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19/09/12(木)23:38:33 正直ク... のスレッド詳細

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19/09/12(木)23:38:33 No.622320470

正直クラッチは失敗だったと思う…

1 19/09/12(木)23:39:44 No.622320818

手段の一つじゃなくてやらないといけないってのがめどい…

2 19/09/12(木)23:40:44 No.622321100

ただでさえハイリスクな攻撃手段なんだから怒り時にもぶっ飛ばし使わせてくれ

3 19/09/12(木)23:41:08 No.622321227

失敗とまでは言わんがもうちょい武器全体でのバランスを調整してくれ 優遇不遇が激しすぎる

4 19/09/12(木)23:41:13 No.622321253

ハンマーはコンボの一部になってるから全武器でそういう調整できればよかったのにね

5 19/09/12(木)23:41:46 No.622321409

強い奴だと本当に強いので成功失敗は本当に使い手次第過ぎる…

6 19/09/12(木)23:42:17 No.622321531

弾落とすほう使ってると途中から落とさなくなるのが本当にクソだとおもう

7 19/09/12(木)23:42:30 No.622321621

>ハンマーはコンボの一部になってるから全武器でそういう調整できればよかったのにね つってもそれはそれで全武器でクラッチ必須みたいな動き強制されるのも嫌だし…

8 19/09/12(木)23:42:50 pVYivCvs No.622321719

クラッチ無駄にやってDPS下げてる救難しか見たこと無いんだけど 上手く使うと強いのか?

9 19/09/12(木)23:43:06 No.622321796

弾落としタイプはすぐ落とさなくなるのほんとクソ 傷つけにくいだけじゃん

10 19/09/12(木)23:43:15 No.622321835

そりゃ肉質ダウンが弱いわけない

11 19/09/12(木)23:43:43 No.622321991

>クラッチ無駄にやってDPS下げてる救難しか見たこと無いんだけど >上手く使うと強いのか? DPS見えてんの?

12 19/09/12(木)23:44:07 pVYivCvs [なー] No.622322121

なー

13 19/09/12(木)23:45:06 No.622322399

>見えてないけどクラッチやりまくってるやついると明らかに時間かかるからすぐわかります ゆうたはこういうこと言う

14 19/09/12(木)23:45:17 No.622322456

>>ハンマーはコンボの一部になってるから全武器でそういう調整できればよかったのにね >つってもそれはそれで全武器でクラッチ必須みたいな動き強制されるのも嫌だし… むしろその方が新要素ガンガン使ってくれよな!って感じで好感持てるんだけどなー

15 19/09/12(木)23:45:35 No.622322515

双剣は…双剣はどうすればいいんですか…

16 19/09/12(木)23:45:58 No.622322639

ハンマー4人でやると常に誰か一人は張り付いてる状況で笑う

17 19/09/12(木)23:46:11 No.622322690

>双剣は…双剣はどうすればいいんですか… 口汚いお便りをいっぱい飛ばしてその間別の武器を使う

18 19/09/12(木)23:46:28 No.622322774

全員で傷付けまくってタコ殴りにするとサクサクになるぞ

19 19/09/12(木)23:46:33 No.622322814

手段のひとつならいいけどやらなきゃ…ってなるのがだるい

20 19/09/12(木)23:46:41 No.622322843

>双剣は…双剣はどうすればいいんですか… 回避しながら石ころ投げて嫌なヤツムーブを楽しむ

21 19/09/12(木)23:46:43 pVYivCvs [なー] No.622322854

なー

22 19/09/12(木)23:46:57 No.622322916

まだ全然進められてないんだけど傷が付けやすくなるスキルとかクラッチの射程伸ばすスキルとかないんです?

23 19/09/12(木)23:46:59 No.622322925

強制されたくない!みたいな人が自動装填徹甲榴弾ハメゲーとかやってるわけか

24 19/09/12(木)23:47:14 No.622322987

クラッチは任せた 俺はつけてくれた傷殴るから

25 19/09/12(木)23:47:44 No.622323104

もしかして4人いたら1人が傷付けたら十分じゃね?

26 19/09/12(木)23:47:55 No.622323146

使わなくても勝てるのに…

27 19/09/12(木)23:48:06 No.622323196

ぶっ飛ばしは楽しい 傷つけはクソ

28 19/09/12(木)23:48:13 No.622323234

傷奴隷やってくれるやつがいるなら間違いなくクソ楽になるだろうな…

29 19/09/12(木)23:48:22 No.622323281

>使わなくても勝てるのに… ダメージ上がらなくて時間かかるし

30 19/09/12(木)23:48:24 No.622323292

傷ついてるところにクラッチしてるやつは何がしたいんだ 殴った方がダメージでるよ?

31 19/09/12(木)23:48:36 No.622323344

>使わなくても勝てるのに… 使った方が楽なんだ

32 19/09/12(木)23:48:50 No.622323414

クラッチ無駄にやるってほどクラッチしてるのが一人いたら十分他で火力出せるんじゃ?

33 19/09/12(木)23:48:55 No.622323449

クラッチが動きの一分に入ってない武器はお辛いですねえ ハンマーだからわかんねえや

34 19/09/12(木)23:49:03 pVYivCvs No.622323474

片手剣とかと同じでひたすらクラッチするやついるとマジで時間かかる

35 19/09/12(木)23:49:06 No.622323491

ハンマーで溜め3クラッチ派生ダメなの?

36 19/09/12(木)23:49:11 No.622323522

傷付けはハンマーに任せよう

37 19/09/12(木)23:49:25 No.622323584

>ハンマーで溜め3クラッチ派生ダメなの? なんでその疑問に至るの

38 19/09/12(木)23:49:35 No.622323630

まあ使ってる武器種によって視点が違うな ランサーなんで楽させてもらってます

39 19/09/12(木)23:49:35 No.622323633

傷は武器ごとにつきやすさがあるのが最高にクソ スリンガー弾もそうだけど何で変なところを差別化するんだ

40 19/09/12(木)23:49:37 No.622323639

ハンマー本当にずるいわ ライトボウガンも射撃から移行させてくれ

41 19/09/12(木)23:49:37 No.622323641

>傷ついてるところにクラッチしてるやつは何がしたいんだ >殴った方がダメージでるよ? え?(溜め3クラッチ大回転しながら

42 19/09/12(木)23:49:44 No.622323671

>殴った方がダメージでるよ? 動き回られてズレるより特定の部位に確実にヒットさせられるし

43 19/09/12(木)23:49:44 No.622323672

ソロだとクラッチ一回で傷つけられる武器と2回いる奴で大分格差あるよね 向き変更でも傷つけられるとはいえ怒るのと引き換えだしなあ

44 19/09/12(木)23:49:57 pVYivCvs No.622323747

>クラッチ無駄にやるってほどクラッチしてるのが一人いたら十分他で火力出せるんじゃ? そんなにダメージ増えてるように見えるのかい

45 19/09/12(木)23:50:03 No.622323778

クラッチ前の飛鳥文化アタックが本命で傷は降りるときに勝手に付くんだ

46 19/09/12(木)23:50:09 No.622323800

ハンマーは長らく中途半端な時代が続いてたからこれくらいは許してほしい

47 19/09/12(木)23:50:23 No.622323860

>クラッチが動きの一分に入ってない武器はお辛いですねえ >ハンマーだからわかんねえや ミスると特殊リロードの糞モーションになるヘベェ しかもむっちゃ出しにくい

48 19/09/12(木)23:50:37 pVYivCvs No.622323933

ひたすらクラッチマンはりゅうのいちや連発マンと同じような感覚

49 19/09/12(木)23:50:47 No.622323980

真溜め直後に強化打ちとクラッチできるようにしようぜ!

50 19/09/12(木)23:50:55 No.622324018

双剣でも尻尾切れるようになるぜ!とか思ってたけどマスターはめちゃくちゃ尻尾堅いし どうせクラッチ斬りするなら他の武器の方が圧倒的にダメージデカいし…

51 19/09/12(木)23:50:56 No.622324024

従来のクソ肉質を柔らかくするのが部位破壊に便利 石落とす武器種もぶっ飛ばし回数増えるからありがたい

52 19/09/12(木)23:51:23 No.622324137

ハンマーはクラッチすることで確実に頭に叩き込めるからな

53 19/09/12(木)23:51:24 No.622324140

クラッチ前提の肉質にしたのは間違い無くクソ

54 19/09/12(木)23:51:36 No.622324187

発売から1週間も経ってないのに効率がどうとか言わないでよ…

55 19/09/12(木)23:51:57 No.622324274

>クラッチ前提の肉質にしたのは間違い無くクソ サメはチュートリアル用みたいなもんだからそうかもしれんけど他の奴らは従来どおりなのでは…

56 19/09/12(木)23:52:21 No.622324392

ガンスも砲撃タイプでクラッチ分かれたりしてくれたら楽しかったのに でもハナクソつけてクラッチクラッチ楽しいからいいや

57 19/09/12(木)23:52:23 No.622324401

ハンマー楽しいよ…♡ スタンプの後にクラッチでグルグル~ってするの気持ちいいよ…♡

58 19/09/12(木)23:52:54 No.622324535

ラスボスはクラッチしないと無理だろ クソ体力とクソ肉質おばけだ

59 19/09/12(木)23:53:07 No.622324577

双剣はクラッチしないと頭も尻尾も斬れないんです許して下さい

60 19/09/12(木)23:53:11 No.622324591

>サメはチュートリアル用みたいなもんだからそうかもしれんけど他の奴らは従来どおりなのでは… どうして弱特適用レベルだったレウスの翼がガッチガチになってるんですか?

61 19/09/12(木)23:53:13 No.622324595

>発売から1週間も経ってないのに効率がどうとか言わないでよ… 最高の効率プレイはProSSDにすることだからな

62 19/09/12(木)23:53:22 No.622324634

>でもハナクソつけてクラッチクラッチ楽しいからいいや 尻もちなのがだめだわあれは

63 19/09/12(木)23:53:24 No.622324639

大剣のクラッチとか、乗りもだけど あんなに深々と突き刺したのに元気に敵が動けるの見ると恐ろしくなる 頭部破壊とか脊椎無事じゃ無いだろ何で歩けるんだ

64 19/09/12(木)23:53:27 No.622324657

>ハンマー楽しいよ…♡ >スタンプの後にクラッチでグルグル~ってするの気持ちいいよ…♡ 逃げるときとか狙って撃ち込むとめっちゃ回ってIQが溶ける

65 19/09/12(木)23:53:46 No.622324763

ガンスは弾が1個でもあったらリロード挟まずに砲撃して欲しい 仕方ないのでこうして溜め砲撃のリロード代わりにクラッチする

66 19/09/12(木)23:53:48 No.622324767

そもそもIBの双剣はクラッチにキレる前に露骨に引き下げられたダメージの方にキレるべきだからな… 属性加速も防具的な意味で双剣より明らかに弓向けだったし

67 19/09/12(木)23:53:57 No.622324822

弱特の弱体化は間違いなくクソ なんで弱くしたの…

68 19/09/12(木)23:54:00 No.622324834

羽に張り付いてるのに前方突進でふっとばされたりするのが気に入らねえ 不動無いとやる気しない

69 19/09/12(木)23:54:15 No.622324901

造詣がリアルになるほどゲーム的な側面に違和感湧いてくるのは分かる

70 19/09/12(木)23:54:25 No.622324957

まあ武器調整アプデは来るだろう一ヶ月くらいしたら

71 19/09/12(木)23:54:34 No.622324994

>頭部破壊とか脊椎無事じゃ無いだろ何で歩けるんだ あいつら喉焼きながら火を吐いた次の瞬間には傷が治っていくみたいな力技で生きてる生命体だから

72 19/09/12(木)23:54:41 No.622325032

大剣は一回で傷つけできるけど切れ味消費が激しいので誰かに傷つけはやってほしい

73 19/09/12(木)23:54:54 No.622325103

羽根が硬いのはやめておくれとはなる

74 19/09/12(木)23:55:07 No.622325178

タイムアタックとか見ると双剣はひたすら坂道アタックして やっと他の武器の遅めのタイムに追いつくくらいで少し悲しくなった

75 19/09/12(木)23:55:13 No.622325213

>大剣のクラッチとか、乗りもだけど >あんなに深々と突き刺したのに元気に敵が動けるの見ると恐ろしくなる >頭部破壊とか脊椎無事じゃ無いだろ何で歩けるんだ ネコタクされるだけで復活できるハンターに一言

76 19/09/12(木)23:55:23 No.622325251

クラッチの楽しさはランスやれば堪能できる

77 19/09/12(木)23:55:25 No.622325255

ぶっ飛ばし弱体化の方がありそう

78 19/09/12(木)23:55:30 pVYivCvs No.622325281

羽根が硬いなら羽根を殴らなければいいだけでは? なんというかこれがマスターランクってこと忘れてないか

79 19/09/12(木)23:55:30 No.622325288

脚と羽は柔らかくしてくれ

80 19/09/12(木)23:55:37 No.622325314

>まあ武器調整アプデは来るだろう一ヶ月くらいしたら モンハンでアプデ期待できるようになったのは いい時代になったもんだ

81 19/09/12(木)23:55:37 No.622325320

>大剣は一回で傷つけできるけど切れ味消費が激しいので誰かに傷つけはやってほしい カーナ一式だとクラッチ一回で溜めてた分全部無くなるから困る

82 19/09/12(木)23:55:41 No.622325338

弓弱体化がどうとか騒いでたゆうたもいるからなぁ めっちゃ弱点部位狙われるから弾肉質下げられてたのにクラッチで狙って肉質良くされたらもう弓の天下なのに

83 19/09/12(木)23:55:43 No.622325349

頭に貫通弾何十発と撃ち込まれても無事な生物だぞ

84 19/09/12(木)23:55:55 No.622325403

ブシドーがあれば双剣だって…!

