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19/09/07(土)16:23:42 特に意... のスレッド詳細

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19/09/07(土)16:23:42 No.620935816

特に意味はないけど便利だね

1 19/09/07(土)16:25:29 No.620936229

これが時を操る能力者ってやつか

2 19/09/07(土)16:25:43 No.620936265

これならやる気さえあれば誰でもクリアできる

3 19/09/07(土)16:26:13 No.620936366

ようこそ…"男の世界"へ…

4 19/09/07(土)16:26:33 No.620936438

これがトライ&エラーってやつか…

5 19/09/07(土)16:26:59 No.620936530

こんなのつまらんだろ!と最初思ってたけど 全くそんなことなくて便利だよね…

6 19/09/07(土)16:27:38 No.620936656

やり直すのは変わらないわけだからな…

7 19/09/07(土)16:28:02 No.620936757

二周目から解禁が丁度良さそうだ

8 19/09/07(土)16:28:09 No.620936782

どうせやり直すんだからな

9 19/09/07(土)16:29:46 No.620937124

古いゲームは挑戦して面白い部分じゃなくてしつこいだけのトラップ部分とか多いからありがたい

10 19/09/07(土)16:30:11 No.620937206

腕輪縛りしないといけないから多用しそう

11 19/09/07(土)16:30:21 No.620937238

カービィボウルとか本当に便利

12 19/09/07(土)16:30:21 No.620937239

超魔界村は魔法強いから(一部除く)黄金鎧ずっと維持してられるだけでも難易度めちゃ下がる

13 19/09/07(土)16:34:18 No.620937957

姫助けたと思ったらじつは自分が怪物だったことになりそう

14 19/09/07(土)16:35:11 No.620938123

チェックポイントが細かく設置してある感じか

15 19/09/07(土)16:36:02 No.620938301

自動セーブ連打してくれて任意の場所に戻れる!

16 19/09/07(土)16:36:21 No.620938376

これTAS動画作れる奴?

17 19/09/07(土)16:36:46 No.620938440

せっこ…

18 19/09/07(土)16:38:32 No.620938769

ちょっとBraidを思い出す

19 19/09/07(土)16:45:23 No.620940091

ロックマンコレクションの巻き戻し機能とか便利だった

20 19/09/07(土)16:46:02 No.620940199

便利なのでこれから出す新作にも入れよう

21 19/09/07(土)16:50:08 No.620940981

ツインタニアからティンカーベル拾うまでやり直す

22 19/09/07(土)16:50:57 No.620941120

便利だしストレスなく遊べるけど 代わりに緊張感なくなっちゃうのがな…

23 19/09/07(土)16:50:59 No.620941125

ボスの練習とかしたいしな

24 19/09/07(土)16:52:34 No.620941403

でもレトロゲー遊ぶのに緊張感なんか求めないよね!

25 19/09/07(土)16:53:43 No.620941615

嫌なら使わなければいいだけだしな

26 19/09/07(土)16:54:19 No.620941712

超魔界村は強制スクロール面とかとにかく長くて1ミスでああああーってなるからこれいいよね

27 19/09/07(土)16:56:21 No.620942080

楽しくできるならなんだっていいよね 使わないという選択肢あるんだし

28 19/09/07(土)16:56:31 No.620942109

全然関係ないけどユーザーアイコンが俺と背景色まで同じでめっちゃドッキリした

29 19/09/07(土)16:57:08 No.620942213

神トラに最強装備バージョン出ないかな...

