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19/09/02(月)01:08:57 反撃地... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1567354137738.jpg 19/09/02(月)01:08:57 No.619601259

反撃地雷をブレス時の口に放り込むの楽しい… 今日までなの辛い…

1 19/09/02(月)01:11:44 No.619601750

あと4日じゃん 辛い…うなぎくれ…

2 19/09/02(月)01:12:38 No.619601900

未だ思い通りの戦えなくて辛い… 弓だけど剛射まで行くとどうしてもなにかしらの攻撃食らってしまう…

3 19/09/02(月)01:13:11 No.619601998

落石当ててもダウンしないことあるんだけどなにが起きてるんだろう?

4 19/09/02(月)01:14:21 No.619602205

落石で部位破壊しちゃうとそうなるみたい

5 19/09/02(月)01:14:32 No.619602236

>落石当ててもダウンしないことあるんだけどなにが起きてるんだろう? 落石で部位破壊が起こると怯みになっちゃうってスレで見たよ

6 19/09/02(月)01:14:36 No.619602255

落石の間隔が早すぎると2回目ダウンしない気がする ちょっと間が空くとダウンする 面倒だからとっとと2回当てるが

7 19/09/02(月)01:14:47 No.619602302

14分42秒…ついにイヴェルカーナを大剣で調和完了しましたよ… こんなクエ二度とやらねェ!!

8 19/09/02(月)01:15:26 No.619602403

近接でイヴェ倒せるなら立派だと思うよ… ライトはちょっと楽すぎる

9 19/09/02(月)01:16:18 No.619602573

>落石当ててもダウンしないことあるんだけどなにが起きてるんだろう? マスター級の挙動なのかカーナ特有のものなのかわからん… 飛行中の閃光で叩き落としてもすぐ復帰するし強敵すぎる

10 19/09/02(月)01:16:38 No.619602624

クラッチクロー多めに立ち回ってみたけど駄目だった… 0乙でも時間切れなるとすごく凹む

11 19/09/02(月)01:17:03 No.619602699

弓はダメージがそもそも低いんでクラッチで斬りつけるのが楽にDPS稼げる方法

12 19/09/02(月)01:18:28 No.619602981

さっきテレビでCM見たけどやっぱりBGMも凄くワクワクするな

13 19/09/02(月)01:18:30 No.619602991

全て総動員してギリギリってひでぇバランスだ まぁ勝てたからヨシ!もう二度とやらんがな

14 19/09/02(月)01:19:45 No.619603256

すみフラ 私は1年半振りに復帰した「」ンターなのですが過去作で狩り尽してきたはずのティガ山に勝てずイヴェルカーナどころではありません いったい何時になったらチャックスの溜めをブチかませるのでしょうか

15 19/09/02(月)01:19:57 No.619603293

下手なだけだろ…

16 19/09/02(月)01:20:00 No.619603302

俺はゴミだよ…クラッチしようとしてスリンガー発射するゴミだ…

17 19/09/02(月)01:20:00 No.619603303

結局時間内にどれだけ火力出せるかだから露骨に腕前の差出るよねカーナ

18 19/09/02(月)01:20:57 No.619603455

乗ると強制斧だし斧で吹っ飛ばされると斧のままでチャックス使い辛い… 斧強化は一歩前出てくれ

19 19/09/02(月)01:21:05 No.619603472

>クラッチしようとして射程距離外でスカるゴミだ…

20 19/09/02(月)01:21:06 No.619603474

弓で倒せるようになったらもうなんでも行けるようになった

21 19/09/02(月)01:21:31 No.619603537

回復含めて逃げ回ってると時間が足りない とりあえず攻め続けると勝てる

22 19/09/02(月)01:22:06 No.619603648

>すみフラ >私は1年半振りに復帰した「」ンターなのですが過去作で狩り尽してきたはずのティガ山に勝てずイヴェルカーナどころではありません >いったい何時になったらチャックスの溜めをブチかませるのでしょうか やかましいティガはちょこまか動くから斧メインより超出ぶっぱプレイのほうが闘いやすいぞ

23 19/09/02(月)01:24:16 No.619604021

旋律攻撃のおかげで笛はソロでも選択肢に入る武器になったのかな

24 19/09/02(月)01:24:29 No.619604060

超出ブッパで狩れるようになっても環境的に置いてけぼりにされそうだけどな 斧強化強化撃ち使って斧メインで立ち回らないと火力微妙そう

25 19/09/02(月)01:25:28 No.619604241

双剣の追加要素あまりにも地味じゃない…?