85 19/09/12(木)23:56:12 No.622325477

双剣が何をしたって言うんですか!

86 19/09/12(木)23:56:15 No.622325498

>羽根が硬いなら羽根を殴らなければいいだけでは? >なんというかこれがマスターランクってこと忘れてないか 翼を殴らず翼を破壊できるなら文句は言ってなかったんですがね

87 19/09/12(木)23:56:23 No.622325534

今回ただでさえリーチ短武器には厳しいモンスターが多くてクラッチクローがその辺解決してくれるかと思ったら傷が付きにくくて弾が落ちるとかよく分からん調整で困惑する

88 19/09/12(木)23:56:33 No.622325567

太刀にカウンター技がまた追加されてるのを見ると 双剣もブレイブであったシャキーンアタックくらい欲しくなる

89 19/09/12(木)23:56:33 No.622325570

>羽根が硬いなら羽根を殴らなければいいだけでは? >なんというかこれがマスターランクってこと忘れてないか これまでのG級ってそういうのだっけ…

90 19/09/12(木)23:56:46 No.622325642

属性がしょっぱいのをなんとかして 結局は無属性でいいや…ってなる

91 19/09/12(木)23:56:48 No.622325654

クラッチ前提の肉質と体力になってるのはしょうがないとして武器によって差が大きいのは失敗だと思う

92 19/09/12(木)23:56:50 No.622325664

逆張りするのはやめてくれ…

93 19/09/12(木)23:56:52 pVYivCvs No.622325677

>翼を殴らず翼を破壊できるなら文句は言ってなかったんですがね 君歴戦王とかやってなさそうだね

94 19/09/12(木)23:56:57 No.622325691

>これまでのG級ってそういうのだっけ… 肉質は基本据え置きで弾かれ補正だけが増えてた 肉質がクソ化したのは今回が初

95 19/09/12(木)23:57:10 No.622325751

>クラッチの楽しさはランスやれば堪能できる まだ良く分からなくていちいち納刀してからやってる… どう使ったらカウンターの良い感じになるの?

96 19/09/12(木)23:57:18 No.622325782

ランクで肉質変わるのは初めてだよ

97 19/09/12(木)23:57:21 No.622325800

G級ってあれだろ全身カチカチのクソドラゴンを 4人で拡散祭りして殺すゲームだろ

98 19/09/12(木)23:57:26 No.622325818

双剣使ってるんだけどあんまり強くないのこれ…?

99 19/09/12(木)23:57:33 No.622325855

クラッチ攻撃は拡散と竜撃切らした時便利だよねって感じ 多分300弱くらい出てるし

100 19/09/12(木)23:57:39 No.622325877

>>羽根が硬いなら羽根を殴らなければいいだけでは? >>なんというかこれがマスターランクってこと忘れてないか >翼を殴らず翼を破壊できるなら文句は言ってなかったんですがね 下手なユーザーは文句しか言わないな…

101 19/09/12(木)23:57:51 No.622325943

新要素追加するときはとりあえず双剣から取り上げるのは恒例だから… X系列がむしろレアケースなんだ

102 19/09/12(木)23:57:54 No.622325953

>双剣使ってるんだけどあんまり強くないのこれ…? 言っちゃ悪いけどダメージ出すって意味では頭一つ下だよ

103 19/09/12(木)23:57:56 No.622325957

武器格差ないならクラッチは好き 前提の体力とかはまぁ…仕方ないとは思うけどちょっと多い

104 19/09/12(木)23:57:57 No.622325963

壁ドンはやってて楽しいから許す クラッチで傷つけ前提なのはいいとしても回数の差はやめろ

105 19/09/12(木)23:58:05 pVYivCvs No.622325987

翼硬い程度で文句言ってるやつは歴戦王ハザクとかやったら発狂しそうだな

106 19/09/12(木)23:58:12 No.622326025

>肉質は基本据え置きで弾かれ補正だけが増えてた 過去作ずっと肉質が硬くなってるもんと思ってたけど そういう仕組みだったの…

107 19/09/12(木)23:58:13 No.622326028

傷つけて肉質UPしても属性は別に通りよくなるわけじゃないからな… 属性を強くするとは一体…

108 19/09/12(木)23:58:17 No.622326047

>これまでのG級ってそういうのだっけ… 弱点以外は狙う事すら許されぬ極限個体

109 19/09/12(木)23:58:39 No.622326137

火力の無い双剣ってなんの価値があるんですか…

110 19/09/12(木)23:58:41 No.622326153

弾が落ちるのは全体モーション短いからなんかな

111 19/09/12(木)23:58:42 No.622326162

今の環境で双剣使うのはマゾ クソ体力のM級でその火力は無理でしょ…

112 19/09/12(木)23:58:43 No.622326168

クラッチ自体はいいんだけど全体的にクラッチ前提の作りになってるのが嫌だ そしてそのクラッチは武器格差あるし…

113 19/09/12(木)23:58:49 No.622326185

そもそも他に弱体化喰らった武器はどいつもワールドで暴れてた奴らだったのに 特に暴れてなかった双剣が一番キツい弱体化受けてんの何のギャグだって言いたくなる まあモンハンのトンチキ調整は今に始まったことじゃないとはいえ

114 19/09/12(木)23:58:50 No.622326200

マルチでのシナジーは高いから苦戦するならとりあえずマルチ行ってみようぜ 野良は運試しだけどまぁ気にするな

115 19/09/12(木)23:58:53 No.622326210

>翼硬い程度で文句言ってるやつは歴戦王ハザクとかやったら発狂しそうだな あいつ肉質変わってた?露骨にガンナー殺してたことと回復カスタム推奨してた以上の記憶がない

116 19/09/12(木)23:59:06 No.622326266

xxに戻るわ

117 19/09/12(木)23:59:10 No.622326280

>火力の無い双剣ってなんの価値があるんですか… リヴァイごっこができる!

118 19/09/12(木)23:59:10 No.622326281

片手剣が思いの外優秀で…

119 19/09/12(木)23:59:17 No.622326310

大剣が真溜め1発で出す300ダメとか双剣だと乱舞一回でも届くか届かないかだからかなり厳しい

120 19/09/12(木)23:59:29 No.622326367

双剣はクラッチとか関係なく単純に弱くない?

121 19/09/12(木)23:59:30 No.622326373

クソみたいな調整と追加要素でゲーム全体が壊れたのがキッツいな

122 19/09/12(木)23:59:32 No.622326389

双剣のクラッチクロー判定がクソ狭くて辛い 始動が回転突撃だから位置合わせも難しいし

123 19/09/12(木)23:59:32 No.622326390

新要素を使わせるために既存の要素を弱体化するのはモンハンだと割とあるし

124 19/09/12(木)23:59:33 No.622326392

ボウガンなんてヘビィもライトも無属性一択 つえー貫通つえー

125 19/09/12(木)23:59:33 No.622326397

>弱点以外は狙う事すら許されぬ極限個体 G級一般の話じゃなくて最高位難易度なのでは…

126 19/09/13(金)00:00:07 No.622326553

これはあくまでもしかしての話なのだけど もしかして今回の双剣って片手剣より火力でなくない?

127 19/09/13(金)00:00:13 pVYivCvs No.622326586

王。を乗り越えてきた「」とライト復帰「」との溝はでかい

128 19/09/13(金)00:00:13 No.622326590

ハンマーが傷付けスタンとマルチでサポートする能力を取り戻せたのはとても嬉しい

129 19/09/13(金)00:00:15 No.622326598

乗り実装時を思い出す

130 19/09/13(金)00:00:19 No.622326615

4Gのクソ肉質になる極限化を思い出す

131 19/09/13(金)00:00:20 No.622326626

転身からのクラッチ属性解放!クラッチ解除!クラッチ属性解放!

132 19/09/13(金)00:00:21 No.622326628

双剣ずっと使ってるけど弱体化されても4よりはマシだな…って感覚が先に来る あれは本当に双剣やめようかとすら思った

133 19/09/13(金)00:00:21 No.622326629

ガンスはクラッチした方がいいのか全く分からん。 モーションがもっさり過ぎる…

134 19/09/13(金)00:00:21 No.622326633

双剣はクラッチに行くと鬼人との兼ね合いでスタミナ管理が辛くて今回はスラアクに逃げたよ…

135 19/09/13(金)00:00:44 No.622326752

クラッチは必須にするならそれはそれで良いんだけどなら武器格差付けるなよとは思う 傷じゃなくてスリンガーってだけで微妙なのに上限も有るとかどうなってんだ

136 19/09/13(金)00:00:45 No.622326753

今まで硬かった足とかも傷つければより転ばせやすくなったり そういう部分に関しては好き

137 19/09/13(金)00:01:00 No.622326822

まあ雑魚が喚いてると思って聞き流してくれていいよ…

138 19/09/13(金)00:01:03 Ko2pnjOA [なー] No.622326839

なー

139 19/09/13(金)00:01:04 No.622326845

>もしかして今回の双剣って片手剣より火力でなくない? 片手はそれなりに火力出るんで…

140 19/09/13(金)00:01:12 No.622326891

>これはあくまでもしかしての話なのだけど >もしかして今回の双剣って片手剣より火力でなくない? はい

141 19/09/13(金)00:01:23 No.622326940

>これはあくまでもしかしての話なのだけど >もしかして今回の双剣って片手剣より火力でなくない? Wの時からDPSでは負けてたと聞いた

142 19/09/13(金)00:01:26 No.622326959

翼硬くなることを肯定してる人は極限化とか受け入れられたクチなの?

143 19/09/13(金)00:01:33 No.622326990

>双剣はクラッチとか関係なく単純に弱くない? クラッチとか関係なく弱いしクラッチも弾出しタイプで弱いが正解かな…

144 19/09/13(金)00:01:33 No.622326991

>これはあくまでもしかしての話なのだけど >もしかして今回の双剣って片手剣より火力でなくない? ぶっちゃけ強化された笛未満なんじゃないの

145 19/09/13(金)00:01:39 pVYivCvs No.622327008

>>xxに戻るわ >俺もそれが良いとおもう・・・ >俺もPS4投げ捨ててSwitch買ってきた これが言いたくてスレ立てたんだな…

146 19/09/13(金)00:01:43 7oZrct6k No.622327030

クラッチ面倒くさくて結局徹甲榴弾流行りまくってる時点でお察し まぁ運営は悔しくて仕方がないから絶対徹甲榴弾速射を弱体化しそうだが

147 19/09/13(金)00:01:45 No.622327041

火力もねえガードもねえ 頼れるのはステップだけ

148 19/09/13(金)00:01:53 No.622327082

マジかよ…もう片方の剣捨てたら…

149 19/09/13(金)00:01:54 No.622327086

双剣ってWの時暴れたとかそんなんじゃなかったし何なんだろう…

150 19/09/13(金)00:01:54 No.622327087

双剣は鬼人化以外にやることがないのもつらい 使ってて面白くないぞ…

151 19/09/13(金)00:01:55 No.622327094

片手はだいたい毎度それなりに火力でる枠 今回も安定だった

152 19/09/13(金)00:01:59 No.622327106

マルチをやってくれってことなんだろうなとは思う ソロの利点が今まで結構大きかったし

153 19/09/13(金)00:02:04 No.622327124

一気にハゲ臭くなった

154 19/09/13(金)00:02:29 No.622327211

結局はガンナーゲーになりそう いつもの事だけど

155 19/09/13(金)00:02:31 No.622327222

ハゲは害悪だな…

156 19/09/13(金)00:02:33 No.622327231

>乗り実装時を思い出す もはや乗る時間もったいないとか言われる始末だからね…

157 19/09/13(金)00:02:34 No.622327238

双剣には基本でブシドー状態にしても許される

158 19/09/13(金)00:02:48 No.622327288

片手は火力低いイメージあるけど本当に低かったことはレアケースなはず

159 19/09/13(金)00:02:49 7oZrct6k No.622327292

そもそもソロだと気づいたらクラッチ傷消えてるの欠陥じゃない?

