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朝クラッチ のスレッド詳細

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19/09/13(金)07:14:48 No.622368360

朝クラッチ

1 19/09/13(金)07:20:35 No.622368734

ジャキーン

2 19/09/13(金)07:25:40 No.622369082

射程伸ばしてくだち!

3 19/09/13(金)07:26:15 No.622369119

ハンマーのオトモ

4 19/09/13(金)07:29:39 No.622369370

武器種間で露骨に性能差あるのはその内ある程度の平均化入りそう

5 19/09/13(金)07:30:08 No.622369404

こいつで立体機動できるようになったおかげで戦闘がかなり楽しくなった 壁に当てるのたのちい!

6 19/09/13(金)07:30:55 No.622369458

操虫棍でジャンプから張り付くの楽しい!

7 19/09/13(金)07:32:00 No.622369547

カウンタークラッチのおかげでランスが張り付きやすくなったのいい クラッチしないと中々火力出ない気もする

8 19/09/13(金)07:32:03 No.622369548

向き変えられるのが便利過ぎる…

9 19/09/13(金)07:32:20 No.622369568

>武器種間で露骨に性能差ある そんなにないけど…

10 19/09/13(金)07:32:22 No.622369575

傷付けやすい武器と付けにくい武器があるんだっけ なんでそんなことを…?

11 19/09/13(金)07:32:33 No.622369586

ショットガンと相性が抜群なんだ

12 19/09/13(金)07:32:34 No.622369589

普通に斬ってるよりこっちの方が火力ある気がする

13 19/09/13(金)07:33:18 No.622369641

数回やるだけでスリンガー出なくなるのは謎 メリット無くなるじゃん2回傷つけ必要ってデメリットしか残らない

14 19/09/13(金)07:34:01 No.622369692

太刀は張り付き攻撃一発でゲージ貯まるから強い

15 19/09/13(金)07:34:33 No.622369743

若干調整不足だった気はする

16 19/09/13(金)07:35:05 No.622369793

>傷付けやすい武器と付けにくい武器があるんだっけ 付けにくいじゃなくてスリンガーの弾が出やすいだよ だからそっちはそっちでかなり有利

17 19/09/13(金)07:35:25 No.622369821

>普通に斬ってるよりこっちの方が火力ある気がする 使うの忘れてて死おばさま40分 意識して壁当てしたら20分 一発500ダメージは無視できんな

18 19/09/13(金)07:36:35 No.622369916

機関砲のゼロ距離発射はロマンあるよ

19 19/09/13(金)07:37:49 No.622370013

弾出るのはマジでありがたい…

20 19/09/13(金)07:38:34 No.622370069

壁当ては割合ダメージかつダウンとれるからちゃんと狙ってやると大幅に時間短縮出来るよね 怒って大暴れしてる時は近くの大型モンスター引っ張ってきて吹っ飛ばして事故らせればいい

21 19/09/13(金)07:39:39 No.622370166

飛んでる相手には滑空着てクラッチからのジャンプ斬りで乗って落とすとレウスもサクサクになるぞ

22 19/09/13(金)07:39:44 No.622370173

ランスは通常クラッチ出しにくいから操作ボタン変更させてほしい

23 19/09/13(金)07:39:46 No.622370179

弾が出なくなったんですけおお

24 19/09/13(金)07:40:39 No.622370251

>ランスは通常クラッチ出しにくいから操作ボタン変更させてほしい ランスってそもそも通常クラッチできたのアレ?

25 19/09/13(金)07:41:02 No.622370284

>ランスは通常クラッチ出しにくいから操作ボタン変更させてほしい カウンターめっちゃ暴発する

26 19/09/13(金)07:41:08 No.622370291

>数回やるだけでスリンガー出なくなるのは謎 そりゃあのサイズに何回も撃てる発射機構仕込むのは無理でしょ…

27 19/09/13(金)07:41:34 No.622370333

>ランスってそもそも通常クラッチできたのアレ? R3ポチってすると構えが変わってR2で通常撃ち◯で通常クラッチができるよ

28 19/09/13(金)07:41:44 No.622370343

モンスター同士ぶつけるのは本当に楽しい 頼むから全武器一回で傷つくようにしてくれ

29 19/09/13(金)07:41:44 No.622370344

>ランスってそもそも通常クラッチできたのアレ? L2で構えてR3押し込むと抜刀クラッチ(カウンターじゃないやつ)ができる

30 19/09/13(金)07:41:52 No.622370354

黒ディアの飛び出し攻撃をカウンタークラッチで何とかしてみたい

31 19/09/13(金)07:42:41 No.622370425

ガンス使いだけどマップに石ころ敷き詰めて欲しいです

32 19/09/13(金)07:42:49 No.622370437

>ランスってそもそも通常クラッチできたのアレ? 武器使用時にL2で構えてR3押し込みで通常クラッチになるよ

33 19/09/13(金)07:43:32 No.622370494

壁当て→頭に溜め3クラッチ→スタンから俺の狩は始まる

34 19/09/13(金)07:43:33 No.622370497

>頼むから全武器一回で傷つくようにしてくれ それじゃゲームとして面白くなくなるでしょ… DPSタンクサポートといった武器ごとの役割分担もあるし

35 19/09/13(金)07:43:36 No.622370508

とにかくプレイヤーに苦労をさせたいって開発だから「強力過ぎましたね」とか言って下方修正されそうな予感があって不安

36 19/09/13(金)07:44:10 No.622370549

モンスター同士ぶつけるって知った時はちょっと感動した やるようになった たのしい

37 19/09/13(金)07:44:29 No.622370570

いいシステムなんだけど動き回りすぎて張り付いても振り落とされることの方が多いのがめんどくさい そんなにしょっちゅうよだれ怯みするわけでもないし

38 19/09/13(金)07:44:31 No.622370573

結構軌道が独特なのが面白い 後後ろへの判定が思ってるより広い

39 19/09/13(金)07:44:42 No.622370587

>とにかくプレイヤーに苦労をさせたいって開発だから「強力過ぎましたね」とか言って下方修正されそうな予感があって不安 調整されるならまあ下方だろうね

40 19/09/13(金)07:45:09 No.622370632

ランスしか使ってないから傷つき確定だと思ってた

41 19/09/13(金)07:45:16 No.622370638

1発壁に当てたらキレるからその間にフィールドにある弾拾えばわざわざ弾落とし攻撃しなくてもいいな

42 19/09/13(金)07:45:41 No.622370670

着撃弾を無限回収できてしまったら強化撃ちと合わせて酷いリンチが始まるからな…

43 19/09/13(金)07:45:46 No.622370673

>R3ポチってすると構えが変わってR2で通常撃ち◯で通常クラッチができるよ >L2で構えてR3押し込むと抜刀クラッチ(カウンターじゃないやつ)ができる >武器使用時にL2で構えてR3押し込みで通常クラッチになるよ 知らなかった… ランスは抜刀時はクラッチ出来ない生き物だと決めつけてた…

44 19/09/13(金)07:45:53 No.622370684

逆張りというか自称ヒーラー専みたいな人が来たな…

45 19/09/13(金)07:45:54 No.622370685

ヒカリゴケやミズタマリゴケなんて使わないし何の意味があるの?っていう評価が一転するのいい

46 19/09/13(金)07:46:00 No.622370688

顔にうんこぶつけてもぶっ飛ばせると思ってごめん

47 19/09/13(金)07:46:08 No.622370698

クラッチ前提みたいなタフさなのに下方修正されてもその…困る…

48 19/09/13(金)07:46:15 No.622370712

可燃石と粘着石は正直強すぎる

49 19/09/13(金)07:46:19 No.622370715

>1発壁に当てたらキレるからその間にフィールドにある弾拾えばわざわざ弾落とし攻撃しなくてもいいな 割と傷つけ並に重要行動だぞ弾落とし

50 19/09/13(金)07:46:38 No.622370747

モンハンでタンクってベヒだけじゃね

51 19/09/13(金)07:46:45 No.622370760

>クラッチ前提 ?

52 19/09/13(金)07:46:52 No.622370774

>それじゃゲームとして面白くなくなるでしょ… >DPSタンクサポートといった武器ごとの役割分担もあるし いやいや傷つけが重要な今作でこれに差があるのは単純に面白くないしならないよ それにソロでやる場合だってあるんだし

53 19/09/13(金)07:47:16 No.622370806

>知らなかった… >ランスは抜刀時はクラッチ出来ない生き物だと決めつけてた… まぁ即座に出せないから結局納刀してクラッチするのが確実なんやけどやブヘヘヘヘ

54 19/09/13(金)07:47:32 No.622370819

モンハンが元々オンゲなの知らないキッズきたな…

55 19/09/13(金)07:48:05 No.622370856

傷つけやらなくて特に困ったこと無いからなぁ 壁ドンは楽しいから狙っていくけど

56 19/09/13(金)07:48:59 No.622370930

オンゲというかマルチアクションではあるけど役回りではねえよ…

57 19/09/13(金)07:49:06 No.622370937

このゲームタンクあったんだ…

58 19/09/13(金)07:49:26 No.622370966

ネコのはりつき上手みたいな奴で良いからなんか欲しい

59 19/09/13(金)07:49:36 No.622370978

傷つきに差をつけてゲームとして面白くなくなる理由が分からんのだけど…

60 19/09/13(金)07:49:40 No.622370983

>それにソロでやる場合だってあるんだし オンで遊ぶのが基本のゲームなんですけお…

61 19/09/13(金)07:49:40 No.622370984

タンクやヒーラーの役割しらないから俺とは違うゲームやってるっぽい

62 19/09/13(金)07:49:46 No.622370991

ネロとか地味に尻尾硬いから傷つけた方が切断ちょっと楽

63 19/09/13(金)07:50:11 No.622371030

>このゲームタンクあったんだ… ベヒはまぁ… でも他は別に…笛が一応バッファーではあるけど

64 19/09/13(金)07:50:15 No.622371032

>割と傷つけ並に重要行動だぞ弾落とし そうなの?壁は挑戦者付けてやりまくってるけど弾落としはなんか良いことあるの?

65 19/09/13(金)07:50:28 No.622371048

>モンハンが元々オンゲなの知らないキッズきたな… ただ煽りたいだけの人かもしれないけど マルチ専門でソロではクエスト一切やらないなんて人もそんなにいないでしょ

66 19/09/13(金)07:50:29 No.622371051

走り速度も差つけようぜ 全武器重さ違うのに同じ速度なんてゲームとしておかしいよなあ!

