるし正直よくわからないんだ

161 19/09/25(水)19:49:29 No.625566779

これの場合売れた理由なんていちいち解析するまでもなく明白だけど真似出来るメーカーがいないんだろう

162 19/09/25(水)19:49:30 No.625566787

勝ちに不思議あり 負けの不思議なし だぞ 結局売れるか売れないかは運否天賦

163 19/09/25(水)19:49:35 No.625566811

3Dアクションとかでも今だとオート無いゲームはよほど自信があるかオート付ける技術がないのどっちかだからか…

164 19/09/25(水)19:49:36 No.625566825

>>うちの周囲の人はシナリオで引き込まれてたな >それこそ一章二章がとんでもないクソなのになんで思い入れがない人が続けようと思うんだろう… 2章はともかく当時の感覚で言えば1章は普通に評価されてたような

165 19/09/25(水)19:49:46 No.625566869

2章の孔アレとかわかりやすいけど 求められてるのはストーリーじゃなくて情報・記号だろ

166 19/09/25(水)19:50:00 No.625566939

中国では事態が終わってからわかっていたかのように解説し始める人間の事を事後諸葛亮と言う

167 19/09/25(水)19:50:03 No.625566959

>オートでできてもスマホの電池を滅びに向かわせるだけだからスキップが一番だって スキップは飽きが早まる感があるから俺はいまいちかな

168 19/09/25(水)19:50:19 No.625567054

>というかもっと地獄の周回ゲーなパワプロももっと一般層に売れてるし正直よくわからないんだ あっちは更に一般向けって感じだよな

169 19/09/25(水)19:50:24 No.625567078

>まー偏ったお話だわ… >はいはいシナリオ以外は零点てまとめにしたいのね 何言ってんだお前 シナリオだって総合的に見たらゼロかマイナスかって話してるだろ今

170 19/09/25(水)19:50:26 No.625567085

オルレアン評判いいほうだろなにいってんだ

171 19/09/25(水)19:50:26 No.625567087

>>システムはいいかなと思うが結局オートで出来るか出来ないかって大きいよねって >オートでできてもスマホの電池を滅びに向かわせるだけだからスキップが一番だって メギドのチケット投げつけて解決するのは目が鱗だった それも全部解決できる訳じゃないけど

172 19/09/25(水)19:50:35 No.625567141

でも売れてるんでしょう?

173 19/09/25(水)19:51:08 No.625567365

>勝ちに不思議あり >負けの不思議なし >だぞ >結局売れるか売れないかは運否天賦 それ人事は尽くしてるってことになるぞ

174 19/09/25(水)19:51:09 No.625567371

>似たようなシステムの後続が出てきてやめとけって!別にゲーム部分受けてねーから!って思う でも結局受けるのがキャラとかシナリオなら逆にゲーム部分は真似したって問題はないのでは このシステム真似れば売れるぞ!みたいなのある?

175 19/09/25(水)19:51:18 No.625567423

>逆にバトルシステムこれがいい!ってのあるのかな グラブル

176 19/09/25(水)19:51:20 No.625567437

>アケとかもう話題も聞かねえな 水着終わったしな…オケアノス直前だよ今は

177 19/09/25(水)19:51:22 No.625567450

>2章はともかく当時の感覚で言えば1章は普通に評価されてたような シナリオ自体は評価されてたね 戦闘とかAPとかが酷かったが

178 19/09/25(水)19:51:33 No.625567500

エアプ何人いるかな

179 19/09/25(水)19:51:35 No.625567513

テイルズの戦闘が一番面白い 運じゃなくてスキルでどうにかなるし

180 19/09/25(水)19:51:40 No.625567538

クソゲーでも往年のファンがいれば売れるっていうFGOの後追いというか近い売れ方に成功した例はFEHだと思う あれはシナリオすら虚無だったから凄いが

181 19/09/25(水)19:51:50 No.625567594

周回とかいう苦行をありがたがる人は分からん スキップでいいじゃん

182 19/09/25(水)19:51:53 No.625567609

勝ち組だから何とでも言える

183 19/09/25(水)19:52:00 No.625567648

結局まとめブログに居るような売り上げマウントする馬鹿が嫌いなんであって fgo自体はそんなに憎くも好きでもない

184 19/09/25(水)19:52:10 No.625567685

>グラブル いいかなあれ…

185 19/09/25(水)19:52:11 No.625567689

ワイバーンだ!も今でこそアレだが当時は普通だったよね 話の続きは魔物を倒してから

186 19/09/25(水)19:52:14 No.625567709

メインはともかくギャグシナリオは賛否バッチリ分かれるイメージ

187 19/09/25(水)19:52:27 No.625567755

>グラブル 対立煽るとしてもせめてもう少しべつな奴出せや!?

188 19/09/25(水)19:52:31 No.625567777

ロンドンアガルタセイレムはかなりげんなりした 2部は今のところ大丈夫

189 19/09/25(水)19:52:43 No.625567835

>アケとかもう話題も聞かねえな 興味がないだけでそっちのアンテナはってないだけじゃないか

190 19/09/25(水)19:52:44 No.625567839

スキップないけど周回なんてほぼ最初期の頃から飽きてたよ! 団子初級とかAP最高効率とはいえよくやるなって思ってた

191 19/09/25(水)19:52:46 No.625567861

>グラブル 軽量版のメッセージUIすら再現できないゲームがどうした

192 19/09/25(水)19:52:47 No.625567869

せめて1体ずつターゲット選べたらマシになるとおもう

193 19/09/25(水)19:52:54 No.625567901

>結局まとめブログに居るような売り上げマウントする馬鹿が嫌いなんであって >fgo自体はそんなに憎くも好きでもない FGOはなんかマウント野郎集まりやすいよね

194 19/09/25(水)19:52:58 No.625567927

周回しないでちょこっと遊ぶ分にはそれなりに面白いんだ高難易度とかな まぁ運が多分に絡んでくるのはやめてほしいけど

195 19/09/25(水)19:53:12 No.625568007

ソシャゲのシステムや戦術性はあまり凝ってると続けられない 脳死してぽちぽちやってられるくらいがちょうどいい 初期ソシャゲみたいに交互に殴るボタン押すだけみたいなのは流石にもうやりたくないけど

196 19/09/25(水)19:53:20 No.625568044

真似るべきはゲーム外部のメディアミックス展開だと思う

197 19/09/25(水)19:53:22 No.625568051

>>逆にバトルシステムこれがいい!ってのあるのかな >グラブル ないです

198 19/09/25(水)19:53:26 No.625568073

>ワイバーンだ!も今でこそアレだが当時は普通だったよね >話の続きは魔物を倒してから ソシャゲのストーリーだからあれぐらいが普通ぐらいだと思う

199 19/09/25(水)19:53:28 No.625568084

>メインはともかくギャグシナリオは賛否バッチリ分かれるイメージ イベシナリオはもう期待しなくなったからどうでも良くなったわ 本編のほうが期待が大きい分ガッカリも大きい

200 19/09/25(水)19:53:34 No.625568113

初ソシャゲだったからシステム的な不満はこんなもんかなーって感じで流せたな個人的には 今思い返すともう昔には戻りたくないけど

201 19/09/25(水)19:53:47 No.625568178

DWとしてもなんでうちのよりにもよって戦闘システムパクるんだろとか思ってそう

202 19/09/25(水)19:53:51 No.625568196

>周回とかいう苦行をありがたがる人は分からん >スキップでいいじゃん そうは言うがサクサク進行させすぎると飽きも早まるから… プリコネとかは逆張り的に隙間時間特化したが

203 19/09/25(水)19:53:51 No.625568200

もうサーヴァントが歌って踊るゲームにしようぜ!

204 19/09/25(水)19:53:54 No.625568224

>でも売れてるんでしょう? 売れるのなんて内容関係ないし… 恋空が流行ったり種がガンダムで一番売れてたりなろうが書籍ランキング席巻してたり君の名はが100億越えたりでもう本当に流行るから流行るんだよなんでも

205 19/09/25(水)19:53:54 No.625568234

>>アケとかもう話題も聞かねえな >興味がないだけでそっちのアンテナはってないだけじゃないか お船以上に固定客のみでその人のライフサイクル分かれば卓に待たずに座れるゲームになってるかな… あとはらっきょのNPCと全対の低レベルプレイヤーのルーチンがそっくりでこれやっぱbotじゃねって

206 19/09/25(水)19:53:55 No.625568236

まぁ売れてるだけで比較したら音楽もaKBとエグザイルとジャニーズがトップになるからつまりそういうことだ

207 19/09/25(水)19:53:55 No.625568240

>>逆にバトルシステムこれがいい!ってのあるのかな >グラブル もうちょい満場一致で誉められてる様なの持ってこいよそこは…

208 19/09/25(水)19:54:01 No.625568267

売り上げしか誇るものがないのがマジでキモい 10年前の壺のハゲかよ

209 19/09/25(水)19:54:15 No.625568340

水増しパートは無くなって良かったといえる

210 19/09/25(水)19:54:15 No.625568343

>真似るべきはゲーム外部のメディアミックス展開だと思う そこまでうまい部類でも無くない? 公式漫画も最近ようやく活性化した感じだし

211 19/09/25(水)19:54:15 No.625568345

他プレイヤーにマウント取るのはFGOのメインコンテンツの一つだからな

212 19/09/25(水)19:54:23 No.625568383

>コカコーラとハンバーガー理論 でも売れてるならそれなりに手堅い評価だと思うじゃん?