160 19/09/13(金)00:02:55 No.622327311

まず片手剣=低火力って訳でもないからな!

161 19/09/13(金)00:02:57 No.622327315

片剣にして盾の代わりにちんこでも握ったらどうだ

162 19/09/13(金)00:02:59 No.622327330

ハンマー以外はコンボに繋げられないの?

163 19/09/13(金)00:03:06 No.622327363

乗りのうまみがなさすぎる クラッチして殴る方が手っ取り早い

164 19/09/13(金)00:03:11 pVYivCvs No.622327380

片手はソロで強くて双剣はマルチで強いから一概には言えない

165 19/09/13(金)00:03:14 7oZrct6k No.622327392

>結局はガンナーゲーになりそう 金銀とか近接拒否行動連発だし結局はそうよ

166 19/09/13(金)00:03:17 No.622327400

武器自体のポテンシャル落とされた上で 新要素も外れ側に配置されてるのはだいぶ辛い

167 19/09/13(金)00:03:20 No.622327412

>双剣は鬼人化以外にやることがないのもつらい >使ってて面白くないぞ… もちろん火力では鬼人化だけど鬼人強化にも利点あって 切り替えながら戦えてた頃楽しかったなって

168 19/09/13(金)00:03:20 No.622327415

>片手は火力低いイメージあるけど本当に低かったことはレアケースなはず Pに至っては全武器中最強の火力だったからな…

169 19/09/13(金)00:03:32 No.622327467

乗りはマルチならアリだぞその間に全身傷だらけにできるから

170 19/09/13(金)00:03:36 No.622327487

双剣ってそもそも最後に強かったのいつ

171 19/09/13(金)00:03:41 No.622327502

>片手は火力低いイメージあるけど本当に低かったことはレアケースなはず 最弱だけどそれなりに強固な盾という保険があるから攻め所が多いからな

172 19/09/13(金)00:03:42 No.622327505

強走の仕様変更とか乱舞の心眼削除とか鬼人化と鬼人強化の優先度変更とか地味にWの時点で双剣弱体化はされてたんだよね クラッチクロー追加でスタミナ管理がキツいのなんの

173 19/09/13(金)00:03:44 No.622327510

デター

174 19/09/13(金)00:03:46 No.622327522

全武器クラッチで傷付けとスリンガー弾落とせば最高なんだけどなぁ

175 19/09/13(金)00:03:59 No.622327570

>翼硬くなることを肯定してる人は極限化とか受け入れられたクチなの? 楽しく出来てるのに肯定って? 誰かに肯定してもらえないと楽しくゲームできない人?

176 19/09/13(金)00:04:01 No.622327581

そっちにIDでるの!?

177 19/09/13(金)00:04:12 No.622327623

無印の時はソロの方が猫込みで下手なマルチより早かったからマルチ寄りのバランスにするのはわかるよ …ラスボス後みんな森行っちゃう仕組みなのはどうかと思うよ道理で救援少ねえと思ったら

178 19/09/13(金)00:04:14 No.622327637

>双剣ってそもそも最後に強かったのいつ XX

179 19/09/13(金)00:04:16 No.622327645

この無属性環境で金銀とか相手にしたくねえ…

180 19/09/13(金)00:04:25 No.622327689

>双剣ってそもそも最後に強かったのいつ 乱舞するだけで最高クラスのDPS出せてた頃と ブシドーしてた頃

181 19/09/13(金)00:04:31 No.622327714

そりゃウンコ自分から触りに行くキチガイだし…

182 19/09/13(金)00:04:37 No.622327745

>双剣ってそもそも最後に強かったのいつ Xはブシドーが圧倒的生存力と攻撃チャンスの多さを兼ね備えてて超強かったよ XXも弱くはない

183 19/09/13(金)00:04:42 No.622327760

>片手は火力低いイメージあるけど本当に低かったことはレアケースなはず 水中…ですかねぇ

184 19/09/13(金)00:04:43 No.622327767

ブシドー双剣は楽しかったな

185 19/09/13(金)00:04:44 No.622327773

βの時点で支給された双剣は別に弱くなかったんだけどな

186 19/09/13(金)00:04:49 No.622327795

爆弾弾強化打ちで150近く出るのが気が狂うほど気持ちがいい 貫通と粘着は見習って

187 19/09/13(金)00:05:04 No.622327853

>貫通と粘着は見習って うn…?

188 19/09/13(金)00:05:05 7oZrct6k No.622327855

>…ラスボス後みんな森行っちゃう仕組みなのはどうかと思うよ道理で救援少ねえと思ったら そもそもオン全体に人少ないから

189 19/09/13(金)00:05:05 No.622327859

>ハンマー以外はコンボに繋げられないの? スラアクの開放クラッチ開放はダウン時のゲージ貯めによく使うな

190 19/09/13(金)00:05:16 [なー] No.622327892

なー

191 19/09/13(金)00:05:26 No.622327935

そもそも野性動物と殴りあうのがおかしい 銃に流れるのは自然な事

192 19/09/13(金)00:05:30 No.622327945

双剣はIBでの属性強化で名指しで弱体化されてるのが解せない

193 19/09/13(金)00:05:33 No.622327961

貫通は強いだろ!?

194 19/09/13(金)00:05:40 No.622327983

双剣リーチも無いしいっそクラッチ特化にでもすればよかったんかね

195 19/09/13(金)00:05:43 [なー] No.622328000

なー

196 19/09/13(金)00:05:46 7oZrct6k No.622328010

XXの人が関わってるから爽快感があるアッパー調整してくれると期待してたんだけど 根本からダメだとなぁ

197 19/09/13(金)00:05:47 No.622328018

3G片手は地上はそんなでも無かったが水中が壊滅的だったな… 短いだけでなくなんかモーションも異様にのたのたしてた

198 19/09/13(金)00:05:48 No.622328021

>やっと本音が出てきたようだな >一週間経つとこうなるね いや楽しんではいるんだけどたまに愚痴も吐きたい

199 19/09/13(金)00:05:50 No.622328023

クラッチすら拒絶するクシャは本当面白くねぇなこいつ!

200 19/09/13(金)00:05:54 No.622328047

>無印の時はソロの方が猫込みで下手なマルチより早かったからマルチ寄りのバランスにするのはわかるよ というかそのバランスは完全にマルチゲーとして調整ミスってたからなぁ ほんと何だったんだあの部位耐久にまでかかる倍率

201 19/09/13(金)00:05:55 No.622328051

>やっと本音が出てきたようだな >一週間経つとこうなるね 露骨過ぎて笑える

202 19/09/13(金)00:05:59 No.622328074

それこそ進撃の巨人みたいにクローで坂道関係なく回転切りできるようにしてほしい

203 19/09/13(金)00:06:11 No.622328120

>水中…ですかねぇ それもGで上がったしな

204 19/09/13(金)00:06:21 No.622328162

クラッチは受け入れよう クラッチ拒否は頼むから死んでくれ

205 19/09/13(金)00:06:25 No.622328177

>クラッチすら拒絶するクシャは本当面白くねぇなこいつ! ライトなら楽だよ

206 19/09/13(金)00:06:35 No.622328214

>クラッチすら拒絶するクシャは本当面白くねぇなこいつ! あいつはいつだってそういうやつだ きっとこれからもそうだ

207 19/09/13(金)00:06:58 No.622328304

>クラッチすら拒絶するクシャは本当面白くねぇなこいつ! 飛びまくるならクラッチしてやるぜー! 張り付けねぇ!

208 19/09/13(金)00:07:01 7oZrct6k No.622328313

>クラッチすら拒絶するクシャは本当面白くねぇなこいつ! 閃光で落とされると悔しいから耐性つけます 状態異常でハメられるのが嫌なので耐性ですぐ復帰させます 新仕様クラッチでハメられたくないのでクラッチ振り落とさせます 何がしたいだろうこの開発

209 19/09/13(金)00:07:01 No.622328316

>それこそ進撃の巨人みたいにクローで坂道関係なく回転切りできるようにしてほしい 双剣で一番欲しかったのってハンマーみたいなコンボだよね…

210 19/09/13(金)00:07:01 No.622328318

スリンガー型が完全に損なのが後半になるにつれて浮き彫りになるというかなんでこんなアホな調整したんだ

211 19/09/13(金)00:07:04 No.622328328

片手は従来のモーション+クラッチで十分戦えているんだけどジャストラッシュとクラッチアッパー使わねえ

212 19/09/13(金)00:07:04 No.622328329

>クラッチすら拒絶するクシャは本当面白くねぇなこいつ! ぶっちゃけ咆哮と風対策したら被弾要素なくなるし

213 19/09/13(金)00:07:06 No.622328341

>そっちにIDでるの!? だって言ってる内容が逆張りばっかで

214 19/09/13(金)00:07:09 No.622328349

クラッチはもうちょっと長くしてくれたらストレス減ると思う

215 19/09/13(金)00:07:13 No.622328369

ライトなんてどのシリーズでも無難に強いじゃねえか

216 19/09/13(金)00:07:14 No.622328372

クシャはもう永久名誉糞モンスだからな

217 19/09/13(金)00:07:20 No.622328400

片手が扱いやすい乱舞技覚えてるのはなんなの…?双剣から何もかも奪うつもりなの?

218 19/09/13(金)00:07:20 No.622328401

>何がしたいだろうこの開発 簡単に狩らせたくない

219 19/09/13(金)00:07:22 No.622328410

一応今回の爆破双剣は怯みダメージ共に大きいし爆破登場以降一番いいバランスだと思う…手数が一番有効に活かされてるし 他はまあうn

220 19/09/13(金)00:07:47 No.622328504

クシャが褒められた時がなかったのであいつは一貫してるよ

221 19/09/13(金)00:07:51 No.622328522

まだカーナ倒したとこなんだけどチャックスの傷つけがモーション長くてつらい 不動着てゴリ押しするか祈るしかない

222 19/09/13(金)00:07:56 No.622328538

榴弾速射は肉質無視強いけど基本普通に殴った方が速いからどうしようもないクシャとかクシャ向きで案外ちょうどいい塩梅な気もする そもそもクシャを許すなという話もある

223 19/09/13(金)00:08:05 No.622328570

クラッチシステムはアクションとして面白くなる要素なんだけど クラッチに色々差とか拒否みたいな要素入るのがなんともモヤっとする

224 19/09/13(金)00:08:07 No.622328579

クシャはもう無理だよ

225 19/09/13(金)00:08:15 No.622328604

>クシャはもう永久名誉糞モンスだからな クシャちゃんは本体は古龍最弱だけどその分嫌がらせに振りますってタイプだから…

226 19/09/13(金)00:08:17 7oZrct6k No.622328615

導きの地の仕様もなんか簡悔まみれだしなんかこう… ジンオウガ倒したらもう2度と起動しなくていいかなって

227 19/09/13(金)00:08:23 No.622328642

スリンガー型もマルチだと一人くらいいると有難い場面はあるから…

228 19/09/13(金)00:08:25 No.622328658

>一応今回の爆破双剣は怯みダメージ共に大きいし爆破登場以降一番いいバランスだと思う…手数が一番有効に活かされてるし >他はまあうn ところでアルコバレノが無いんですが…