67 19/09/13(金)07:50:41 pVaQA4pw No.622371078

>そうなの?壁は挑戦者付けてやりまくってるけど弾落としはなんか良いことあるの? 壁ぶつけるだけで勝てるゲームじゃねえんだけど…

68 19/09/13(金)07:50:59 No.622371102

俺は片手ヒーラー!俺は笛バッファー!よろしくな!

69 19/09/13(金)07:50:59 No.622371104

>走り速度も差つけようぜ >全武器重さ違うのに同じ速度なんてゲームとしておかしいよなあ!

70 19/09/13(金)07:51:09 No.622371120

>走り速度も差つけようぜ >全武器重さ違うのに同じ速度なんてゲームとしておかしいよなあ! …今現在でも差があるじゃねえか!

71 19/09/13(金)07:51:09 No.622371121

みんながアタッカーでみんながタンクでみんながヒーラーだ

72 19/09/13(金)07:51:10 No.622371122

平均化とか言い出すと全部スリンガー弾タイプに統一するに決まってるだろカプコンの場合

73 19/09/13(金)07:51:19 No.622371133

元々砲撃で肉質無視できて杭にスリンガー弾使うガンスには今のクラッチで弾落ちまくる仕様はかなりありがたいんだけど…

74 19/09/13(金)07:51:24 No.622371139

片手と笛でサポート名乗ってる奴は信じないことにしている

75 19/09/13(金)07:51:33 No.622371154

>とにかくプレイヤーに苦労をさせたいって開発だから「強力過ぎましたね」とか言って下方修正されそうな予感があって不安 あいつらユーザーが楽するのを異常に嫌うからな…

76 19/09/13(金)07:51:45 No.622371170

>走り速度も差つけようぜ >全武器重さ違うのに同じ速度なんてゲームとしておかしいよなあ! 待てよもう抜刀時差があるだろ

77 19/09/13(金)07:51:57 No.622371183

>壁ぶつけるだけで勝てるゲームじゃねえんだけど… 壁ぶっ飛ばしと普通に切っててティガ亜種まで行ったけどこれ以上は無理なのか? それで弾落とし攻撃で何すれば良いの?

78 19/09/13(金)07:52:07 No.622371202

モンスターから落ちる弾の方があからさまに便利じゃん…

79 19/09/13(金)07:52:18 No.622371215

ヒーラーはやる人の優しみなだけで必須ではないよ 人に頼るなちゃんと回避しろ

80 19/09/13(金)07:52:31 No.622371229

納刀時の速さのことかもしれんぞ

81 19/09/13(金)07:52:34 No.622371236

>片手と笛でサポート名乗ってる奴は信じないことにしている 信じないというかシステム根本から理解してないカス確定だよ

82 19/09/13(金)07:52:39 pVaQA4pw No.622371248

>壁ぶっ飛ばしと普通に切っててティガ亜種まで行ったけどこれ以上は無理なのか? >それで弾落とし攻撃で何すれば良いの? 強化撃ちしないの?

83 19/09/13(金)07:52:49 No.622371262

>壁ぶつけるだけで勝てるゲームじゃねえんだけど… 傷付けなかったらその分時間かかるだけで勝てはするだろう勝ては

84 19/09/13(金)07:52:58 No.622371277

これがあるから結局不動と転身が脱げない…!

85 19/09/13(金)07:53:05 No.622371282

俺はハジケ結晶を信じる

86 19/09/13(金)07:53:05 No.622371285

>平均化とか言い出すと全部スリンガー弾タイプに統一するに決まってるだろカプコンの場合 1パーティの弾の落ちる総数が増えるので一人あたりの落下上限減らしますね

87 19/09/13(金)07:53:11 No.622371289

滅龍石は正直古龍にしか意味ないし怯みもしないが他は確定怯みだから強いよ

88 19/09/13(金)07:53:19 No.622371301

スリンガーはふっ飛ばしで全弾消費することが多くなったから影が薄くなりがちだけど 強化撃ちもあれはあれでクソ強いからな…

89 19/09/13(金)07:53:45 No.622371336

書き込みをした人によって削除されました

90 19/09/13(金)07:53:52 No.622371342

>>走り速度も差つけようぜ >>全武器重さ違うのに同じ速度なんてゲームとしておかしいよなあ! >…今現在でも差があるじゃねえか! 納刀中のじゃね?

91 19/09/13(金)07:53:56 No.622371351

壁に当てた後に強化打ち込みのコンボができないのがモヤモヤするぜ

92 19/09/13(金)07:54:35 No.622371414

>納刀中のじゃね? 走りって言ってるんだし納刀中だろう

93 19/09/13(金)07:54:37 No.622371417

野良でぶっ飛ばしする人ほとんど見かけない

94 19/09/13(金)07:54:39 No.622371419

>強化撃ちしないの? したことないな…勝てないとまで言われたしそんな強いなら練習してみるよ

95 19/09/13(金)07:55:01 pVaQA4pw No.622371453

>武器種によっては転倒時のラッシュもクラッチからの△の方が強いような 数字出てるのに見えてないのか…

96 19/09/13(金)07:55:02 No.622371454

尻尾ふれよ尻尾ふれよ なんで噛み付くのよ!!1!

97 19/09/13(金)07:55:34 No.622371507

飛んでてウザイなぁ1回閃光で落とすか お、クラッチチャンス! 真っ白に光る画面

98 19/09/13(金)07:56:03 pVaQA4pw No.622371547

>したことないな…勝てないとまで言われたしそんな強いなら練習してみるよ 壁ぶつけだけで戦ってる人初めて見た

99 19/09/13(金)07:56:11 No.622371555

怒るなよ…怒るなよ… (咆哮)

100 19/09/13(金)07:56:15 No.622371562

大剣は強化撃ちの有無でかなり変わるよね...

101 19/09/13(金)07:56:49 No.622371606

スラアクに強化撃ちがあることにさっき気づいた

102 19/09/13(金)07:56:52 No.622371615

次のアプデでマスターはクラッチ無効になるでしょ

103 19/09/13(金)07:56:53 No.622371619

クラッチチャンス!…微妙に届かねぇ!って場面が多過ぎて困る あとアイルー1匹分くらいで良いから射程伸ばしてくれ!

104 19/09/13(金)07:56:54 No.622371620

ハンマーだと出合い頭に壁ぶつけるだけでそのまま1スタン確定で取れるのがひどい

105 19/09/13(金)07:56:59 No.622371629

傷付け分担はマルチだといいけど元から単発低火力な双剣とかのスリンガー組はソロだときつそうだなとは思う 傷付けとスリンガー逆ならよかったのかな

106 19/09/13(金)07:57:02 No.622371635

強化撃ちやクラッチはハンターさん達が新時代に入ったって感じでかなり良い

107 19/09/13(金)07:57:20 No.622371664

滅龍強化撃ちはモンスターに当てても付着するわけでも即座に炸裂してくれるわけでもなくて凄い使いにくい ちょっと移動されるだけ炸裂が当たらぬ

108 19/09/13(金)07:57:31 No.622371675

強化撃ちからの派生次第なところはある スラアク使ってるけど基本壁ぶつけに使っちゃうな

109 19/09/13(金)07:58:02 pVaQA4pw No.622371710

>傷付け分担はマルチだといいけど元から単発低火力な双剣とかのスリンガー組はソロだときつそうだなとは思う 双剣は属性組だしクラッチ攻撃も特殊で速いからそこは強いぞ

110 19/09/13(金)07:58:28 No.622371747

確定怯みの石の強化撃ちは基本使い勝手いいよ それ以外の強化撃ちは大剣くらいでしか使わないと思う…

111 19/09/13(金)07:58:31 No.622371748

今回双剣サポーターとしてめちゃくちゃ強いわ

112 19/09/13(金)07:58:43 No.622371765

>双剣は属性組だしクラッチ攻撃も特殊で速いからそこは強いぞ 双剣の攻撃の中では強めだよね

113 19/09/13(金)07:58:47 pVaQA4pw No.622371773

>強化撃ちからの派生次第なところはある >スラアク使ってるけど基本壁ぶつけに使っちゃうな そもそも普通に撃っても強いがな… 怯ませてクラッチできるし

114 19/09/13(金)07:59:04 No.622371799

強化撃ち使ったことないや… 笛にも必須かな…

115 19/09/13(金)07:59:30 No.622371840

ソロでやるなら壁ぶつけにしかスリンガーは使わん 大剣ガンランスならまた話が別だけど スリンガー弾が出るメリットなんてマルチにしか利点がない

116 19/09/13(金)07:59:33 No.622371845

双剣は足早いしスリンガーも跳ね回って撃てるからカッコいいよねー

117 19/09/13(金)07:59:46 No.622371862

頭開発みたいなのがいるな

118 19/09/13(金)07:59:54 No.622371874

危ない攻撃に対してくっついて回避が選択肢に加わってこれは…ありがたい…

119 19/09/13(金)08:00:03 No.622371891

>強化撃ち使ったことないや… >笛にも必須かな… クラッチと強化撃ちはどの武器種でもマジ必須 使いこなせれば世界変わって超爽快だよ!

120 19/09/13(金)08:00:28 No.622371920

ランスはこいつと出会って完成した

121 19/09/13(金)08:00:50 No.622371949

方向変えろオラっ!(壁にぶつける前に怒るモンスター)

122 19/09/13(金)08:00:51 No.622371950

太刀人口多いけど強化撃ち使ってる人見ないからどう使えば良いかわかんね…

123 19/09/13(金)08:01:03 No.622371966

>今回双剣サポーターとしてめちゃくちゃ強いわ 抜刀中飲める片手の方が向いてるんじゃないかな というか弱体化のせいでサポーターくらいしかできないの間違いじゃない?

124 19/09/13(金)08:01:21 No.622371984

>危ない攻撃に対してくっついて回避が選択肢に加わってこれは…ありがたい… だいたいボディにも判定あるから厳しくねえかな… 飛龍骨格の尻尾回転も無印より判定でかくなったし

125 19/09/13(金)08:01:29 pVaQA4pw No.622371991

>大剣ガンランスならまた話が別だけど スリンガー弾が出るメリットなんてマルチにしか利点がない 片手双剣チャアクどれも強化撃ち使ってるなぁ

126 19/09/13(金)08:01:37 No.622372000

強化撃ちから真溜め切りに繋がるから大剣は便利だぞ

127 19/09/13(金)08:01:45 No.622372013

>双剣は属性組だしクラッチ攻撃も特殊で速いからそこは強いぞ 弱体化のせいでその属性が死んでるんですけおお!!1?