26 19/09/02(月)01:26:15 No.619604371

ハンマーで空中大回転狙おうと思うとボロボロになるな…

27 19/09/02(月)01:27:13 No.619604566

>反撃地雷をブレス時の口に放り込むの楽しい… 新要素が増えすぎててこれがよくわからないんだけどこれはなんのことなんです?

28 19/09/02(月)01:27:30 No.619604612

エリチェン直後にぶっ飛ばしするの意識したらマルチでもかなり安定した 2エリア目の落石ダウンからそのままぶっ飛ばしに繋げると気持ちいい

29 19/09/02(月)01:27:38 No.619604633

日付変わってあと4日で発売か その時ボコボコにしてやるからなカナちゃん

30 19/09/02(月)01:27:41 No.619604643

R3でクラッチクロウに切り替える武器だけ慣れないな 咄嗟にチェンジできない

31 19/09/02(月)01:30:16 No.619605085

>新要素が増えすぎててこれがよくわからないんだけどこれはなんのことなんです? カウンタで地雷当てると大ダメージが出る 具体的には3-400ぐらい

32 19/09/02(月)01:31:04 No.619605246

https://youtu.be/JVzVqYhAH7M ワールドの弓って使ったこと無かったけどこんなDMCみたいなかっこいい動き出来るのか…気になる…

33 19/09/02(月)01:31:20 No.619605295

>新要素が増えすぎててこれがよくわからないんだけどこれはなんのことなんです? ライトの新要素だよ 前方に射出した起爆竜弾が敵の攻撃とかで起爆すると400ぐらいダメージ出る

34 19/09/02(月)01:31:45 No.619605363

>カウンタで地雷当てると大ダメージが出る >具体的には3-400ぐらい なそ にん カウンタってのは突進中の相手に踏ませればいいのかな?

35 19/09/02(月)01:31:55 No.619605405

R3押し変更はダメだな 片手はこれとクラッチアッパーがゴミ過ぎる

36 19/09/02(月)01:32:00 No.619605418

>カウンタってのは突進中の相手に踏ませればいいのかな? そんな感じ

37 19/09/02(月)01:32:09 No.619605444

>前方に射出した起爆竜弾が敵の攻撃とかで起爆すると400ぐらいダメージ出る なるほど やばいじゃん!

38 19/09/02(月)01:32:09 No.619605445

巣まで追い込んで時間切れか… 完全に攻撃読んでやるしかないか

39 19/09/02(月)01:32:49 No.619605557

ある物はすべて使え!

40 19/09/02(月)01:33:11 No.619605619

射出起爆竜弾は話聞いてる限りだと強すぎる気がするんだけどデメリットは無いんだろうか

41 19/09/02(月)01:33:19 No.619605652

大剣にも太刀並みにカッコいいアクション追加が欲しかったのにどうして…

42 19/09/02(月)01:33:31 No.619605687

ボックス見たら鬼神の粉塵とかあるじゃん!

43 19/09/02(月)01:33:42 No.619605717

マジで時間がギリギリすぎる 50分でやらせてくだち…

44 19/09/02(月)01:33:49 No.619605730

参考にしようね https://youtu.be/VDkwfj_m2Eo

45 19/09/02(月)01:33:59 No.619605762

ランスにもカッコいいアクション… いや完成してるからいいか

46 19/09/02(月)01:34:11 No.619605800

>射出起爆竜弾は話聞いてる限りだと強すぎる気がするんだけどデメリットは無いんだろうか 敵の攻撃で起爆できなかったら70とか一気にしょっぱいダメージになるのと当てることに必死になりすぎて攻撃貰う可能性も結構あるってことぐらいかな