229 19/09/13(金)00:08:35 No.622328702

辛うじて一番マシだったのが4Gの錆びクシャだった時点でもうクシャは駄目だ

230 19/09/13(金)00:08:38 No.622328719

クラッチの不動と転身を使えと言わんばかりの仕様はなんなの

231 19/09/13(金)00:08:41 No.622328732

>ジンオウガ倒したらもう2度と起動しなくていいかなって 二度とスレにも来ないでね

232 19/09/13(金)00:08:53 pVYivCvs No.622328766

>導きの地の仕様もなんか簡悔まみれだしなんかこう… >ジンオウガ倒したらもう2度と起動しなくていいかなって もうスレにも来なくていいぞ

233 19/09/13(金)00:08:54 No.622328768

クシャは毒で風消えなくなったのもなんというか愛され古龍だなあって

234 19/09/13(金)00:08:55 No.622328769

>辛うじて一番マシだったのが4Gの錆びクシャだった時点で それはないわ

235 19/09/13(金)00:08:57 No.622328778

1回で傷つけ組のクラッチ攻撃モーションが軒並みクソ長いとかならいいんだが そうでもないのがなあ

236 19/09/13(金)00:09:01 No.622328800

クシャはなんなの 生まれた事が罪なのアイツ

237 19/09/13(金)00:09:03 No.622328806

竜巻の頻度考えたやつはマジで頭おかしい

238 19/09/13(金)00:09:04 No.622328812

クシャは年数重ねるごとに名誉クソモンスの名前を守るぞ!ってレベルでクソ要素足されてるし…

239 19/09/13(金)00:09:05 7oZrct6k No.622328814

>クラッチシステムはアクションとして面白くなる要素なんだけど プレイヤー側に選択肢増やして強くするんじゃなくて クラッチ前提でモンスターをクソ体力にしてるだけなんだもん ただただ1クエスト長くなって疲れるだけ

240 19/09/13(金)00:09:06 No.622328816

楔虫に届くくらいの長さにしてほしいクラッチ

241 19/09/13(金)00:09:10 [なー] No.622328842

なー

242 19/09/13(金)00:09:16 No.622328870

W初期が1番狩としてはいい塩梅だった 難易度上がるってことはしょうがないことではあるんだけど

243 19/09/13(金)00:09:27 No.622328912

Pのムービースキップに対する発言とかもそうだけどどうもWの開発チームは開発のやりたいことをユーザーにやらせるって節が強すぎるんじゃないかと思う いや概ね満足はしてるんだけどさ…細かいところをもう少しユーザーフレンドリーに…

244 19/09/13(金)00:09:33 pVYivCvs No.622328946

>>二度とスレにも来ないでね >だから過疎ってんだよなあ >気付いた方がいいよ バーカ

245 19/09/13(金)00:09:45 No.622328993

>竜巻の頻度考えたやつはマジで頭おかしい あれ持続時間は減ってるから2本以上生えることすら割と稀になったぞ

246 19/09/13(金)00:09:45 No.622328995

閃光漬けにされて空を飛べず地面をなめ回してた頃のクシャを返して欲しい

247 19/09/13(金)00:09:52 No.622329016

>クシャは毒で風消えなくなったのもなんというか愛され古龍だなあって 生物っぽさないって言われてた古龍の数少ない生物っぽい要素だったのに…

248 19/09/13(金)00:09:52 7oZrct6k No.622329017

閃光で叩き落されまくったら閃光弱体化しまーす!は本気で変な笑いが出た

249 19/09/13(金)00:09:54 No.622329026

>ところでアルコバレノが無いんですが… フライドチキンを握れ

250 19/09/13(金)00:10:02 No.622329054

双剣はウリだった定点攻撃でも他の武器に負けそう

251 19/09/13(金)00:10:10 No.622329092

クラッチあったほうとないほうどっちがいいかっていうとあったほうが好きだ

252 19/09/13(金)00:10:13 [なー] No.622329102

なー

253 19/09/13(金)00:10:34 No.622329180

使ってる武器によるとしか 鈍器使いはIB最高に楽しんでそう

254 19/09/13(金)00:10:39 No.622329200

バカがなんか悟ったぜ

255 19/09/13(金)00:10:40 No.622329220

>クラッチあったほうとないほうどっちがいいかっていうとあったほうが好きだ 正直マルチは無印より今のが面白い 部位破壊できるしな

256 19/09/13(金)00:10:41 No.622329222

ランスとか片手のクラッチは出しやすさも相まって超楽しいんだけど太刀とかマジで苦痛

257 19/09/13(金)00:10:41 No.622329223

Wの頃だが閃光耐性というものの存在を知った時にカプコンの正気を疑ったよ

258 19/09/13(金)00:10:43 No.622329238

>双剣はウリだった定点攻撃でも他の武器に負けそう ちょっと待ってカカシ殴りでも他の武器に負けるレベルなの?

259 19/09/13(金)00:10:45 No.622329244

>クシャはなんなの >生まれた事が罪なのアイツ あいつはそもそも最初出てきた2系ではクソだけど雑魚だから許されてた感がある 4でキチガイのような強さにしたのが特に悪い

260 19/09/13(金)00:10:48 No.622329251

クシャの影に隠れてレウスもまた面倒になってる…

261 19/09/13(金)00:10:50 No.622329258

この愚痴の量を見てるとやっぱり今回もダメだったな

262 19/09/13(金)00:10:57 No.622329284

極限状態みたいなのがこなきゃいいや…

263 19/09/13(金)00:10:57 Ko2pnjOA [なー] No.622329285

なー

264 19/09/13(金)00:11:03 No.622329315

>>ところでアルコバレノが無いんですが… >フライドチキンを握れ チクショウ…チクショウめ…

265 19/09/13(金)00:11:06 No.622329327

>それはないわ 水攻めにできて飛ばなくて地形の高低差が少ないって時点であれはかなりマシな方だろう…

266 19/09/13(金)00:11:08 No.622329335

>楔虫に届くくらいの長さにしてほしいクラッチ ランスでカウンターするとめっちゃ長く伸びるけどじゃあ普段からそのくらい伸ばせや!ってなる

267 19/09/13(金)00:11:18 No.622329374

>ちょっと待ってカカシ殴りでも他の武器に負けるレベルなの? Wの頃から怪しかったが今回は間違いなく負けると思う 下から数えた方が速いんじゃないかな

268 19/09/13(金)00:11:31 No.622329447

レウスが好かれた時期などない 亜種希少種すべて嫌い

269 19/09/13(金)00:11:32 No.622329450

クシャは毒で風消えたり龍風圧無効で対策出来た頃が一番好きだったなぁ…

270 19/09/13(金)00:11:37 No.622329466

どんどん露骨になってるぞ もうちょっと尻尾隠して

271 19/09/13(金)00:11:44 No.622329494

>ちょっと待ってカカシ殴りでも他の武器に負けるレベルなの? だからまぁこんだけ言われちゃってる

272 19/09/13(金)00:11:51 No.622329519

双剣は片手剣を攻撃特化にした武器だったはずだが

273 19/09/13(金)00:11:52 No.622329524

ザンレツハンターワールドのころが一番よかった 彼処からナーフハンターワールドの扉が開いた

274 19/09/13(金)00:11:56 No.622329533

DL版も今は本数出るんだっけ

275 19/09/13(金)00:11:56 No.622329535

でもあの閃光漬けも正直つまらんかったよ

276 19/09/13(金)00:11:56 No.622329536

歴戦王とかはまあ狩る必要性が高いわけでもないチャレンジ用モンスターだし閃光耐性は理解できなくもないんだよ 普通の奴にも採用しないでくだち…

277 19/09/13(金)00:12:05 No.622329584

普通のレウスですらうんざりなのに蒼とか銀なんて勘弁してほしいぜ!

278 19/09/13(金)00:12:12 No.622329617

書き込みをした人によって削除されました

279 19/09/13(金)00:12:19 No.622329643

>でもあの閃光漬けも正直つまらんかったよ じゃあそこから閃光を抜いたら?

280 19/09/13(金)00:12:26 No.622329671

クラッチで狩りが快適かつアクションに幅が出て 使いこなせばさらに楽しくっていう風になんとか

281 19/09/13(金)00:12:26 No.622329674

>でもあの閃光漬けも正直つまらんかったよ 飛び回らないなら別に閃光漬けにしないわ

282 19/09/13(金)00:12:34 No.622329706

>アイボンは兎も角Wの双剣で定点攻撃で負けるとかどんだけゆうただよ… マウント取りたいだけなら黙っててくれるかな

283 19/09/13(金)00:12:36 No.622329714

>4でキチガイのような強さにしたのが特に悪い 4のクシャは毒棒辺り適当に担いとけば死ぬようなやつだった気がする

284 19/09/13(金)00:12:37 No.622329716

双剣は雑に全体火力1.5倍くらいしてくれてもいいよ

285 19/09/13(金)00:12:40 Ko2pnjOA [なー] No.622329721

なー

286 19/09/13(金)00:12:51 No.622329763

難易度は高ければ高いほどいいみたいな主張もうんざりだよ…

287 19/09/13(金)00:12:54 No.622329777

幸いなことにアイボーではレウス亜種が空気で助かる 金銀は来ないで

288 19/09/13(金)00:12:55 No.622329785

ゲームバランスよりも武器の見た目が皮貼り付けから進化どころか退化してたのがほんとに辛い どうせマムが最強になるから武器の見た目なんざどうでもいいだろとか思ってるのが透けて見えるわ

289 19/09/13(金)00:12:57 No.622329793

エリアルで殴り掛かれたころのクシャなら許せる 龍風圧纏われると踏めないが

290 19/09/13(金)00:12:58 No.622329795

>DL版も今は本数出るんだっけ いや出てないよ

291 19/09/13(金)00:13:06 No.622329832

めまい時間は減ってもいいけどホバリングから叩き落とせもしないのは正直イライラするだけだ

292 19/09/13(金)00:13:09 No.622329844

というか閃光漬けしないとクソモーションクソ技まみれなんだもの…

293 19/09/13(金)00:13:12 No.622329859

2の頃ならまだしも耐性できた3以降でハメたくて閃光使うやつなんて一握りだと思う いいからとっとと降りてこいや!

294 19/09/13(金)00:13:16 No.622329869

このバゼルギウスうんこ落としすぎでは

295 19/09/13(金)00:13:20 No.622329884

>アイボンは兎も角Wの双剣で定点攻撃で負けるとかどんだけゆうただよ… 案山子殴りっていうか単なるDPSの話に何故腕の話が?

296 19/09/13(金)00:13:28 No.622329910

ID出しながら喋るやつは言うことが違うな なに言ってるか分からん

297 19/09/13(金)00:13:33 No.622329924

竜巻の中にこもったり空飛んで突進しまくるとかじゃなきゃ別にいいんだよ

298 19/09/13(金)00:13:34 No.622329927

クラッチ攻撃が強い奴はいいんだけど本当にお茶濁しにもならない武器とかあるよな

299 19/09/13(金)00:13:41 No.622329950

>水攻めにできて飛ばなくて地形の高低差が少ないって時点であれはかなりマシな方だろう… モーションパターンはクシャですらないもっとおぞましいなんかだしあれ トゲ壊れないTriのベリオロスみたいな奴じゃん

300 19/09/13(金)00:13:47 No.622329976

アオオオオ!アオオオオオ!

301 19/09/13(金)00:13:50 Ko2pnjOA No.622329989

>いや出てないよ ※ピント 世の中ではまだまだパッケージ版が主流

302 19/09/13(金)00:13:52 No.622329995

柔らか肉質の爆撃機は貫通弾のおやつ

303 19/09/13(金)00:13:54 No.622330004

バゼルうんこが膨らんで爆発してダメだった

304 19/09/13(金)00:13:54 No.622330007

通った時にだけ点灯する玄関のライトが勝手についたんだけどナニコレ怖い

305 19/09/13(金)00:13:54 No.622330008

クラッチ使わせるために追加した怯みが若干後退するせいでクラッチが届かないんですけど!?射程距離短い過ぎない?

306 19/09/13(金)00:13:57 No.622330017

普段のスレだと皆本音隠してるんだな もっとさらけ出そうぜ

307 19/09/13(金)00:13:58 7oZrct6k No.622330022

>ザンレツハンターワールドのころが一番よかった 今はテッコウボーンになってるけど そろそろ弱体化パッチくるだろうな

308 19/09/13(金)00:13:59 No.622330028

クラッチ攻撃って武器種で結構火力差あるもんなの?

309 19/09/13(金)00:14:04 No.622330051

クラッチ格差は何の為に付けたのか分からん…

310 19/09/13(金)00:14:08 No.622330063

テオの閃光ループはかわいそうだったからあそこだけの修正して欲しかったな

311 19/09/13(金)00:14:09 No.622330071

ランスのカウンタークラッチは超楽しい

312 19/09/13(金)00:14:12 No.622330082

バゼルギウスが元気なようだな

313 19/09/13(金)00:14:13 No.622330086

>クラッチ攻撃って武器種で結構火力差あるもんなの? かなり

314 19/09/13(金)00:14:13 No.622330087

目眩起こしてるのに飛んでんじゃねぇ!

