ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/09/02(月)11:35:45 No.619655770
今暗夜やり直してるけど普通に仕事してただけなのにころころされるゾーラ可哀想じゃない…?
1 19/09/02(月)11:38:04 4gTCGAzg No.619656099
今更暗夜やり直してる君の方が可哀想だよ…
2 19/09/02(月)11:38:33 4gTCGAzg No.619656161
暗夜やってるのにスタートボタン連打しないとか自殺志願者か?
3 19/09/02(月)11:39:02 No.619656223
誰…?ifやったけど知らんわこいつ
4 19/09/02(月)11:40:03 No.619656358
風花雪月買う金もないのか
5 19/09/02(月)11:41:31 No.619656571
話の流れに頭使わずマップ攻略にだけ頭使うべきだ
6 19/09/02(月)11:41:33 No.619656574
シナリオ全体の問題が大きすぎてさしたる問題じゃない
7 19/09/02(月)11:41:51 No.619656618
switch買おう!
8 19/09/02(月)11:42:29 No.619656691
せっかくやり直してるから聞きたいけどどう?再評価の芽はありそう?
9 19/09/02(月)11:43:08 No.619656780
>誰…?ifやったけど知らんわこいつ 一応ボスとしてもいたよ! ・・・いたよね?
10 19/09/02(月)11:43:48 No.619656913
最初に出会ったのが白夜だからそっちのイメージで固定されてる
11 19/09/02(月)11:43:58 No.619656942
>せっかくやり直してるから聞きたいけどどう?再評価の芽はありそう? マップとシステムとUIとキャラの見た目はずっと評価されてたし・・・
12 19/09/02(月)11:44:08 No.619656956
キャラはいいけどシナリオがね 二次創作でキャラだけ掬おうとしようにも肥溜めに落ちた金拾うようなもんだし
13 19/09/02(月)11:45:51 No.619657220
そのキャラもシナリオのせいで性格がちょっと・・・ 支援会話とパルレだけ楽しみものだ
14 19/09/02(月)11:46:02 No.619657252
チンパンジーでもクリアできる難易度でシナリオが最高な風花雪月が超評価されてるので 難易度重視シナリオ軽視は大間違いだったと証明されてしまった
15 19/09/02(月)11:46:57 No.619657376
最近のチンパンジーは賢いんだな
16 19/09/02(月)11:48:56 No.619657648
風花雪月はノーマルカジュアルならオートでクリアできるからそりゃね
17 19/09/02(月)11:50:34 No.619657871
発売前後は盛り上がってたんだけどねえ 熱が引いたらいつの間にか今の空気になったね ソシャゲなんかifのキャラってだけで叩かれるらしいし
18 19/09/02(月)11:51:18 No.619657948
暗夜のシナリオなんて飛ばして純粋にシステムを楽しめよ
19 19/09/02(月)11:51:50 No.619658015
マップが暗夜でシナリオが風花雪月くらいなら最高だったんだけど ジョブが自由すぎるとバランス難しいんかな
20 19/09/02(月)11:52:28 No.619658103
ソシャゲでの叩きは原作の問題とは関係ない スタッフがごり押すから反感買ってソシャゲでも居場所がなくなっただけ
21 19/09/02(月)11:53:14 No.619658194
難易度以外誉めるところが… BGMはすき
22 19/09/02(月)11:53:17 No.619658198
>スタッフがごり押すから反感買ってソシャゲでも居場所がなくなっただけ 小室菜美とその仲間たちはほんと成長せんな!
23 19/09/02(月)11:53:41 No.619658241
白夜のこいつは命救ってくれたカムイのために助命嘆願するぐらいにはキャラ立ってるよ
24 19/09/02(月)11:54:45 No.619658360
白夜だと何かやたら丁寧にイベントこなしてたからプレイアブル手段があるもんだと
25 19/09/02(月)11:54:51 No.619658375
>難易度以外誉めるところが… >BGMはすき ifからはじめたマップから戦闘アニメにすいーっと入るの好き エコーズで走りかかるのもっと好き
26 19/09/02(月)11:55:39 No.619658471
風花雪月を赤だけやって終わりにする人がいるように ifも暗夜だけやって終わりにするって人が当時から散見されたから白夜ではとか言っても仕方ないんだ
27 19/09/02(月)11:55:45 No.619658483
ソシャゲでも居場所なくなったって「」が言い出すと強キャラが季節もんでくるな
28 19/09/02(月)11:56:05 No.619658530
白夜からやって暗夜放置しててすまない…
29 19/09/02(月)11:56:21 No.619658565
シナリオは虹の賢者あたりで本当に頭抱えたな・・・ スタートボタン禁止縛りはやめてスキップすると楽しいよ!