213 19/09/25(水)19:54:29 No.625568417

歳のせいか俺達の課金で何々されたぞ!うおおおお!みたいなノリについていけなくなっちゃった どのゲームにも言えるけど人気キャラ好きになれないとつらいね

214 19/09/25(水)19:54:32 No.625568432

序章は一部前半だけど面白かったと思うんだよな カリバー防ぐ演出もよかった あれなんで一章ラストまでやらなくなったんすか

215 19/09/25(水)19:54:33 No.625568439

手応えのある高難易度を試行錯誤してクリアしてそれ以外の育成やら周回やらの面倒な部分は楽に出来るゲームが一番いいと思います

216 19/09/25(水)19:54:36 No.625568446

FGOは当時でまず延期につぐ延期で公式漫画も情報とか貰えないから必死で凌いでいざサービス開始してもメンテにつぐメンテとガチャで引いたキャラの強化素材未実装とかザラにあって凄まじかったよ メインのユーザーがソシャゲやったことないけどもFateだからやるとかで持ち直して文字通り信用を切り売りしてた

217 19/09/25(水)19:54:46 No.625568496

というか売れてるのはfateだからであって別にシステムが良くて売れてる訳じゃないからな

218 19/09/25(水)19:54:48 No.625568506

>まぁ売れてるだけで比較したら音楽もaKBとエグザイルとジャニーズがトップになるからつまりそういうことだ EXILEはB'sみたいなもんで独創性がないだけでクオリティは平均以上じゃん…

219 19/09/25(水)19:54:49 No.625568515

>真似るべきはゲーム外部のメディアミックス展開だと思う コミカライズはどれも作者の強み活かしつつ良いやつ多いな うみねこ以来の当たりを感じた…

220 19/09/25(水)19:54:55 No.625568534

これ以上に面白いシステム考えられない奴がやってるイメージ

221 19/09/25(水)19:54:56 No.625568541

>結局まとめブログに居るような売り上げマウントする馬鹿が嫌いなんであって >fgo自体はそんなに憎くも好きでもない 馬鹿だなー マウント取るために金使うから売り上げ出るんだぞ 結局一番マウント取れるゲームが売れる

222 19/09/25(水)19:55:02 No.625568569

>>でも売れてるんでしょう? >売れるのなんて内容関係ないし… >恋空が流行ったり種がガンダムで一番売れてたりなろうが書籍ランキング席巻してたり君の名はが100億越えたりでもう本当に流行るから流行るんだよなんでも 色々馬鹿にしてない?自分の感性がおかしいって思わないのか?

223 19/09/25(水)19:55:03 No.625568574

よくできてるとは思わんけど酷評するほどひどいバトルとも思わん RPGの戦闘の一つとしてはありじゃないくらい

224 19/09/25(水)19:55:07 No.625568578

>いいかなあれ… 少なくともスキルレーンとオートの快適さは全ソシャゲ見習うべき 装備更新で段階的に強くなれる育成も深いし

225 19/09/25(水)19:55:12 No.625568623

>せめて1体ずつターゲット選べたらマシになるとおもう まどまぎのソシャゲやってこっちのがいいなってなったよ俺 単に慣れなんだろうけどNPのためやすさとか大事ねって

226 19/09/25(水)19:55:38 No.625568772

インタビューかなんかで序盤はまさにFateの貯金を切り崩してたって自分らで言ってたよね

227 19/09/25(水)19:55:46 No.625568827

>>コカコーラとハンバーガー理論 >でも売れてるならそれなりに手堅い評価だと思うじゃん? ハンバーガー売ればいいのに包み紙だけ真似して中身がハンバーガーじゃないのが多すぎる…

228 19/09/25(水)19:55:47 No.625568828

数字がバーンと跳ね上がればみんな喜ぶ

229 19/09/25(水)19:55:52 No.625568850

>売り上げしか誇るものがないのがマジでキモい >10年前の壺のハゲかよ 10年前とかじゃなくていつの時代も普遍の価値観ってだけでは? 10年前しか知らないならともかく

230 19/09/25(水)19:55:58 No.625568878

四年目の今でも言えるけどFateじゃなかったらやってねぇんだこんなクソゲーはよ!

231 19/09/25(水)19:56:08 No.625568936

グラブルは戦闘システムはそんなにいいものではないけど敵の強さの調整はマジで上手いと思う

232 19/09/25(水)19:56:17 No.625568991

>そこまでうまい部類でも無くない? >公式漫画も最近ようやく活性化した感じだし いや、まずシリーズ本編の前日譚の外伝作品をアニメ化して話題席捲してその年代トップクラス売り上げを記録する辺りから真似て欲しい

233 19/09/25(水)19:56:20 No.625569018

セガも評価してパクるシステムだぞ

234 19/09/25(水)19:56:23 No.625569041

>売り上げしか誇るものがないのがマジでキモい >10年前の壺のハゲかよ ハゲみたいなもんだって分かってんのに何で何でユーザーが言ってると思った…

235 19/09/25(水)19:56:24 No.625569057

>装備更新で段階的に強くなれる育成も深いし そういう面倒そうなのはちょっと…

236 19/09/25(水)19:56:28 No.625569086

飯時だからか知らないが過剰な馬鹿が居なくてある程度話せてるのが奇跡みたいだ

237 19/09/25(水)19:56:30 No.625569101

アプリゲー黎明期はデザインとかUIとかパズドラのパクリばっかりだったのを思い出す

238 19/09/25(水)19:56:35 No.625569141

fgo2は果たしてうまくいくんだろうか…

239 19/09/25(水)19:56:41 No.625569169

メモリアルクエストなんていらないから再戦ぐらい気軽にやらせてほしい

240 19/09/25(水)19:56:42 No.625569175

>売り上げしか誇るものがないのがマジでキモい >10年前の壺のハゲかよ 支離滅裂だぞ

241 19/09/25(水)19:56:45 No.625569192

立ち絵をスライドさせるだけの掛け合いシーンとか今時チープだなと思ってたけど他のゲームだとその程度の演出すらなかったりするのよね

242 19/09/25(水)19:56:49 No.625569229

>コミカライズはどれも作者の強み活かしつつ良いやつ多いな >うみねこ以来の当たりを感じた… 初期はオルレアンが途中で終わったりしたけども1.5部は本当に全部大当たりだ 個人的にはCCCコラボの奴に一番期待してる

243 19/09/25(水)19:56:53 No.625569255

>グラブルは戦闘システムはそんなにいいものではないけど敵の強さの調整はマジで上手いと思う えー…

244 19/09/25(水)19:56:54 No.625569259

>>結局まとめブログに居るような売り上げマウントする馬鹿が嫌いなんであって >>fgo自体はそんなに憎くも好きでもない >馬鹿だなー >マウント取るために金使うから売り上げ出るんだぞ >結局一番マウント取れるゲームが売れる 実際こんなクソつまんないゲーム売れてるのが証拠だよね

245 19/09/25(水)19:56:56 No.625569267

ターゲット選べないとかいつの時代のfgoだ キャラ毎に別の対象に攻撃出来ないって事?

246 19/09/25(水)19:56:56 No.625569268

>少なくともスキルレーンとオートの快適さは全ソシャゲ見習うべき グラブルもFGOもオートに関しては暴力以下だが…

247 19/09/25(水)19:57:02 No.625569306

オートもあるのにイドラが流行ってないし評価はされてないと思う

248 19/09/25(水)19:57:06 No.625569338

>セガも評価してパクるシステムだぞ あそこは頭おかしいからな

249 19/09/25(水)19:57:12 No.625569375

>いや、まずシリーズ本編の前日譚の外伝作品をアニメ化して話題席捲してその年代トップクラス売り上げを記録する辺りから真似て欲しい そういうとこだぞ

250 19/09/25(水)19:57:15 No.625569386

>コカコーラとハンバーガー理論 あれは安さとか入手性とかを度外視してるのが問題なんであってその辺横並びなアニメとかゲームの売上に持ち出すのはまたズレてる気が 普通に話しているときに売上の話に持って行きたがる人を擁護する気はないけれど

251 19/09/25(水)19:57:26 No.625569447

他企業が真似しなきゃいけないのはFGOじゃなくてTYPE-MOONだからな…

252 19/09/25(水)19:57:35 No.625569501

>>そこまでうまい部類でも無くない? >>公式漫画も最近ようやく活性化した感じだし >いや、まずシリーズ本編の前日譚の外伝作品をアニメ化して話題席捲してその年代トップクラス売り上げを記録する辺りから真似て欲しい ?もしかしてFGOがFATEの中核だと思ってらっしゃる?

253 19/09/25(水)19:57:39 No.625569533

fgoの不満を挙げられてるとすぐ超大作に話をすり替えようとする奴出てくるのはなんなの?

254 19/09/25(水)19:57:42 No.625569558

ただ綺麗にスッパリ終わるのはもう無理だろうなと思う ここまで売れたら延々引き延ばされてグダグダの挙句に終わるのはもう避けられない

255 19/09/25(水)19:57:49 No.625569599

そもそもイドラはスマホゲーによくあるサイドビュー戦闘でFGOパクってる要素は微塵も無いよ…

256 19/09/25(水)19:57:54 No.625569622

>立ち絵をスライドさせるだけの掛け合いシーンとか今時チープだなと思ってたけど他のゲームだとその程度の演出すらなかったりするのよね FGOのADV画面は頑張ってると思う エフェクトの種類マジで多い

257 19/09/25(水)19:57:55 No.625569625

書き込みをした人によって削除されました

258 19/09/25(水)19:57:55 No.625569628

メイン層はどの辺りなのこのゲーム

259 19/09/25(水)19:58:01 No.625569659

未だにメンテナンス下手くそだったりちょいちょいクソイベやったりあんまり運営上手くなってないよねDW

260 19/09/25(水)19:58:03 No.625569668

>オートもあるのにイドラが流行ってないし評価はされてないと思う まずそのイドラってゲームここで初めて聞いたしもっとcmやるなり他の人にやらせないと流行らないよ 少なくとも俺はやる気しないもん

261 19/09/25(水)19:58:18 No.625569736

グラブルでなんか評価できるとしたらファランクス誰かがもう使いましたよシステムくらいかな…

262 19/09/25(水)19:58:21 No.625569748

>fgoの不満を挙げられてるとすぐ超大作に話をすり替えようとする奴出てくるのはなんなの? それくらいしかソシャゲしらない本当に好きなものは煽りな人たち

263 19/09/25(水)19:58:22 No.625569751

>メイン層はどの辺りなのこのゲーム 15~30

264 19/09/25(水)19:58:22 No.625569754

遊ぼう思えば遊べなくはないぐらいのレベル 周回育成だけは他と比べてもキツイ

265 19/09/25(水)19:58:27 No.625569782

グラブルよりマシ

266 19/09/25(水)19:58:28 No.625569788

ユーザーが求めてるのはFateじゃなくてFGOだもんね

267 19/09/25(水)19:58:29 No.625569799

>メイン層はどの辺りなのこのゲーム 20代から30代だったような...10代から20代だったかな

268 19/09/25(水)19:58:30 No.625569804

売れてるシステムの真似は元ゲーのユーザーがすんなり入れるってとこが一番のメリットだよ 神姫とか今じゃすっかりDMMの稼ぎ頭だぞ

269 19/09/25(水)19:58:31 No.625569810

>グラブルは戦闘システムはそんなにいいものではないけど敵の強さの調整はマジで上手いと思う メインやイベントのシナリオボス敵が常にマグナHL未満なのを編成縛ったり無理矢理苦戦させようとするのは素直にクソだと思う