315 19/09/13(金)00:14:15 [なー] No.622330095

なー

316 19/09/13(金)00:14:16 No.622330102

閃光の仕様と双剣の仕様とクラッチクローの差別はまあキレるのもやむ無しかな…ってなる なんでこの三つだけ露骨にテストプレイしてない感じなんだろう

317 19/09/13(金)00:14:29 No.622330143

まあウンコマンが何を言ったとしても俺は楽しいけどね

318 19/09/13(金)00:14:30 No.622330145

25万ってどこの数字だ… 公式に出てる数字だけで100万超えてるんだけど…

319 19/09/13(金)00:14:30 7oZrct6k No.622330146

>でもあの閃光漬けも正直つまらんかったよ 先に閃光漬けにされる理由から考えろ

320 19/09/13(金)00:14:43 No.622330196

一番興奮したのはアナルローズバゼル

321 19/09/13(金)00:14:48 No.622330206

>クラッチ使わせるために追加した怯みが若干後退するせいでクラッチが届かないんですけど!?射程距離短い過ぎない? あの怯み発生すると距離詰めるの地味に面倒だよね…

322 19/09/13(金)00:14:50 No.622330217

>目眩起こしてるのに飛んでんじゃねぇ! ナナちゃんで慣れてますよね?じゃあ全モンスターに搭載します

323 19/09/13(金)00:14:52 No.622330227

>テオの閃光ループはかわいそうだったからあそこだけの修正して欲しかったな ぬあああああ(ビターン

324 19/09/13(金)00:14:55 No.622330241

>25万ってどこの数字だ… >公式に出てる数字だけで100万超えてるんだけど… そりゃ頭の中なんだろ

325 19/09/13(金)00:14:57 No.622330255

カウンタークラッチとかクラッチ零距離解放とかクラッチ絡みの専用アクションあるやつズルい!

326 19/09/13(金)00:15:03 No.622330268

ワールドでクソモンス筆頭だったバゼルがアイスボーンで良モンスというかめっちゃ優しくなってるのなんか笑う

327 19/09/13(金)00:15:07 [なー] No.622330278

なー

328 19/09/13(金)00:15:15 No.622330313

>クラッチ使わせるために追加した怯みが若干後退するせいでクラッチが届かないんですけど!?射程距離短い過ぎない? ホバリング連中に使おうとすると結構スカるからもっと伸ばしてほしい

329 19/09/13(金)00:15:16 No.622330317

クラッチハンマーに殺されたモンスターの立てたスレ

330 19/09/13(金)00:15:30 No.622330371

閃光ハメは楽しいときもあるよ

331 19/09/13(金)00:15:45 Ko2pnjOA No.622330434

>公式に出てる数字だけで100万超えてるんだけど… ほい https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568209549/l50

332 19/09/13(金)00:15:47 No.622330441

たぶんクラッチで傷つけ係とスリンガー落とさせ係とか分担させたかったんだろうとは思う 問題はスリンガーの供給が適当に拾えるので間に合うだけで

333 19/09/13(金)00:15:50 No.622330453

クラッチは後1.5倍くらい伸びてもいいよね

334 19/09/13(金)00:16:10 No.622330534

>閃光の仕様と双剣の仕様とクラッチクローの差別はまあキレるのもやむ無しかな…ってなる >なんでこの三つだけ露骨にテストプレイしてない感じなんだろう 逆に言えばこれを覗けばそんなに不満があるわけでもないかな無くも無いけど

335 19/09/13(金)00:16:11 No.622330537

>閃光ハメは楽しいときもあるよ アカムにすると声が可愛い

336 19/09/13(金)00:16:17 No.622330565

>クラッチハンマーに殺されたモンスターの立てたスレ 礼賛する調和団たち

337 19/09/13(金)00:16:22 7oZrct6k No.622330586

>ワールドでクソモンス筆頭だったバゼルがアイスボーンで良モンスというかめっちゃ優しくなってるのなんか笑う クラッチで削らなくてもやわらか肉質超火力だからな… 戦ってて楽しい

338 19/09/13(金)00:16:31 No.622330620

>問題はスリンガーの供給が適当に拾えるので間に合うだけで いや足りない もっと石ころ置いてくれ

339 19/09/13(金)00:16:32 No.622330624

>ランスのカウンタークラッチは超楽しい 楽しいけどまあ王。クラスが来たら使ったら死ぬよねってなるから正直厳しい ハイパーアーマーあってもダメージで死んじゃう…

340 19/09/13(金)00:16:34 No.622330634

クラッチは全武器が肉質軟化で良かったと思う

341 19/09/13(金)00:16:47 No.622330693

>たぶんクラッチで傷つけ係とスリンガー落とさせ係とか分担させたかったんだろうとは思う >問題はスリンガーの供給が適当に拾えるので間に合うだけで 武器種まで示し合わせてマルチとかやってる人殆どいないだろうに…

342 19/09/13(金)00:16:51 No.622330711

>本スレは信者が言論統制するからつまらん >このスレの空気がいい 出た出た

343 19/09/13(金)00:16:52 No.622330714

>逆に言えばこれを覗けばそんなに不満があるわけでもないかな無くも無いけど ハンマーとかスラアク使うと凄い楽しいから全武器こうなら良かったな

344 19/09/13(金)00:16:54 No.622330725

>問題はスリンガーの供給が適当に拾えるので間に合うだけで 割と近くにない場所もあるように思う

345 19/09/13(金)00:16:54 7oZrct6k No.622330727

>逆に言えばこれを覗けばそんなに不満があるわけでもないかな無くも無いけど 導きの地もやってないのにスレ覗かないでね

346 19/09/13(金)00:17:02 pVYivCvs No.622330753

くせえスレ

347 19/09/13(金)00:17:06 No.622330769

弾供給はいいんだけど落とさなくなるじゃないですか!

348 19/09/13(金)00:17:09 No.622330781

むしろクラッチはクラッチという武器種がよかった

349 19/09/13(金)00:17:18 No.622330814

自分の匂いですよ

350 19/09/13(金)00:17:22 No.622330832

傷つけは武器種で格差つけるんじゃなくて乗りみたいに耐性ついてく感じでよかったよね

351 19/09/13(金)00:17:22 No.622330840

>逆に言えばこれを覗けばそんなに不満があるわけでもないかな無くも無いけど 双剣の影に隠れてるけど強み奪われて迷走してるチャックスも救ってくれませんか…?

352 19/09/13(金)00:17:23 No.622330841

臭ってるのはご自分ですよ

353 19/09/13(金)00:17:27 No.622330867

Wの頃はミズタマリゴケとヒカリゴケがありがたく感じる日が来るなんて思ってもみなかったよ

354 19/09/13(金)00:17:27 No.622330868

クラッチ前提に体力はなんとかしてくれ

355 19/09/13(金)00:17:29 No.622330873

>たぶんクラッチで傷つけ係とスリンガー落とさせ係とか分担させたかったんだろうとは思う >問題はスリンガーの供給が適当に拾えるので間に合うだけで 壁ドンダメージ+ダウン追撃にスリンガー弾が見合ってなさすぎる… とか言ってると壁ドン弱体化されそう

356 19/09/13(金)00:17:32 No.622330894

ヴォルガノスの顔面が殴りやすくなったのはいいこと 基本カチカチなだけなんだけど

357 19/09/13(金)00:17:35 No.622330906

>逆に言えばこれを覗けばそんなに不満があるわけでもないかな無くも無いけど クソダサ使い回し武器が復活モンスターでもあるのは絶対許さん

358 19/09/13(金)00:17:37 No.622330916

全部比べたわけじゃないけどスリンガー落としの方がモーション短いと思うから そういうバランス調整なんだろうなとは

359 19/09/13(金)00:17:38 No.622330924

またチカニシのPSソフトネガキャンスレか

360 19/09/13(金)00:17:48 No.622330962

不満なのは武器の皮ペタ位かなぁ 何で悪化してるの…

361 19/09/13(金)00:17:48 No.622330964

>逆に言えばこれを覗けばそんなに不満があるわけでもないかな無くも無いけど まああとは然程大きな問題はないよね…武器種間のバランス調整とかクエスト文の雑さとか細かいとこ気になりはするけど好みのレベルだし

362 19/09/13(金)00:17:55 No.622331002

>双剣の影に隠れてるけど強み奪われて迷走してるチャックスも救ってくれませんか…? なんで高出力の威力落ちてんだろうね…

363 19/09/13(金)00:18:00 No.622331027

弱いやつほど文句が出るのはどのゲームでも起こる現象である

364 19/09/13(金)00:18:04 No.622331045

太刀はコンボでクラッチ繋がるなら超カッコいいんだが…

365 19/09/13(金)00:18:14 7oZrct6k No.622331086

ラージャンが目玉らしいけどあのクソ猿がどこまでクラッチ拒否行動フル搭載してくるか楽しみ 閃光なんて当然大暴れだろうし

366 19/09/13(金)00:18:15 No.622331096

>こちらは店頭でのダウンロードコード購入ぶんなどの数字によるもの。そのため、直接PS Storeでダウンロードしたユーザーの数は含まれておらず、今回発表された本数以上のプレイヤーが楽しんでいるものと思われる。 思いっきり答え書いてあるやん自分でソースとして出した記事も読めんのか

367 19/09/13(金)00:18:15 No.622331097

今作の双剣ガチで最弱だと思う リーチ短いガードできないクラッチ2回組スタミナ管理だるい新モーション微妙 その上さらに火力まで奪われてんだから

368 19/09/13(金)00:18:28 No.622331153

楔虫で飛べるのにモンスターに貼り付けないのは不満だったからアクション自体は大歓迎だ あとは調整してくれ

369 19/09/13(金)00:18:31 No.622331160

>クソダサ使い回し武器が復活モンスターでもあるのは絶対許さん まさか前作で固有グラがある武器でさえ皮ペタになるとは夢にも思わんかったよ…

370 19/09/13(金)00:18:32 No.622331161

スラアクとクラッチはずっともだよ…

371 19/09/13(金)00:18:36 No.622331174

>クラッチで削らなくてもやわらか肉質超火力だからな… >戦ってて楽しい 直線的でゆったりした攻撃な上に足元に全然うんこ落とさなくなったからランスで行くと楽すぎて笑う

372 19/09/13(金)00:18:40 No.622331192

チャックスは無印の頃散々威張ってたから同情したくない

373 19/09/13(金)00:18:44 No.622331213

>弱いやつほど文句が出るのはどのゲームでも起こる現象である やってるやつはこんなスレ張り付かず狩りいくからな…

374 19/09/13(金)00:19:01 No.622331293

迷走がなんだスラアクなんて毎作強みがコロコロ変わるぞ

375 19/09/13(金)00:19:02 No.622331300

>太刀はコンボでクラッチ繋がるなら超カッコいいんだが… 特殊納刀カウンター成立したらクラッチ派生とか出来たらすげえ楽しいと思う

376 19/09/13(金)00:19:06 No.622331330

双剣は流石に調整入ると思う これ酷すぎる

377 19/09/13(金)00:19:08 No.622331343

スラックスは強化撃ちはなくても良いかな…

378 19/09/13(金)00:19:13 No.622331366

過去作のお気に入り武器が皮ペタに置き換えられてるの見るとすごい残念な気持ちになる なんでスタッフロールの武器モデラー4人しかいないの…?

379 19/09/13(金)00:19:17 No.622331384

ハンマーみたいなコンボ全武器に有っても良かったよね

380 19/09/13(金)00:19:29 No.622331428

バゼルギウスがいっぱい!

381 19/09/13(金)00:19:31 No.622331436

>迷走がなんだスラアクなんて毎作強みがコロコロ変わるぞ 迷走の極みじゃねえかスラックス ようやくWで本来の姿に帰ったけど

382 19/09/13(金)00:19:36 No.622331457

クラッチも乗りも鬼人化もスタミナガンガン消費するのに鬼人化でないとDPS高くできないのは完全に調整ミスってると思う

383 19/09/13(金)00:19:39 7oZrct6k No.622331467

>双剣は流石に調整入ると思う 弱くて調整されるなら前作笛はもっと早くテコ入れされてるから 早くて8ヶ月後くらいかな?

