虹裏img歴史資料館

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19/09/23(月)00:42:19 ありがち のスレッド詳細

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画像ファイル名:1569166939631.jpg 19/09/23(月)00:42:19 No.624903910

ありがち

1 19/09/23(月)00:42:57 No.624904069

レジギガスさん!

2 19/09/23(月)00:43:10 No.624904131

スレッドを立てた人によって削除されました

3 19/09/23(月)00:43:14 No.624904140

大体速さがないとそもそも殴れなくて終わりとか殴る前に終わりとかあったりする

4 19/09/23(月)00:43:44 No.624904285

素早さが防御回避攻撃回数命中率他にも色々にかかってくるゲームあるよね…

5 19/09/23(月)00:43:57 No.624904342

ドラクエとかなら上は強キャラなんだが…

6 19/09/23(月)00:44:06 No.624904390

あたらなければどうということはない

7 19/09/23(月)00:44:27 No.624904494

ターン制だと厳しい アクションだと意外に壊れキャラになることもあったり無かったり

8 19/09/23(月)00:44:28 No.624904496

素早さが行動回数や攻撃回数に直結してて火力でも負けてる…

9 19/09/23(月)00:45:01 No.624904657

>ドラクエとかなら上は強キャラなんだが… ターン制で1ターンキルがしにくいやつだと鈍足は鈍足で役割持てるよね

10 19/09/23(月)00:45:35 No.624904829

ドラクエなら賢者の石使わせとけばいい

11 19/09/23(月)00:45:37 No.624904839

メルビンは強いし…

12 19/09/23(月)00:46:29 No.624905043

ターン制ならまだ弱いとは言い切れないけど 素早さが手順だけじゃなくて回避命中とかに関わってくると弱い ターン制じゃないなら高確率で弱い

13 19/09/23(月)00:46:37 No.624905085

ポケモンはトリックルーム出る前も割と低速ポケ強かった気がする

14 19/09/23(月)00:46:40 No.624905104

WA4のゴリラ

15 19/09/23(月)00:46:50 No.624905145

かわりに強いの幅がどれだけ大きいかによる 1Tに1回行動なのかどうかも重要

16 19/09/23(月)00:46:59 No.624905180

格ゲーでデカくて遅いキャラは時折ただのサンドバッグになってる

17 19/09/23(月)00:47:27 No.624905304

チャンプ!

18 19/09/23(月)00:47:40 No.624905362

遅いやつは死ねってバランスだとそうなる 初代ポケモンとか

19 19/09/23(月)00:47:59 No.624905437

ゼノギアスの緑野郎は当たれば強かったんだけどな…

20 19/09/23(月)00:48:00 No.624905443

ACのガチタンは初代とNXのどっちが強かったか割と判断しづらいけど NXの方は超高速で動き回ってるから上じゃないか…

21 19/09/23(月)00:48:01 No.624905455

トリックルーム!!! 挑発をかわして鈍足超火力が上からシュウウウウウウウウ!!!! 超!エキサイティン!!!!!!

22 19/09/23(月)00:48:19 No.624905536

アクションRPGならそのまま回避力と攻撃性能に直結するから強いが コマンド制RPGなら行動順しか影響しないからそうでもない と思いきや行動順にしか関係してないポケモンですらすばやさが低い=死になりがちな辺り大体どのゲームでも大事

23 19/09/23(月)00:48:21 No.624905548

>素早さが防御回避攻撃回数命中率他にも色々にかかってくるゲームあるよね… 素早さだけやたらと関わるデータが多いのは何でだろうね…

24 19/09/23(月)00:48:48 No.624905652

>初代ポケモンとか 一撃必殺が自分と相手の素早さ判定で急所もそうだっけ? 鈍足は死ねだったね本当に

25 19/09/23(月)00:48:50 No.624905663

素早くて火力が高いことが多いのが問題

26 19/09/23(月)00:48:57 No.624905685

早い人達にバフ貯めてもらってドーン!ってやるのが出来る重戦車タイプ

27 19/09/23(月)00:49:19 No.624905766

>遅いやつは死ねってバランスだとそうなる >初代ポケモンとか 普通のRPGの感覚ですばやさって影響少ないから盛ろうぜ!ってきゅうしょ率まで影響させた結果早くないと採用されない環境に…

28 19/09/23(月)00:49:25 No.624905788

素早さはどのゲームでも大概超重要か逆に無視しても全く問題ないかのどっちかな両極端なステータスだと思ってる

29 19/09/23(月)00:49:37 No.624905852

ドカポンはだいたい忍者選んでおけばいい

30 19/09/23(月)00:49:49 No.624905895

昔のドラクエは素早さが守備力にもなってた気がする

31 19/09/23(月)00:50:06 No.624905981

>素早さだけやたらと関わるデータが多いのは何でだろうね… まあ確かに素早いと防御もしやすいだろうし回避もできるだろうし攻撃もしやすいだろうしわかるっちゃわかる ただ鈍足のメリットが大体ないよね

32 19/09/23(月)00:50:26 No.624906071

だから素早さを完全抹殺したポケモンGOをお出しした

33 19/09/23(月)00:50:27 No.624906079

アクションゲームは速さが割と正義

34 19/09/23(月)00:50:42 No.624906140

ポケモンは中途半端などうせ抜かれる速さなら遅いほうが強い

35 19/09/23(月)00:50:43 No.624906146

>と思いきや行動順にしか関係してないポケモンですらすばやさが低い=死になりがちな辺り大体どのゲームでも大事 ポケモンは1でも差がある時点で行動順が確定するからですらってレベルじゃないよ!

36 19/09/23(月)00:50:50 No.624906170

素早さでターンが回ってくるゲームで上出す開発は何考えてるんですか!

37 19/09/23(月)00:50:58 No.624906200

素早さ無視していいゲームってそれこそドラクエくらいでは? それでも雑魚戦をノーダメで切り抜けやすくなるとか回復が間に合うか間に合わないかとかで大事だけど

38 19/09/23(月)00:51:00 No.624906212

>素早さはどのゲームでも大概超重要か逆に無視しても全く問題ないかのどっちかな両極端なステータスだと思ってる 後は運の良さと賢さ系かなあ 時折運の良さは本当に意味がない時あるよね

39 19/09/23(月)00:51:44 No.624906382

ドラクエも早いか遅いかは重要だよ 先行で回復できるか最後に回復するかの違いだけど

40 19/09/23(月)00:51:54 No.624906423

>アクションゲームは速さが割と正義 というか遅いと単純にストレス

41 19/09/23(月)00:52:24 No.624906572

>素早さ無視していいゲームってそれこそドラクエくらいでは? >それでも雑魚戦をノーダメで切り抜けやすくなるとか回復が間に合うか間に合わないかとかで大事だけど むしろ確定ターン後攻はそれはそれで回復できるからいいのよねドラクエは それ以外?うーn…

42 19/09/23(月)00:53:02 No.624906724

命中率にも影響した昔のスパロボ

43 19/09/23(月)00:53:04 No.624906731

>素早さが防御回避攻撃回数命中率他にも色々にかかってくるゲームあるよね… ネクロマンサーしか知らん

44 19/09/23(月)00:53:17 No.624906791

世界樹Ⅳのインペリアルは遅くて強いの理想形だった気がする 速い職のサブでも強いのが完璧

45 19/09/23(月)00:53:28 No.624906841

アクションはよっぽど広範囲を攻撃できない限り鈍足は詰まらん フィールドが広ければ広い程苦痛になる

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