270 19/09/25(水)19:58:35 No.625569833

>ただ綺麗にスッパリ終わるのはもう無理だろうなと思う >ここまで売れたら延々引き延ばされてグダグダの挙句に終わるのはもう避けられない ニヤニヤ

271 19/09/25(水)19:58:40 No.625569857

>fgoの不満を挙げられてるとすぐ超大作に話をすり替えようとする奴出てくるのはなんなの? いつものやつだよ

272 19/09/25(水)19:58:50 No.625569906

売り上げ誇るとか比較じゃんそんなやついねーよ あーエアプにはわかんないかなー

273 19/09/25(水)19:58:52 No.625569913

>四年目の今でも言えるけどFateじゃなかったらやってねぇんだこんなクソゲーはよ! 気持ちは分からなくもないけどキャラゲーにキャラ違ったらって言っても仕方ない気が

274 19/09/25(水)19:58:52 No.625569914

正直対立煽りするならプリコネだよな

275 19/09/25(水)19:58:53 No.625569919

>インタビューかなんかで序盤はまさにFateの貯金を切り崩してたって自分らで言ってたよね 役員会議でそもそもソシャゲ化自体が危惧されてていざ始まってもこれ不味いだろ!って意見が噴出してたからな… でも新興の開発会社にサービス開始から半年以内になんとかしないとサービス畳むとか無茶振りするのもよくないと思うよ…

276 19/09/25(水)19:59:07 No.625569976

>fgoの不満を挙げられてるとすぐ超大作に話をすり替えようとする奴出てくるのはなんなの? グラブルはバトルシステム最高!とか言い出した変なのに言ってくれそれは

277 19/09/25(水)19:59:16 No.625570023

>未だにメンテナンス下手くそだったりちょいちょいクソイベやったりあんまり運営上手くなってないよねDW 普通にゲームできてる分べつに言うほどじゃないわ

278 19/09/25(水)19:59:18 No.625570048

>fgoの不満を挙げられてるとすぐ超大作に話をすり替えようとする奴出てくるのはなんなの? まとめスレの知識使えば簡単にマウント取れるからな

279 19/09/25(水)19:59:31 No.625570151

>ユーザーが求めてるのはFateじゃなくてFGOだもんね FGOですらないぞ 皆と話題共有して盛り上がれるものだ FGOに代わる作品が皆の間で流行ればあっさり皆移ると思う

280 19/09/25(水)19:59:33 No.625570173

ソシャゲは中国のパクリっぷり少しは見習ったほうがいいよ 凄い勢いで同じシステムが増殖されてくから

281 19/09/25(水)19:59:36 No.625570185

>正直対立煽りするならプリコネだよな あんだけ快適性に特化されると他が不快に感じるわ

282 19/09/25(水)19:59:39 No.625570202

>FGOのADV画面は頑張ってると思う >エフェクトの種類マジで多い 10年以上前に出た本家のエロゲーの方がよっぽど頑張ってた気が…

283 19/09/25(水)19:59:43 No.625570222

>他企業が真似しなきゃいけないのはFGOじゃなくてTYPE-MOONだからな… 賛否あるけどクオリティは保証されたシナリオをコンスタントに出して途切れさせない作家を複数人用意します

284 19/09/25(水)19:59:44 No.625570229

別に超大作に話すり替えようとしたんじゃなくて普通に超大作やってる人らからツッコミ入れられてるだけでは

285 19/09/25(水)19:59:50 No.625570254

イベント配布キャラの育成アイテムがそのイベントでしか手に入らない所とかイベントで聖杯配る所とかきらい

286 19/09/25(水)19:59:54 No.625570271

>ニヤニヤ 気持ち悪…

287 19/09/25(水)20:00:04 No.625570334

プリコネそんな快適なん?

288 19/09/25(水)20:00:08 No.625570356

>正直対立煽りするならプリコネだよな あれの課金に対する貪欲さは感心する ゲームは正直観賞用

289 19/09/25(水)20:00:09 No.625570358

fgoへの煽りもグラブルへの煽りも雑すぎていつもの奴だなって…

290 19/09/25(水)20:00:11 No.625570374

グラブルからプリコネの民族大移動をここ二ヶ月で凄い感じる…

291 19/09/25(水)20:00:11 No.625570375

fgoもグラブルもちょっと対立すればすぐ火が付くぐらい敏感なファンが多いんだ

292 19/09/25(水)20:00:18 No.625570401

>FGOに代わる作品が皆の間で流行ればあっさり皆移ると思う 無理じゃね

293 19/09/25(水)20:00:19 No.625570412

じゃあ東方のソシャゲの話でもするか あれ絶対ゴミだよね!

294 19/09/25(水)20:00:21 No.625570421

こんだけ儲かってるなら3Dモデルぐらい用意すればいいのに live2Dですらないのかよ

295 19/09/25(水)20:00:25 No.625570442

DWの次回作とか誰も期待してなさそう

296 19/09/25(水)20:00:31 No.625570468

>別に超大作に話すり替えようとしたんじゃなくて普通に超大作やってる人らからツッコミ入れられてるだけでは ワザワザ他のゲームにチャチャ入れるやつは普通なやつじゃねえ

297 19/09/25(水)20:00:32 [sage] No.625570472

>ただ綺麗にスッパリ終わるのはもう無理だろうなと思う >ここまで売れたら延々引き延ばされてグダグダの挙句に終わるのはもう避けられない きのこはなんやかんやextraといいFateもうやめよーかなー…やっぱやるわとかやっちゃうから今回どうなるかは本当に分からない

298 19/09/25(水)20:00:35 No.625570489

>fgoもグラブルもちょっと対立すればすぐ火が付くぐらい敏感なファンが多いんだ 逆に散々やりすぎてもうはいはいいつものねってなりつつある

299 19/09/25(水)20:00:43 No.625570521

>別に超大作に話すり替えようとしたんじゃなくて普通に超大作やってる人らからツッコミ入れられてるだけでは こんなところでツッこんでもどっちも得しないから止めろとしか言いようがない

300 19/09/25(水)20:00:44 No.625570533

>?もしかしてFGOがFATEの中核だと思ってらっしゃる? そうじゃなくてまずSNに対するZERO的なの作ってヒットさせるのを真似て欲しい

301 19/09/25(水)20:00:48 No.625570547

>アプリゲー黎明期はデザインとかUIとかパズドラのパクリばっかりだったのを思い出す 実際1プレイの手軽さって面でパズドラに勝てるゲームって今でもそんなにないからね モンストはゴリゴリの高難易度路線に行ってしまったし

302 19/09/25(水)20:00:49 No.625570554

>fgoもグラブルもちょっと対立すればすぐ火が付くぐらい敏感なファンが多いんだ 対立煽りバレバレじゃん

303 19/09/25(水)20:00:58 No.625570609

FGOが好きでFGOやってる奴とかいるわけないし

304 19/09/25(水)20:01:02 No.625570627

地中海とNYと模擬戦と古戦場回しながら言うけど 最適解見つけるのとその実証が好きな人はだいたいどんなクソゲーでも好きになれると思う

305 19/09/25(水)20:01:22 No.625570725

>こんだけ儲かってるなら3Dモデルぐらい用意すればいいのに >live2Dですらないのかよ そんな技術あるわけないし…

306 19/09/25(水)20:01:24 No.625570735

>気持ち悪… ぷぷぷ

307 19/09/25(水)20:01:24 No.625570738

東方まどマギfateアニプレはコンテンツ抑えるのだけは得意だな カドカワバンナムみたいだ

308 19/09/25(水)20:01:26 No.625570752

>10年以上前に出た本家のエロゲーの方がよっぽど頑張ってた気が… あれアニメーションすらしないのに 思い出補正入ってるぞそれ

309 19/09/25(水)20:01:38 No.625570811

お話しらなくても書ける内容だからわかりやすいよね

310 19/09/25(水)20:01:39 No.625570817

>じゃあ東方のソシャゲの話でもするか >あれ絶対ゴミだよね! 神主公認!(他のソシャゲでもやる)ってのはあーこの骨ならそうするよね…って感じだった

311 19/09/25(水)20:01:40 No.625570818

なんだかんだ超大作は30万人くらい真面目にやってるのが答えだと思うけどな

312 19/09/25(水)20:01:43 No.625570856

良いところ Fate キャラがシコれる 悪い所 ゲーム部分全部 とか言われるだけはあるよね…

313 19/09/25(水)20:01:51 No.625570903

けもふれ3つくってるのもセガだし なんならイドラファンタシースターもセガだから セガがすごい好きなんだと思うFGO

314 19/09/25(水)20:02:00 No.625570935

>こんだけ儲かってるなら3Dモデルぐらい用意すればいいのに >live2Dですらないのかよ 3dなんていらねーよ 求めてない

315 19/09/25(水)20:02:01 No.625570943

>東方まどマギfateアニプレはコンテンツ抑えるのだけは得意だな >カドカワバンナムみたいだ これがいいたかっただけなんだろうな…

316 19/09/25(水)20:02:07 No.625570972

FGO→グラブル→メギド→プリコネと教科書みたいに対立煽り推移してくのがわかりやすい

317 19/09/25(水)20:02:10 No.625570979

グラブルユーザーだけは見下してる

318 19/09/25(水)20:02:19 No.625571035

なんで対立煽りしてる人ってグラブルとFGO掛け持ちしてる人はいないって思うんだろ… グラブルに至ってはブラゲだから他との掛け持ち楽なゲームなのに

319 19/09/25(水)20:02:21 No.625571040

ソシャゲどころか流行りもの全般のスレで言えることなんだけどまず流行ってるから流行ってるとか人が居るから流行ってる当たり前の事を流行った理由みたいにいう奴はなんなんだ

320 19/09/25(水)20:02:30 No.625571093

>3dなんていらねーよ >求めてない 背景3Dなんですけど!