384 19/09/13(金)00:19:39 No.622331468

そういえば俺のレイジングテンペストは…?

385 19/09/13(金)00:19:43 No.622331484

元デザインがある武器なのにどうしてちゃんと元のままのと皮だけのがあるんですか…これだけは意味がわかんない

386 19/09/13(金)00:19:53 No.622331523

クラッチは置いといて雑に属性補正減らしたのはなんなの双剣はさ

387 19/09/13(金)00:19:57 No.622331536

チャックスは高出力以外を使って欲しい調整なのかなと思うけど そうする必要あった?とは思う

388 19/09/13(金)00:20:03 No.622331554

>チャックスは無印の頃散々威張ってたから同情したくない 前作で暴れてた武器は多少おしおきされても仕方ないところはあるよね 双剣巻き添えにした癖に自分は普通に強い弓は許さん

389 19/09/13(金)00:20:05 No.622331570

>ようやくWで本来の姿に帰ったけど 本来の姿なのかもはや本質が分からんわスラックス

390 19/09/13(金)00:20:09 No.622331583

スラッシュアックスは只のソードになってる時は強いというのは全作に共通してるだろ

391 19/09/13(金)00:20:16 No.622331604

チャアクはまあ無印で暴れたおしおきなんだろう 弓が大しておしおきくらってないのと無関係の双剣に流れ弾が当たったのはなんで?とは思う

392 19/09/13(金)00:20:16 No.622331606

わりと時間足りなかった部分もあるのかな?ってさえ思う きっちり調整してる武器と適当過ぎる武器の差がひどい

393 19/09/13(金)00:20:21 No.622331623

あれだけ意見飛んでた通常重ね着もやらないあたり見た目に拘る気ないんだろ…意味わからんけど

394 19/09/13(金)00:20:36 No.622331682

ランス弱すぎる もっと強化してくれ 敵の体力と火力が釣り合ってない

395 19/09/13(金)00:20:52 No.622331766

スラックスは傷つけ一回組な上にモーション短めで反動で後退するから反撃も受けにくいと超快適だよ… 全武器これでいいよ本当に

396 19/09/13(金)00:20:53 No.622331770

笛はようやく全うな性能になったよ

397 19/09/13(金)00:21:05 No.622331816

仕事忙しすぎて触れてないけど片手剣どうなった?

398 19/09/13(金)00:21:08 No.622331828

クラッチ怯みなのか疲労なのか判断がつかない

399 19/09/13(金)00:21:10 No.622331835

今回はちゃんと斧の強あじあるし

400 19/09/13(金)00:21:10 No.622331839

>チャックスは高出力以外を使って欲しい調整なのかなと思うけど >そうする必要あった?とは思う 斧回転は見ててかっこいいよ 強みを活かそうと思うと現状はブッパしてた方が強いし手軽なんだ…

401 19/09/13(金)00:21:14 No.622331863

>クラッチは置いといて雑に属性補正減らしたのはなんなの双剣はさ 超絶一門とか爆破とかが暴れた過去があるから暴れそうな双剣はとりあえず封印するね…

402 19/09/13(金)00:21:14 No.622331864

プレイヤーの大多数が求めてるのは狩りと装備作りなのはワールドの時点で分かってた筈なんだからマイルームなんかにリソース使わないでもっと武器デザイン周りに力注いで欲しかった

403 19/09/13(金)00:21:16 No.622331871

>元デザインがある武器なのにどうしてちゃんと元のままのと皮だけのがあるんですか…これだけは意味がわかんない 納期のデーモンじゃないかな…

404 19/09/13(金)00:21:16 No.622331872

>スラッシュアックスは只のソードになってる時は強いというのは全作に共通してるだろ 今回斧も強いだろうが!

405 19/09/13(金)00:21:19 No.622331887

>前作で暴れてた武器は多少おしおきされても仕方ないところはあるよね >双剣巻き添えにした癖に自分は普通に強い弓は許さん お仕置きされてるのが結局チャックスだけな気がするのですが…

406 19/09/13(金)00:21:25 No.622331918

復活組でも皮ペタになるのは過去作のをモデリングするより皮ペタのが手間が掛からないからなんだろうけど勘弁してくれよとは言いたい

407 19/09/13(金)00:21:27 7oZrct6k No.622331925

>あれだけ意見飛んでた通常重ね着もやらないあたり見た目に拘る気ないんだろ…意味わからんけど 重ね着生産できるようになってる!からの追加皆無は笑いどころ

408 19/09/13(金)00:21:34 No.622331956

>弱くて調整されるなら前作笛はもっと早くテコ入れされてるから >早くて8ヶ月後くらいかな? 笛と双剣の使用率の差考えなよ

409 19/09/13(金)00:21:34 No.622331957

>ランス弱すぎる >もっと強化してくれ >敵の体力と火力が釣り合ってない え!?

410 19/09/13(金)00:21:41 No.622331985

>仕事忙しすぎて触れてないけど片手剣どうなった? あんま変わってない

411 19/09/13(金)00:21:46 No.622331999

笛は望んでたもの得られた感じなのか? ハンマーずっと使ってるからそこら辺分からん

412 19/09/13(金)00:21:53 No.622332036

できること使えるものの全てを使って戦うのが楽しいのである

413 19/09/13(金)00:21:56 No.622332050

>本来の姿なのかもはや本質が分からんわスラックス 少なくとも剣と斧の足回りすら大差なかったのは完全に何がしたいか分からん奴だ

414 19/09/13(金)00:22:01 7oZrct6k No.622332077

>納期のデーモンじゃないかな… クソどうでもいいマイルームハウジングとか環境生物増やすくらいなら武器こだわれよ…

415 19/09/13(金)00:22:06 No.622332101

片手はジャストラッシュがそこそこ火力出る気がする

416 19/09/13(金)00:22:06 No.622332103

斧の切り上げからの切り下がりがマジで隙がない マルチじゃ危ないから使えんけど

417 19/09/13(金)00:22:11 No.622332116

>仕事忙しすぎて触れてないけど片手剣どうなった? 択が多すぎて忙しいけど楽しいジャストラッシュめっちゃ強い着撃弾強化撃ちが壊れてる ただ傷つけが2回必要なタイプだからソロよりはマルチ向け

418 19/09/13(金)00:22:12 No.622332117

>あれだけ意見飛んでた通常重ね着もやらないあたり見た目に拘る気ないんだろ…意味わからんけど 防具の重ね着に関しては開発の謎の拘りで実装したくないんでしょ

419 19/09/13(金)00:22:14 No.622332126

武器のデザイン手を抜いてるのは本当に理解できない

420 19/09/13(金)00:22:19 No.622332143

斧強化は思ってた以上に微妙で結局超解放が弱くなっただけだったねチャックス というか斧強化は何がしてえんだあれ ただただ面倒なだけで弱いぞ

421 19/09/13(金)00:22:22 No.622332158

ブラキ武器は見た目の格差がひどすぎる

422 19/09/13(金)00:22:30 No.622332192

武器は手間の問題としても重ね着は本当に縛る意味がわからない…

423 19/09/13(金)00:22:32 No.622332203

>スラックスは傷つけ一回組な上にモーション短めで反動で後退するから反撃も受けにくいと超快適だよ… 反動後にラスボスの正面に着地するスラックスに哀しき波動砲…

424 19/09/13(金)00:22:38 No.622332231

防具のモデリングは力入ってるけど大半使われないから無駄だよなあれ 何で重ね着増やさないんだろう

425 19/09/13(金)00:22:40 No.622332239

クラッチ覚えで最大ダメージ前提だからなー

426 19/09/13(金)00:23:03 No.622332306

使い分けを謳ってるくせに剣の方が火力出るデザインだから 斧はおまけで剣しか使わなくなる

427 19/09/13(金)00:23:04 No.622332314

>ディノ武器は見た目の格差がひどすぎる

428 19/09/13(金)00:23:05 No.622332319

そうちゅうこん今作から使いだしたけど何が変わったのかわからん

429 19/09/13(金)00:23:06 No.622332322

こういうスレでネガティブな情報集めるの楽しいね

430 19/09/13(金)00:23:12 No.622332343

>反動後にラスボスの正面に着地するスラックスに哀しき波動砲… あれ横面に張り付くから真正面には落ちんぞ

431 19/09/13(金)00:23:16 No.622332366

>武器のデザイン手を抜いてるのは本当に理解できない 担当4人だから完全にリソースの配分だな チーム自体見直さないと駄目な感じ

432 19/09/13(金)00:23:20 No.622332376

双剣は毎作毎作どっかで調整ミスって強すぎか弱すぎの二択になってる気がする 武器自体の調整に成功しても睡眠麻痺爆破とかでやらかすし

433 19/09/13(金)00:23:30 No.622332410

>何で重ね着増やさないんだろう 後のアプデの目玉にするために出し惜しみしてるんじゃないかしら

434 19/09/13(金)00:23:32 No.622332416

>ブラキ武器は見た目の格差がひどすぎる フライドチキンに皮なのがクソオブクソすぎる…

435 19/09/13(金)00:23:35 No.622332433

XXの防具合成逆輸入してよ…

436 19/09/13(金)00:23:40 No.622332459

>特殊納刀カウンター成立したらクラッチ派生とか出来たらすげえ楽しいと思う 太刀は強くなくていいからカッコよさと気持ち良さをもっと追求して欲しかった

437 19/09/13(金)00:23:43 No.622332478

純粋な疑問だけど双剣て元から大して強くはないのになぜ名指しで弱体化されたんだ

438 19/09/13(金)00:23:50 No.622332507

>武器は手間の問題としても重ね着は本当に縛る意味がわからない… 簡単に見た目変えられたら悔しいじゃないですか

439 19/09/13(金)00:23:52 No.622332519

クラッチ自体は好きだけどやってやっとか正常になる じゃだめだよねぇ

440 19/09/13(金)00:23:53 No.622332522

>双剣は毎作毎作どっかで調整ミスって強すぎか弱すぎの二択になってる気がする 3以降は強すぎになったことはない気がする 4Gはあれ単に環境とかみ合ってただけだし

441 19/09/13(金)00:23:57 7oZrct6k No.622332545

>>何で重ね着増やさないんだろう >後のアプデの目玉にするために出し惜しみしてるんじゃないかしら ワールドの時も1年くらいずーっと言い続けてたよなソレ

442 19/09/13(金)00:23:58 No.622332546

皮ペタと重ね着無しはまじで意味がわからない イカちゃん着させろ!

443 19/09/13(金)00:24:00 No.622332555

>こういうスレでネガティブな情報集めるの楽しいね 荒らしするときのネタ集めかよ

444 19/09/13(金)00:24:01 No.622332565

過去作よりモンスターでかくなってるんだからもうちょいカメラを離してくれというか 金冠に近いやつやつは動く壁殴ってる感じなのとか完全にモンスターの腹の下で足に蹴り倒されるとかなんとかならないものか

445 19/09/13(金)00:24:02 No.622332569

片手は皮ペタ用汎用デザインにまっとうに剣してるロングソードっぽい奴が増えたのでギリギリ我慢できる

446 19/09/13(金)00:24:09 No.622332601

XXの見た目合成が意外と不評だったとかあったのかねえ 周りで見る限りはそんな事なかったけど

447 19/09/13(金)00:24:11 No.622332611

>そうちゅうこん今作から使いだしたけど何が変わったのかわからん 竜騎士アタックは強い

448 19/09/13(金)00:24:12 No.622332616

>簡単に見た目変えられたら悔しいじゃないですか もはや意味がわからん

449 19/09/13(金)00:24:13 No.622332621

ディアブロみたいに見た目は自由に着せ替えでいいじゃん

450 19/09/13(金)00:24:17 No.622332636

どうせまたマム武器が最強になるんだからモデル作るだけ無駄じゃないですか

451 19/09/13(金)00:24:25 No.622332673

既存の防具そのまま重ね着にしたのは流石にそれやるなら全部重ね着にしろと

452 19/09/13(金)00:24:26 No.622332675

地味に双剣のデザイン適当すぎるのが不満 今回ちゃんとモデル作られた双剣ほとんど無いんじゃないか

453 19/09/13(金)00:24:30 No.622332690

重ね着をする権利を売るよってくらいの方がまだわかる 重ね着させないことのメリットが公式側にもないじゃんって

454 19/09/13(金)00:24:31 No.622332696

>こういうスレでネガティブな情報集めるの楽しいね これを元に荒らすのよね

455 19/09/13(金)00:24:36 No.622332714

剣が使い辛いのはWから続行だけどこれだけ斧が快適ならいいかなって

456 19/09/13(金)00:24:44 No.622332743

>純粋な疑問だけど双剣て元から大して強くはないのになぜ名指しで弱体化されたんだ 開発に嫌われてるんじゃない?メンバーの入れ換えで笛嫌いが消えて双剣とチャックス嫌いが多くなったんだろう