30 19/09/02(月)11:56:58 No.619658653
ストーリーだと白夜も透魔も別に誉めるところもあるわけでもないぞ 悪くもないけど
31 19/09/02(月)11:57:17 No.619658703
そういやifでもそんな感じだったな… 風花雪月も全ルートと追加シナリオ網羅してない人が会話に混じるのは避けられないか
32 19/09/02(月)11:57:40 No.619658750
暗夜のシミュレーション部分は歴代最高峰を名乗っても怒らないレベル
33 19/09/02(月)11:57:46 No.619658773
>白夜からやって暗夜放置しててすまない… 正直シナリオは白黒インキンの順に酷くなるから ゲーム部分だけ楽しみたいとかないならそれでいいよ・・・
34 19/09/02(月)11:58:37 No.619658882
血の繋がり(繋がってない)か…共に過ごした絆か…
35 19/09/02(月)11:58:43 No.619658890
>暗夜のシミュレーション部分は歴代最高峰を名乗っても怒らないレベル 有名な世界遺産を見に行ったらゴミだらけみたいな気持ちになるから最高峰名乗らせない方がいいと思う
36 19/09/02(月)11:59:06 No.619658939
(なんで…?)の連続だった記憶がある暗夜
37 19/09/02(月)11:59:15 No.619658961
全体的に取って付けた感が強すぎた いくらなんでもあの子世代の設定はないだろ!
38 19/09/02(月)11:59:20 No.619658973
ifのシナリオはよくある薄味じゃなくて不味い味付け感ある シナリオをスキップしてもいいゲームは沢山あるけど逆にスキップを推奨されるゲームは少ない
39 19/09/02(月)11:59:23 No.619658979
インキンはそいつら雑に殺す必要あった?って感じだからな
40 19/09/02(月)11:59:27 No.619658994
インキンは大団円シナリオなのに盛り上がらな過ぎる
41 19/09/02(月)11:59:32 No.619659006
前はifキャラ多過ぎないっていったらめっちゃ叩かれたけど 今じゃスレでそんな扱いなのか・・・ ソシャゲのほうは飛行城あたりでやめた
42 19/09/02(月)11:59:54 No.619659049
泡沫は結構いいけどマジでやってる人いない ましてや否定的な意見の多いif子世代主役だし
43 19/09/02(月)12:00:03 No.619659075
>インキンは大団円シナリオなのに盛り上がらな過ぎる ク、クリムゾン!
44 19/09/02(月)12:00:19 No.619659111
あんまり露骨にクソクソ言う気は無いけど 褒められたシナリオでは無いとは思う でも可愛い女の子多いのでオッケーです
45 19/09/02(月)12:00:27 No.619659129
島崎信長くんもなんか気持ち悪くなったしな
46 19/09/02(月)12:00:39 No.619659158
めっちゃ頑張ってるな
47 19/09/02(月)12:00:39 No.619659159
あそこのスレはそういう話すると即削除されるから大丈夫 大丈夫じゃねえ
48 19/09/02(月)12:00:39 No.619659161
クソというよりも虚無に近い
49 19/09/02(月)12:01:24 No.619659267
でもゲーム部分は面白いぞif
50 19/09/02(月)12:01:37 No.619659292
ifのシナリオもそうだけどシナリオライターの人間性も問題ありみたいだしシナリオ関係は本当に好きになれないな
51 19/09/02(月)12:01:59 No.619659338
>泡沫は結構いいけどマジでやってる人いない ごめん・・・絶望の未来は好きだったけど泡沫はちょっと・・・ 別シナリオの子供が集まったり親の神器使ったりは良いけど 何度も何度もこの記憶は消えるけどって言うのがしつこくて・・・
52 19/09/02(月)12:02:20 No.619659387
異界に子供をシューッ!超ネグレクト!