321 19/09/25(水)20:02:37 No.625571135

>こんだけ儲かってるなら3Dモデルぐらい用意すればいいのに >live2Dですらないのかよ せっかく多少軽くなったのにまた重くなるから要らねえ

322 19/09/25(水)20:02:37 No.625571137

>FGO→グラブル→メギド→プリコネと教科書みたいに対立煽り推移してくのがわかりやすい 次は何で対立させてくるか

323 19/09/25(水)20:02:42 No.625571158

グラブルからプリコネ来てもクランバトルの修行具合ですぐ戻るよ あれだけ銀河系最強クラスのヤバさだもん

324 19/09/25(水)20:02:44 No.625571167

>FGOが好きでFGOやってる奴とかいるわけないし スレでの一体感()が欲しいだけなら別にプレイする必要すらないしな

325 19/09/25(水)20:02:49 No.625571198

>ソシャゲどころか流行りもの全般のスレで言えることなんだけどまず流行ってるから流行ってるとか人が居るから流行ってる当たり前の事を流行った理由みたいにいう奴はなんなんだ 物知り顔で言える!マウント取れる!

326 19/09/25(水)20:02:53 No.625571221

>グラブルユーザーだけは見下してる そう言ってれば対立煽れるとでも

327 19/09/25(水)20:03:05 No.625571285

>>アプリゲー黎明期はデザインとかUIとかパズドラのパクリばっかりだったのを思い出す >実際1プレイの手軽さって面でパズドラに勝てるゲームって今でもそんなにないからね >モンストはゴリゴリの高難易度路線に行ってしまったし それまでは自社の他のゲームを空いた時間にやってもらってたのが パズドラ以降は一つのゲームだけで時間を縛るようになった その時間拘束要素だけはどんなジャンルでも継承されてるな

328 19/09/25(水)20:03:05 No.625571291

>背景3Dなんですけど! キャラも3Dだろ

329 19/09/25(水)20:03:07 No.625571305

>良いところ >Fate >キャラがシコれる >悪い所 >ゲーム部分全部 >とか言われるだけはあるよね… 聞いたことないけど…

330 19/09/25(水)20:03:09 No.625571317

>なんで対立煽りしてる人ってグラブルとFGO掛け持ちしてる人はいないって思うんだろ… >グラブルに至ってはブラゲだから他との掛け持ち楽なゲームなのに 掛け持ちしてるからアレがクソこれがクソって分かるんだろ

331 19/09/25(水)20:03:11 No.625571322

>次は何で対立させてくるか アズレンとかじゃないのかそんな詳しくないけど

332 19/09/25(水)20:03:14 No.625571333

練りが足らないだけで土台は良いと思う

333 19/09/25(水)20:03:22 No.625571369

クラバトはプリコネであそこだけ本当にやばいからビビる 超大作からくるならそこそこ上狙うだろうし

334 19/09/25(水)20:03:24 No.625571382

そりゃ対立煽りしてる人はそれで飯食ってるからだよ 純粋に悪意のあるファンが対立煽りしてると思うならピュアピュアボーイすぎる

335 19/09/25(水)20:03:29 No.625571405

Live2Dは読み込みに時間かかるしダイナミックな動きもできずゆらゆらグネグネ動くだけだしいらない…

336 19/09/25(水)20:03:32 No.625571416

新規ポケモンアプリはあまりここでは話題になってないな

337 19/09/25(水)20:03:35 No.625571433

>3dなんていらねーよ >求めてない ただの負け惜しみすぎる

338 19/09/25(水)20:03:41 No.625571468

そもそもみんなゲームなんてやりたくないんだよ

339 19/09/25(水)20:03:47 No.625571503

>そう言ってれば対立煽れるとでも 対立とかじゃない 俺個人の意見だよ

340 19/09/25(水)20:03:55 No.625571534

>こんだけ儲かってるなら3Dモデルぐらい用意すればいいのに 周回してたら3Dモデルいらねえ…ってすぐになるよ

341 19/09/25(水)20:04:02 No.625571562

逆に素晴らしいソシャゲってなんなんだ

342 19/09/25(水)20:04:02 No.625571564

練りの足りない煽りだなもっと時間掛けてやれよ

343 19/09/25(水)20:04:07 No.625571587

>対立とかじゃない >俺個人の意見だよ 知るかとしか…

344 19/09/25(水)20:04:09 No.625571597

というか周回面はともかくこのバトルシステム自体は別に嫌いじゃない

345 19/09/25(水)20:04:09 No.625571598

>ただの負け惜しみすぎる 何のだよ…

346 19/09/25(水)20:04:09 No.625571601

やってないゲームを嫌うってのがそもそも頭おかしいよね

347 19/09/25(水)20:04:17 No.625571641

>そうは言うがサクサク進行させすぎると飽きも早まるから… 正直飽きるより先にアプリの重さにうんざりするよFGO

348 19/09/25(水)20:04:27 No.625571697

とりあえず現場の構造でシナリオライターが最上位にいるソシャゲは滅多にないとは思う 普通のゲームでもめったにないかもしれない

349 19/09/25(水)20:04:32 No.625571723

>クラバトはプリコネであそこだけ本当にやばいからビビる >超大作からくるならそこそこ上狙うだろうし アリーナも上位はわりと鉄火場だよ…

350 19/09/25(水)20:04:33 No.625571730

頼むからバトルスキップさせてください

351 19/09/25(水)20:04:36 No.625571747

>やってないゲームを嫌うってのがそもそも頭おかしいよね あたまおかしいんだよマジで

352 19/09/25(水)20:04:38 No.625571758

>>3dなんていらねーよ >>求めてない >ただの負け惜しみすぎる レスポンチラーすぎないか

353 19/09/25(水)20:04:39 No.625571759

>Live2Dは読み込みに時間かかるしダイナミックな動きもできずゆらゆらグネグネ動くだけだしいらない… ゆらゆらだけじゃないのもある 労力がめちゃくちゃかかる

354 19/09/25(水)20:04:40 No.625571765

>どうせならメギドをパクればいいのに メギドの戦闘システムはがっつり特許取ってるからパクるのは無理だろうな 使用料払えばいいけど

355 19/09/25(水)20:04:42 No.625571777

プリコネはプリコネで操作が快適すぎてスキップで飛ばして終わりの作業感がすごい

356 19/09/25(水)20:04:52 No.625571819

>知るかとしか… 誰も君に言ってないのに グラブルユーザーか?

357 19/09/25(水)20:04:52 No.625571821

戦闘画面ではいらないけどマイルームではほしいかな… というか3Dモデル出来たら出来たで戦闘画面では簡易とフル演出と選べるようになるでしょ普通

358 19/09/25(水)20:04:55 No.625571839

オタソシャゲは全部まとめて一つにしてくれないかな 掛け持ちするの疲れるわ

359 19/09/25(水)20:05:12 No.625571921

アンドロイドだと重いってのも数か月前のアップデート前の話では

360 19/09/25(水)20:05:18 No.625571947

>逆に素晴らしいソシャゲってなんなんだ 人それぞれに決まってるだろ FGOが素晴らしいソシャゲな人もいればグラブルが素晴らしいソシャゲな人も居るしパズドラにもモンストにももっとマイナーなゲームにも居るだろそういうのは

361 19/09/25(水)20:05:22 No.625571964

>というか周回面はともかくこのバトルシステム自体は別に嫌いじゃない 悪くはないんだけどもやっぱり相手側だけHPが高すぎるかなって…

362 19/09/25(水)20:05:24 No.625571978

>新規ポケモンアプリはあまりここでは話題になってないな カタログ見ても気づかれないんだろうな…助かる

363 19/09/25(水)20:05:26 No.625571997

live2Dはイドラ見て動き気持ち悪って思ったけどあれはセガが作るの下手なだけなの?

364 19/09/25(水)20:05:28 No.625572007

>Live2Dは読み込みに時間かかるしダイナミックな動きもできずゆらゆらグネグネ動くだけだしいらない… センスなのか会社によって見映えが違いすぎる…

365 19/09/25(水)20:05:36 [セガ] No.625572038

3dモデルが欲しい? アーケードに来い!

366 19/09/25(水)20:05:38 No.625572054

>戦闘画面ではいらないけどマイルームではほしいかな… >というか3Dモデル出来たら出来たで戦闘画面では簡易とフル演出と選べるようになるでしょ普通 関係ねえFGOの現状を守護りてえ

367 19/09/25(水)20:05:40 No.625572067

これみたいなの作ってよってたぶん上の人が言ったんだろうな…

368 19/09/25(水)20:05:42 No.625572081

周回要求数がクソみたいに多い設定にしてるくせに 基本的に最高率の場所がクソ面倒くさい カレイド凸とかみんな持ってるわけじゃねーんだよ

369 19/09/25(水)20:05:49 No.625572120

未だにグラブルやってやつは頭おかしいと言われても仕方ない気がする

370 19/09/25(水)20:05:51 No.625572134

負け惜しみとか言ってる奴は何なんだ…

371 19/09/25(水)20:05:54 No.625572153

>DWの次回作とか誰も期待してなさそう RPGなんだろうか?みたいなキャッチコピーのやつまだ未発表だよね? まだ覚えてる人いるかな…

372 19/09/25(水)20:06:00 No.625572179

>逆に素晴らしいソシャゲってなんなんだ img

373 19/09/25(水)20:06:05 No.625572204

>逆に素晴らしいソシャゲってなんなんだ セルランの一位のゲーム

374 19/09/25(水)20:06:09 No.625572222

>掛け持ちしてるからアレがクソこれがクソって分かるんだろ その割にはどっちのゲームもふわふわした物言いだから気になってね…

375 19/09/25(水)20:06:16 No.625572256

マジバトやろうぜ なんか更新あるとこんなキャラいたっけ…?って毎回なるの楽しいぞ

376 19/09/25(水)20:06:17 No.625572259

>アンドロイドだと重いってのも数か月前のアップデート前の話では 気休めだろうとちゃんと軽くなってるから驚くね… でも二年くらい前にやってほしかったね…

377 19/09/25(水)20:06:19 No.625572269

バトルシステムは育ちきったキャラ使う分には別に嫌いじゃない 育成は面倒だしもうちょい改善の余地あると思う 箱イベ最効率とはいえ星4以上の食う種火やっぱ多いわ… 育成が面倒なせいで色んな鯖使って楽しむところまで辿り着きにくい