457 19/09/13(金)00:24:54 No.622332788

>XXの見た目合成が意外と不評だったとかあったのかねえ >周りで見る限りはそんな事なかったけど あれの不評とか聞いたことないわ

458 19/09/13(金)00:25:03 No.622332828

>ワールドの時も1年くらいずーっと言い続けてたよなソレ フルドレスとかある以上やろうと思ってやれない筈はないからなー

459 19/09/13(金)00:25:03 No.622332829

大剣ブンバブンバするの楽しい クラッチはなんかカッコいいアクションの一個だと思ってる

460 19/09/13(金)00:25:08 No.622332848

>>簡単に見た目変えられたら悔しいじゃないですか >もはや意味がわからん それ以外理由がないでしょ

461 19/09/13(金)00:25:16 No.622332892

>純粋な疑問だけど双剣て元から大して強くはないのになぜ名指しで弱体化されたんだ 強くなりすぎるかなと思ってやったけどそんなことはなかったので弱体化の分めっちゃ弱くなった

462 19/09/13(金)00:25:19 7oZrct6k No.622332901

マムなんて前回の金箔武器をそのまま数値いじるだけで出してくるんだろうな また嫌でも掘るから大好評です!って悦に浸れる

463 19/09/13(金)00:25:20 No.622332905

>3以降は強すぎになったことはない気がする 3GとXは明確に強すぎた気がする 特にXのブシ

464 19/09/13(金)00:25:23 No.622332917

クラッチが下手な癖に何度もやるやつがうざい

465 19/09/13(金)00:25:23 No.622332919

金ピカオンラインはもういいです…

466 19/09/13(金)00:25:29 No.622332950

だって斧の方強く剣弱くしたらそれはそれで変形意味ねえって言われるわけで なら剣しか使わないって言われてても同じことだろ

467 19/09/13(金)00:25:34 No.622332974

xxでもだけど斧弱い剣だけでいいって言ってるのはプロハンレベルか雑魚の2択だと思ってる

468 19/09/13(金)00:25:59 No.622333071

ハンマーむつかしい…クラッチ上手いこと出せない…

469 19/09/13(金)00:26:06 No.622333091

>xxでもだけど いや…

470 19/09/13(金)00:26:11 7oZrct6k No.622333111

>金ピカオンラインはもういいです… 大好評コンテンツだぞ 逃げるなよ

471 19/09/13(金)00:26:12 No.622333114

荒らしのスレということにしたい

472 19/09/13(金)00:26:19 No.622333140

皮ペタと重ね着は相当要望行ったろうに変わらないってことはやる気全くないんだろうな

473 19/09/13(金)00:26:31 No.622333189

>金ピカオンラインはもういいです… 今度はプラチナかもしれない虹色かもしれない

474 19/09/13(金)00:26:33 No.622333198

>金ピカオンラインはもういいです… ほぼ確実に来るから安心しろ

475 19/09/13(金)00:26:37 No.622333214

ナルガ双を変な皮ペタ斧にしたのはマジで許さんぞ

476 19/09/13(金)00:26:40 No.622333229

>>こういうスレでネガティブな情報集めるの楽しいね >荒らしするときのネタ集めかよ なんだと思ったんだマヌケ

477 19/09/13(金)00:26:52 No.622333281

>だって斧の方強く剣弱くしたらそれはそれで変形意味ねえって言われるわけで >なら剣しか使わないって言われてても同じことだろ 今回は張り付きの剣立ち回りとスタンの斧でちゃんと分かれてるくない?

478 19/09/13(金)00:26:53 No.622333290

>xxでもだけど斧弱い剣だけでいいって言ってるのはプロハンレベルか雑魚の2択だと思ってる どんな逆張りだ XXで斧使ったことなんかぶん回し以外記憶にないぞ

479 19/09/13(金)00:26:56 No.622333307

重ね着はそれで金とってくると思ったけどそれすらラインナップが更新されなかったから普通にマンパワー足りてないんだろうな

480 19/09/13(金)00:26:58 No.622333319

Xの時はまあチャージで常に剣になれたから斧でゲージ回復する意義が薄かったというか…

481 19/09/13(金)00:27:02 No.622333339

中古で無印買ってやってからdlcでアイスボーンいれようと思ってたんだけど 追加要素が新モーションの関係で最初から入れてやった方がいいのかな?

482 19/09/13(金)00:27:02 No.622333342

>皮ペタと重ね着は相当要望行ったろうに変わらないってことはやる気全くないんだろうな ユーザーのいいなりになったら負けと考える運営はいる いるのだ

483 19/09/13(金)00:27:03 No.622333348

今作のチャックスの斧は破壊王で部位破壊速度が地味におかしいことになってる

484 19/09/13(金)00:27:06 No.622333354

カプコンにはこのスレを参考に今後のアップデートを検討して頂きたい

485 19/09/13(金)00:27:09 No.622333368

>ハンマーむつかしい…クラッチ上手いこと出せない… 考えずに叩き込んだらとりあえず頭に向けてクラッチだ スタンプ後の手数が増えたと思えばいい

486 19/09/13(金)00:27:09 No.622333369

大剣は抜刀型もいけるようになって割りといい感じの調整だったな

487 19/09/13(金)00:27:12 No.622333378

そもそも協力ゲームなのにあの武器は威張ってただのおしおきだのってなる武器格差とそこからくる荒廃っぷりはいい加減どうにかしたほうがいいと思う

488 19/09/13(金)00:27:26 No.622333443

>今回は張り付きの剣立ち回りとスタンの斧でちゃんと分かれてるくない? だから的はずれだなーって言うことです

489 19/09/13(金)00:27:29 7oZrct6k No.622333450

今回の調整見てる限りユーザーの声死んでも聞かない天の邪鬼病にかかってるから マスターマムも報酬手に入るまで複数回やらせるし痕跡も集めさせるよ

490 19/09/13(金)00:27:30 No.622333457

DPSだけで語るのがまずプロハンか雑魚のどっちかだからな

491 19/09/13(金)00:27:31 No.622333460

>カプコンにはこのスレを参考に今後のアップデートを検討して頂きたい こんな場末の掲示板の意見取り入れろとかシリーズ破壊する気かよ

492 19/09/13(金)00:27:37 No.622333479

>今作のチャックスの斧は破壊王で部位破壊速度が地味におかしいことになってる それスラックスの方がいいんすよ…

493 19/09/13(金)00:27:42 No.622333493

閃光体制あるのはマジでうんちだけどあとは重ね着全然増えてないぐらいしかまだ不満ないなあ

494 19/09/13(金)00:27:42 [なー] No.622333499

なー

495 19/09/13(金)00:27:46 No.622333512

>重ね着はそれで金とってくると思ったけどそれすらラインナップが更新されなかったから普通にマンパワー足りてないんだろうな 既存防具を重ね着にするのに労力なんてほとんどないだろ!?

496 19/09/13(金)00:27:50 No.622333524

ディオスベル…ディオスベルどこ…

497 19/09/13(金)00:27:59 No.622333570

>重ね着はそれで金とってくると思ったけどそれすらラインナップが更新されなかったから普通にマンパワー足りてないんだろうな 既存防具を重ね着出来るようにするのにそんなにマンパワーいるのか?

498 19/09/13(金)00:28:06 No.622333591

Triからずっとスラックスメインに使ってるが X系で剣だけでいいはさすがに当たり前っていうか 結局テンペストアクス来るまで足回りの差別化もなかったし

499 19/09/13(金)00:28:10 No.622333615

Wで斧使わないはエアプかと思うけど X系列は一番斧使わないスラアクだったろ

500 19/09/13(金)00:28:16 No.622333634

>それスラックスの方がいいんすよ… 今チャージアックスの話してるからさ

501 19/09/13(金)00:28:16 No.622333637

地獄みたいなオフ会でダメだった

502 19/09/13(金)00:28:19 No.622333647

スラアクに負けてるチャアクは正直面白い

503 19/09/13(金)00:28:20 No.622333651

なんか武器によって新規モデル作ってるかどうかの差が激しいからたぶん納期ギリギリで中の人が使ってる武器を優先させたんじゃないかななんて思ってる

504 19/09/13(金)00:28:25 No.622333664

ここだから言うけど導きの地でおびき出す時のあいつの顔どアップ考えたやつ何 キモ顔ブス死ね!

505 19/09/13(金)00:28:26 No.622333668

ブスの顔は拘りの一品なのが力入れるところ間違え過ぎてる

506 19/09/13(金)00:28:26 No.622333670

>中古で無印買ってやってからdlcでアイスボーンいれようと思ってたんだけど >追加要素が新モーションの関係で最初から入れてやった方がいいのかな? パッケージの話なら最後までやってからでいいよ 珠の増殖と弱体化してない武器群でゼノ倒すまでは行ったほうがいい

507 19/09/13(金)00:28:34 No.622333698

ハンマーも笛もスタンガンガン取れるようになったのはマジで嬉しい KOも強くなったと聞くし

508 19/09/13(金)00:28:36 No.622333707

>それスラックスの方がいいんすよ… チャージアックスなのにどういうことなの…

509 19/09/13(金)00:28:37 No.622333709

ハンマーはいつも通り頭スタンプすればそのまま頭クラッチ出来るからいいよね… 集中つけたくなる

510 19/09/13(金)00:28:50 No.622333757

脳内オフは楽しいか?

511 19/09/13(金)00:28:56 7oZrct6k No.622333776

ワールドが世界中で売れたのに稼いだ金どこに消えてんだよマンパワー足りないって…

512 19/09/13(金)00:29:05 No.622333816

>それスラックスの方がいいんすよ… 言葉の意味分かってないな

513 19/09/13(金)00:29:06 No.622333823

どうしてネロミェールの武器すら皮貼り付けただけなんですか?

514 19/09/13(金)00:29:09 No.622333833

パッチあててないオフ専斬裂マンだけど今からオンに斬裂担いでいっても邪魔にならないかな

515 19/09/13(金)00:29:14 No.622333859

>中古で無印買ってやってからdlcでアイスボーンいれようと思ってたんだけど >追加要素が新モーションの関係で最初から入れてやった方がいいのかな? パッケージのスレ画で聞いたほうがいいと思うけど最初からパッチで全部入っててアイスボーン以降の追加マップとモンスターが購入で解除だからオンラインでやろうとした時点で今の環境だよ

516 19/09/13(金)00:29:18 No.622333875

>スラアクに負けてるチャアクは正直面白い 長所完全につぶして要らない要素増やしたらそりゃそうなるだろうなとしか 斧強化いる?ってレベルで使い道ないし

517 19/09/13(金)00:29:19 No.622333880

>地獄みたいなオフ会でダメだった そもそもそんな全員ディスクで持ってるわけねえだろすぎる…

518 19/09/13(金)00:29:24 No.622333894

>もうクソゲーすぎてみんな割ったアイスボーンのディスク持参してた みんなお店で買う派なんだ…

519 19/09/13(金)00:29:33 No.622333923

「」は独り言ブツブツ言ってる荒らしにすぐ構うのが本当にダメだと思う

520 19/09/13(金)00:29:35 No.622333933

>カプコンにはこのスレを参考に今後のアップデートを検討して頂きたい いもげのハンターなんかあてになるかよ…w 歴女もナナも実装当初に絶対勝てない!糞モンス!とか喚いてたレベルやぞ

521 19/09/13(金)00:29:45 No.622333969

>X系列は一番斧使わないスラアクだったろ 俺も剣モードでバッタしてたからなにもいえねえ

522 19/09/13(金)00:29:50 No.622333990

もう少し発売待っても良かったから細かい要素を詰めて出してほしかったな… アプデで直せるんだろうけどさ

523 19/09/13(金)00:29:52 7oZrct6k No.622334001

>ハンマーも笛もスタンガンガン取れるようになったのはマジで嬉しい そりゃ辻Pの愛用武器だからなハンマー 絶対に弱くしないし新モーションにもこだわる

524 19/09/13(金)00:30:06 No.622334071

>既存防具を重ね着出来るようにするのにそんなにマンパワーいるのか? その話してないよ

525 19/09/13(金)00:30:10 No.622334090

>パッチあててないオフ専斬裂マンだけど今からオンに斬裂担いでいっても邪魔にならないかな 時代に取り残されすぎてる…

526 19/09/13(金)00:30:13 No.622334099

○○使いみたいなアイデンティティ持ってる子ははやくその域を脱してほしい

527 19/09/13(金)00:30:16 No.622334112

>ID:7oZrct6k どのスレで暴れてきたんだ

528 19/09/13(金)00:30:24 No.622334146

そもそもディスクは無印込みなの知らなそう

529 19/09/13(金)00:30:25 No.622334153

スタイルありきのX系モンスをモーションそのままお出ししたのはウンコオブウンコかなーとは思ってる

530 19/09/13(金)00:30:26 No.622334155

おっまだ文句は荒らしが言ってるだけって信じ込みたい頭ゆうたいるんだ

531 19/09/13(金)00:30:29 No.622334169

PS4「まずはお帰りなさい」

532 19/09/13(金)00:30:34 No.622334183

オフに割ったのアピールするわけでもなくソフト持ってったのは何が目的なんだよ!?