53 19/09/02(月)12:02:39 No.619659441
>でもゲーム部分は面白いぞif 誰もそこは否定してないんだ それだけはわかって欲しい
54 19/09/02(月)12:02:46 No.619659453
シナリオ擁護するならすごい難産で突貫工事だったんだろうなってことだ
55 19/09/02(月)12:03:06 No.619659497
>泡沫は結構いいけどマジでやってる人いない >ましてや否定的な意見の多いif子世代主役だし 覚醒もDLCのが良かったな
56 19/09/02(月)12:03:16 No.619659519
別に嫌いは嫌いでいいと思う 好きな人を攻撃しなければ
57 19/09/02(月)12:03:30 No.619659549
ストーリー担当とシステム担当の仲が悪かったんだろうか
58 19/09/02(月)12:03:41 No.619659578
ifの子世代のキャラ自体は嫌いじゃないけど 子世代の雑な扱いは嫌い
59 19/09/02(月)12:03:52 No.619659604
突貫工事以前にシナリオスタッフ同士で邪魔し合ってるんだもの
60 19/09/02(月)12:04:00 No.619659620
人格まで攻撃しだすとちょっとやばいからな
61 19/09/02(月)12:04:13 No.619659658
>シナリオ擁護するならすごい難産で突貫工事だったんだろうなってことだ 元々白と透で組み立ててたのに突貫で増えたのが暗夜だからな
62 19/09/02(月)12:04:14 No.619659662
ナニココ
63 19/09/02(月)12:04:32 No.619659701
ソシャゲのスレでそんなこと言えばそりゃ消されるわ
64 19/09/02(月)12:04:34 No.619659704
突貫工事なら覚醒でストーリー良くない言われたから頑張りましたとか言わんでくれ
65 19/09/02(月)12:05:03 No.619659763
というかそもそもどう考えても当初のストーリーそのままとは考えられないし…
66 19/09/02(月)12:05:08 No.619659782
小室切ってくれて本当に良かった
67 19/09/02(月)12:05:09 No.619659784
最初の方に叩きたいだけみたいなレスが連続してる時点でお察し
68 19/09/02(月)12:05:52 No.619659882
雑に死ぬクリムゾンちゃんとか薄い情報だけ出して死んだ占い国の人とかもうちょっとなんとか…
69 19/09/02(月)12:06:01 No.619659907
スレ見つけるの遅かった癖にレッテル張りだけは一丁前だな
70 19/09/02(月)12:06:09 No.619659935
ゲーム部分は面白かった キャラはデザインや性格付けも良かった 音楽や戦闘アニメみたいな演出関係も良かった それでいいじゃあないか
71 19/09/02(月)12:06:28 No.619659982
覚醒はDLCすごく良かったよ これ本編に入れてればシナリオ云々言われなかったよ
72 19/09/02(月)12:06:31 No.619659987
>元々白と透で組み立ててたのに突貫で増えたのが暗夜だからな いらねえ…
73 19/09/02(月)12:06:44 No.619660026
武器のデメリットが妙にキツかったのも割と苦手だな…
74 19/09/02(月)12:07:19 No.619660109
鉄と神器だけ使えばいい
75 19/09/02(月)12:07:37 No.619660151
システム100点シナリオ0点な暗夜いいよね…
76 19/09/02(月)12:07:46 No.619660175
人気キャラオボロ 産みの親の小室菜美もイチオシ
77 19/09/02(月)12:07:50 No.619660185
>覚醒はDLCすごく良かったよ >これ本編に入れてればシナリオ云々言われなかったよ あれも入れてたら入れてたで文句言われてたと思う 過去作のキャラ死んでるわけだし
78 19/09/02(月)12:08:09 No.619660246
小室は自分の関わってないシリーズ見下し発言したからきらい
79 19/09/02(月)12:08:27 No.619660297
それは嘘だろ 突貫工事で作ったにしてはステージの作り込みが凄すぎる
80 19/09/02(月)12:08:45 No.619660349
小室はサイファヘイトがすごくて本当に気持ち悪い
81 19/09/02(月)12:08:52 No.619660365
>ナニココ エスパージム
82 19/09/02(月)12:09:05 No.619660395
武器システム変えても結局鉄ばっかりってのは ある意味正しい調整なのかもしれないが
83 19/09/02(月)12:09:59 No.619660541
システムは整ってるけどデバフだけは嫌だったな
84 19/09/02(月)12:10:18 No.619660586
>人気キャラオボロ FEHでは左遷状態
85 19/09/02(月)12:10:30 No.619660628
>システムは整ってるけど切り込みだけは嫌だったな
86 19/09/02(月)12:10:38 No.619660651
風花でも結局鉄+か手やり+みたいなのばっか使ったな
87 19/09/02(月)12:10:39 No.619660655
どうせ追撃出来ないときの鋼と絶対に殺したいときの勇者も大事だぞ 銀武器?どう使えばいいんだろうねアレ
88 19/09/02(月)12:11:09 No.619660726
でもシミュレーション部分は最高だしなんだかんだ好きだよ暗夜
89 19/09/02(月)12:11:13 No.619660738
>FEHでは左遷状態 ブスイラストだったから小室ママぶちギレ金剛なんだろう
90 19/09/02(月)12:12:23 No.619660927
