19/09/13(金)19:49:47 消化試合… のスレッド詳細
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画像ファイル名:1568371787023.jpg 19/09/13(金)19:49:47 No.622482409
消化試合…
1 19/09/13(金)19:50:19 No.622482548
都道府県大戦で遊んでる時の俺
2 19/09/13(金)19:51:02 No.622482740
強く過ぎてイベントを見るために手加減するラスボス戦…
3 19/09/13(金)19:51:14 No.622482781
だからこうして部隊を二手に分けるね
4 19/09/13(金)19:51:17 No.622482790
ホイレベル3ホーリー
5 19/09/13(金)19:51:20 No.622482795
ファイヤーエンブレム
6 19/09/13(金)19:51:37 No.622482877
国盗りSLGでありがち
7 19/09/13(金)19:51:51 No.622482925
現実が元の軍記物でも終盤は盛り上がらない
8 19/09/13(金)19:51:58 No.622482958
SLGはしょっぱい戦力でやりくりしてる時が一番楽しいまであるかもしれない
9 19/09/13(金)19:52:25 No.622483072
でも過剰戦力に対して対応できるのもクソゲー感あるしカンスト前提なのも
10 19/09/13(金)19:52:30 No.622483091
どんなゲームも軌道が安定したら真顔になるよね
11 19/09/13(金)19:53:10 No.622483225
最近のスパロボがこんな感じ 最上位の難易度だとそうはいかないけど
12 19/09/13(金)19:53:11 No.622483229
ゲームじゃなくて戦記モノの小説や漫画でもこうなりがちだよね 序盤で仲間集めして勢力拡大してるとこが一番面白い
13 19/09/13(金)19:53:13 No.622483236
ザ・コンビニ
14 19/09/13(金)19:53:21 No.622483266
中盤で戦力ができつつもまだ敵が強くていろいろカツカツで回してる時が楽しい そこ終わるとあきる
15 19/09/13(金)19:53:54 No.622483400
戦力もだけど領土が広がると単純にめんどくさいんだよな…
16 19/09/13(金)19:53:58 No.622483417
風花雪月のルナはずっと上の気分を味わえるらしい
17 19/09/13(金)19:54:09 No.622483465
シミュ系ぜーんぶこれ 後半のバランスなんて取ってる時間もねーしな!
18 19/09/13(金)19:54:11 No.622483478
古いユニットを2線級に回して新しいのに入れ替えてる時が楽しい
19 19/09/13(金)19:54:16 No.622483503
敵勢力の侵攻をこちらの生産力が上回ったらほぼ勝ち 戦略ってそういうものだけどさぁ…
20 19/09/13(金)19:55:01 No.622483664
ダレるのを防ぐために国対国の戦争に急にファンタジーな連中が乱入してきてラスボスになる
21 19/09/13(金)19:55:14 No.622483722
SLGはみんなこれ抱えてると思うがGジェネは特に感じる
22 19/09/13(金)19:55:19 No.622483744
メガテンで物理無効が狙ってつけられるあたりで下になる
23 19/09/13(金)19:55:36 No.622483800
広大な領土と圧倒的な生産力から繰り出される単純な物量攻撃
24 19/09/13(金)19:55:47 No.622483853
それこそマイクラとかですらこうなるわ
25 19/09/13(金)19:56:08 No.622483931
Gジェネまともにクリアしたことないのこれが理由だった ゴッドガンダム置いとけばなんとかなりがち
26 19/09/13(金)19:56:12 No.622483952
手慣れてくるとみんな自分で縛るし…
27 19/09/13(金)19:56:31 No.622484022
ある程度揃ってあれこれ編成考える中盤が1番楽しい
28 19/09/13(金)19:56:46 No.622484083
だからって残り少ない領土で大国並のチート生産するAIは違ク
29 19/09/13(金)19:56:57 No.622484129
かといって領土が広がったら内紛がぼっこぼこに起こりまくるバランスとかだとやりたくないし
30 19/09/13(金)19:57:12 No.622484186