47 19/09/02(月)01:34:32 No.619605858

まだ倒せていないがTA動画はたくさん見たのでそろそろクリアできるはずだ

48 19/09/02(月)01:34:42 No.619605887

17分だったらかなり多くの人が超えられるハードルになったと思う

49 19/09/02(月)01:34:48 No.619605910

カウンタ地雷は撃つときのけぞるのをあえて使って突進避けつつ置くと楽しい

50 19/09/02(月)01:34:49 No.619605916

片手は強化撃ちと通常撃ち逆にしてくんねえかな… ジャストラッシュ出しにくいよ

51 19/09/02(月)01:35:01 No.619605955

カウンターのデメリットなんて分かり切ってるだろう

52 19/09/02(月)01:35:07 No.619605968

>旋律攻撃のおかげで笛はソロでも選択肢に入る武器になったのかな 今でも笛ソロは出来るよ 細かい攻撃が追加されたから便利になったのはある

53 19/09/02(月)01:35:53 No.619606101

>参考にしようね 3分台とかマジかよと思ったらいつもの香港の人か…

54 19/09/02(月)01:36:12 No.619606152

>17分だったらかなり多くの人が超えられるハードルになったと思う 超上級者向けだからな

55 19/09/02(月)01:36:25 No.619606186

ガンスは前のベータ版で冷遇されてた反動があるので…

56 19/09/02(月)01:36:28 No.619606196

>参考にしようね それくらいの距離のぶちかましでも壁にあたったって判定でダウン取れるのか

57 19/09/02(月)01:36:43 No.619606223

>ジャストラッシュ出しにくいよ 強化撃ちからの派生は使わんな 後隙デカいしバクステからやるもんだ

58 19/09/02(月)01:36:59 No.619606273

>マジで時間がギリギリすぎる >50分でやらせてくだち… 製品版でやれってことなので… あえてねるねるβと同じにしてシビアさを楽しんでくださいねと言われてるし

59 19/09/02(月)01:37:12 No.619606307

ティガはちょこちょこ動くからクラッチ不向きかなあ クラッチはなんかイマイチ雰囲気でしか使えん...

60 19/09/02(月)01:37:50 No.619606421

寝床まで行った!傾斜で薙ぎ払いブレス!チャンス!死んだ!

61 19/09/02(月)01:38:15 No.619606486

su3284936.jpg マルチでも変らぬ緊張感なんだ

62 19/09/02(月)01:38:43 No.619606566

>クラッチはなんかイマイチ雰囲気でしか使えん... どのタイミングのクラッチが反撃食らわずに掴まることができるのかは自分もよくわからない

63 19/09/02(月)01:38:52 No.619606593

>参考にしようね 溜め攻撃全部頭に当て続けられる人ってそんなにいないよ…

64 19/09/02(月)01:39:03 No.619606625

>マルチでも変らぬ緊張感なんだ β版は4人の時も補正かかるからな

65 19/09/02(月)01:39:14 No.619606654

>マルチでも変らぬ緊張感なんだ 今回のイヴェルカーナだけ特別仕様で体力4段階になってるんだっけか 普通のマルチでも3人用の難易度設定あればいいのになあ

66 19/09/02(月)01:39:27 No.619606690

変わらない使用感でアクションが増えただけの双剣の新要素への以降のなんと簡単な事か…

67 19/09/02(月)01:39:38 No.619606715

>su3284936.jpg >マルチでも変らぬ緊張感なんだ あれ今回ってマルチ体力は2人用と4人用しかないって聞いてたけど3人用の難易度もあるのか

68 19/09/02(月)01:40:03 No.619606783

>あれ今回ってマルチ体力は2人用と4人用しかないって聞いてたけど3人用の難易度もあるのか βだけの仕様らしい

69 19/09/02(月)01:40:11 No.619606813

PS+の期限8月末までなの忘れてた

70 19/09/02(月)01:40:20 No.619606837

>あれ今回ってマルチ体力は2人用と4人用しかないって聞いてたけど3人用の難易度もあるのか βだけ

71 19/09/02(月)01:40:26 No.619606847

ねるねるβの時ってこんなキツかったっけ…?覚えてない

72 19/09/02(月)01:40:35 No.619606874

>あれ今回ってマルチ体力は2人用と4人用しかないって聞いてたけど3人用の難易度もあるのか 普通ならソロ 二人用 三人以上なのが四人の時も追加入ってるだけよ

73 19/09/02(月)01:40:46 No.619606912

3人以上までがβだけ4人用までになってんだろ?