暗夜のバランス調整は確かに素晴らしいんだけど ある程度FE慣れしてないと難しいのに 過去作からやってると武器関係のシステムとかが どうしてもしっくりこなかったりするし 楽しめる層がすごく限られてる
91 19/09/02(月)12:12:32 No.619660938
エリーゼは好き あの子がリアルタイムに妊娠出産してたと思うとめっちゃシコれた
92 19/09/02(月)12:12:36 No.619660947
上から下までジェノメイみたいので構成されてるのが暗夜だ
93 19/09/02(月)12:12:43 No.619660960
>風花でも結局鉄+か手やり+みたいなのばっか使ったな ワンパン圏内入れるときなら銀とか鋼使ったよ俺は
94 19/09/02(月)12:13:18 No.619661073
>武器システム変えても結局鉄ばっかりってのは >ある意味正しい調整なのかもしれないが 鉄ばっかりな作品って半数くらいじゃない? GBA三作のインパクトが強いだけでわりと鋼武器優位な作品多いと思うけど
95 19/09/02(月)12:13:53 No.619661167
>あの子がリアルタイムに妊娠出産してたと思うとめっちゃシコれた 結婚直前までかくれんぼで遊んでてワシは心底痺れたよ…
96 19/09/02(月)12:13:53 No.619661170
覚醒子世代ゴリ押ししてifに出したのは正直微妙だったよ小室マザー
97 19/09/02(月)12:13:53 No.619661171
不意打ちで事故らせるのだけ目的みたいな敵が多いのはちょっとどうかと思うわ
98 19/09/02(月)12:13:55 No.619661180
そうね
99 19/09/02(月)12:14:18 No.619661233
追い剥ぎ 鉄 反撃2倍 2マス 逆武器 魔法武器 勇者… 案外使える武器のバリエーションは豊かではあるけどやっぱり力技-して必殺回避下げる銀武器はよくわからない…
100 19/09/02(月)12:14:20 No.619661239
>風花でも結局鉄+か手やり+みたいなのばっか使ったな 鋼使うと追撃出ないorされるみたいなの多すぎた
101 19/09/02(月)12:14:23 No.619661249
暗夜のスレ画殺害は脚本がレオンの性格設定を唐突に思い出したと考えられる
102 19/09/02(月)12:15:07 No.619661361
全体的に命中率が低めだから安定させるために鉄武器使わざるをえないのもあると思う
103 19/09/02(月)12:15:18 No.619661399
雑に強い運ゲーなダブルをうまく調理したなーとは感心した 戦闘にも移動にも使えるし配置考えるのも楽しかった
104 19/09/02(月)12:15:26 No.619661426
ifのキャラデザは今でも通用すると思ってますよ
105 19/09/02(月)12:15:28 No.619661430
子世代は子世代ありきの攻略になっちゃうからなぁ…暁以降から結婚以外ペアエンドに非ずな状況も出来ちゃったけど最近やっと改善されてきた
106 19/09/02(月)12:15:29 No.619661433
びんわんメイドですからー
107 19/09/02(月)12:16:06 No.619661539
風化はGBA寄りのバランスだよね ルナはどうなるか
108 19/09/02(月)12:16:09 No.619661545
ifの1-2射程武器の調整は上手いと思ったけど 魔法武器は放置なのが片手落ち感ある
109 19/09/02(月)12:16:16 No.619661566
>びんわんメイドですからー ソシャゲの方でも割と強くて好き…
110 19/09/02(月)12:16:26 No.619661594
暗夜のストーリーは内部から変えていくとかいいながら結局最初から仲良かった人達が着いてきただけじゃねーか! スレ画仲間に引き入れられれば全員生存ENDも狙えたぞ!
111 19/09/02(月)12:16:52 No.619661667
暗夜でしか使えないけどギュンターもカムイの強化パーツとして優秀だったりSRPG部分は本当によくできてた 風花雪月の個人スキルは意識する機会がない
112 19/09/02(月)12:17:45 No.619661793
白夜滅ぼしておいてハッピーエンドは無理があるだろ 海老とタクミ死んでるけど大丈夫かよ
113 19/09/02(月)12:17:51 No.619661813
>風花雪月の個人スキルは意識する機会がない あぁこの子が盗賊担当ねくらいにしか見なかったな・・・
114 19/09/02(月)12:18:04 No.619661851
>ifの1-2射程武器の調整は上手いと思ったけど >魔法武器は放置なのが片手落ち感ある 一応必殺と奥義が発動しないってデメリットあるけど強いよね… 太陽とか破天使えないから傾奇者入れなくてもいいとも言える
115 19/09/02(月)12:18:17 No.619661892
風花はハードでも白夜ノーマルより簡単な気がする こっちが強すぎるのか
116 19/09/02(月)12:18:28 No.619661919
>風花雪月の個人スキルは意識する機会がない 全員普通に育っちゃうからなぁ…村人枠も良成長ありきの微妙成長率だし
117 19/09/02(月)12:18:38 No.619661953
内部から変えるといいつつ侵略戦争完遂してる・・・
118 19/09/02(月)12:18:38 No.619661957
タクミは霊界通信で恨んでないよって言ってたし…
119 19/09/02(月)12:18:43 No.619661969
書き込みをした人によって削除されました
120 19/09/02(月)12:19:07 No.619662041
>風花雪月の個人スキルは意識する機会がない ドゥドゥーとかは割とお世話になるのでは…?