378 19/09/25(水)20:06:20 No.625572275

>掛け持ちするの疲れるわ そのまま過労死してくれ

379 19/09/25(水)20:06:28 No.625572310

>未だにグラブルやってやつは頭おかしいと言われても仕方ない気がする 具体的に説明してみて

380 19/09/25(水)20:06:29 No.625572316

どれほど願っても3D化なんて望めないから要らないわーって強がるしかないんだよね 可哀想…

381 19/09/25(水)20:06:38 No.625572354

>新規ポケモンアプリはあまりここでは話題になってないな 話題に出す人が減っただけだよ

382 19/09/25(水)20:06:40 No.625572363

手マンも上手くなる実用性の荒野

383 19/09/25(水)20:06:41 No.625572367

>3dモデルが欲しい? >アーケードに来い! お船は本当にすごいと思ったよ

384 19/09/25(水)20:06:48 No.625572403

>>逆に素晴らしいソシャゲってなんなんだ >セルランの一位のゲーム 割と真理だと思う

385 19/09/25(水)20:06:50 No.625572423

システムや動作はともかくUIとしての見栄えや配置とかなら 横画面スマホに対応した配置だと思うよスレ画

386 19/09/25(水)20:06:51 No.625572424

>関係ねえFGOの現状を守護りてえ 信者の代弁でもしてるつもりなんだろうなあ…

387 19/09/25(水)20:06:54 No.625572444

3d化がゴールだと思ってるなんてかわいそ

388 19/09/25(水)20:06:58 No.625572464

帰宅後にゲームやり込めるのはすごいなって思うわ もう気力が湧かない…

389 19/09/25(水)20:07:02 No.625572482

>周回要求数がクソみたいに多い設定にしてるくせに >基本的に最高率の場所がクソ面倒くさい >カレイド凸とかみんな持ってるわけじゃねーんだよ あんなまさん大変だとは思うけど 礼装の調整があまりにもデフレなのは勘弁してほしい

390 19/09/25(水)20:07:07 No.625572505

ネット上だと宗教を馬鹿にするオタク多いけど自分を客観的に見れねーのかって思う

391 19/09/25(水)20:07:13 No.625572531

きのこは新しいゲームにしたがってるけど 意外とこの形式のゲーム気に入ってるんだ俺は

392 19/09/25(水)20:07:27 No.625572588

うおおおおお!!!!

393 19/09/25(水)20:07:32 No.625572614

別に3Dには惹かれないな...いやそれをウリにしてるゲームやそれが好きな人が居るのは否定しないけど絶対に3Dが一番ってこた無いだろう

394 19/09/25(水)20:07:40 No.625572653

>センスなのか会社によって見映えが違いすぎる… デスティニーチャイルドのはすごいと思う たまにこれは普通にアニメーションなのではと思うのとかある

395 19/09/25(水)20:07:51 No.625572698

>アンドロイドだと重いってのも数か月前のアップデート前の話では Unityのバージョン上がってもメモリの読み込みとかコアの性能とか根本的なところが違うので厳しい

396 19/09/25(水)20:07:56 No.625572730

ただただ怠い スキップチケットがあればみんなスキップする

397 19/09/25(水)20:08:01 No.625572758

>ネット上だと宗教を馬鹿にするオタク多いけど自分を客観的に見れねーのかって思う 見れてる?

398 19/09/25(水)20:08:10 No.625572811

いきなり3dにされても反応に困るわ 全員分一気に出すわけにもいかないだろうから今までのと混ざって違和感すごいだろうし

399 19/09/25(水)20:08:10 No.625572812

プレイしていて何が欲しいかって言われて考えたけどキャラ強化のある幕間100種くらい追加で欲しいに僕はなりました

400 19/09/25(水)20:08:13 No.625572824

ここでマケドニア立ってるソシャゲは全部宗教だろ

401 19/09/25(水)20:08:15 No.625572832

>基本的に最高率の場所がクソ面倒くさい >カレイド凸とかみんな持ってるわけじゃねーんだよ 自分のペースでやれよ

402 19/09/25(水)20:08:22 No.625572862

シナリオ面で第2部になってから確実に第1部の頃より各章のクオリティはアップしてるんだけど 楽しさは第1部の頃の方が上だったなあっていうのを感じる

403 19/09/25(水)20:08:27 No.625572900

シナリオの高難易度くらいに挑むにはこの程度の戦略性がスマホゲーとして丁度良さはある

404 19/09/25(水)20:08:36 No.625572941

>ネット上だと宗教を馬鹿にするオタク多いけど自分を客観的に見れねーのかって思う というかそういうこと言い出すとオタクコンテンツの9割くらい宗教だしな

405 19/09/25(水)20:08:39 No.625572957

そんなシステム言われるほど悪くないと思うけど 周回向きではないのは確か

406 19/09/25(水)20:08:45 No.625572983

セガが作ってくれるなら3Dいいかもだけど無理っしょ

407 19/09/25(水)20:08:53 No.625573025

ほんとに報われてないけどバトルモーションは下手なLive2Dより頑張ってると思うよ そんなのどうでもいいからQとEXのヒット数倍にしてほしいけど

408 19/09/25(水)20:08:59 No.625573057

スキチケ大量に配るゲームやったことある人なら分かるだろうけどその分素材要求数更に水増しされるだけだぞ

409 19/09/25(水)20:09:14 No.625573146

>もしかしてこのバトルシステム世間では高く評価されてる? 大体フォロワーとか言われてる奴は皆改良してるし別紋だ

410 19/09/25(水)20:09:22 No.625573199

これで2部終ってまた世界滅んで世界救ってねってなったらあぁこうなちゃったか…って感じるけどどうなるかな

411 19/09/25(水)20:09:29 No.625573252

強敵一回戦う分には嫌いじゃない これで手動周回させられるのがクソ

412 19/09/25(水)20:09:41 No.625573346

宝具演出の切り抜きとかたまにツイッターで見るけどわらえるくらいしょぼくない? あんなPS2のスパロボより演出酷いものにうん十万払うの?

413 19/09/25(水)20:09:41 No.625573347

>ここでマケドニア立ってるソシャゲは全部宗教だろ スゲー暴論来たな… ついでに言えば自分はそれに該当しない上で文句付けてんのが丸わかりだ

414 19/09/25(水)20:09:41 No.625573350

>というかそういうこと言い出すとオタクコンテンツの9割くらい宗教だしな どういう事?

415 19/09/25(水)20:09:42 No.625573355

レッテル張り出したな…

416 19/09/25(水)20:09:45 No.625573373

>楽しさは第1部の頃の方が上だったなあっていうのを感じる 相性有利な奴連れてってるのにクリティカルワンパンとかされると萎えるとかそういう感じだと割とわかる

417 19/09/25(水)20:09:46 No.625573381

グラブルのオートがいいと思ってる人初めて見た

418 19/09/25(水)20:10:03 No.625573487

>じゃあ東方のソシャゲの話でもするか >あれ絶対ゴミだよね! いや別に… 見た感じそれなりにゲーム性はありそうだし

419 19/09/25(水)20:10:04 No.625573495

自分を客観的に見れてる奴がこんなスレは見ないだろ

420 19/09/25(水)20:10:11 No.625573545

しかしなぜソシャゲが宗教だと分かったんだ?

421 19/09/25(水)20:10:12 No.625573553

シナリオもシリアスだと特攻展開の多用がちょっと目立つところはある

422 19/09/25(水)20:10:15 No.625573569

FGOの戦闘で1番クソだなと思うのが敵宝具 どんだけ強いキャラ重ねてても数ターンに1回飛んでくる敵宝具を 無敵なりダメカなりでしのがないと即死するのがクッソ萎える

423 19/09/25(水)20:10:30 No.625573636

三部やるよりおやすみした方がいいと思うんだけど考え変えちゃったんだよな… なんだったんだあのマフィアとのインタビュー…

424 19/09/25(水)20:10:30 No.625573637

サービス継続しなきゃいけないソシャゲとスケールの大きいメインストーリーってのがそもそも相性悪いと思うんだ 長寿ソシャゲってだいたい当たり障りのないメインストーリーだろ

425 19/09/25(水)20:10:36 No.625573668

>宝具演出の切り抜きとかたまにツイッターで見るけどわらえるくらいしょぼくない? >あんなPS2のスパロボより演出酷いものにうん十万払うの? このぐらい露骨なのがわかりやすいとありがたい

426 19/09/25(水)20:10:49 No.625573716

>宝具演出の切り抜きとかたまにツイッターで見るけどわらえるくらいしょぼくない? >あんなPS2のスパロボより演出酷いものにうん十万払うの? スパロボもそこが演出全盛期だからノーカン

427 19/09/25(水)20:10:53 No.625573732

>どれほど願っても3D化なんて望めないから要らないわーって強がるしかないんだよね >可哀想… ソシャゲで3D凄いなと思えるのアリスギアぐらいしかねーからしゃーない

428 19/09/25(水)20:11:09 No.625573806

>>もしかしてこのバトルシステム世間では高く評価されてる? >大体フォロワーとか言われてる奴は皆改良してるし別紋だ やってないけどマギレコは大手術したらしいじゃん

429 19/09/25(水)20:11:09 No.625573809

>宝具演出の切り抜きとかたまにツイッターで見るけどわらえるくらいしょぼくない? クソ漫画すら触れないことを…

430 19/09/25(水)20:11:11 No.625573818

>FGOの戦闘で1番クソだなと思うのが敵宝具 >どんだけ強いキャラ重ねてても数ターンに1回飛んでくる敵宝具を >無敵なりダメカなりでしのがないと即死するのがクッソ萎える そりゃあ敵の切り札に対しては対策しなければってのはどこのゲームでも普通じゃないの?