ソシャゲやってるとずっと上の気分を味わえる ランク100になっても150になっても全然戦力足りないの
31 19/09/13(金)19:57:33 No.622484267
では序盤の戦力は歳をとって弱くなっていくようにしましょう
32 19/09/13(金)19:58:11 No.622484483
包囲網もあんまり好きじゃないな…
33 19/09/13(金)19:58:30 No.622484589
自由度が高くて戦力が増えるほど使える手が増えるタイプのゲームなら飽きない 単に頭数や性能が上がっていくタイプだとつらい
34 19/09/13(金)19:58:38 No.622484627
>ソシャゲやってるとずっと上の気分を味わえる >ランク100になっても150になっても全然戦力足りないの むしろずっと下じゃない…? あーこのクエはこのメンバーでいいなはい周回安定パ完成~みたいな
35 19/09/13(金)19:59:01 No.622484737
この問題があるから正直クリアまでいくことがほとんどない
36 19/09/13(金)19:59:02 No.622484743
>シミュ系ぜーんぶこれ >後半のバランスなんて取ってる時間もねーしな! 攻略見て理想的な育て方して言ってそう
37 19/09/13(金)19:59:11 No.622484786
勝てる将の仕事というもの相手の6倍の戦力を常備し相手に攻める気をなくさせることのできる者です 不利を戦場で覆そうなどというものは戦争を知らない者の妄言に過ぎません議長
38 19/09/13(金)19:59:16 No.622484804
>>ソシャゲやってるとずっと上の気分を味わえる >>ランク100になっても150になっても全然戦力足りないの >むしろずっと下じゃない…? >あーこのクエはこのメンバーでいいなはい周回安定パ完成~みたいな そんなん課金者だけだよ…
39 19/09/13(金)19:59:24 No.622484843
消化試合だからってラスト1国になると降参してくる作品もありはするんだけど 圧倒的パワーで押しつぶす楽しみもありはするからそれは勘弁して欲しかったり
40 19/09/13(金)19:59:36 No.622484919
反乱なり包囲網なりで戦力バランスは取れても 作業量は減らせないんだよね
41 19/09/13(金)19:59:38 No.622484936
でも戦術ならともかく戦略を扱うゲームなら戦う前に半分決着付くようになるのは自然…!
42 19/09/13(金)19:59:45 No.622484971
そこそこ戦力が整ってちょっとなら無茶が効く時期が一番楽しい
43 19/09/13(金)20:00:07 No.622485072
>では序盤の戦力は歳をとって弱くなっていくようにしましょう 三国志の五丈原以降のシナリオがこれだな… 年代が進むとどんどん武将減っていってつらい
44 19/09/13(金)20:00:17 No.622485115
ステージ選択できるタイプのGジェネはバランスもクソもないからな… 適度な難易度欲しけりゃ自分で縛りするしかない
45 19/09/13(金)20:00:26 No.622485152
三国志や信長の野望がどうしてもこうなってしまう現象はいつ解消されるのだろうか と言っても無理な話だよね
46 19/09/13(金)20:01:17 No.622485410
終盤も入口は楽しいよ よっしゃ完成した!って喜びでしばらくは回る
47 19/09/13(金)20:01:19 No.622485424
PSの最初のGジェネはけっこう敵が強かったイメージがある まああれもアプサラス鹵獲すれば下になるんだけどな
48 19/09/13(金)20:01:26 No.622485462
モンハン
49 19/09/13(金)20:01:38 No.622485527
>三国志や信長の野望がどうしてもこうなってしまう現象はいつ解消されるのだろうか >と言っても無理な話だよね 戦力増強が楽しさで ラスボスに向けて戦力集めてるわけじゃないからね- 戦国ランスはラスボスいるから下にはそうそうならんのじゃないかな 島津とかもいるしな
50 19/09/13(金)20:01:39 No.622485534
オートチェスの利子で巻き返し勝利した時超気持ちよかった
51 19/09/13(金)20:01:41 No.622485545
>ステージ選択できるタイプのGジェネはバランスもクソもないからな… >適度な難易度欲しけりゃ自分で縛りするしかない なんだかんだNEOが好きな理由もここなんだよなー PとかWORLDは選択制の弊害みたいなのがありすぎる