128 19/09/13(金)08:02:02 No.622372040

笛って強化撃ちないんじゃなかったっけ

129 19/09/13(金)08:02:06 No.622372046

そもそも強化打ちない武器種もあるからな 実際コンボに組み込むかはともかく全武器でやらせてくれても良かったんじゃないかな

130 19/09/13(金)08:02:10 No.622372052

ヘビィでのクラッチ操作に未だに慣れない というか怖い

131 19/09/13(金)08:02:14 No.622372059

属性組だから弱いんだよ! 弓が結局強いのはなんなんだろうね…

132 19/09/13(金)08:02:16 No.622372060

>太刀人口多いけど強化撃ち使ってる人見ないからどう使えば良いかわかんね… 怯ませてゲージ回収とか兜割りに使ってる人はいる めちゃくちゃ少ないけど

133 19/09/13(金)08:02:27 No.622372078

双剣でサポートするならライトボウガンで良い 火力が激減した煽りでガブリアスに対するフライゴンみたいな立場だ

134 19/09/13(金)08:03:04 No.622372132

虫棒のクラッチ結構強くて普通の攻撃あんまりしなくなってしまった

135 19/09/13(金)08:03:07 pVaQA4pw No.622372137

>太刀人口多いけど強化撃ち使ってる人見ないからどう使えば良いかわかんね… 鬼人コンボでしか使えないけどその分めっちゃわかりやすいじゃん

136 19/09/13(金)08:03:23 No.622372157

大剣使ってるけど強化打ちめっちゃ使う なのでマルチはぶっ飛ばしは他の人に任せる

137 19/09/13(金)08:03:29 No.622372163

>弱体化のせいでその属性が死んでるんですけおお!!1? やかましい肝いりの調整だぞう

138 19/09/13(金)08:03:31 No.622372167

いまだワールド気分でハントしてるハンターは多い

139 19/09/13(金)08:03:44 pVaQA4pw No.622372187

>属性組だから弱いんだよ! 弱くはねえだろ

140 19/09/13(金)08:03:48 No.622372196

傷つけクラッチの時の攻撃もうちょい早くならんかな 1撃目と2撃目の間に突進モーションされて振り落とされる

141 19/09/13(金)08:03:56 No.622372202

双剣は使えないゴミになったからね…本当に調整下手くそだな!

142 19/09/13(金)08:04:12 No.622372222

なんだかんだクラッチ自体は楽しいからいいんだ 強いし!

143 19/09/13(金)08:04:21 No.622372232

壁ドンのぶっ飛ばす方向がわからなくて… ハンターに対してどっちに飛ぶの?

144 19/09/13(金)08:04:32 No.622372250

>双剣は使えないゴミになったからね…本当に調整下手くそだな! 4よりマシだし独自の強みもかなりあるんですが…

145 19/09/13(金)08:04:39 No.622372261

>壁ドンのぶっ飛ばす方向がわからなくて… >ハンターに対してどっちに飛ぶの? モンスターの頭の向きだぞ

146 19/09/13(金)08:04:59 No.622372291

>いまだワールド気分でハントしてるハンターは多い やっとワールドからの操作感に慣れてきたのにちくしょうカプコンめ!楽しい!

147 19/09/13(金)08:05:05 No.622372299

>>壁ドンのぶっ飛ばす方向がわからなくて… >>ハンターに対してどっちに飛ぶの? >モンスターの頭の向きだぞ モンスターの体の向きだぞ

148 19/09/13(金)08:05:05 No.622372300

>壁ドンのぶっ飛ばす方向がわからなくて… >ハンターに対してどっちに飛ぶの? モンスターの体が向いてる方向

149 19/09/13(金)08:05:07 No.622372306

太刀特有の入力遅延で行動見てから怯ませて大回転とかやりようはあるかもしれない 今度試してみるか

150 19/09/13(金)08:05:35 No.622372337

>>属性組だから弱いんだよ! >弱くはねえだろ ハハハ

151 19/09/13(金)08:05:39 No.622372343

え待って双剣弱くはないって逆張りとかじゃなくてマジで言ってる?

152 19/09/13(金)08:05:41 No.622372347

>傷つけクラッチの時の攻撃もうちょい早くならんかな >1撃目と2撃目の間に突進モーションされて振り落とされる 攻撃か〇できるのもうちょい早くなって欲しい なんか相手の行動前に〇でキャンセルしようとしても微妙に間に合わなくて振り落とされるのよね

153 19/09/13(金)08:05:43 No.622372351

弓を弱くしようと属性弱くしたら双剣死んだというのはテストプレイで全く使わないのか双剣が嫌いなのかどっちだ

154 19/09/13(金)08:05:51 No.622372362

クラッチと吹き飛ばしのおかげでとっさに閃光弾が出せなくてたまに困る

155 19/09/13(金)08:05:57 No.622372370

>>双剣は使えないゴミになったからね…本当に調整下手くそだな! >4よりマシだし独自の強みもかなりあるんですが… 最底辺と比べんじゃねーよ!

156 19/09/13(金)08:05:58 No.622372373

そもそも使えないゴミレベルの武器なんてない 極端なんだよ

157 19/09/13(金)08:05:58 No.622372374

照準はすぐ出るのに構え動作があるから射てるまでに間があるのがすごい気になる

158 19/09/13(金)08:06:07 No.622372383

弾を抜刀状態で拾えるようにしてくれないかな いちいちしまうのだる過ぎる

159 19/09/13(金)08:06:09 No.622372387

今作の大剣は一つの完成形みたいなところがある 武器も防具もアクションも強い上に選択肢が結構ある

160 19/09/13(金)08:06:13 No.622372389

怒ってないはずなのに吹っ飛ばしできない時があってよくわからない

161 19/09/13(金)08:06:43 No.622372421

4と比べて強いはさすがに悲しい

162 19/09/13(金)08:06:44 No.622372425

>怒ってないはずなのに吹っ飛ばしできない時があってよくわからない 向き変えた時に怒り状態になったかそもそも顔にクラッチしてない

163 19/09/13(金)08:06:49 No.622372435

>4よりマシだし独自の強みもかなりあるんですが… 4よりマシって何かの言い訳になると思ってる? 独自の強みについて詳しく聞きたいね

164 19/09/13(金)08:06:57 No.622372443

大剣は抜刀型もちゃんと復活したのがありがたい

165 19/09/13(金)08:07:09 No.622372468

べりにゃんこあたりから壁ぶつけは意識するようになったな あいつ動きすぎる…

166 19/09/13(金)08:07:15 No.622372475

>怒ってないはずなのに吹っ飛ばしできない時があってよくわからない ひるみやスタン以外では中断されないタイプの攻撃中は吹っ飛ばせない

167 19/09/13(金)08:07:16 No.622372476

>モンスターの頭の向きだぞ >モンスターの体の向きだぞ どっちだよ

168 19/09/13(金)08:07:24 No.622372483

大剣は抜刀コロリンも復権したからな

169 19/09/13(金)08:07:35 pVaQA4pw No.622372499

>弓を弱くしようと属性弱くしたら双剣死んだというのはテストプレイで全く使わないのか双剣が嫌いなのかどっちだ 個別弱体だぞ

170 19/09/13(金)08:07:36 No.622372502

武器出してる状態で閃光と普通の弾切り替えられる?

171 19/09/13(金)08:07:41 No.622372515

弓は遠距離だから強い

172 19/09/13(金)08:07:44 No.622372520

逆張りマンは言っていて虚しくならないの?

173 19/09/13(金)08:07:51 No.622372526

大剣笛スラックスは今回かなり完成度高いよね 俺スラックスで両モードきちんと使い切れる日が来るとは思わなかったよ

174 19/09/13(金)08:08:04 No.622372540

>逆張りマン

175 19/09/13(金)08:08:05 No.622372541

狩れないとかゴミとか言うのはまあ極端だし大げさだけどさ 正直今回の意味不明な調整は滅茶苦茶がっかりするし他武器と比べても強みがなんも無いレベルでヤバいよ今回の双剣

176 19/09/13(金)08:08:07 No.622372545

属性やクラッチなんて気にしなくても簡単に狩れるよ そう徹甲榴弾ならね

177 19/09/13(金)08:08:35 No.622372576

>そもそも使えないゴミレベルの武器なんてない >極端なんだよ 結局みんな好きな武器使うしな 使用率あんま変動した感じしないし

178 19/09/13(金)08:08:36 No.622372577

大剣は選択肢が増えたから単純に面白さにも繋がってるのも良いよね 逆にチャックスは比重変えようと調整したら環境と合ってないせいで訳のわからない形になってしまった感じがする

179 19/09/13(金)08:08:39 pVaQA4pw No.622372582

逆張りマンってこんなスレで延々ネガキャンしてる奴のこと?

180 19/09/13(金)08:09:13 No.622372636

>属性やクラッチなんて気にしなくても簡単に狩れるよ >そう徹甲榴弾ならね 自動装填徹甲ヘビィマンきたな…

181 19/09/13(金)08:09:17 No.622372642

双剣は……フライドチキンでオタ芸するのが強いのではないのか……?新しきものはよう分からぬ

182 19/09/13(金)08:09:29 pVaQA4pw No.622372659

>逆にチャックスは比重変えようと調整したら環境と合ってないせいで訳のわからない形になってしまった感じがする いや普通に面白いし強いぞ 話題に出た強化撃ちも使うし

183 19/09/13(金)08:09:37 No.622372673

チャックスは隙がデカいからよく轢かれる

184 19/09/13(金)08:09:42 No.622372681

チャックス双剣ライトあたりが今回厳しい調整食らってるね ガンスは使ってないからわかんないけど砲撃補正が無くなって弱体化ってのはマジなんだろうか

185 19/09/13(金)08:09:49 No.622372696

強化撃ちってなんなの?

186 19/09/13(金)08:09:51 No.622372698

双剣はXXで強かったからな…

187 19/09/13(金)08:10:09 No.622372724

ラスボス倒したし久々にチャックス使おうかな

188 19/09/13(金)08:10:15 pVaQA4pw No.622372731

>双剣は……フライドチキンでオタ芸するのが強いのではないのか……?新しきものはよう分からぬ そりゃ特殊も昔から強いしな

189 19/09/13(金)08:10:33 No.622372752

怒りゲージ最大までいったら相手がまだキレて移行しない状態でも無理だぞ

190 19/09/13(金)08:10:39 No.622372760

ガンスは最後の方なら砲撃6とかあるから砲撃でも戦えはする それはそれとして何故か補正無いのは単純にミスだと思ってるけど

191 19/09/13(金)08:10:53 No.622372781

>>そもそも使えないゴミレベルの武器なんてない >>極端なんだよ > 結局みんな好きな武器使うしな >使用率あんま変動した感じしないし 笛はもう少し優遇されてもいいんじゃねえかな…

192 19/09/13(金)08:11:12 No.622372815

>自動装填徹甲ヘビィマンきたな… 歴戦相手でも10分かからず終わってビックリしました

193 19/09/13(金)08:11:14 No.622372817

モンハンの不満言うの許せない!