431 19/09/25(水)20:11:14 No.625573831

オート最強と思ってる人は大抵長続きしない

432 19/09/25(水)20:11:18 No.625573856

超大作の歴史でもオートこれ使えるな→でも普段の戦闘で要らねえな!→それ用の編成したらやっぱ使えるな! って変遷だし実装してもひと悶着あるというか具体的にフルオートどうなるんだろうね…

433 19/09/25(水)20:11:26 No.625573903

宝具スキップ復活させてくれ…

434 19/09/25(水)20:11:29 No.625573915

ソシャゲの戦闘画面見比べてみたい とりあえず春 su3331239.jpg

435 19/09/25(水)20:11:35 No.625573944

>>もしかしてこのバトルシステム世間では高く評価されてる? >大体フォロワーとか言われてる奴は皆改良してるし別紋だ まあどれも微妙な訳だが

436 19/09/25(水)20:11:38 No.625573960

ソシャゲ自体じゃなくて「」マウントに移行すんのも本当にワンパターンだな…

437 19/09/25(水)20:11:45 No.625573982

>三部やるよりおやすみした方がいいと思うんだけど考え変えちゃったんだよな… >なんだったんだあのマフィアとのインタビュー… あのインタビューの頃から言ってる事ははぼ変わってないよ マフィア側だけ終わりますぞー言ってる

438 19/09/25(水)20:11:47 No.625573990

>しかしなぜソシャゲが宗教だと分かったんだ? 応ッ

439 19/09/25(水)20:11:52 No.625574013

>宝具演出の切り抜きとかたまにツイッターで見るけどわらえるくらいしょぼくない? >あんなPS2のスパロボより演出酷いものにうん十万払うの? そんなあなたにスパロボDD

440 19/09/25(水)20:11:57 No.625574035

>FGOの戦闘で1番クソだなと思うのが敵宝具 >どんだけ強いキャラ重ねてても数ターンに1回飛んでくる敵宝具を >無敵なりダメカなりでしのがないと即死するのがクッソ萎える ノーバフでも耐えれる敵宝具も実はあるっちゃあるんだがこっちからじゃ見分けつかねぇんだよなぁ

441 19/09/25(水)20:12:08 No.625574079

>オート最強と思ってる人は大抵長続きしない オートもだるいよね

442 19/09/25(水)20:12:13 No.625574098

みんなクソだと分かってるもんをわざわざ真似たがるのが謎だ FGOがウケたのは戦闘システムじゃないことくらい門外漢でもわかるだろうに

443 19/09/25(水)20:12:14 No.625574107

>三部やるよりおやすみした方がいいと思うんだけど考え変えちゃったんだよな… >なんだったんだあのマフィアとのインタビュー… そもそもあの時点で別に2部で終了とは言ってないんだけどな

444 19/09/25(水)20:12:15 No.625574108

バトルに運要素が結構あってその運要素を工夫して何処まで削ぎ落とせるかそこそこIQ使うのが楽しい 今年の超高難易度のえっちゃんは戦略がガッチリハマって気持ち良かった

445 19/09/25(水)20:12:16 No.625574117

>FGOのADV画面は頑張ってると思う >エフェクトの種類マジで多い 一番のセールスポイントは実際ここでしょ 山の翁の一刀両断シーンとCCCイベのパラディオンからの一連の演出みたいなのは他のソシャゲじゃ換えが効かない部分だと思う

446 19/09/25(水)20:12:24 No.625574153

fgoに触れてる内容でわかりやすくダメなとこを話題にするのはのびる

447 19/09/25(水)20:12:26 No.625574163

>ソシャゲの戦闘画面見比べてみたい >とりあえず春 >su3331239.jpg メギドのモデリングはいつ見てもいいものだ

448 19/09/25(水)20:12:28 No.625574170

ねーとしあき そろそろmayに帰ったら

449 19/09/25(水)20:12:29 No.625574177

ソシャゲをやらない…それが正解だったんだ…!!

450 19/09/25(水)20:12:32 No.625574186

>サービス継続しなきゃいけないソシャゲとスケールの大きいメインストーリーってのがそもそも相性悪いと思うんだ >長寿ソシャゲってだいたい当たり障りのないメインストーリーだろ 終わってもいいやっていうきのこと仕事間に合わなくて延期しがちなのが奇跡的に噛み合った気がする 予定通りにさくさく年内で一章終わってたら六章からきのこが書きまくることもなかったし

451 19/09/25(水)20:12:32 No.625574187

インドでナタが消える前にめっちゃ喋ってたシーンはちょっと笑っちゃった

452 19/09/25(水)20:12:34 No.625574199

まず周回しないソシャゲってあるの?

453 19/09/25(水)20:12:40 No.625574227

>宝具スキップ復活させてくれ… ?

454 19/09/25(水)20:12:47 No.625574267

>ねーとしあき >そろそろmayに帰ったら 見えないものを見ようとして

455 19/09/25(水)20:12:54 No.625574293

>バトルに運要素が結構あってその運要素を工夫して何処まで削ぎ落とせるかそこそこIQ使うのが楽しい >今年の超高難易度のえっちゃんは戦略がガッチリハマって気持ち良かった こんなスレで真面目な話しても聞いてもらえないよ

456 19/09/25(水)20:12:58 No.625574319

>ノーバフでも耐えれる敵宝具も実はあるっちゃあるんだがこっちからじゃ見分けつかねぇんだよなぁ たまに極端にダメ抑えられてる宝具あるよね ああいう中途半端なことするならちゃんとこの宝具は弱いぞって分かるようにしてほしい

457 19/09/25(水)20:13:05 No.625574350

実際4年前のゲームって大分型堕ち感ある

458 19/09/25(水)20:13:17 No.625574426

FGO信者はFGO信者でしかないから 他媒体でFGO系列のゲーム作ってもびっくりするくらい食いつかない

459 19/09/25(水)20:13:21 No.625574442

>ソシャゲの戦闘画面見比べてみたい >とりあえず春 こんなクソスレにメギド巻き込むな

460 19/09/25(水)20:13:25 No.625574454

今回の高難易度だと斧エリちゃんとブレエリちゃんが楽しい

461 19/09/25(水)20:13:28 No.625574473

>みんなクソだと分かってるもんをわざわざ真似たがるのが謎だ >FGOがウケたのは戦闘システムじゃないことくらい門外漢でもわかるだろうに 他のフォロワーとか言われるゲームむしろやったことないのか気になるレベル

462 19/09/25(水)20:13:42 No.625574531

>見えないものを見ようとして 反社反社

463 19/09/25(水)20:13:43 No.625574537

>見えないものを見ようとして 望遠鏡を覗きこんだ

464 19/09/25(水)20:13:44 No.625574540

>まず周回しないソシャゲってあるの? スキップあるやつはたくさんある

465 19/09/25(水)20:13:57 No.625574608

クリティカルでアホな数値出したりシステムやインチキNP回収力で宝具連打してる時は楽しい

466 19/09/25(水)20:14:00 No.625574620

>そりゃあ敵の切り札に対しては対策しなければってのはどこのゲームでも普通じゃないの? 普通は瀕死から建て直しくらいであって対策しても即死ってのはなかなかねえよ しかも切り札じゃなくて雑なランダム行動で即死だ

467 19/09/25(水)20:14:03 No.625574632

>実際4年前のゲームって大分型堕ち感ある でもぶっちゃけゲーム性に関しては所詮ソシャゲな時点で最新ゲームだろうが別に大したもんでは無いから最初からそんな期待してない

468 19/09/25(水)20:14:03 No.625574633

>>ソシャゲの戦闘画面見比べてみたい >>とりあえず春 >こんなクソスレにメギド巻き込むな 宣伝に来たの?って思われても仕方がないからやめてほしいよね…

469 19/09/25(水)20:14:15 No.625574695

SNって今やると結構キツイんだよね社長絵垢抜けてなくて

470 19/09/25(水)20:14:17 No.625574705

>みんなクソだと分かってるもんをわざわざ真似たがるのが謎だ >FGOがウケたのは戦闘システムじゃないことくらい門外漢でもわかるだろうに お上からfgo 参考にしろと言われたらそれしか取れるものねえんだ

471 19/09/25(水)20:14:20 No.625574722

オートとかスキップの有無じゃなくて単に強キャラがHP高いだけのダルいボスと戦うだけのゲーム性が問題なんだと思う ブレイクなかった一部まではこれでも面白かった

472 19/09/25(水)20:14:21 No.625574725

そもそもこれってもう四年前のゲームだからな ゲーム機で言ったら一つ前の世代だし四年前のスマホ向けだから スペックもグラも最近の3D当たり前には余裕で劣る

473 19/09/25(水)20:14:22 No.625574734

>他媒体でFGO系列のゲーム作ってもびっくりするくらい食いつかない 例えば?

474 19/09/25(水)20:14:24 No.625574743

メギドはメギドで問題ある部分あるけどモデルは素晴らしい

475 19/09/25(水)20:14:27 No.625574759

>su3331239.jpg https://games.app-liv.jp/images/articles/2016/08/gd168226_-15.jpg この頃と比べると雲泥の差だな

476 19/09/25(水)20:14:28 No.625574773

バトルはクソつまんない

477 19/09/25(水)20:14:34 No.625574819

アニメやってたやってたときに触ってみたらわざわざカットイン入ったのにワラ人形が不自然な動きで前進してきて超萎えた 何あれ

478 19/09/25(水)20:14:51 No.625574909

>お上からfgo 参考にしろと言われたらそれしか取れるものねえんだ 真面目な話するとこれだろうな…

479 19/09/25(水)20:14:53 No.625574919

>実際4年前のゲームって大分型堕ち感ある 昔はどんなソシャゲも4年目でガタが来るって言われてたけど後続が出て来ないのもあって今はそうでもないね

480 19/09/25(水)20:14:56 No.625574935

>FGO信者はFGO信者でしかないから >他媒体でFGO系列のゲーム作ってもびっくりするくらい食いつかない こういうドヤ顔で的はずれな事言って自分にそうだね押して何がしたいんだ…

481 19/09/25(水)20:14:58 No.625574940

とっくの昔にレベルマックス前提の難易度になっててレベル上げシステムが意味をなしてないのどうにかならんかな

482 19/09/25(水)20:15:00 No.625574948

>他媒体でFGO系列のゲーム作ってもびっくりするくらい食いつかない そもそも他媒体でFGO系列のゲームなんて作ったっけ...