52 19/09/13(金)20:01:44 No.622485560
後半無双できるのは前半頑張った事に対するご褒美みたいな面もあるし最後まで神経使い続けるバランスだと万人受けしない
53 19/09/13(金)20:01:46 No.622485568
>三国志や信長の野望がどうしてもこうなってしまう現象はいつ解消されるのだろうか >と言っても無理な話だよね 最近だと国力が8:2くらいの大差になったら降伏勧告的なことできたりはする
54 19/09/13(金)20:01:50 No.622485592
シミュレーションゲームでこの問題を解消できてるのってほとんどない気がする
55 19/09/13(金)20:02:08 No.622485671
MGS5
56 19/09/13(金)20:02:11 No.622485682
>ステージ選択できるタイプのGジェネはバランスもクソもないからな… >適度な難易度欲しけりゃ自分で縛りするしかない その点で初代とZEROはシブい Fはお祭りゲーとして完成度が高い反面で後続もずっとサクサクお祭りゲーにならざるをえなくなった
57 19/09/13(金)20:02:24 No.622485768
>三国志や信長の野望がどうしてもこうなってしまう現象はいつ解消されるのだろうか >と言っても無理な話だよね 敵がめっちゃ連携してくるとか国の規模大きくなると内乱がめっちゃ起きるとか 出来なくはないんだろうけどそれで面白くなる気はしないな
58 19/09/13(金)20:02:26 No.622485780
ソシャゲも大体こう 強くなるまでが一番楽しい
59 19/09/13(金)20:02:27 No.622485785
>シミュレーションゲームでこの問題を解消できてるのってほとんどない気がする 自由度とのトレードな印象
60 19/09/13(金)20:02:27 No.622485788
完成させた戦力でも勝てないくらい敵が強いのは勘弁してくち!
61 19/09/13(金)20:02:59 No.622485961
後半もシビアにしたら理想的な育成してないとクリア不能になっちゃうからねー
62 19/09/13(金)20:03:10 No.622486012
>PSの最初のGジェネはけっこう敵が強かったイメージがある あれファンネル系が強いバランスだから設計開発を計画もってやらないと 逆シャアで詰みかねないやつだったし
63 19/09/13(金)20:03:15 No.622486035
>PSの最初のGジェネはけっこう敵が強かったイメージがある >まああれもアプサラス鹵獲すれば下になるんだけどな 逆にアプサラス鹵獲にしくじるとそっち系の開発がかなり遅れて難易度上がるよな
64 19/09/13(金)20:03:20 No.622486050
>後半無双できるのは前半頑張った事に対するご褒美みたいな面もあるし最後まで神経使い続けるバランスだと万人受けしない 前半で育成ミスった人が後半詰むとダメだからね
65 19/09/13(金)20:03:21 No.622486057
ローグライクは戦力が完成しても普通に死ぬ場合が多くて気を抜けない
66 19/09/13(金)20:03:46 No.622486202
SLGだと単純に操作量が増えがちなのもよくない
67 19/09/13(金)20:04:30 No.622486449
まああえて領土も人材もいっぱいつけてあげた上で反乱起こさせる遊びとかもあるけど なんか勝手に内部分裂してまた戦国時代に戻ったりするんだよな…
68 19/09/13(金)20:04:31 No.622486458
インディーズものだと勝敗決したら味方勢力内に離反者出て第三勢力(何故かこっちより強い)生まれたりする
69 19/09/13(金)20:04:34 No.622486474
だからといってレベルや能力に応じて敵の強さが変動するタイプもそれはそれで顰蹙を買うという
70 19/09/13(金)20:04:40 No.622486505
GジェネはACE登録がない初代はシブい ZEROもACE登録でガンダム作れちゃう時点で有情
71 19/09/13(金)20:04:44 No.622486531
やることが増えるのは楽しい ある程度効率化したらいらない
72 19/09/13(金)20:05:09 No.622486697
>あれファンネル系が強いバランスだから設計開発を計画もってやらないと >逆シャアで詰みかねないやつだったし サザビー乗ったシャアに攻撃が当てれないファンネル超痛いで仕方なくデンドロの爆導索で倒したなー
73 19/09/13(金)20:05:10 No.622486706
佐藤大輔の小説がこんな感じで止まる