121 19/09/02(月)12:19:24 No.619662105
ifで魔法弱めにしたのに射程5でぶっ放す砲台とか作れちゃうんだよな風花 まぁそれ以上にエコーズを経た弓がバグじみた強さになってんだけど
122 19/09/02(月)12:19:26 No.619662115
>風花雪月の紋章効果は意識する機会がない
123 19/09/02(月)12:19:40 No.619662147
>風花はハードでも白夜ノーマルより簡単な気がする >こっちが強すぎるのか マイユニロード死んでも戻せるからな… あと狙いがわかる奴も超便利だし
124 19/09/02(月)12:19:42 No.619662153
侵略戦争してハッピーエンドは風花の赤も同じじゃん? 宗教まで滅ぼしてるぞあっちの方が酷いまである
125 19/09/02(月)12:19:45 No.619662171
魔法武器ないとゴーレムがね…
126 19/09/02(月)12:19:53 No.619662185
タクミは終始まっとうな怒りとしか思えなかった
127 19/09/02(月)12:19:52 No.619662187
シナリオ平均80点出すところが50点のゲーム出してきたらキレるけど、60点出すところが30点のゲーム出してきても怒りは湧かない FEのシナリオが評価されてるの聖戦、トラキア、蒼炎、風花雪月くらいだろ 暗夜はシミュレーション部分は面白いしマップギミックが凝ってて好きだよ
128 19/09/02(月)12:19:54 No.619662189
ジョーカーとフェリシアのスキルと成長傾向が違いすぎて主人公の性別で序盤の難易度が全く変わってくるよね
129 19/09/02(月)12:20:00 No.619662201
ifで好きなのはやっぱり3すくみシステム 他の作品は割と無視できるけど武器ごとに3すくみ補正が違うからかなり重要
130 19/09/02(月)12:20:08 No.619662232
>まぁそれ以上にエコーズを経た弓がバグじみた強さになってんだけど エコーズは原作リスペクトだし…
131 19/09/02(月)12:20:13 No.619662244
>まぁそれ以上にエコーズを経た弓がバグじみた強さになってんだけど それでもハンターボレーは弱体化したんですよ…
132 19/09/02(月)12:20:27 No.619662297
風花雪月は育成パートが豊富だから自ら縛りをかけないと高難度が来てもそこまで苦戦しないような気がする
133 19/09/02(月)12:20:31 No.619662314
風花の個人スキルは結構意識するけどな 紋章の方が発動したときにそういえばそんなんあったな程度になってる
134 19/09/02(月)12:20:37 No.619662335
メイドは杖振ってバフ巻いてりゃいいし…
135 19/09/02(月)12:20:56 No.619662377
風化も魔法そこまで強くないし…
136 19/09/02(月)12:21:09 No.619662424
やっはり3すくみは必要だと思う
137 19/09/02(月)12:21:27 No.619662493
引きこもりの被害妄想と同じ条件で効果が低い炎の部族の悪口はやめろよ!
138 19/09/02(月)12:21:46 No.619662560
>風化も魔法そこまで強くないし… 貴族杖リシテアがインチキ性能なだけだと思う
139 19/09/02(月)12:21:50 No.619662567
時戻しはいくらなんでも回数がおおすぎるよ! 自分で縛れとは言うが…
140 19/09/02(月)12:22:10 No.619662623
>タクミは霊界通信で恨んでないよって言ってたし… あそこちょっとカムイ…と言うかプレイヤーに都合良すぎて違和感あった ハイドラに憎しみ煽られてたのは事実とはいえ 自爆して帰ったりクリムゾンたち殺されたり部下殺されたり白夜蹂躙したりと暗夜カムイたち許す要素なんらないと言うかそこは許しちゃいかんだろ
141 19/09/02(月)12:22:25 No.619662656
>風化も魔法そこまで強くないし… 回数回復するんでワープレスキューも積極的に使えたのは好き
142 19/09/02(月)12:22:36 No.619662694
>時戻しはいくらなんでも回数がおおすぎるよ! >自分で縛れとは言うが… 親友殺し親殺しさせる時の会話回収に使うと思えばちょうどいいくらいだよ
143 19/09/02(月)12:22:51 No.619662751
>時戻しはいくらなんでも回数がおおすぎるよ! >自分で縛れとは言うが… エコーズは1ターンで1消費だったはずなのにスタートまで巻き戻せるって…
144 19/09/02(月)12:22:54 No.619662758
無かったら無かったでどうせリセットするだけだから巻き戻しはあってもいいよ これからもあの機能はデフォルトで欲しい
145 19/09/02(月)12:23:01 No.619662771
>風花雪月は育成パートが豊富だから自ら縛りをかけないと高難度が来てもそこまで苦戦しないような気がする ボウナイトドラゴンマスターグレモリィだらけになってるのいいよね…
146 19/09/02(月)12:23:08 No.619662790
>タクミは終始まっとうな怒りとしか思えなかった 鹿になって暴れたのは怒られても仕方ないけど母親死んだのは悪くなくね?
