19/09/23(月)00:42:19 ありがち のスレッド詳細
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画像ファイル名:1569166939631.jpg 19/09/23(月)00:42:19 No.624903910
ありがち
1 19/09/23(月)00:42:57 No.624904069
レジギガスさん!
2 19/09/23(月)00:43:10 No.624904131
スレッドを立てた人によって削除されました
3 19/09/23(月)00:43:14 No.624904140
大体速さがないとそもそも殴れなくて終わりとか殴る前に終わりとかあったりする
4 19/09/23(月)00:43:44 No.624904285
素早さが防御回避攻撃回数命中率他にも色々にかかってくるゲームあるよね…
5 19/09/23(月)00:43:57 No.624904342
ドラクエとかなら上は強キャラなんだが…
6 19/09/23(月)00:44:06 No.624904390
あたらなければどうということはない
7 19/09/23(月)00:44:27 No.624904494
ターン制だと厳しい アクションだと意外に壊れキャラになることもあったり無かったり
8 19/09/23(月)00:44:28 No.624904496
素早さが行動回数や攻撃回数に直結してて火力でも負けてる…
9 19/09/23(月)00:45:01 No.624904657
>ドラクエとかなら上は強キャラなんだが… ターン制で1ターンキルがしにくいやつだと鈍足は鈍足で役割持てるよね
10 19/09/23(月)00:45:35 No.624904829
ドラクエなら賢者の石使わせとけばいい
11 19/09/23(月)00:45:37 No.624904839
メルビンは強いし…
12 19/09/23(月)00:46:29 No.624905043
ターン制ならまだ弱いとは言い切れないけど 素早さが手順だけじゃなくて回避命中とかに関わってくると弱い ターン制じゃないなら高確率で弱い
13 19/09/23(月)00:46:37 No.624905085
ポケモンはトリックルーム出る前も割と低速ポケ強かった気がする
14 19/09/23(月)00:46:40 No.624905104
WA4のゴリラ
15 19/09/23(月)00:46:50 No.624905145
かわりに強いの幅がどれだけ大きいかによる 1Tに1回行動なのかどうかも重要
16 19/09/23(月)00:46:59 No.624905180
格ゲーでデカくて遅いキャラは時折ただのサンドバッグになってる
17 19/09/23(月)00:47:27 No.624905304
チャンプ!
18 19/09/23(月)00:47:40 No.624905362
遅いやつは死ねってバランスだとそうなる 初代ポケモンとか
19 19/09/23(月)00:47:59 No.624905437
ゼノギアスの緑野郎は当たれば強かったんだけどな…
20 19/09/23(月)00:48:00 No.624905443
ACのガチタンは初代とNXのどっちが強かったか割と判断しづらいけど NXの方は超高速で動き回ってるから上じゃないか…
21 19/09/23(月)00:48:01 No.624905455
トリックルーム!!! 挑発をかわして鈍足超火力が上からシュウウウウウウウウ!!!! 超!エキサイティン!!!!!!
22 19/09/23(月)00:48:19 No.624905536
アクションRPGならそのまま回避力と攻撃性能に直結するから強いが コマンド制RPGなら行動順しか影響しないからそうでもない と思いきや行動順にしか関係してないポケモンですらすばやさが低い=死になりがちな辺り大体どのゲームでも大事
23 19/09/23(月)00:48:21 No.624905548
>素早さが防御回避攻撃回数命中率他にも色々にかかってくるゲームあるよね… 素早さだけやたらと関わるデータが多いのは何でだろうね…
24 19/09/23(月)00:48:48 No.624905652
>初代ポケモンとか 一撃必殺が自分と相手の素早さ判定で急所もそうだっけ? 鈍足は死ねだったね本当に
25 19/09/23(月)00:48:50 No.624905663
素早くて火力が高いことが多いのが問題
26 19/09/23(月)00:48:57 No.624905685
早い人達にバフ貯めてもらってドーン!ってやるのが出来る重戦車タイプ
27 19/09/23(月)00:49:19 No.624905766
>遅いやつは死ねってバランスだとそうなる >初代ポケモンとか 普通のRPGの感覚ですばやさって影響少ないから盛ろうぜ!ってきゅうしょ率まで影響させた結果早くないと採用されない環境に…
28 19/09/23(月)00:49:25 No.624905788
素早さはどのゲームでも大概超重要か逆に無視しても全く問題ないかのどっちかな両極端なステータスだと思ってる
29 19/09/23(月)00:49:37 No.624905852
ドカポンはだいたい忍者選んでおけばいい
30 19/09/23(月)00:49:49 No.624905895
昔のドラクエは素早さが守備力にもなってた気がする
31 19/09/23(月)00:50:06 No.624905981
>素早さだけやたらと関わるデータが多いのは何でだろうね… まあ確かに素早いと防御もしやすいだろうし回避もできるだろうし攻撃もしやすいだろうしわかるっちゃわかる ただ鈍足のメリットが大体ないよね
32 19/09/23(月)00:50:26 No.624906071
だから素早さを完全抹殺したポケモンGOをお出しした
33 19/09/23(月)00:50:27 No.624906079
アクションゲームは速さが割と正義
34 19/09/23(月)00:50:42 No.624906140
ポケモンは中途半端などうせ抜かれる速さなら遅いほうが強い
35 19/09/23(月)00:50:43 No.624906146
>と思いきや行動順にしか関係してないポケモンですらすばやさが低い=死になりがちな辺り大体どのゲームでも大事 ポケモンは1でも差がある時点で行動順が確定するからですらってレベルじゃないよ!
36 19/09/23(月)00:50:50 No.624906170
素早さでターンが回ってくるゲームで上出す開発は何考えてるんですか!
37 19/09/23(月)00:50:58 No.624906200
素早さ無視していいゲームってそれこそドラクエくらいでは? それでも雑魚戦をノーダメで切り抜けやすくなるとか回復が間に合うか間に合わないかとかで大事だけど
38 19/09/23(月)00:51:00 No.624906212
>素早さはどのゲームでも大概超重要か逆に無視しても全く問題ないかのどっちかな両極端なステータスだと思ってる 後は運の良さと賢さ系かなあ 時折運の良さは本当に意味がない時あるよね
39 19/09/23(月)00:51:44 No.624906382
ドラクエも早いか遅いかは重要だよ 先行で回復できるか最後に回復するかの違いだけど
40 19/09/23(月)00:51:54 No.624906423
>アクションゲームは速さが割と正義 というか遅いと単純にストレス
41 19/09/23(月)00:52:24 No.624906572
>素早さ無視していいゲームってそれこそドラクエくらいでは? >それでも雑魚戦をノーダメで切り抜けやすくなるとか回復が間に合うか間に合わないかとかで大事だけど むしろ確定ターン後攻はそれはそれで回復できるからいいのよねドラクエは それ以外?うーn…
42 19/09/23(月)00:53:02 No.624906724
命中率にも影響した昔のスパロボ
43 19/09/23(月)00:53:04 No.624906731
>素早さが防御回避攻撃回数命中率他にも色々にかかってくるゲームあるよね… ネクロマンサーしか知らん
44 19/09/23(月)00:53:17 No.624906791
世界樹Ⅳのインペリアルは遅くて強いの理想形だった気がする 速い職のサブでも強いのが完璧
45 19/09/23(月)00:53:28 No.624906841
アクションはよっぽど広範囲を攻撃できない限り鈍足は詰まらん フィールドが広ければ広い程苦痛になる