533 19/09/13(金)00:30:47 No.622334238

>「」は独り言ブツブツ言ってる荒らしにすぐ構うのが本当にダメだと思う ひと昔前の壺ですら荒らしは無視!マターリ汁!ってできてたのにその辺本当にだめだよね「」は 構い方も半端だし

534 19/09/13(金)00:30:48 No.622334241

アイスボーンだけのディスクは存在しないからな…

535 19/09/13(金)00:30:57 No.622334279

xxでも難い獰猛とか超特殊は大体ブシスラ斧モード主体でクリアしてきたぞ俺

536 19/09/13(金)00:31:05 No.622334317

>おっまだ文句は荒らしが言ってるだけって信じ込みたい頭ゆうたいるんだ おっそういうことにしたい荒らし頑張ってるな

537 19/09/13(金)00:31:06 No.622334323

>パッケージの話なら最後までやってからでいいよ >珠の増殖と弱体化してない武器群でゼノ倒すまでは行ったほうがいい 調整前のシステム使うと有利になるって感じか そういうのはあまりやらない派なんだ ありがとう

538 19/09/13(金)00:31:09 No.622334334

ギャグとしては良く出来てる気がする

539 19/09/13(金)00:31:10 No.622334336

その言葉遣いはひと昔前なのか…?

540 19/09/13(金)00:31:12 No.622334347

そこまでブスじゃないと思うけど顔アップが多過ぎる…

541 19/09/13(金)00:31:13 No.622334351

>どのスレで暴れてきたんだ どう見てもここで暴れたから出たんだろ!?

542 19/09/13(金)00:31:20 No.622334388

>>おっまだ文句は荒らしが言ってるだけって信じ込みたい頭ゆうたいるんだ >おっそういうことにしたい荒らし頑張ってるな おっおっおっ

543 19/09/13(金)00:31:27 No.622334416

>そりゃ辻Pの愛用武器だからなハンマー >絶対に弱くしないし新モーションにもこだわる IB以前は中途半端な武器だったのに何を言ってんだこのうんこは

544 19/09/13(金)00:31:35 No.622334443

辻本はアステラの構造にキレたりむしろユーザー側っぽいのは本当によくわからない

545 19/09/13(金)00:31:52 No.622334493

カプコンに双剣プレイヤーの開発者が少ないのかなって感じることは割と多い

546 19/09/13(金)00:31:54 [なー] No.622334498

なー

547 19/09/13(金)00:31:55 No.622334505

>パッチあててないオフ専斬裂マンだけど今からオンに斬裂担いでいっても邪魔にならないかな 今更上位に行くのか…

548 19/09/13(金)00:31:59 No.622334519

荒らしはゆうたっていつも言われてるから言い返したいんだな… 自分がいつも言われて悔しかったんだろうね…

549 19/09/13(金)00:32:02 No.622334529

>おっまだ文句は荒らしが言ってるだけって信じ込みたい頭ゆうたいるんだ 誰がお前の愚痴や不満をimgで撒き散らせっつった? 鏡かママに泣きついてろ

550 19/09/13(金)00:32:11 No.622334562

>>どのスレで暴れてきたんだ >どう見てもここで暴れたから出たんだろ!? そんなに暴れてるか?P関連以外のレスはそんなに問題ないと思うけど

551 19/09/13(金)00:32:11 No.622334563

ゲームの中身の話一切してないのが笑える

552 19/09/13(金)00:32:12 No.622334567

>その言葉遣いはひと昔前なのか…? 10年ぐらい前はまだVIPとかあったしモナー板も盛況じゃなかったっけ…?

553 19/09/13(金)00:32:15 No.622334579

>時代に取り残されすぎてる… そうか…

554 19/09/13(金)00:32:18 No.622334595

集会所はめちゃくちゃ改善されたな そういうのは出来るんだよな

555 19/09/13(金)00:32:28 No.622334638

>辻本はアステラの構造にキレたりむしろユーザー側っぽいのは本当によくわからない めちゃくちゃにモンハン下手なのを地雷プレイで誤魔化してるだけでユーザビリティに関してはきちんと考えているのかもしれない

556 19/09/13(金)00:32:30 No.622334647

荒らしのレスということにしたいから投入される雑な荒らした達

557 19/09/13(金)00:32:36 No.622334676

>パッケージのスレ画で聞いたほうがいいと思うけど最初からパッチで全部入っててアイスボーン以降の追加マップとモンスターが購入で解除だからオンラインでやろうとした時点で今の環境だよ dlcはdlc入りのみとって感じじゃなくて 同じだから普通にクラッチとやらも適用されてるのね

558 19/09/13(金)00:32:51 No.622334739

スレ落ちる残り十分まで待ってるのいいよね

559 19/09/13(金)00:32:54 No.622334750

斧強化は強いんだただ斧強化の時間が短くてモーションが大ぶりだから隙が大きくて超解放すると瓶全部消費しちゃうから 斧強化が解除されるとかおかげで瓶管理が面倒とか フルで当てようとすると相手が鈍足であまり動かないヤツが望ましいってだけで

560 19/09/13(金)00:33:02 No.622334778

シナリオ中凄い頻繁にアステラに返すのやめろや…

561 19/09/13(金)00:33:04 No.622334787

やっててもそんなクラッチしてる人見ないけど見てるのが素人レベルなのか

562 19/09/13(金)00:33:12 No.622334826

>同じだから普通にクラッチとやらも適用されてるのね クラッチのチュートリアル★1にあるからな

563 19/09/13(金)00:33:15 No.622334839

ワールドの不満の噴出ぶり見てるとX路線で戻りそうだね もちろんswitchで

564 19/09/13(金)00:33:16 No.622334841

これだけイケたタイトルで人手不足のままってどれだけ嫌われてんだ武器グラ部署 ロボットと武器のデザインはやりたくて仕方ない奴が腐るほど居るんじゃないのか普通は

565 19/09/13(金)00:33:18 No.622334850

ワールドで唯一誉められるのは ゴキ団 ってネーミングセンスだな カプコンの本音が現れている

566 19/09/13(金)00:33:28 No.622334896

>集会所はめちゃくちゃ改善されたな >そういうのは出来るんだよな 工房共有してるのは普通に期待の上を行かれて驚いた

567 19/09/13(金)00:33:31 No.622334909

>やっててもそんなクラッチしてる人見ないけど見てるのが素人レベルなのか マルチだったらそういう人もおる

568 19/09/13(金)00:33:39 No.622334938

ルームサービス外に出したり報酬まとめて受け取れたりそういう改善は素直に嬉しいからその辺を発展させてくれ

569 19/09/13(金)00:33:39 No.622334940

斬裂なんて時代遅れだぜー!!! 今は徹甲速射か徹甲自動装填の時代だぜー!!!

570 19/09/13(金)00:33:44 No.622334952

雑なハゲまで来た

571 19/09/13(金)00:33:44 No.622334953

剣モードだけでいいとか言いがちな割に「」ンターまずスラアクあんま使わないし使ってても大して上手くないから信用できない

572 19/09/13(金)00:33:56 No.622335001

>>集会所はめちゃくちゃ改善されたな >>そういうのは出来るんだよな >工房共有してるのは普通に期待の上を行かれて驚いた あとはオトモ探索さえ出せれば満点だった

573 19/09/13(金)00:34:01 No.622335019

これが荒らしのたてたスレじゃないって言うのは流石に無理がある…

574 19/09/13(金)00:34:01 No.622335020

あの工房の構造は感心するよね

575 19/09/13(金)00:34:02 No.622335024

クラッチして傷つけないダウンも取らないとかそりゃ時間かかるわ 下手くそなだけだろ

576 19/09/13(金)00:34:03 No.622335029

>雑なハゲまで来た 最初から居たの間違いでは?

577 19/09/13(金)00:34:08 No.622335047

なんか雑にゲハっぽいの湧いてきたな

578 19/09/13(金)00:34:11 No.622335066

>やっててもそんなクラッチしてる人見ないけど見てるのが素人レベルなのか 俺もクリアするまでクラッチ全く使ってなかったから今ならまだそういうのも居るだろうさ

579 19/09/13(金)00:34:16 No.622335083

「」なんてプロハン様の集まりよ

580 19/09/13(金)00:34:17 No.622335085

おれしょしんしゃえすぱーだけど

581 19/09/13(金)00:34:24 No.622335109

>ワールドの不満の噴出ぶり見てるとX路線で戻りそうだね >もちろんswitchで その…同等以上のグラフィックだと動かないのでは…

582 19/09/13(金)00:34:25 No.622335113

まともに話したい人と極論に走る人とゲハと荒らしと荒らしに構うやつで地獄みたいになっている

583 19/09/13(金)00:34:28 No.622335119

>これだけイケたタイトルで人手不足のままってどれだけ嫌われてんだ武器グラ部署 >ロボットと武器のデザインはやりたくて仕方ない奴が腐るほど居るんじゃないのか普通は デザインに関してはそれまで固有だった奴らのまで例の汎用皮になってたりするから モデル作成の方なのかなあ…

584 19/09/13(金)00:34:37 No.622335156

クリアしたら全装備重ね着で生産できると信じていたのに…

585 19/09/13(金)00:34:37 No.622335159

>これが荒らしのたてたスレじゃないって言うのは流石に無理がある… それやりたかったの?

586 19/09/13(金)00:34:44 No.622335177

>荒らしのレスということにしたいから投入される雑な荒らした達 簡悔とかワード早々に飛び出してるし はなから荒らす気満々だろ

587 19/09/13(金)00:34:45 No.622335181

>これが荒らしのたてたスレじゃないって言うのは流石に無理がある… じゃあなんでID出てないの?

588 19/09/13(金)00:34:46 No.622335188

>雑なハゲまで来た ミ…ミーには最初から雑なハゲがいたように見える…

589 19/09/13(金)00:35:08 No.622335265

いや工房はムービーとかコンベア諦めてほしい 一箇所にありゃあとは全部昔と同じ出店でいいじゃん

590 19/09/13(金)00:35:10 No.622335282

新拠点いいよね… クエでアステラに行かされる度に旧拠点広すぎて不便すぎるとなった

591 19/09/13(金)00:35:20 No.622335321

>ロボットと武器のデザインはやりたくて仕方ない奴が腐るほど居るんじゃないのか普通は 基本的に同じシリーズのモノ作り続けるのは嫌がるから結構いれかわりが起きて変なことになったりする 業界で転職が多い理由のごくひとつ

592 19/09/13(金)00:35:22 No.622335330

モンハンのスレ荒らしたくてしょうがなかったんだなぁ…ってのがすごく良くわかるね

593 19/09/13(金)00:35:41 No.622335419

>モンハンのスレ荒らしたくてしょうがなかったんだなぁ…ってのがすごく良くわかるね >それやりたかったの?

594 19/09/13(金)00:35:42 No.622335425

今までのシリーズは武器モデル作り込んで来てたから不満っていうようモデリング班に何があったのか不安になるよね 途中で全部作り直しとかそんな無茶苦茶でもあったのかな

595 19/09/13(金)00:35:42 No.622335427

これぞimgの生態系…調和だな

596 19/09/13(金)00:35:55 No.622335468

P2Gでやらないkai?とか言ってた頃から「」同士でキャッキャウフフ!してると気が狂う手合い居るからなぁ…

597 19/09/13(金)00:35:58 No.622335488

荒らしじゃないんですけおおおおって叫ぶ荒らしは何というか惨めだな…

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