147 19/09/02(月)12:23:09 No.619662791
すくみが無いと剣士の肩身が狭いけど それが戦争なんだってぐらいストーリーに説得力があった
148 19/09/02(月)12:23:13 No.619662811
システム面がよく出来てただけにシナリオの悪さが際立ってる
149 19/09/02(月)12:23:14 No.619662813
>ifで好きなのはやっぱり3すくみシステム >他の作品は割と無視できるけど武器ごとに3すくみ補正が違うからかなり重要 三竦み有利の時に斧が命中高くなって剣が威力大きく上がるのいいよね あと武器レベルで基本値上がったり三竦み補正激化するのも良かったと思う
150 19/09/02(月)12:23:39 No.619662891
帝国につく先生vs暗夜につくカムイ ファイッ
151 19/09/02(月)12:23:43 No.619662909
時戻しいらねえだろ… クラシックの意味が無い
152 19/09/02(月)12:24:00 No.619662952
風花の魔法の仕様便利で好きだけどな いっそ武器もあの仕様にしてくれたら楽なんだが
153 19/09/02(月)12:24:09 No.619662981
>帝国につく先生vs暗夜につくカムイ >ファイッ 怒らないでくださいね どっちもクソじゃないですか
154 19/09/02(月)12:24:12 No.619662988
>無かったら無かったでどうせリセットするだけだから巻き戻しはあってもいいよ >これからもあの機能はデフォルトで欲しい 回数や巻き戻しターンとかの細かい調整は別にしてこれ以上ないFEにマッチした救済措置だよね、
155 19/09/02(月)12:24:13 No.619662991
コーエー「弓が弱かった時代なんてありゃしませんよ」
156 19/09/02(月)12:24:27 No.619663043
いやまあその辺は縛ればいいのでは
157 19/09/02(月)12:24:30 No.619663054
>時戻しいらねえだろ… >カジュアルの意味が無い
158 19/09/02(月)12:24:35 No.619663070
クラシックの意味なんてそれこそいつだって無いよ?
159 19/09/02(月)12:24:36 No.619663073
>時戻しいらねえだろ… >クラシックの意味が無い 死んだ時の演出見れる!
160 19/09/02(月)12:24:37 No.619663078
特殊台詞多すぎて時戻しめっちゃ活用してるわ というかそれ用じゃねえの?
161 19/09/02(月)12:24:41 No.619663090
マップの出来も暗夜はいいと思う インキン何そのギミックふざけてるの
162 19/09/02(月)12:24:41 No.619663091
>時戻しいらねえだろ… >クラシックの意味が無い ハード以上は回数減らすとかしてもいいよね もしかしてされてたりする?
163 19/09/02(月)12:24:47 No.619663103
>帝国につく先生vs暗夜につくカムイ >ファイッ 先生は別に内部から変えるとかいってないし・・・ 何で比べるのか分からない・・・
164 19/09/02(月)12:24:58 No.619663145
せめてハード以上は時戻し無しの方が歯ごたえあっていいとは思う
165 19/09/02(月)12:25:04 No.619663165
>怒らないでくださいね >どっちもクソじゃないですか しゃあけどシナリオ丁寧な分先生の方が大分マシや 暗夜カムイは単なる悪の尖兵なんだ
166 19/09/02(月)12:25:12 No.619663203
まあ一応殺しが技能レベルBで取れるから 気持ちすくみ意識して戦ってたな
167 19/09/02(月)12:25:12 No.619663205
極端に難しいのが面白いとも思わないからなあ
168 19/09/02(月)12:25:14 No.619663210
でもあのロードの長さで死ぬたびにリセットしてたらストレス溜まるだろうし次回作では最初からマップをやり直せるぐらいでいいから残しておいてほしい
169 19/09/02(月)12:25:16 No.619663214
>マップの出来も暗夜はいいと思う >インキン何そのギミックふざけてるの 母にまんまと騙されたぞ!