483 19/09/25(水)20:15:03 No.625574960

>>三部やるよりおやすみした方がいいと思うんだけど考え変えちゃったんだよな… >>なんだったんだあのマフィアとのインタビュー… >そもそもあの時点で別に2部で終了とは言ってないんだけどな 宝具スキップやスカディの件でも思ったけど明記はしてないが話の流れでそうとしか取れないのをノーカン扱いするのはなんなんだ

484 19/09/25(水)20:15:03 No.625574961

まず信者て言い方がお客様丸出しなのよ今度から気を付けてね

485 19/09/25(水)20:15:14 No.625575015

逆に聞くけどFGOパクってるゲームで代表なの何?

486 19/09/25(水)20:15:24 No.625575058

>メギドはメギドで問題ある部分あるけどモデルは素晴らしい デザインがダサいのがマジもったいない!

487 19/09/25(水)20:15:27 No.625575080

>SNって今やると結構キツイんだよね社長絵垢抜けてなくて 十五年前の作品だからね

488 19/09/25(水)20:15:27 No.625575081

ブレイクはマジでやめてほしい

489 19/09/25(水)20:15:31 No.625575100

メギドとか持ち上げられてるけどどうせそのうち不満が溜まって運営叩きが始まるだろ ソシャゲだし

490 19/09/25(水)20:15:34 No.625575116

実際問題FGO潰れたら今度そいつらどこに行くんだろう?

491 19/09/25(水)20:15:35 No.625575124

もう新規ソシャゲが爆発的にヒットすることはなさそうなんだよな メギドだってリリースは結構前だし

492 19/09/25(水)20:15:41 No.625575162

>アニメやってたやってたときに触ってみたらわざわざカットイン入ったのにワラ人形が不自然な動きで前進してきて超萎えた >何あれ 何のゲームの話してるんだ...?というかアニメ...?

493 19/09/25(水)20:15:43 No.625575170

面白いゲーム作れじゃなくてFGOみたいなゲーム作れって言われるんだろうなぁってのはまぁ

494 19/09/25(水)20:15:48 No.625575200

>アニメやってたやってたときに触ってみたらわざわざカットイン入ったのにワラ人形が不自然な動きで前進してきて超萎えた 他のスマホゲームだってもうちょっとモーション作り込むよね なにあのFlashレベルの挙動…

495 19/09/25(水)20:15:52 No.625575213

>とっくの昔にレベルマックス前提の難易度になっててレベル上げシステムが意味をなしてないのどうにかならんかな レベルマックス前提はだいたいどれも似たようなものだろう

496 19/09/25(水)20:15:58 No.625575237

>まず信者て言い方がお客様丸出しなのよ今度から気を付けてね いくら言っても学習しない虫なんだから無理無理

497 19/09/25(水)20:16:04 No.625575267

売れてるから売れてるっていう状態に陥ったから開発が努力しなくても良い状況なのが問題でもある 何も進歩しなくても売れ続けるでしょあと4年ぐらいは

498 19/09/25(水)20:16:05 No.625575272

メギドも正直そんな面白くないよ

499 19/09/25(水)20:16:13 No.625575317

>宝具スキップやスカディの件でも思ったけど明記はしてないが話の流れでそうとしか取れないのをノーカン扱いするのはなんなんだ そうとしかとれないと思ってるのが自分だけでそうと取ってない人が普通にいるから

500 19/09/25(水)20:16:17 No.625575341

メギドの戦闘嫌いじゃないけど1T目のフォトンでこれ負けたなって分かる時はひどく悲しくなる

501 19/09/25(水)20:16:18 No.625575350

>他のスマホゲームだってもうちょっとモーション作り込むよね >なにあのFlashレベルの挙動… なんのゲームの話だよ…

502 19/09/25(水)20:16:20 No.625575357

次のブームは何が来るんだろうな

503 19/09/25(水)20:16:26 No.625575400

術兄貴なんて初期も初期の演出のキャラを持ってこられても...

504 19/09/25(水)20:16:27 No.625575404

多くのゲーム会社がパズドラの真似しても売れなかったのにその辺の失敗から学ばないんだろうか

505 19/09/25(水)20:16:30 No.625575420

>ブレイクはマジでやめてほしい ブレイク!チャージ!全体宝具!全滅!

506 19/09/25(水)20:16:34 No.625575449

>みんなクソだと分かってるもんをわざわざ真似たがるのが謎だ >FGOがウケたのは戦闘システムじゃないことくらい門外漢でもわかるだろうに ぐだぐだチュートリアルしなくてもFGOっぽいアレで理解してもらえる利点がある 遊び方がよく分からないって放り投げられるよりはマシなんだろう

507 19/09/25(水)20:16:36 No.625575459

>オートとかスキップの有無じゃなくて単に強キャラがHP高いだけのダルいボスと戦うだけのゲーム性が問題なんだと思う エアプじゃないですか

508 19/09/25(水)20:16:37 No.625575463

>宝具スキップやスカディの件でも思ったけど明記はしてないが話の流れでそうとしか取れないのをノーカン扱いするのはなんなんだ そうとしかとれない(そうじゃなかった)ってことじゃん

509 19/09/25(水)20:16:43 No.625575511

>売れてるから売れてるっていう状態に陥ったから開発が努力しなくても良い状況なのが問題でもある ポケモンかよ

510 19/09/25(水)20:16:44 No.625575516

>ブレイクはマジでやめてほしい こっちのメリットなさすぎる 敵の宝具メーターリセットされるならともかく

511 19/09/25(水)20:16:44 No.625575517

こんなスレで名前挙げられる別のゲームなんて明らかにこれ叩いてね!ってやつでしょ!

512 19/09/25(水)20:16:45 No.625575522

>逆に聞くけどFGOパクってるゲームで代表なの何? イドラ

513 19/09/25(水)20:16:52 No.625575555

>とっくの昔にレベルマックス前提の難易度になっててレベル上げシステムが意味をなしてないのどうにかならんかな ある程度続いたソシャゲはみんなそうなる

514 19/09/25(水)20:16:54 No.625575568

再戦ボタンは実際助かってるから宝具スキップは冗談抜きで欲しい あと絆礼装周りの効果を整えて欲しい さらに言うなら概念礼装ももっとユニークスキルでくれ

515 19/09/25(水)20:16:55 No.625575571

>そもそも他媒体でFGO系列のゲームなんて作ったっけ... 一応作り直してたけどDMMのダンジョンのなんとかが一時期話題にはなってたよ 中身はシステムの杜撰さを抜いてもうn

516 19/09/25(水)20:16:56 No.625575577

>他のスマホゲームだってもうちょっとモーション作り込むよね >なにあのFlashレベルの挙動… グラブル?

517 19/09/25(水)20:16:59 No.625575599

メギドもコラ画像見てやってみたけど合わなかったな

518 19/09/25(水)20:16:59 No.625575606

>逆に聞くけどFGOパクってるゲームで代表なの何? けもフレ3

519 19/09/25(水)20:16:59 No.625575610

>まず信者て言い方がお客様丸出しなのよ今度から気を付けてね こんなお客様しかこないスレでお客様云々言われてもな…

520 19/09/25(水)20:17:00 No.625575617

>>>三部やるよりおやすみした方がいいと思うんだけど考え変えちゃったんだよな… >>>なんだったんだあのマフィアとのインタビュー… >>そもそもあの時点で別に2部で終了とは言ってないんだけどな >宝具スキップやスカディの件でも思ったけど明記はしてないが話の流れでそうとしか取れないのをノーカン扱いするのはなんなんだ 焚書

521 19/09/25(水)20:17:01 No.625575622

>お上からfgo 参考にしろと言われたらそれしか取れるものねえんだ 新キャラ出すだけで性能関係なくじゃぶじゃぶ金をつぎ込ませる構造を作り出すんだ やり方は知らない

522 19/09/25(水)20:17:09 No.625575664

まさかサイドビュー戦闘全部FGOのパクリと思ってらっしゃる?

523 19/09/25(水)20:17:09 No.625575670

>ブレイクはマジでやめてほしい じゃあ戦況引き継いで連戦

524 19/09/25(水)20:17:10 No.625575676

とりあえずUIの配置はFGOかプリコネだこれと言っておけばウケが取れると思ってる層はいる

525 19/09/25(水)20:17:14 No.625575700

>メギドも正直そんな面白くないよ いや普通に面白いけど

526 19/09/25(水)20:17:15 No.625575706

マギレコってなんで失敗したの?

527 19/09/25(水)20:17:15 No.625575712

>アニメやってたやってたときに触ってみたらわざわざカットイン入ったのにワラ人形が不自然な動きで前進してきて超萎えた >何あれ 何のゲームの話だ…fgoでは無さそうだが…

528 19/09/25(水)20:17:17 No.625575722

年末アニメでカッコ良かったキャスタークーフーリンのウィッカーマンがゲームではクソダサかったな…

529 19/09/25(水)20:17:19 No.625575735

>とっくの昔にレベルマックス前提の難易度になっててレベル上げシステムが意味をなしてないのどうにかならんかな 成長曲線が評価材料な時代もあったなぁ… でも正直メギドとか他のソシャゲでも育てられるだけ育てるのはあんま変わんなくない?