30 19/09/07(土)16:58:49 No.620942525

解き方分かってるのにぎりぎりの調整をしないと突破できないFC系ACTと 解き方が難しいけど解き方さえ分かればまず失敗しないMD系ACTだと 自分はMD系が好きだったけど今でもFC系が多いって事は みんなぎりぎりの操作が楽しいってことなんだろうな

31 19/09/07(土)16:59:38 No.620942691

この手ので不思議なのがこれ使っちゃうとダメな気がするなっていう感情と 実際使ってみるとそんな悪いもんでもないな…って感情の両方が出てくるんだよね

32 19/09/07(土)16:59:44 No.620942708

これであなたもディアボロ気分

33 19/09/07(土)17:00:18 No.620942804

ゲームの仕様で禁止されてたら仕方ないからやるかという気分になるけど許されると心が弱いので使ってしまう

34 19/09/07(土)17:01:52 No.620943073

エミュでこういう機能あった

35 19/09/07(土)17:01:58 No.620943093

>実際使ってみるとそんな悪いもんでもないな…って感情の両方が出てくるんだよね 元のゲームの設計が操作の上達を要求してるんじゃなくて 試行回数の増加を狙ってるのが見えちゃうんだよね だから1回使ってみると罪悪感みたいなのも感じなくなっちゃう

36 19/09/07(土)17:02:32 No.620943208

今になってストイック強要から始めずともよい どのみち実質百万回死ぬことになるし死の延べ数ならむしろ増える

37 19/09/07(土)17:04:43 No.620943575

メガドラミニにもこれ付けてほしいな…

38 19/09/07(土)17:05:30 No.620943725

>ちょっとBraidを思い出す あの仕組みよかったよね

39 19/09/07(土)17:05:34 No.620943737

昔のとりあえず難易度上げてのプレイ時間かさ増しに正面から付き合う必要はないんだ 別にクリアしてないわけでもないしな

40 19/09/07(土)17:06:45 No.620943977

>メガドラミニにもこれ付けてほしいな… メガドラミニというかメガドラってあまり手先の器用さを要求するゲームが無いし 適当なステートセーブで十分だと思う

41 19/09/07(土)17:07:07 No.620944047

それこそボスとかだとこれ使っても山のように死にそうだしな…

42 19/09/07(土)17:07:23 No.620944113

運命の輪にこれがついてた時は戦略シミュレーションゲームにこれ必要…?ってなった

43 19/09/07(土)17:07:40 No.620944161

エムブレムの乱数調整もできるんですか!

44 19/09/07(土)17:07:58 No.620944217

昔必死こいてクリアしたんだからこれくらいいいよね…

45 19/09/07(土)17:08:13 No.620944267

ここはこの機能無しだと地獄過ぎない…?ってやってて思った

46 19/09/07(土)17:08:22 No.620944296

むかし大戦略に熱中してた頃は 最大戦果が出るまで1ユニットずつリセット繰り返してた

47 19/09/07(土)17:08:46 No.620944360

>運命の輪にこれがついてた時は戦略シミュレーションゲームにこれ必要…?ってなった むしろセーブロードを多用しがちだからいいんじゃないかな

48 19/09/07(土)17:08:52 No.620944381

>エムブレムの乱数調整もできるんですか! エンブレムはな あれ乱数固定なんだ

49 19/09/07(土)17:09:25 No.620944487

>メガドラミニというかメガドラってあまり手先の器用さを要求するゲームが無いし >適当なステートセーブで十分だと思う サンダーフォース3あたりも反復タイプだけどあれゲームスピード早いから 細かく刻むステートセーブは馴染みそうにないな

50 19/09/07(土)17:09:43 No.620944547

>この手ので不思議なのがこれ使っちゃうとダメな気がするなっていう感情と >実際使ってみるとそんな悪いもんでもないな…って感情の両方が出てくるんだよね めっちゃわかる…

51 19/09/07(土)17:10:39 No.620944717

>せっこ… りんごぉだよ!