170 19/09/02(月)12:25:23 No.619663243
小室マザーがクリアできなくなっちゃうからね...
171 19/09/02(月)12:25:53 No.619663327
殺しにスキル枠割くのが勿体ない
172 19/09/02(月)12:25:58 No.619663345
>コーエー「弓が弱かった時代なんてありゃしませんよ」 だからって近距離反撃を気軽に配りすぎだ! 味方の弓だけ死角がねぇ!
173 19/09/02(月)12:26:03 No.619663357
風化の弓の最大の問題点は序盤で近接反撃覚えて弱点無くなるところ
174 19/09/02(月)12:26:14 No.619663389
暗夜のマップどれも盛り上がる
175 19/09/02(月)12:26:30 No.619663441
スレ画に関しては最後まで主人公に着いていけば安泰だったのに何故あの場面で・・・・って感じだった
176 19/09/02(月)12:26:47 No.619663486
赤も黄もみんな!この大陸クソだよね!だからひっくり返して1から作り直すね!ってのは変わってない やり方が強引か穏便なだけの違い
177 19/09/02(月)12:26:57 No.619663517
ドラゴンアーチの再移動めちゃくちゃずるくてつよいけど 不死隊率いてる夜明けがかっこよすぎてどうでもよくなるから演出って大事だなって
178 19/09/02(月)12:26:58 No.619663520
書き込みをした人によって削除されました
179 19/09/02(月)12:27:21 No.619663605
穏便な方がいいだろ
180 19/09/02(月)12:27:31 No.619663636
>特殊台詞多すぎて時戻しめっちゃ活用してるわ >というかそれ用じゃねえの? 一周クリアしたあとにこのレスは見たくなかった 会話パターンもっと見られたじゃんチクショウ・・・ 一度も使ってなかったけどそう使うのか・・・
181 19/09/02(月)12:27:49 No.619663694
風花だと特攻が弱目だから弓で飛行落とせないって事が結構有ったな
182 19/09/02(月)12:28:18 No.619663776
でも赤の方が早く戦争終わるよ? それに強引とはいえ根本的な解決もできるし 死人は一番少ないんじゃないかな
183 19/09/02(月)12:28:45 No.619663867
ifは是非風花雪月やった人にもオススメしたい… シナリオは置いといて支援会話とゲームシステムはかなりの価値があるよ!
184 19/09/02(月)12:28:50 No.619663887
黄はフォドラちょっと閉鎖的だからもっとオープンにしようぜ!くらいじゃない?
185 19/09/02(月)12:28:52 No.619663892
シナリオよりマップを構成するモブの方が印象に残ってるから ゲームとして相当よくできてたんだろうけど 難度に追随できる層がどれだけいるかは別の話だ
186 19/09/02(月)12:28:57 No.619663909
早く終われば死人が少ないってわけではないのでは
187 19/09/02(月)12:29:09 No.619663949
>風花だと特攻が弱目だから弓で飛行落とせないって事が結構有ったな 弱めって言うか強い武器使わなきゃあまり意味がないだけだよ
188 19/09/02(月)12:29:26 No.619664005
>一周クリアしたあとにこのレスは見たくなかった >会話パターンもっと見られたじゃんチクショウ・・・ >一度も使ってなかったけどそう使うのか・・・ 特定の子だけ寝返らせて幼馴染と殺し合いさせてもあるしマジで多すぎる ただでさえ先生も多いのに
189 19/09/02(月)12:29:27 No.619664009
デター
190 19/09/02(月)12:29:29 No.619664013
そういやSwitchのソフトリセットコマンド知らないな 層炎とか1マップ長い上に何度オープニングのデェーンを聞いたことか
191 19/09/02(月)12:29:51 No.619664091
ゴリラが大陸を駆け回る青が一番死人多いと思うの
192 19/09/02(月)12:29:56 No.619664118
アオも王権と宗教で手を取り合って平和に終わるし・・・
193 19/09/02(月)12:31:45 No.619664498
>ゴリラが大陸を駆け回る青が一番死人多いと思うの 冷静に考えると二部青の進軍経路本当にスゴい事になっててダメだった シグルド思い出したわ
194 19/09/02(月)12:31:51 No.619664524
>>一周クリアしたあとにこのレスは見たくなかった >>会話パターンもっと見られたじゃんチクショウ・・・ >>一度も使ってなかったけどそう使うのか・・・ >特定の子だけ寝返らせて幼馴染と殺し合いさせてもあるしマジで多すぎる >ただでさえ先生も多いのに ついでに同じペアエンドでも所属勢力で変わるしな…天寿を全うしたかと思えば横死したりするし
195 19/09/02(月)12:32:13 No.619664597
>>ゴリラが大陸を駆け回る青が一番死人多いと思うの >冷静に考えると二部青の進軍経路本当にスゴい事になっててダメだった >エフラム思い出したわ
196 19/09/02(月)12:32:23 No.619664633
なんとなく章のボスって当然顔グラあった気がしたけどいつの間にか時々無くなってた
197 19/09/02(月)12:33:03 No.619664766
>なんとなく章のボスって当然顔グラあった気がしたけどいつの間にか時々無くなってた 今は顔グラ作ったらCGも専用にしないといけないので
198 19/09/02(月)12:33:11 No.619664789
かつてフォドラを焼き払った邪神復活を企む悪の宗教とか滅びればよろしい!