530 19/09/25(水)20:17:26 No.625575775

あと四年も続いてるせいで難易度が飽和気味なのが マーリンスカ孔明がいる前提気味のバランスになってる気がする それじゃあこれ以上強い鯖だして強い敵出すかっていうとバランス崩壊するし

531 19/09/25(水)20:17:31 No.625575794

ブレイクはブレイク後の効果をあらかじめ明記しといて欲しい

532 19/09/25(水)20:17:36 No.625575826

>>逆に聞くけどFGOパクってるゲームで代表なの何? >イドラ スキップあるので別物ですね

533 19/09/25(水)20:17:38 No.625575846

そろそろまとめて

534 19/09/25(水)20:17:40 No.625575853

敵のスキルの使用が完全にランダムでクールタイムも無いから毎ターン使用も有り得るのどうにかして欲しい

535 19/09/25(水)20:17:41 No.625575857

>みんなクソだと分かってるもんをわざわざ真似たがるのが謎だ >FGOがウケたのは戦闘システムじゃないことくらい門外漢でもわかるだろうに ぶっちゃけそれもあるよ ソシャゲで片手間の時間に複雑怪奇なシステムのゲームなんてやりたかないんだ

536 19/09/25(水)20:17:45 No.625575873

スタリラで似たような感じのシステムでPvPやらされて辛かった

537 19/09/25(水)20:17:51 No.625575899

>グラブル? あれはブラウザで動かしてるんでマジで変態挙動

538 19/09/25(水)20:17:52 No.625575908

実は面白いソシャゲなんてないんだ…すまない

539 19/09/25(水)20:17:52 No.625575911

グラフィックキレイでぐりぐり動くっていうとそれなりの 端末要求されるしね

540 19/09/25(水)20:17:54 No.625575916

周回が楽しいのはパワプロだと思う 何しろ据え置き時代から周回しまくるゲームだ

541 19/09/25(水)20:17:59 No.625575944

藁人形ってウィッカーマンの事か...そういやそんなんだったな...

542 19/09/25(水)20:18:01 No.625575954

>>とっくの昔にレベルマックス前提の難易度になっててレベル上げシステムが意味をなしてないのどうにかならんかな >成長曲線が評価材料な時代もあったなぁ… >でも正直メギドとか他のソシャゲでも育てられるだけ育てるのはあんま変わんなくない? 極論レベルなくて技が増え続けるゲームが一番いいと思う ないけど

543 19/09/25(水)20:18:05 No.625575980

>あと四年も続いてるせいで難易度が飽和気味なのが >マーリンスカ孔明がいる前提気味のバランスになってる気がする >それじゃあこれ以上強い鯖だして強い敵出すかっていうとバランス崩壊するし 低レアクリア動画上がってるしそいつら前提じゃなくない?

544 19/09/25(水)20:18:10 No.625576006

>>ブレイクはマジでやめてほしい >ブレイク!チャージ!全体宝具!全滅! 弱体解除とこっちの強化消去はしなくていいのか?

545 19/09/25(水)20:18:16 No.625576042

術兄貴か

546 19/09/25(水)20:18:16 No.625576044

>マギレコってなんで失敗したの? 極悪ガチャ

547 19/09/25(水)20:18:23 No.625576083

>一応作り直してたけどDMMのダンジョンのなんとかが一時期話題にはなってたよ >中身はシステムの杜撰さを抜いてもうn FGO系列のゲームじゃないですよね

548 19/09/25(水)20:18:33 No.625576134

>いや普通に面白いけど 冗談は顔だけにしろ

549 19/09/25(水)20:18:40 No.625576158

ウィッカーマンは 反転して歩かせてて笑ったわあれ

550 19/09/25(水)20:18:43 No.625576169

RPGだったら世界樹が最高のバトルシステムかな

551 19/09/25(水)20:18:46 No.625576185

マギレコは話の途中だがワイバーンだが凄まじい なんでもない日常シーンでいきなりバトルが入るのなんなのってなる 話に集中したくてもあれじゃ無理だ

552 19/09/25(水)20:18:49 No.625576201

ウィッカーマンはまあ最初期だしねえ…

553 19/09/25(水)20:18:51 No.625576210

>グラフィックキレイでぐりぐり動くっていうとそれなりの >端末要求されるしね 崩壊とか設定高くするとiPhoneでも暑くなるからな…

554 19/09/25(水)20:18:51 No.625576218

>グラフィックキレイでぐりぐり動くっていうとそれなりの >端末要求されるしね 低スペックでもある程度動いたスクストはマジ変態技術

555 19/09/25(水)20:18:54 No.625576235

>周回が楽しいのはパワプロだと思う >何しろ据え置き時代から周回しまくるゲームだ サクセスは楽しいけど試合がちょっと…

556 19/09/25(水)20:18:58 No.625576254

あらゆるソシャゲはFGOが起源だからな!

557 19/09/25(水)20:19:03 No.625576277

>あと四年も続いてるせいで難易度が飽和気味なのが >マーリンスカ孔明がいる前提気味のバランスになってる気がする 孔明にNPチャージなんてつけたのが今なお問題になっちゃってる そんな事せずに全鯖のNP効率見直しとかしたら良かったのに

558 19/09/25(水)20:19:08 No.625576295

>>マギレコってなんで失敗したの? >極悪ガチャ 自分で自分にレスしてそう

559 19/09/25(水)20:19:11 No.625576314

>こんなスレで名前挙げられる別のゲームなんて明らかにこれ叩いてね!ってやつでしょ! FGOのスレだとまじでこれでしかない

560 19/09/25(水)20:19:14 No.625576336

FGOはもう強くなったことをあんま実感できなくなったのがな 新機能新システムみたいなのがコマンコだし劇的に変わらんと戦闘は面白くない

561 19/09/25(水)20:19:15 No.625576342

>>実際4年前のゲームって大分型堕ち感ある >昔はどんなソシャゲも4年目でガタが来るって言われてたけど後続が出て来ないのもあって今はそうでもないね 何か進化した訳でも無いしな どれだけ3Dがと言っても所詮ソシャゲの3Dだ

562 19/09/25(水)20:19:19 No.625576373

ウィッカーマンはアニメで出るだけでギャグになるからダメ

563 19/09/25(水)20:19:22 No.625576382

赤字になると急に雑になるの止めろや!

564 19/09/25(水)20:19:29 No.625576424

別にトップクラスのソシャゲを参考にするのは間違ってないよ ただFGOのようにヒットさせるのはめちゃくちゃ難しいってだけで

565 19/09/25(水)20:19:33 No.625576445

下手に頭身あげるより2頭身にすればよかったのに

566 19/09/25(水)20:19:37 No.625576468

>>>マギレコってなんで失敗したの? >>極悪ガチャ >自分で自分にレスしてそう さっきから自演してそうなやり取り結構あるよね

567 19/09/25(水)20:19:40 No.625576479

ソシャゲは3年目が山場らしいな

568 19/09/25(水)20:19:45 No.625576507

好きなソシャゲ教えてよ

569 19/09/25(水)20:19:54 No.625576550

>FGOのスレだとまじでこれでしかない fgo叩きスレじゃんここ…

570 19/09/25(水)20:19:58 No.625576567

にゃんにゃん雪さん俺の嫁ー

571 19/09/25(水)20:19:59 No.625576583

>好きなソシャゲ教えてよ マリカー

572 19/09/25(水)20:20:00 No.625576590

>下手に頭身あげるより2頭身にすればよかったのに それなら絶対失敗してた これは断言出来る

573 19/09/25(水)20:20:01 No.625576593

>好きなソシャゲ教えてよ どうぶつタワーバトル

574 19/09/25(水)20:20:02 No.625576599

>好きなソシャゲ教えてよ 信長の野望201X!

575 19/09/25(水)20:20:06 No.625576618

色々ソシャゲやってきたけど結局FGOに落ちついた まったりで助かる…

576 19/09/25(水)20:20:08 No.625576632

ウィッカーマンはなんかもうかわいいからええわ

577 19/09/25(水)20:20:14 No.625576667

>にゃんにゃん雪さん俺の嫁ー 屋上 前歯

578 19/09/25(水)20:20:15 No.625576670

>下手に頭身あげるより2頭身にすればよかったのに 個人的には頭身高い方が好き

579 19/09/25(水)20:20:16 No.625576672

>メギドは話の途中だがワイバーンだが凄まじい >バトル入れるために地下道や洞窟に入るからなんなのってなる >話に集中したくてもあれじゃ無理だ

580 19/09/25(水)20:20:16 No.625576673

>>好きなソシャゲ教えてよ >マリカー レイパーかよ

581 19/09/25(水)20:20:17 No.625576678

ほんと他のゲーム叩いてばっかだな

582 19/09/25(水)20:20:20 No.625576690

>色々ソシャゲやってきたけど結局FGOに落ちついた >まったりで助かる… まったり(虚無)

583 19/09/25(水)20:20:22 No.625576707

>好きなソシャゲ教えてよ パズドラ

584 19/09/25(水)20:20:23 No.625576711

つっても槍玉に上がってる超大作が五年前のゲームで今ランキングイベで盛り上がってるんだからFGOもそれくらいはできるよね

585 19/09/25(水)20:20:23 No.625576713

>下手に頭身あげるより2頭身にすればよかったのに 正直それはやめてほしい グラは今ぐらいがいいよ

586 19/09/25(水)20:20:27 No.625576735

>好きなソシャゲ教えてよ シンフォギアXD!

587 19/09/25(水)20:20:31 No.625576759

>売れてるから売れてるっていう状態に陥ったから開発が努力しなくても良い状況なのが問題でもある >何も進歩しなくても売れ続けるでしょあと4年ぐらいは 周りも別に進歩してないので問題ないな

588 19/09/25(水)20:20:32 No.625576766

>好きなソシャゲ教えてよ mixiの対戦ズーキーパー

589 19/09/25(水)20:20:36 No.625576779

低レアクリアはよく言われるけど低レアクリア出来る=理不尽じゃないって訳ではないよなぁってたまに思う

590 19/09/25(水)20:20:41 No.625576815

>ほんと他のゲーム叩いてばっかだな これが言いたかったんだね…

591 19/09/25(水)20:20:50 No.625576859

>つっても槍玉に上がってる超大作が五年前のゲームで今ランキングイベで盛り上がってるんだからFGOもそれくらいはできるよね そんなもんやらなくていいよ!というかやらなくても盛り上がってるだろ!

592 19/09/25(水)20:20:58 No.625576910

>まったり(虚無) これで煽れてると思ってんだから低知能にもほどがあるよねー

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