虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/09/06(金)21:50:17 No.620756027

    キャラクリ楽しい!アクセのコストが足りない!

    1 19/09/06(金)21:50:59 No.620756268

    ここまでキャラ改造自由度があるのは珍しい

    2 19/09/06(金)21:55:18 No.620757887

    なんか動きが全体的にのっぺりとしているのが気になる

    3 19/09/06(金)21:57:01 No.620758499

    もっと色んなコスチュームが欲しい

    4 19/09/06(金)22:00:09 No.620759659

    この見た目だともっと脳に瞳が生えてるようなステップで戦えた方がいいかもしれない

    5 19/09/06(金)22:00:57 No.620759936

    su3294469.jpg 適当に作ってもわりといい感じになるけど 再現とか目指すと途端にセンスの無さが露呈する… あとコストが足りない!

    6 19/09/06(金)22:03:48 No.620760969

    >なんか動きが全体的にのっぺりとしているのが気になる 敵はむっちゃいい動きするよね

    7 19/09/06(金)22:04:47 No.620761330

    ウィッグはとてもいいアイテムだと思うけどつけるとすげぇ浮く… 上手い使い方したらそうでもないんだろうか

    8 19/09/06(金)22:13:45 No.620764723

    su3294494.jpg タコ姉さまは必要なアクセ多すぎて自分じゃうまく作れなかった

    9 19/09/06(金)22:14:41 No.620765020

    >タコ姉さまは必要なアクセ多すぎて自分じゃうまく作れなかった うまいな!

    10 19/09/06(金)22:15:06 No.620765185

    攻撃ボタンをR1とR2に移動したいがそうするとダッシュをどこへ持っていけばいいか…

    11 19/09/06(金)22:18:34 No.620766262

    再現キャラいいですよね su3294509.jpg

    12 19/09/06(金)22:24:43 No.620768274

    特徴的な髪のパーツを結構再現できるのがいいよね

    13 19/09/06(金)22:27:25 No.620769178

    >特徴的な髪のパーツを結構再現できるのがいいよね 普通のロングヘアがないのはどういうことなんだよ!

    14 19/09/06(金)22:29:59 No.620770016

    GEの時にロングヘアが厳しいとか聞いた覚えがある

    15 19/09/06(金)22:30:57 No.620770357

    体形もっといじりたい せめて背丈くらい...

    16 19/09/06(金)22:31:53 No.620770756

    撮ってて思ったけど手がゴツい… su3294550.jpg

    17 19/09/06(金)22:32:52 No.620771081

    mhwの大団長作れるらしいな

    18 19/09/06(金)22:38:22 No.620773234

    拠点の中だけでいいからフォトモードとか付けてくれねえかな

    19 19/09/06(金)22:38:51 No.620773402

    クローズドテストで直さないと駄目なところ多そうだったけどもう出てたのね

    20 19/09/06(金)22:39:00 No.620773461

    画面の情報がガチャガチャし過ぎなのはこの際目を瞑るとしてもマップ表示なんて無粋の極みは採用しないでほしかった

    21 19/09/06(金)22:39:16 No.620773558

    アクションはどんな感じ?面白い?

    22 19/09/06(金)22:39:37 No.620773703

    和製ダクソって感じで結構面白いねこれ

    23 19/09/06(金)22:39:40 No.620773723

    だいたいダークソウルって感じ

    24 19/09/06(金)22:40:18 No.620773995

    >アクションはどんな感じ?面白い? GEから進化してない GEで楽しめるなら面白いと思う

    25 19/09/06(金)22:40:29 No.620774045

    要所要所でダクソだこれ…てなるのいいよね

    26 19/09/06(金)22:40:56 No.620774217

    クリア時の音のアウト感!

    27 19/09/06(金)22:41:07 No.620774286

    >だいたいダークソウルって感じ マジか ダークソウルって大作扱いされてるけど意外とショボい出来のゲームなんだな

    28 19/09/06(金)22:41:11 No.620774314

    あれ出てたの!? それとも体験版!?

    29 19/09/06(金)22:41:41 No.620774477

    >それとも体験版!? 体験版

    30 19/09/06(金)22:41:50 No.620774528

    >ボス撃破メッセージのアウト感!

    31 19/09/06(金)22:41:55 No.620774557

    とりあえず今のところは荒削りだった頃のダクソよりやや遊びやすいくらいな気がする

    32 19/09/06(金)22:42:04 No.620774615

    日本製のダクソフォロワーって感じ

    33 19/09/06(金)22:42:08 No.620774637

    >ダークソウルって大作扱いされてるけど意外とショボい出来のゲームなんだな ?