199 19/09/02(月)12:33:25 No.619664842
>ゴリラが大陸を駆け回る青が一番死人多いと思うの 一瞬蒼炎の話かと思った
200 19/09/02(月)12:34:02 No.619664966
>>ゴリラが大陸を駆け回る青が一番死人多いと思うの >冷静に考えると二部青の進軍経路本当にスゴい事になっててダメだった 一回赤にいって青に帰って黄色経由の赤か 念入りにすりつぶすローラーみてぇだ
201 19/09/02(月)12:34:59 No.619665141
大陸横断してると言っても殺してる相手は帝国軍だけだから
202 19/09/02(月)12:35:07 No.619665172
黄の終章で十傑がモブ顔の上セリフ無しはえぇ…ってなった
203 19/09/02(月)12:35:20 No.619665217
2Dドットの昔は敵将の顔グラジジイなのに戦闘グラが短パンショタでも誤魔化せてたからな 誤魔化せてなかったかもしれない
204 19/09/02(月)12:35:31 No.619665246
>一回赤にいって青に帰って黄色経由の赤か >念入りにすりつぶすローラーみてぇだ 外伝絡めると更に西の要塞潰してから東の果ての空白地帯の反乱沈めたりできるぞ
205 19/09/02(月)12:35:57 No.619665333
>大陸横断してると言っても殺してる相手は帝国軍だけだから 一言言えば多少ショートカット出来たのに無視してるからな…
206 19/09/02(月)12:36:26 No.619665439
獣すぎる・・・
207 19/09/02(月)12:36:36 No.619665466
十傑顔グラなしはともかくネメシスの作った人形なんだからセリフなしはいいだろ
208 19/09/02(月)12:37:00 No.619665541
大陸の南端で帝国軍の主力と激突し1ヶ月後に大陸北部の王都で決戦し その1ヶ月後に大陸東端の同盟首都で交通事故を起こす青やべえ
209 19/09/02(月)12:37:47 No.619665694
青はやばいくらい死んでるだろうな… 野盗もハッスルしてるだろうし…
210 19/09/02(月)12:38:35 No.619665868
>黄の終章で十傑がモブ顔の上セリフ無しはえぇ…ってなった むしろこういう演出好きだぞ
211 19/09/02(月)12:39:03 No.619665967
しかもその過程で闇うごも轢き殺すという なんなのこのイノシシ
212 19/09/02(月)12:39:16 No.619666006
なんなの あんな長いゲームをみんなもう三週してるの 俺まだ二週目ボーナス渋いなぁって思ってる段階なのに
213 19/09/02(月)12:40:06 No.619666176
聖戦のなんとか魔将も表向きは名前だけのモブだ 身内をねじ込めるトラキアが外道なんだ
214 19/09/02(月)12:40:23 No.619666247
>しかもその過程で闇うごも轢き殺すという >なんなのこのイノシシ しらない いたからころした だれだったんだろ
215 19/09/02(月)12:41:24 No.619666473
二週目引き継ぎはとりあえず指導レベルに振っておけばいいのかな
216 19/09/02(月)12:41:30 No.619666494
一周目ノーマルで黄やったんだけどラスボスだけ妙に強くない?これ
217 19/09/02(月)12:41:42 No.619666538
つっても青で行ったり来たりしてるのは黄や教会で放置されてる圧政下の旧ファーガス領を解放しにいったからだし 他ルートより特別犠牲が多いわけでもないだろう
218 19/09/02(月)12:41:43 No.619666544
そもそもどのルートでも帝国のせいで大量に死ぬのは変わらん レアがトップのままでも良い世の中だったって結果があるから無駄な犠牲ばかりである
219 19/09/02(月)12:42:25 No.619666702
地雷があるけど基本的にはいい人だからなレア様
220 19/09/02(月)12:42:49 No.619666778
ハーディン倒した段階でエンディングなんだけどもガーネフ一派を途中で 倒しているからメディウス復活せずそのまま無事に終わる感じなのが青