194 19/09/13(金)08:11:37 No.622372844

>双剣はXXで強かったからな… たまに暴れるんだから不遇の順番が回って来たところで騒がないでほしいわ…笛なんて今回ようやくいつもの笛に戻れたのに

195 19/09/13(金)08:11:45 No.622372854

ガンランスは強さ的には相変わらずだけど防具の呪いが歴代でもぶっちぎり

196 19/09/13(金)08:11:48 pVaQA4pw No.622372862

>モンハンの不満言うの許せない! 許して!だろ

197 19/09/13(金)08:11:49 No.622372864

>モンハンの不満言うの許せない! エアプマンもたくさん沸くしな

198 19/09/13(金)08:11:50 No.622372866

笛はどんなに強化されてもバフ担当ってところが万人受けしないと思うな 好きな人はめっちゃ好きだろうけど

199 19/09/13(金)08:11:58 No.622372879

笛は強くなったよ 取り回し良くなって足回り戻って火力も出せるようになったからそれはもう強くなった 今中堅クラスは普通にあると思ってるがそれでも増えないのはもう宿命なんだろう…

200 19/09/13(金)08:12:10 No.622372899

せっかくの新要素なのに武器で差があるのはもうちょい調整して欲しいな

201 19/09/13(金)08:12:11 No.622372901

>それはそれとして何故か補正無いのは単純にミスだと思ってるけど え…でも問い合わせしたら仕様だって…

202 19/09/13(金)08:12:14 No.622372903

>ガンスは使ってないからわかんないけど砲撃補正が無くなって弱体化ってのはマジなんだろうか ガンス強いぞ起爆に砲撃を当てられるかみたいなテクさは求められるようになったけど 砲撃補正っていうのがむしろわからない

203 19/09/13(金)08:12:15 No.622372904

>モンハンの不満言うの許せない! いや何いってんのほんと…

204 19/09/13(金)08:12:39 No.622372933

チャックスはW時点で超出力強いって話題になったら即弱体化するし剣強化強いと話題になったらアイボーで弱体化するしすごい

205 19/09/13(金)08:12:45 pVaQA4pw No.622372942

>せっかくの新要素なのに武器で差があるのはもうちょい調整して欲しいな 全武器共通とか手抜きの方がやだよ

206 19/09/13(金)08:12:53 No.622372954

>ガンランスは強さ的には相変わらずだけど防具の呪いが歴代でもぶっちぎり ゾダゾダゾの呪い

207 19/09/13(金)08:13:09 No.622372975

>今中堅クラスは普通にあると思ってるがそれでも増えないのはもう宿命なんだろう… 旋律整えながら戦うとか難しそうだし…

208 19/09/13(金)08:13:16 No.622372988

>え…でも問い合わせしたら仕様だって… 補正ないせいで何故か上位より火力落ちるとか不可思議なこと起きてんだから仕様はねえだろ!?

209 19/09/13(金)08:13:19 No.622372991

笛ってモンハンのメイン層のキッズにウケ悪いし…

210 19/09/13(金)08:13:24 No.622372997

>モンハンの不満言うの許せない! 単に「」にお前の悪感情ぶつけて不快のおすそわけすんなって話だと思うよ

211 19/09/13(金)08:13:30 pVaQA4pw No.622373005

>チャックスはW時点で超出力強いって話題になったら即弱体化するし剣強化強いと話題になったらアイボーで弱体化するしすごい 何がどう凄いの? 普通じゃない?

212 19/09/13(金)08:13:44 No.622373020

一回で傷つくクラッチ攻撃遅いから

213 19/09/13(金)08:13:53 No.622373031

>砲撃補正っていうのがむしろわからない 補正も知らないでガンス使ってるのは流石に…

214 19/09/13(金)08:14:02 No.622373042

>ゾダゾダゾの呪い 榴弾チャックスやるときもこれが殆ど脱げねえ

215 19/09/13(金)08:14:05 No.622373049

弱くても使われる太刀 使われない笛

216 19/09/13(金)08:14:09 No.622373051

>全武器共通とか手抜きの方がやだよ 強さとか使い易さを揃えて欲しいんであって別に同じ動きにしろとは言わんよ

217 19/09/13(金)08:14:13 No.622373053

>全武器共通とか手抜きの方がやだよ うるせえ後半弾も落とさなくなった状態でわざわざ二回クラッチさせんな

218 19/09/13(金)08:14:14 No.622373056

>全武器共通とか手抜きの方がやだよ 手抜きて

219 19/09/13(金)08:14:19 No.622373061

>弱くても使われる太刀 弱くないんだよな

220 19/09/13(金)08:14:19 No.622373065

つまり斧強化が強いから弱体化するってことだな ひでえや

221 19/09/13(金)08:14:25 pVaQA4pw No.622373077

ぶっ飛ばししかしないさん 双剣使えないさん 次は誰?チャックスすごいさん?

222 19/09/13(金)08:14:37 No.622373093

太刀が弱い?

223 19/09/13(金)08:14:40 No.622373096

効率とか関係なくハンマーでずっとぐるぐる回ってる

224 19/09/13(金)08:14:46 No.622373101

そもそも太刀は弱くねえんだもの というかどう考えてもこいつ強いままだもの 減る理由がねえ…

225 19/09/13(金)08:14:57 pVaQA4pw No.622373114

>強さとか使い易さを揃えて欲しいんであって別に同じ動きにしろとは言わんよ 使い易さ…?同じじゃね…?

226 19/09/13(金)08:15:08 No.622373125

>>傷付けやすい武器と付けにくい武器があるんだっけ >付けにくいじゃなくてスリンガーの弾が出やすいだよ >だからそっちはそっちでかなり有利 どうして途中から弾落とさなくなるんですかどうして

227 19/09/13(金)08:15:18 No.622373139

>次は誰?チャックスすごいさん? 太刀が弱いマンと笛が使われてないマン

228 19/09/13(金)08:15:28 No.622373156

>弱くても使われる太刀 >使われない笛 太刀はカッコいいからな… 笛はいろんな楽器がもっとあればな…

229 19/09/13(金)08:15:32 No.622373164

>一回で傷つくクラッチ攻撃遅いから (速いハンマー)

230 19/09/13(金)08:15:40 pVaQA4pw No.622373169

>つまり斧強化が強いから弱体化するってことだな 何がつまりなの? 一人で納得しないで?

231 19/09/13(金)08:15:51 No.622373182

太刀強いよ ただどんどん操作がプロハン向けになってると思う

232 19/09/13(金)08:15:58 No.622373192

>どうして途中から弾落とさなくなるんですかどうして これがなあ

233 19/09/13(金)08:16:05 No.622373205

笛はじいちゃんが嘘ついてるんで無ければ使われてない 明らかに強くなったと断言するがそれでも使われてない

234 19/09/13(金)08:16:15 No.622373218

いや笛が使われてないのは事実なのでは…

235 19/09/13(金)08:16:19 No.622373226

>太刀が弱いマン これはともかく >笛が使われてないマン こっちはいつものことだし別に

236 19/09/13(金)08:16:33 No.622373240

クラッチ楽しい 傷はつまんね

237 19/09/13(金)08:16:33 No.622373241

>明らかに強くなったと断言するがそれでも使われてない 1%から2%になってるんだが

238 19/09/13(金)08:16:36 No.622373248

弾落とす状態でもまだ差があると思うけど でも落とさなくなるのは本当になあ…

239 19/09/13(金)08:16:48 No.622373260

笛ってなんか取っつきにくいし…

240 19/09/13(金)08:16:53 No.622373270

>>明らかに強くなったと断言するがそれでも使われてない >1%から2%になってるんだが 2倍!

241 19/09/13(金)08:16:55 No.622373271

俺はガンス楽しいマン!

242 19/09/13(金)08:16:57 No.622373273

で、でもワールドの時より野良でカリピストよく見かけるようにはなったし…

243 19/09/13(金)08:16:58 No.622373274

弓でクラッチ使ってる暇があんまない……

244 19/09/13(金)08:17:09 No.622373289

太刀ってハンマーの次くらいに火力出せるんじゃなかったっけ

245 19/09/13(金)08:17:10 No.622373292

傷付き2回組は石落とすのも2倍にしてほしい…

246 19/09/13(金)08:17:44 No.622373339

>>>明らかに強くなったと断言するがそれでも使われてない >>1%から2%になってるんだが >2倍! ソシャゲのレア排出率アップじゃねぇんだぞ!

247 19/09/13(金)08:17:48 No.622373347

乱入モンスをこやしで追い払う前にスリンガーもぎとる

248 19/09/13(金)08:17:54 No.622373356

玉は永遠に落とせよって思うよね…

249 19/09/13(金)08:17:55 No.622373359

>使い易さ…?同じじゃね…? エアプが適当にクラッチ最高って言ってるだけかよ

250 19/09/13(金)08:17:59 No.622373365

>で、でもワールドの時より野良でカリピストよく見かけるようにはなったし… そりゃワールドは強かったわけでもないのに運営に嫌われてたとしか考えられない調整されてたからな アイスボーンでようやく戻ったってだけ

251 19/09/13(金)08:18:00 No.622373369

>傷付き2回組は石落とすのも2倍にしてほしい… してくれるとマルチでたくさん落としてくれて大剣が助かる

252 19/09/13(金)08:18:09 No.622373388

弾落とし攻撃が有限なのは怯み弾を無限に落とすのが問題なんだろうし 一定数を超えると何も落とさないじゃなく石ころになるとかにして欲しい

253 19/09/13(金)08:18:18 No.622373401

>弱くても使われる太刀 >使われない笛 ランス増えるかなと思ったらそうでもなかった ヨシ!

254 19/09/13(金)08:18:20 No.622373406

笛は骨笛がマジ優秀だし鼓笛珠2個あればめちゃくちゃ快適だから騙されたと思って使って欲しい… 響音ぐるぐるたのしいよ…

255 19/09/13(金)08:18:45 No.622373440

ハンマースラアクあたりは明らかに強いイメージがある

256 19/09/13(金)08:19:09 No.622373470

弾落とすのは数制限じゃなくせめてクールタイム制にしてほしいな 前半傷つけのために何度もクラッチしてその分半分くらいの弾は大体無駄にしちゃうのなんかもったいなく感じるし

257 19/09/13(金)08:19:16 No.622373478

君の武器は11番目に使われてるよ うるせえ!!

258 19/09/13(金)08:19:27 No.622373496

笛って使うの難しくない? ランスしか使ったことないマンの私でも強くなれますか…?