52 19/09/07(土)17:10:52 No.620944761

>サンダーフォース3あたりも反復タイプだけどあれゲームスピード早いから >細かく刻むステートセーブは馴染みそうにないな TFⅢは憶えればまず死なないから 細かく刻むより通しプレイのしやすさの方が大切だと思う

53 19/09/07(土)17:11:16 No.620944834

乱数操作とかリドルを総当たりでクリアとかはズルいなーとは思うけどアクションは全然ありだと思ってる

54 19/09/07(土)17:11:19 No.620944848

>エンブレムはな いいよねファイヤーエンブレム花鳥風月

55 19/09/07(土)17:11:31 No.620944889

7面8面くらいになると鎧はがれたら あとはもういつ死ぬかってだけのゲームになったりするからな…

56 19/09/07(土)17:12:13 No.620945016

>エンブレムはな >あれ乱数固定なんだ なのでこうして一回アーダンに闘技場で死んでもらう

57 19/09/07(土)17:12:56 No.620945152

たすかる ストレスは要らない

58 19/09/07(土)17:13:07 No.620945184

>なのでこうして一回アーダンに闘技場で死んでもらう アーダンはいらないけどアーダンのスキルはいるだろ!

59 19/09/07(土)17:13:28 No.620945268

時間のない社会人もこれにはニッコリ

60 19/09/07(土)17:13:48 No.620945330

STGはコレ出来ると攻略速度が劇的に変化するから本当に助かるんだ… もう全部のSTGに導入していいよ…

61 19/09/07(土)17:14:26 No.620945441

少年の頃と違って時間が限られてるおっさんにはありがたい

62 19/09/07(土)17:14:47 No.620945513

>STGはコレ出来ると攻略速度が劇的に変化するから本当に助かるんだ… 特にグラディウスなんか一回死んだらもうほぼ終わりだろってなる

63 19/09/07(土)17:15:13 No.620945611

こっちは時の勇者なんだから時間を操って何がいけないんです!

64 19/09/07(土)17:15:15 No.620945624

ちょっとした能力者みたいな気分になれるのも気分がいい

65 19/09/07(土)17:15:33 No.620945669

これやるとまた姫に追い返される

66 19/09/07(土)17:16:12 No.620945768

>STGはコレ出来ると攻略速度が劇的に変化するから本当に助かるんだ… コンテの回数すら制限されてるような家庭用STGでスレ画をやりたいわ…

67 19/09/07(土)17:16:24 No.620945801

スモウマン

68 19/09/07(土)17:16:26 No.620945807

リンゴォはどう思う?

69 19/09/07(土)17:17:42 No.620946009

死にゲーには全部実装してほしい機能

70 19/09/07(土)17:18:16 No.620946123

VCのFEは成長吟味し放題でありがたい…

71 19/09/07(土)17:20:00 No.620946423

3DSのときも一個だけ任意保存だったけど1ミス失敗ミニゲームだらけのワリオ3で活用してたな…

72 19/09/07(土)17:20:31 No.620946524

再びか?

73 19/09/07(土)17:20:33 No.620946535

しかしどういうシステムなんだこれ…

74 19/09/07(土)17:20:49 No.620946592

>時間のない社会人もこれにはニッコリ 年食うとこっちの問題の方が正直デカイ… トライアンドエラーで貴重な睡眠時間を削るのは辛いからな

75 19/09/07(土)17:21:12 No.620946672

>リンゴォはどう思う? 感謝致します

76 19/09/07(土)17:21:19 No.620946698

>しかしどういうシステムなんだこれ… ただの自動ステートセーブだよ

77 19/09/07(土)17:21:52 No.620946809

>VCのFEは成長吟味し放題でありがたい… 闘技場もノーリスクで楽しめる! ソティスの加護に甘えてしまう…

78 19/09/07(土)17:22:12 No.620946870

今の高難易度ゲームも死にまくるけどすぐリトライできるってのが多いし それとやってること大してかわらんものね

79 19/09/07(土)17:23:27 No.620947099

1コイン~ローコインでどこまで行けるかってのも楽しみの一つだけど 幅広く楽しまれるままになるにはアケスタイルはもうタイト過ぎる

80 19/09/07(土)17:24:29 No.620947310

>コンテの回数すら制限されてるような家庭用STGでスレ画をやりたいわ… フル装備でパターン覚えたいときとかこれあるとめっちゃ捗るだろうなあ

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