    34 19/09/06(金)22:42:09 No.620774644

    >アクションはどんな感じ?面白い? こっちはダクソ系の動きで戦ってんのに相手はアラガミの動きしてくるからしんどい なんだあのボスワープしまくりやがって…

    35 19/09/06(金)22:42:21 No.620774712

    >>アクションはどんな感じ?面白い? >GEから進化してない >GEで楽しめるなら面白いと思う ダークソウルやったことないしゴッドイーターは楽しめるから意外とハマれそうかな… ありがとう

    36 19/09/06(金)22:42:44 No.620774843

    いっそGEくらいキビキビ動けてもよかったと思う

    37 19/09/06(金)22:42:45 No.620774848

    個人的にメインはキャラクリ部分だと思ってるパリィとバックアタックで自キャラがアップになるの好き

    38 19/09/06(金)22:42:53 No.620774897

    ウチの子が可愛いからそれだけでやりたくなってくる

    39 19/09/06(金)22:43:32 No.620775099

    パリィでうちの子アップ見るの好きだけどなんでマスク外れるんだろう

    40 19/09/06(金)22:43:39 No.620775138

    せめて狩人様くらいは動きたい 敵が序盤の段階でいいアクションし過ぎる…

    41 19/09/06(金)22:43:52 No.620775224

    プレイヤー側も色々派手なスキルが出てきそうなので楽しみ

    42 19/09/06(金)22:43:56 No.620775251

    多分スキル揃えば結構スタイリッシュに戦えそうなんだけど 俺は両手剣を雑に振るしかできん

    43 19/09/06(金)22:44:02 No.620775291

    パリィ癖ある感じがちょっと慣れないな…

    44 19/09/06(金)22:44:10 No.620775338

    ステップは結構ヤーナム式じゃないかな

    45 19/09/06(金)22:44:14 No.620775366

    深層のオリバー二体に全然勝てない

    46 19/09/06(金)22:44:15 No.620775379

    他所の作品の上澄みだけすくってガワを被せましたって感じ オリジナリティのカケラもない

    47 19/09/06(金)22:44:19 No.620775403

    開発者はマスクフェチだと思う

    48 19/09/06(金)22:44:27 No.620775452

    体験版か あの超かっこいい産廃カウンターはステップ回避より意味あるようになってるかな

    49 19/09/06(金)22:44:36 No.620775491

    ステップしたいから軽い武器使うしかない…

    50 19/09/06(金)22:45:02 No.620775630

    >深層のオリバー二体に全然勝てない ケツ掘ってバクスタ繰り返せば楽だよ

    51 19/09/06(金)22:45:05 No.620775657

    敵のモーションまさかこのままって事はないよね…?

    52 19/09/06(金)22:45:10 No.620775694

    ダクソやってる人ほど難しく感じるかもしれない パリィの発生の違いとか移動の感覚が全然慣れない

    53 19/09/06(金)22:45:19 No.620775756

    東京喰種とダクソと終わりのセラフを三体融合した感じだ

    54 19/09/06(金)22:45:26 No.620775794

    トドメ演出はもっとテンポよくするか簡易省略とかできればいいのに

    55 19/09/06(金)22:46:14 No.620776160

    無駄にファン回って木箱壊すと処理落ちするのは直ってた?

    56 19/09/06(金)22:46:56 No.620776464

    体験版だと作品の方向性というか結局何がしたい(させたい)ゲームなのか分からない スタイリッシュアクションなのか死にゲーなのかすごいどっち付かずな感じ

    57 19/09/06(金)22:47:31 No.620776685

    相変わらずキャラクリだけは文句なし満点だなこの会社

    58 19/09/06(金)22:47:44 No.620776776

    スタイリッシュアクションの方向に行くには厳しい気がするな…SEKIROみたいなことができるわけでもなさそうだし

    59 19/09/06(金)22:47:50 No.620776808

    スタイリッシュ死にゲー!

    60 19/09/06(金)22:47:52 No.620776826

    片手剣持って動き回るのが一番馴染む

    61 19/09/06(金)22:48:25 No.620777037

    単純にこっちの動き速くしてくれないかな…

    62 19/09/06(金)22:48:29 No.620777057

    マジでゴッドイーター3と神戸を担当させた会社の選択間違ってるわバンナム

    63 19/09/06(金)22:48:40 No.620777130

    >スタイリッシュ死にゲー! 初めての死亡は気をつけろよと言われながらの落下死でした

    64 19/09/06(金)22:48:48 No.620777195

    スタイリッシュアクションなのかな?スタイリッシュ部分はアクションじゃなくてビジュアル面での意味に感じる