259 19/09/13(金)08:19:30 No.622373502

プロデューサーのお気に入りだしなハンマー

260 19/09/13(金)08:19:33 No.622373505

>太刀強いよ うn >ただどんどん操作がプロハン向けになってると思う いや全然

261 19/09/13(金)08:19:42 No.622373515

足回り戻ってぶん速度も戻ったから立ち回りが改善されて 準備必要とはいえ火力も出せる手段が増えたし それなりのリーチは健在だから今の笛は武器として中堅レベルはあると俺は確信している! それでも増えないのはまあ見た目とサポート武器ってイメージ的には仕方ないさ

262 19/09/13(金)08:19:44 No.622373519

>君の武器は11番目に使われてるよ >うるせえ!! …………これあげる

263 19/09/13(金)08:19:48 No.622373527

スラアクの強みってクラッチ傷1回と解放突き?

264 19/09/13(金)08:19:58 No.622373541

片手剣のクラッチアッパー死に技じゃない?全然強く感じない…

265 19/09/13(金)08:20:03 No.622373548

だって楽器で戦うとか何かかっこよくないじゃん…が大半だと思う

266 19/09/13(金)08:20:08 No.622373555

ソロとマルチでクラッチの性能変わるようになればいい気はする 単純にソロならずっと石落とすようになれば2回組にも利点あるようになるし

267 19/09/13(金)08:20:11 No.622373557

こうしたらいいのになー はスレで言うだけじゃなくてちゃんと運営にお手紙送った方がええよ

268 19/09/13(金)08:20:20 No.622373569

僕はね 笛名人2で演奏が高速化されるとかないかなって思ってたけど 特にそういうのはなかった 効果時間長いのはありがたいんだけど吹かなくていい調整ってことです?

269 19/09/13(金)08:20:26 No.622373576

笛の3倍響周波はクセになる

270 19/09/13(金)08:20:51 No.622373603

書き込みをした人によって削除されました

271 19/09/13(金)08:20:57 No.622373611

>>君の武器は11番目に使われてるよ >>うるせえ!! >…………これあげる サンキュー古代りゅーじん!

272 19/09/13(金)08:21:05 No.622373619

>笛って使うの難しくない? >ランスしか使ったことないマンの私でも強くなれますか…? 旋律一覧が右上に出るようになったし成立した旋律3つまでストックできるようになったから過去作よりかなり取り回し易くなった とりあえず一発生産できる骨笛がめちゃくちゃ優秀だから鼓笛珠2個嵌めるかボーン装備着込んでプレイナウ!

273 19/09/13(金)08:21:23 No.622373640

>片手剣のクラッチアッパー死に技じゃない?全然強く感じない… 普通にクラッチでいいじゃんってなるよねあれ

274 19/09/13(金)08:21:25 No.622373645

>いや全然 敵の攻撃に合わせて見切りだの居合いだの難しくない? ゲージも切れ味も意識しないといけないし

275 19/09/13(金)08:21:40 No.622373662

>ソロとマルチでクラッチの性能変わるようになればいい気はする >単純にソロならずっと石落とすようになれば2回組にも利点あるようになるし 武器差つけずにソロ傷一回マルチで傷二回&石にすればいいんじゃない?

276 19/09/13(金)08:21:42 No.622373664

笛は単純に難しいからね... あと絵面が地味だからどうきても人気が出づらい

277 19/09/13(金)08:21:45 No.622373669

笛は旋律管理の忙しさと触るまで払拭されないサポートのイメージがこびりついちゃってるから… 使いやすさとか強さとか楽しさなら今最高に熱いと思うからみんな笛を使うんだ

278 19/09/13(金)08:22:07 No.622373701

アプデ期待だけどいつ来るのかが問題だよな マカ錬金の修正も予定されてたし早めに来そうではあるけど

279 19/09/13(金)08:22:15 No.622373714

少なくともワールドのなんで暴れてもいなかったのに意味なくお叱り受けてんだ って状態からは格段に良くなったよ笛 属性と旋律が事故起こしてるのはまぁ…伝統かなと諦めてる…

280 19/09/13(金)08:22:17 No.622373715

>>片手剣のクラッチアッパー死に技じゃない?全然強く感じない… >普通にクラッチでいいじゃんってなるよねあれ 発生が遅すぎるよね

281 19/09/13(金)08:22:18 No.622373716

>敵の攻撃に合わせて見切りだの居合いだの難しくない? >ゲージも切れ味も意識しないといけないし 居合はともかく見切りなんて未だに判定ガバガバだしそんなに難しく考えなくていいよ

282 19/09/13(金)08:22:19 No.622373721

単純に見た目で使わない層多いと思う…

283 19/09/13(金)08:22:23 No.622373727

>>ただどんどん操作がプロハン向けになってると思う >いや全然 大回転とかの隙を居合いキャンセル出来るようになったしね 見切りもまだ緩いし居合い切りを欠かさないようにすればワールドよりも強い

284 19/09/13(金)08:22:25 No.622373729

>敵の攻撃に合わせて見切りだの居合いだの難しくない? >ゲージも切れ味も意識しないといけないし これはエアプ

285 19/09/13(金)08:22:28 No.622373733

>とりあえず一発生産できる骨笛がめちゃくちゃ優秀だから鼓笛珠2個嵌めるかボーン装備着込んでプレイナウ! 帰ったらやってみる! 俺のキャラ腹の出たおっさんだけど

286 19/09/13(金)08:22:42 No.622373753

ていうか野良言ったら笛ちょくちょく見ない…?

287 19/09/13(金)08:22:53 No.622373769

粘着弾落とすやつだと開幕三分で三スタン余裕で入るから何か制限ないと不味い でもまあ石ころぐらいは落として欲しい

288 19/09/13(金)08:23:05 No.622373786

スラアクは初登場から斧弱体化→斧弱体化→リロードした方がマシ→斧戻ったけど剣鬼エネチャでコンセプト崩壊って変遷を経て今回斧も剣も強いからマジ楽しい 斧で柔軟に立ち回ってチャンスに剣のラッシュ叩き込むって戦い方がちゃんとできる

289 19/09/13(金)08:23:11 No.622373790

>僕はね >笛名人2で演奏が高速化されるとかないかなって思ってたけど >特にそういうのはなかった >効果時間長いのはありがたいんだけど吹かなくていい調整ってことです? 余った時間で響周波ぶち込んでいけって俺はそう受け取った

290 19/09/13(金)08:23:13 No.622373797

アイスボーン来てからまだ1週間くらいなんだから調整はまだまだこれからでしょ ちゃんとした意見があるなら運営に送ってみるのもいいと思うぞ

291 19/09/13(金)08:23:14 No.622373800

>片手剣のクラッチアッパー死に技じゃない?全然強く感じない… 回避からノーマルクラッチの方が早く張り付けるのが酷い トレーニングの荷車相手の話だから動き回るモンスター相手だとまた違うんだろうが

292 19/09/13(金)08:23:31 No.622373818

笛に必要なのはガンズロックだと思います

293 19/09/13(金)08:24:06 No.622373865

フエ星人が湧いてきたな…

294 19/09/13(金)08:24:11 No.622373871

ランスはカウンタークラッチで大分戦闘がスタイリッシュになったけど カウンタークラッチ(被ダメ)→ふりおとし無効(被ダメ)→クラッチ着地狩りで一乙した クラッチ中は被ダメージ微量にしてくだち!

295 19/09/13(金)08:24:14 No.622373876

スラアクはよく見るようになったな

296 19/09/13(金)08:24:19 No.622373887

見た目がうんこもうんこなのは今作でも笛の不満なとこ いや笛だけじゃなく双剣も嘆いてるぽいけど

297 19/09/13(金)08:24:36 No.622373908

零距離解放したあと構えなおすまでに起き攻め食らう事あるんだけど ちょっと無敵時間くれないかな

298 19/09/13(金)08:24:38 No.622373910

>笛に必要なのはブラックリュートだと思います

299 19/09/13(金)08:24:50 No.622373924

全モンスターちょっとそっぽ向いたクラッチ受け入れモーションになるのは笑う

300 19/09/13(金)08:24:55 No.622373929

>フエ星人が湧いてきたな… ブォーン~♪ ブォーン~♪

301 19/09/13(金)08:25:04 No.622373939

スラアクは不動転身クラッチゼロ距離のゴリ押しが中々ひどい

302 19/09/13(金)08:25:11 No.622373947

>効果時間長いのはありがたいんだけど吹かなくていい調整ってことです? 今回強いムーブが響音ぐるぐるだから相手の隙に旋律揃え直して吹き直さなくていいよひたすら火力取ってねって意図だと思う

303 19/09/13(金)08:25:16 No.622373955

大剣使いは弾が無くなったら周りをうろちょろして探すことになるから弾を落としてくれるのは助かるな

304 19/09/13(金)08:25:49 No.622374010

>カウンタークラッチ(被ダメ)→ふりおとし無効(被ダメ)→クラッチ着地狩りで一乙した >クラッチ中は被ダメージ微量にしてくだち! 歴戦では正直カウンタークラッチは使えないというか掴んだあとよだれ垂らしてくれなきゃ轢かれて死ぬ…

305 19/09/13(金)08:26:29 No.622374060

>>効果時間長いのはありがたいんだけど吹かなくていい調整ってことです? >余った時間で響周波ぶち込んでいけって俺はそう受け取った 余らねぇ… くるくる入れるのがそもそも難しい上に 他の隙間に入れれる右ぶん左ぶんでできちゃった旋律捨てていかないといけない… スタン中は右ぶんくるくる右ぶん打1回がせいぜいだし…

306 19/09/13(金)08:26:32 No.622374063

クラッチ用の怯みでそのまま殴ってる人いるけどあれクラッチ攻撃終わるまでは怯んだままだからモーション長い大剣とかでクラッチ攻撃するとお得だよ

307 19/09/13(金)08:26:38 No.622374072

太刀はどっからクラッチ入れるか迷う すげー迷うキャンセルクラッチも無いし

308 19/09/13(金)08:27:54 No.622374168

クラッチの訓練クエストを受けずに調和活動に乗り出した「」ンマーなのでぶっとばしチャンスのよだれ垂らしを減気効果と勘違いしてましたよ私は

309 19/09/13(金)08:28:32 No.622374208

そのクラッチ用の怯み確認してからクラッチしなきゃと焦って時間掛けちゃってクラッチして振り落とされる

310 19/09/13(金)08:28:47 No.622374223

チャックス隙がでかい 後半の速い敵剣モード以外全部博打になっちゃうよ

311 19/09/13(金)08:29:13 No.622374264

>クラッチの訓練クエストを受けずに調和活動に乗り出したジャグラス「」ラアクなのでぶっとばしチャンスのよだれ垂らしを減気効果と勘違いしてましたよ私は

312 19/09/13(金)08:30:37 No.622374382

ラスボスを調和してからクラッチ訓練を受ける「」ンターは多いと聞く

313 19/09/13(金)08:31:00 No.622374417

>クラッチの訓練クエストを受けずに調和活動に乗り出した「」ンマーなのでぶっとばしチャンスのよだれ垂らしを減気効果と勘違いしてましたよ私は 私はクラッチチャンスの訓練したはずのガンナーなのですが未だにクラッチチャンスの怯み時にモンスターの真正面で地雷埋設や特殊弾頭の装填が暴発してしまいます

314 19/09/13(金)08:31:51 pVaQA4pw No.622374473

>後半の速い敵剣モード以外全部博打になっちゃうよ わかりやすい隙以外に高火力ブチ込める方がおかしいだろ!

315 19/09/13(金)08:31:54 No.622374477

>ラスボスを調和してからクラッチ訓練を受ける「」ンターは多いと聞く ラスボス討伐トロフィーよりクラッチ訓練のトロフィーの方が少ないと聞いた

316 19/09/13(金)08:32:21 No.622374515

サメ戦でクラッチのチュートリアル的なの入れてもよかったかもね

317 19/09/13(金)08:32:43 No.622374554

クラッチ講習は気づかないでやってない層よりβでやったからいらないぜ!ってなってる層の方が多そう

318 19/09/13(金)08:32:49 No.622374561

話題にもならないけどガンス強い

319 19/09/13(金)08:33:03 No.622374577

ランスでやってたけどコレ火力微妙? クラッチ積極的に使うとそこそこな威力になるのか...

320 19/09/13(金)08:33:03 No.622374578

>サメ戦でクラッチのチュートリアル的なの入れてもよかったかもね 足が弱点みたいですよ!壁にぶつけましょう! って言うし…

321 19/09/13(金)08:33:10 No.622374588

体力半分の石落とす頃にはクラッチしても石落とさなくなってる

322 19/09/13(金)08:33:41 No.622374634

>太刀はどっからクラッチ入れるか迷う >すげー迷うキャンセルクラッチも無いし ちゃんと強化撃ちもするんだぞ「」ードマスター

323 19/09/13(金)08:34:19 No.622374681

>ランスでやってたけどコレ火力微妙? >クラッチ積極的に使うとそこそこな威力になるのか... 火力はそこそこだけどどんな状況でも殴り続けられるからターン制バトル無視して攻撃できる武器だよ

324 19/09/13(金)08:36:38 No.622374867

弓なんだけど出る弾によって千々矢の有用性が全く代わるのがちょっと 貫通の時は半端ない火力出るけど

325 19/09/13(金)08:36:40 No.622374869

この新要素強要感は4の乗り強要と同じ臭いがする…

326 19/09/13(金)08:37:00 No.622374896

強化撃ちの使い方が未だにわからぬ ひるむ時間変わったりするっけ

327 19/09/13(金)08:37:23 No.622374927

>話題にもならないけどガンス強い 凪ぎ払いでこかさなくなったと思ったら新要素でこかすのなんなんだろうマジで

328 19/09/13(金)08:37:59 No.622374980

>強化撃ちの使い方が未だにわからぬ >ひるむ時間変わったりするっけ 時間は変わらないけど可燃石だけは時間差で怯むから他とちょっと使い勝手変わる

329 19/09/13(金)08:38:28 No.622375018

>この新要素強要感は4の乗り強要と同じ臭いがする… 4のほうがひどかった

330 19/09/13(金)08:38:30 No.622375019

>強化撃ちの使い方が未だにわからぬ >ひるむ時間変わったりするっけ 武器によるとしか言えない 大剣だと真溜めを出しやすくなるから火力上昇につながるね

331 19/09/13(金)08:38:44 No.622375035

>>話題にもならないけどガンス強い >凪ぎ払いでこかさなくなったと思ったら新要素でこかすのなんなんだろうマジで 怯み軽減あるしいいでしょいいよねグッドハント

332 19/09/13(金)08:38:51 No.622375042

強化打ちとか弾の種類とか関係ねえ 杭に詰めてぶっぱなす

333 19/09/13(金)08:38:51 No.622375043

確定傷付きじゃない武器は開幕ブッ飛ばして ダウン中にクラッチしてクローで3回→武器攻撃ってやってる 開幕ブッ飛ばしでクロー使ってたら回数は減る 前にここで見たが傷が付くのが100として、 傷付けやすい武器:100 傷付けにくい武器:50 クローでの引掻き:20 だそうだ

334 19/09/13(金)08:38:54 No.622375050

強化打ちはどう飛んでんのかよくわからない 明らかに通常発射とは違う飛び方してない?

335 19/09/13(金)08:39:37 No.622375095

>>ランスでやってたけどコレ火力微妙? >火力はそこそこだけどどんな状況でも殴り続けられるからターン制バトル無視して攻撃できる武器だよ なるほど落ち着きのない子用の武器か 瞬間火力型の武器も何かもう一個くらい探すかな...

336 19/09/13(金)08:40:04 No.622375128

大剣でいいや!

337 19/09/13(金)08:40:20 No.622375148

>>強化撃ちの使い方が未だにわからぬ >武器によるとしか言えない >大剣だと真溜めを出しやすくなるから火力上昇につながるね なるほど片手なんです 射程短くなってるようだしそのまま撃った方がいいように思ってた

338 19/09/13(金)08:40:42 No.622375176

サメ戦でクラッチ使おうぜーって言われたような

339 19/09/13(金)08:40:48 No.622375185

>大剣でいいや! 大剣使いはスキルないのが多くてな…やること少ないからハンターとしては微妙なのが多い

340 19/09/13(金)08:41:01 No.622375207

大剣でやってたらいつもスリンガー回数一位

341 19/09/13(金)08:41:23 No.622375247

正直に言わせてもらうと傷システムはいらなかった

342 19/09/13(金)08:42:06 No.622375310

自分以外ガンナーになった凍レイギエナ戦したんだけど爆風のなか壁ドンしたり傷付けたりパンパンしたりってちょっとテンション上がる 今回スラックスたのしい

343 19/09/13(金)08:42:57 No.622375376

>正直に言わせてもらうと傷システムはいらなかった マルチだと楽しいよ!

344 19/09/13(金)08:42:59 No.622375378

>火力はそこそこだけどどんな状況でも殴り続けられるからターン制バトル無視して攻撃できる武器だよ 他の武器だと離れたりガードし続けなきゃいけない多段攻撃を全部カウンターするのいいよね…

345 19/09/13(金)08:43:08 No.622375391

>大剣でやってたらいつもクラッチ回数一位

346 19/09/13(金)08:43:15 No.622375404

>正直に言わせてもらうと傷システムはいらなかった 倍率高いせいでそれありきなるのがね…どうしてレウスの翼がカチカチなんですか?

347 19/09/13(金)08:43:26 No.622375415

1怒までに2回壁当て出来るとかバランス壊れてる‥

348 19/09/13(金)08:43:31 No.622375424

貫通弾の爽快感がなくなったヘビィちゃんも救済してあげてください!

349 19/09/13(金)08:43:39 No.622375436

>僕はね >笛名人2で演奏が高速化されるとかないかなって思ってたけど >特にそういうのはなかった >効果時間長いのはありがたいんだけど吹かなくていい調整ってことです? ちがうぞ モンスターの隙が少なくてまともに吹ける機会が少ないから旋律効果時間延ばしたって調整だぞ

350 19/09/13(金)08:43:56 No.622375459

>ランスでやってたらいつもクラッチ回数一位

351 19/09/13(金)08:44:00 No.622375465

強化撃ちしながら武器攻撃コンボが隙少ないけどすごいとっ散らかった戦士になったなお前感

352 19/09/13(金)08:44:17 No.622375493

>貫通弾の爽快感がなくなったヘビィちゃんも救済してあげてください! めっちゃ爽快だろ!?

353 19/09/13(金)08:44:48 No.622375528

貫通強くなったときいたが

354 19/09/13(金)08:45:06 No.622375548

へべぇ今めちゃくちゃ強いって聞いたが…

355 19/09/13(金)08:45:26 No.622375575

ヘベェはいつだって強いだろうが!

356 19/09/13(金)08:45:30 No.622375588

傷つけはすると楽だけどしなくてもいいよってバランスだから要る派と要らない派で平行線になるのも仕方ない

357 19/09/13(金)08:45:31 No.622375590

貫通がめちゃくちゃ強いよ今のへべぇ

358 19/09/13(金)08:45:35 No.622375597

>へべぇ今めちゃくちゃ強いって聞いたが… へべぇが強くない時期教えてほしい

359 19/09/13(金)08:45:38 No.622375604

ちょっと貫通ヘベェ持ってバフバロと戦ってみてほしい ちょ楽しいぞ!

360 19/09/13(金)08:45:57 No.622375630

「」に聞いて貫通装備作ったけどそこまで強く感じない あと傷付けめんどい操作ミスって死ぬ

361 19/09/13(金)08:45:59 No.622375635

ランスは火力というより死なない武器だし…

362 19/09/13(金)08:46:09 No.622375657

>ちょっと貫通ヘベェ持ってバフバロと戦ってみてほしい >ちょ楽しいぞ! オススメのヘベェある⁈

363 19/09/13(金)08:46:10 No.622375658

ラスボスに貫通撃つとモンハンで聞いたことない多段ヒット音が聞こえる…

364 19/09/13(金)08:46:20 No.622375670

>>へべぇ今めちゃくちゃ強いって聞いたが… >へべぇが強くない時期教えてほしい では救済くれとはいったい…

365 19/09/13(金)08:46:40 No.622375695

乗りよりマシ あと傷付けにくいじゃなくて弾を落としやすいってプラス要素だから変な誘導はだめ.

366 19/09/13(金)08:46:55 No.622375709

>正直に言わせてもらうと傷システムはいらなかった 傷前提の肉質や体力はどうかと思うが 傷つけて硬い場所でも柔らかくできること自体は好き 硬いからあんまり斬りたくない場所を戦略的や部位破壊に重要だから柔らかくして斬るという選択肢ができたのは純粋に良いかな

367 19/09/13(金)08:46:58 No.622375716

どの武器が人権なのか教えてくれよぉ!

368 19/09/13(金)08:47:06 No.622375725

>ランスは火力というより死なない武器だし… とても大事なことだな

369 19/09/13(金)08:47:13 No.622375738

弾丸重くして貫通強くなるのはわかるんだけどどうしても弾遅いの気になる

370 19/09/13(金)08:47:22 No.622375750

>めっちゃ爽快だろ!? やだやだアカム来ないといやなんだい!

371 19/09/13(金)08:47:23 No.622375753

人権?

372 19/09/13(金)08:47:30 No.622375766

>あと傷付けにくいじゃなくて弾を落としやすいってプラス要素だから変な誘導はだめ. 傷つけにくいのは事実じゃろがい

373 19/09/13(金)08:47:41 No.622375784

>正直に言わせてもらうと傷システムはいらなかった 結局バランス調整上半強制だからなぁ… 嫌ならやらなくてもいいんだよ?とはならん

374 19/09/13(金)08:47:56 No.622375808

>傷つけて硬い場所でも柔らかくできること自体は好き >硬いからあんまり斬りたくない場所を戦略的や部位破壊に重要だから柔らかくして斬るという選択肢ができたのは純粋に良いかな これがわかってて傷前提とか意味不明な妄想してしまうのがわからない…

375 19/09/13(金)08:48:05 No.622375823

>オススメのヘベェある⁈ ギエナかナルガ ナルガがオススメかな バフバロが開幕10秒くらいでツノ壊れて楽しいぞ!

376 19/09/13(金)08:48:09 No.622375829

傷はチャンスに当てて便利ってなるなら良かったけど素材マラソンしてると攻撃の前提が増えただけで微妙に感じるのはあるね でも楽しいからどんどん傷つけるね

377 19/09/13(金)08:48:15 No.622375836

>どの武器が人権なのか教えてくれよぉ! なんの誤変換かわかんねぇ! 重要?

378 19/09/13(金)08:48:25 No.622375862

>傷つけにくいのは事実じゃろがい つけにくいじゃなくて普通の傷ダメージ+弾落としなんだよ?

379 19/09/13(金)08:48:44 No.622375891

>つけにくいじゃなくて普通の傷ダメージ+弾落としなんだよ? 言い方変えただけで同じじゃん…

380 19/09/13(金)08:48:52 No.622375907

人権の意味しらない人初めて見た

381 19/09/13(金)08:49:08 No.622375923

見た目ボロボロにするのが好きだから傷システム自体は歓迎だけど時間経つと傷無くなるのがもやっとする

382 19/09/13(金)08:49:11 No.622375927

>つけにくいじゃなくて普通の傷ダメージ+弾落としなんだよ? 物は言いようだな…

383 19/09/13(金)08:49:21 No.622375946

結局モンハンシリーズでも上位の楽しさだから許せてしまうなクラッチ

384 19/09/13(金)08:49:23 No.622375948

>人権の意味しらない人初めて見た 愚かなハンタッパリよ…

385 19/09/13(金)08:49:25 No.622375952

>どの武器が人権なのか教えてくれよぉ! アニラ、ソーン、ニオ

386 19/09/13(金)08:49:30 No.622375963

攻撃力半分だけど代わりに石落とす感じ

387 19/09/13(金)08:50:04 No.622376012

>結局モンハンシリーズでも上位の楽しさだから許せてしまうなクラッチ それだけになんかダメなところが目に付きやすいというか

388 19/09/13(金)08:50:58 No.622376101

>それだけになんかダメなところが目に付きやすいというか 傷二回とかはこれだよな 傷で有利になるのが楽しいからこそやっぱりその差が気になるというか

389 19/09/13(金)08:51:00 No.622376106

>つけにくいじゃなくて普通の傷ダメージ+弾落とし(落ちない)なんだよ?

390 19/09/13(金)08:51:17 No.622376124

飛んでるやつ閃光地獄になってる対策なんだとは思うクラッチ

391 19/09/13(金)08:51:38 No.622376157

クラッチの種類選べたら良かったんだよね 一発傷と弾落とし好きな方装備してねって

392 19/09/13(金)08:51:50 No.622376177

>人権の意味しらない人初めて見た ◯◯って武器持ってない奴に人権ない って用語だぞ? モンハンと無関係すぎだろ

393 19/09/13(金)08:51:55 No.622376192

>クラッチの種類選べたら良かったんだよね >一発傷と弾落とし好きな方装備してねって それだよなぁ

394 19/09/13(金)08:51:59 No.622376196

ランスが楽しすぎるので全く不満はありむせん 最高です

395 19/09/13(金)08:52:15 No.622376221

>クラッチの種類選べたら良かったんだよね >一発傷と弾落とし好きな方装備してねって 傷付け一択じゃんそれ

396 19/09/13(金)08:52:30 No.622376241

モンスターのエリア移動にあわせてクラッチしたら移動の手間が省けるぞ

397 19/09/13(金)08:52:54 No.622376286

>クラッチの種類選べたら良かったんだよね >一発傷と弾落とし好きな方装備してねって それいいな 運営にお便り出してたけどその案は思い浮かばなかったよ

398 19/09/13(金)08:53:24 No.622376327

ランスのカウンタークラッチって成功した瞬間に武器攻撃すれば無敵ってこと?

399 19/09/13(金)08:53:30 No.622376340

>これがわかってて傷前提とか意味不明な妄想してしまうのがわからない… 妄想って言うほどかな クラッチありきの調整にしてるのは当然だと思うけど

400 19/09/13(金)08:53:37 No.622376355

>モンスターのエリア移動にあわせてクラッチしたら移動の手間が省けるぞ (落ちてくる「」ンター達)

401 19/09/13(金)08:54:00 No.622376396

強化撃ちなんざ石ころでいいし傷一択だろそれ

402 19/09/13(金)08:54:11 No.622376412

>傷付け一択じゃんそれ マルチなら石選んだりもするだろうしソロなら傷付け一択だしそれでいいと思う

403 19/09/13(金)08:54:14 No.622376414

>ランスが楽しすぎるので全く不満はありむせん >最高です カウンタークラッチで攻撃受けてぶっ飛ばしたと思ったか?バカめっ!するの楽しい!!

404 19/09/13(金)08:54:18 No.622376428

>クラッチの種類選べたら良かったんだよね >一発傷と弾落とし好きな方装備してねって 怒り時以外殴り放題なのは魅力的だな

405 19/09/13(金)08:55:02 No.622376493

肉質軟化なんて効果薄かったら誰も使わないし 強かったら当然それ前提で調整するしで割とアレな

406 19/09/13(金)08:55:13 No.622376500

ランスは今はいいけどガードの上から削られるようになるとつらみ

407 19/09/13(金)08:55:15 No.622376504

たま落としは連続壁ドンが狙いやすいっていうのは結構な利点じゃない?

408 19/09/13(金)08:55:55 No.622376557

最強の大剣といえば!そう!

409 19/09/13(金)08:56:00 No.622376568

>たま落としは連続壁ドンが狙いやすいっていうのは結構な利点じゃない? マルチならね

410 19/09/13(金)08:56:16 No.622376590

>マルチならね ソロ前提でモンハン語る方がおかしみ

411 19/09/13(金)08:56:23 No.622376604

>モンハンと無関係すぎだろ どんなものでも上手く扱えるかは結局プレイヤーの腕に左右されるからね…

412 19/09/13(金)08:56:29 No.622376613

>ランスのカウンタークラッチって成功した瞬間に武器攻撃すれば無敵ってこと? 無敵っていうかほぼ100%傷つけが決まる

413 19/09/13(金)08:56:29 No.622376614

>たま落としは連続壁ドンが狙いやすいっていうのは結構な利点じゃない? 基本的に1フロアに3個ぐらいは石だのつぶての実だの堕ちてるからなぁ

414 19/09/13(金)08:56:30 No.622376616

確率入ると100%の方選ぶのは人情だと思う

415 19/09/13(金)08:56:35 No.622376626

後半玉落ちなくなるからな

416 19/09/13(金)08:56:40 No.622376631

>たま落としは連続壁ドンが狙いやすいっていうのは結構な利点じゃない? 前半はまあ 後半は大体怒りっぱなし&石落ちねえであんまり 疲労もするがその頃には石落ちなくなってることの方が多い

417 19/09/13(金)08:57:00 No.622376667

キリンに傷つけると弾かれないのが快適すぎる…

418 19/09/13(金)08:57:02 No.622376674

>ソロ前提でモンハン語る方がおかしみ マルチ前提にするのもおかしいよ 両方調整せい

419 19/09/13(金)08:57:23 No.622376703

>マルチ前提にするのもおかしいよ >両方調整せい だからこそ選ばせろって話よな

420 19/09/13(金)08:57:34 No.622376726

石ころの位置覚えてなくて走り回るハンターですまない

421 19/09/13(金)08:58:03 No.622376767

>石ころの位置覚えてなくて走り回るハンターですまない ミニマップにアイコンがあるよ!

422 19/09/13(金)08:58:15 No.622376782

クラッチ強いって聞いてティガソロでとにかくクラッチ狙ったら体当たりで吹き飛ばされまくった

423 19/09/13(金)08:59:24 No.622376878

立体機動みたいなのイメージしてたけど派生行動少な過ぎてそんなスタイリッシュじゃなかったな… ハンマーとスラアクはかっこいい

424 19/09/13(金)08:59:43 No.622376916

ティガはほぼ全ての攻撃が全身判定の塊だし 部位破壊狙うにもそんなに硬い部位無いしで頻繁にクラッチする相手じゃないよ

425 19/09/13(金)09:00:07 No.622376950

>ミニマップにアイコンがあるよ! ここにあるはずなのに見当たらない!

426 19/09/13(金)09:00:27 No.622376971

何故まずジャグラスで試さない

427 19/09/13(金)09:00:29 No.622376977

文句言ってるのはエアプだろ

428 19/09/13(金)09:00:41 No.622376997

使えば有利になるけど使わなくても問題なく戦える要素をこれ前提に調整されてる!って言うのは違和感がある 極限に対する抗竜石みたいなレベルなら分かるけど

429 19/09/13(金)09:01:14 No.622377048

何も新要素なくても飽きるし良かったと思うよ

430 19/09/13(金)09:01:50 No.622377112

>使えば有利になるけど使わなくても問題なく戦える要素をこれ前提に調整されてる!って言うのは違和感がある 仮に肉質軟化前提に調整してなかったらそっちのがよっぽどガバいと思うけどな俺は

431 19/09/13(金)09:02:14 No.622377157

ワールドの敵が今までのシリーズと比べてペラすぎたから今回のタフさにより クラッチの方にも物言いしたくなる感じ

432 19/09/13(金)09:02:18 No.622377162

アイボーで一番文句つけたいのはクラッチよりラスボスかな つまんね

433 19/09/13(金)09:02:46 No.622377204

モンスターがキレてないと=クラッチ壁ドンチャンスだ!ってなっちゃって 何度も適当にクラッチして無駄なダメージ受けちゃう

434 19/09/13(金)09:03:05 No.622377231

何も考えずにスラアクで不動パンパン転移パンパンするの楽しいから満足です

435 19/09/13(金)09:03:31 No.622377265

>使えば有利になるけど使わなくても問題なく戦える要素をこれ前提に調整されてる!って言うのは違和感がある >極限に対する抗竜石みたいなレベルなら分かるけど 捉え方の問題じゃないか? 使えばかなり有利になるってことは実際そういう調整ってことだし 良い悪いは置いといて

436 19/09/13(金)09:03:44 No.622377285

>使えば有利になるけど使わなくても問題なく戦える要素をこれ前提に調整されてる!って言うのは違和感がある それって乗りとかだろ

437 19/09/13(金)09:04:05 No.622377307

クラッチ攻撃の発生もうちょっとだけ早くなりませんかね

438 19/09/13(金)09:04:16 No.622377323

>アイボーで一番文句つけたいのはクラッチよりラスボスかな >つまんね 今までのラスボスと比べても壁殴ってる感が半端ない…

439 19/09/13(金)09:04:53 No.622377375

軟化させようにもクラッチで狙った所に張り付けないから結局心眼付ける俺はゴミだよ

440 19/09/13(金)09:04:54 No.622377377

なんかたまに怒ってないのに吹っ飛ばせないことあるんだけどなんだろう

441 19/09/13(金)09:05:06 No.622377394

>アイボーで一番文句つけたいのはクラッチよりラスボスかな >つまんね ええ…シリーズラスボスで一番楽しかったぞ俺

442 19/09/13(金)09:05:08 No.622377399

飛んでく間に微妙にずれて頭狙った筈が腕にくっついてることがよくある

443 19/09/13(金)09:05:28 No.622377430

>なんかたまに怒ってないのに吹っ飛ばせないことあるんだけどなんだろう 頭に傷つけててもあるのかい?

444 19/09/13(金)09:05:31 No.622377438

>なんかたまに怒ってないのに吹っ飛ばせないことあるんだけどなんだろう 頭に張り付いてないとか?

445 19/09/13(金)09:05:31 No.622377439

>アイボーで一番文句つけたいのはクラッチよりラスボスかな >つまんね ゴーレムって感じの第1形態はまあまあ好き 中から出てくるのがあーそういう系か…ってなるのが個人的に少し微妙だった

446 19/09/13(金)09:05:34 No.622377447

>なんかたまに怒ってないのに吹っ飛ばせないことあるんだけどなんだろう 方向転換の為に引っ叩いた時にキレたんじゃない?

447 19/09/13(金)09:05:35 No.622377448

空気圧攻撃は見た目ワクワクするよ 俺も撃ちたい

448 19/09/13(金)09:06:45 No.622377562

不動転身から離れられなくなってしもうた

449 19/09/13(金)09:07:09 No.622377591

>ええ…シリーズラスボスで一番楽しかったぞ俺 頭狙ったら必ず択迫られるような挙動だし 部位破壊狙う楽しさ的なのを殺す火力と気絶値でひたすらつまんなかったよ 倒すだけなら適度にスリリングなのかもだが

450 19/09/13(金)09:07:11 No.622377593

>不動転身から離れられなくなってしもうた いつも通りすぎる…

451 19/09/13(金)09:07:46 No.622377647

ラスボスはデザイン活かしきれてないよね

452 19/09/13(金)09:07:51 No.622377658

動きの速いモンスター相手だとクラッチスカりまくって 直前まで狙ってた場所に誘導してくだち!ってなる

453 19/09/13(金)09:08:32 No.622377725

ラスボスはエグリゴリが出しそうな攻撃してくる

454 19/09/13(金)09:08:39 No.622377735

ラスボスまだ見たこと無いけど書き込みからのイメージでからやぶオムスター

455 19/09/13(金)09:09:19 No.622377800

ごく一部マップじゃなきゃ石そこらに落ちてる調整だからね ミニマップまじで見ないハンターが多い そこでスリンガー弾薬落としに特徴もたせたいなら永続にはした方がいい

456 19/09/13(金)09:09:22 No.622377809

>ラスボスまだ見たこと無いけど書き込みからのイメージでからやぶオムスター だいたいあってる

457 19/09/13(金)09:10:15 No.622377872

デカい人面モンスターはやはりゾクゾクするな 好き

458 19/09/13(金)09:10:23 No.622377882

今回のラスボスはなんかどうも再戦に行くのが億劫に感じる

459 19/09/13(金)09:10:31 No.622377900

ランスはカウンタークローにアーマー付いてて張り付きに不自由しないからか 逆に不動転身を着るタイミングが分からなくなってしまった

460 19/09/13(金)09:10:48 No.622377923

>ゴーレムって感じの第1形態はまあまあ好き >中から出てくるのがあーそういう系か…ってなるのが個人的に少し微妙だった 一形態はかなりワクワクしたんだけどね 頭と胸だけってのは何店だけど部位破壊ボロボロするのも楽しいし 中身があんなに活動に不都合なデザインしてないのになんでわざわざ擬態なんてしてたんだろうね

461 19/09/13(金)09:11:41 No.622378003

>>なんかたまに怒ってないのに吹っ飛ばせないことあるんだけどなんだろう >頭に張り付いてないとか? あーてっきりちゃんと頭にいると思い込んでたかな... もしかして特定のモーション中は効かないとかあるのかと考えてたけど反応的になさそうね

462 19/09/13(金)09:12:06 No.622378037

属性揃えようと思ったけど もしかして無属性で良いのでは

463 19/09/13(金)09:12:28 No.622378076

虫かと思ったんだけどな…

464 19/09/13(金)09:12:31 No.622378080

>属性揃えようと思ったけど >もしかして無属性で良いのでは 武器による

465 19/09/13(金)09:12:41 No.622378098

ラスボスは演出は好き 目開くの怖すぎる

466 19/09/13(金)09:13:02 No.622378124

クラッチつけて80が100%になるんじゃなくて100%が120%になる調整だったらただただ面白かったんだけどな

467 19/09/13(金)09:13:34 No.622378184

なんだかんだ属性武器あるとふつーに怯ませやすいからクラッチチャンスも増やせるって印象だわ 龍封はよくわからない

468 19/09/13(金)09:13:36 No.622378188

クリア後の場所的に虫は出せそうなのでゲネスキュラほしい…

469 19/09/13(金)09:14:18 No.622378264

>逆に不動転身を着るタイミングが分からなくなってしまった 結局会心と治癒の煙が便利でな…

470 19/09/13(金)09:15:11 No.622378356

スロット追加ととクラッチで滑空がすごい輝いてるよね

471 19/09/13(金)09:15:17 No.622378364

リアルなネルスキュラは個人的には格好良いと思うがダメな人には地獄だろうな…

472 19/09/13(金)09:16:40 No.622378517

整備が強化されたから装衣着回しが快適すぎる… 不動回避ガンガン使ってると強すぎていいんだろうかこれって気分になる

473 19/09/13(金)09:16:43 No.622378523

>ラスボスは演出は好き >目開くの怖すぎる ハンターじゃなくてプレイヤーを凝視してるのを踏まえた上で第一形態のお口から覗いてる目を見るとすごい怖いものがある

474 19/09/13(金)09:16:44 No.622378526

クイーンランゴスタ復活させようぜ!

475 19/09/13(金)09:16:46 No.622378532

蜘蛛嫌いだけどスキュラみたいにポテっとした蜘蛛はまだ大丈夫 カスミジョロウが本当に無理

476 19/09/13(金)09:16:48 No.622378536

>クラッチつけて80が100%になるんじゃなくて100%が120%になる調整だったらただただ面白かったんだけどな 弾かれるレベルじゃないのが大半だし別に

477 19/09/13(金)09:18:36 No.622378730

クラッチ前提のタフさとか言われるけどG級なんだしこんなものでは?と思わなくもない

478 19/09/13(金)09:20:54 No.622378958

>クラッチ前提のタフさとか言われるけどG級なんだしこんなものでは?と思わなくもない G級ソロって50分近く泣きながら殴るもんだったけどあれはマルチ難易度だけだったからだな!

479 19/09/13(金)09:21:28 No.622379016

虫より看板なのに出てないモンスターを出すべきじゃないでクルス?

480 19/09/13(金)09:21:57 No.622379066

結局クラッチが楽しいと思えるかそうでないかの話でしかないと思う ソロとマルチどっちがメインかでも考え方変わってくるだろうし

481 19/09/13(金)09:21:57 No.622379067

>虫より看板なのに出てないモンスターを出すべきじゃないでクルス? ライドモンスターになれ

482 19/09/13(金)09:22:05 No.622379084

もっとこうべをたれてからこい

483 19/09/13(金)09:23:32 No.622379227

>G級ソロって50分近く泣きながら殴るもんだったけどあれはマルチ難易度だけだったからだな! 流石にそれは君が下手なだけや

484 19/09/13(金)09:23:39 No.622379245

クラッチも使うけど虫にとってはめっちゃ乗り発動するようになったなあて実感があるよ

485 19/09/13(金)09:23:49 No.622379258

マルチだと誰かが乗ったらクラッチとかいろいろ試しやすいよね 俺基本ソロだけどこいつクソモンスだなってなるのが後半多過ぎてつらかった

486 19/09/13(金)09:24:11 No.622379296

4と4Gモンスターは1匹として来てないのはなんでだろうな

487 19/09/13(金)09:24:25 No.622379323

>流石にそれは君が下手なだけや 超特ソロとか半分以上ギリクリアでごめんよ

488 19/09/13(金)09:24:26 No.622379325

>結局クラッチが楽しいと思えるかそうでないかの話でしかないと思う >ソロとマルチどっちがメインかでも考え方変わってくるだろうし 楽しいけど不満はあるよ モーションは個別に作るのはちゃんとやってくれてるんだし効果共通で良いんじゃないかね

489 19/09/13(金)09:24:56 No.622379387

うんこがルーパチしてきたのかなって

490 19/09/13(金)09:25:02 No.622379399

以前の村クエと集会所が混ざってるからってのはワールド時点で出てる問題だったからね

491 19/09/13(金)09:26:48 No.622379569

>超特ソロとか半分以上ギリクリアでごめんよ G級と超特一緒にするバカがどこにいるよ

492 19/09/13(金)09:27:30 No.622379641

クエスト文が使い回しばっかりなのも気になる…第三王女が恋しい…

493 19/09/13(金)09:28:07 No.622379706

>クエスト文が使い回しばっかりなのも気になる…第三王女が恋しい… 新大陸に依頼してきたらなんだお前ってなるし…

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