74 19/09/02(月)01:41:05 No.619606965

スラックスで挑んだけど巣に帰らせるまでしか出来なかったよ… もっと属性解放状態に出来ればクラッチ解放突きでダメ取れるんだろうけど剣振り回してると尻尾に狙い撃ちされる

75 19/09/02(月)01:41:18 No.619607000

三人用が普段のマルチで今回だけ四人用追加されて楽ができないようになってる

76 19/09/02(月)01:41:30 No.619607028

>ねるねるβの時ってこんなキツかったっけ…?覚えてない 今回みたいにプロハンのおもちゃにされてたけどここでは割と散々に蹴散らされてたよ 結構うまい「」ンターもいたけど

77 19/09/02(月)01:41:42 No.619607058

>ねるねるβの時ってこんなキツかったっけ…?覚えてない ねるねるはまあ普通に倒せたけどあの時の問題はまだワールド仕様に全然慣れてなかったことだしな

78 19/09/02(月)01:41:48 No.619607074

>ねるねるβの時ってこんなキツかったっけ…?覚えてない あの時はMHW自体が初だったってのも考慮されてたし 最上級者向けじゃなく上級者向け扱いだったからここまでキツめではなかった

79 19/09/02(月)01:42:07 No.619607112

やれることが…やれることが多い!

80 19/09/02(月)01:42:07 No.619607115

>βだけの仕様らしい >βだけ >普通ならソロ 二人用 三人以上なのが四人の時も追加入ってるだけよ なるほど 製品版でもそうすればいいのに 別に難しくないだろうし

81 19/09/02(月)01:42:21 No.619607154

>ねるねるはまあ普通に倒せたけどあの時の問題はまだワールド仕様に全然慣れてなかったことだしな こんかいもクラッチや新要素に慣れてないのがでかいんじゃねえかな

82 19/09/02(月)01:43:04 No.619607260

ねるねるはβ楽だったよ攻撃力低いし 本編初見ネルは防具の強化しきれてないから結構強かった

83 19/09/02(月)01:43:08 No.619607269

>別に難しくないだろうし 四人のは救済用でしょ

84 19/09/02(月)01:43:25 No.619607306

いや四人集まれば緩めってのが良いのであって今回みたいにギリだとギスるだろ

85 19/09/02(月)01:43:39 No.619607356

>やれることが…やれることが多い! 俺は頭殴ってくるくるして演奏だけしておくか…

86 19/09/02(月)01:44:03 No.619607411

まぁ製品版はヌルゲーだからのんびりやるさ 制限時間が十分にあるってすばらしい

87 19/09/02(月)01:44:04 No.619607415

野良やるとぶっ飛ばす人全然いねぇな!ってなる

88 19/09/02(月)01:44:21 No.619607456

むしろβねるねるは倒せなかったけどカナちゃんは倒せるようになった

89 19/09/02(月)01:44:35 No.619607494

>俺は頭殴ってくるくるして演奏だけしておくか… >やれることが…やれることが多い!

90 19/09/02(月)01:44:47 No.619607522

体力上がるだけだから結局簡単だ

91 19/09/02(月)01:44:49 No.619607533

>野良やるとぶっ飛ばす人全然いねぇな!ってなる 「」とやるとみんなぶっ飛ばししてやがる

92 19/09/02(月)01:45:48 No.619607684

「」ってさ…ゲーム上手いよね…

93 19/09/02(月)01:45:52 No.619607696

>体力上がるだけだから結局簡単だ 各種耐性も上がるんだけど知らないの?

94 19/09/02(月)01:45:58 No.619607708

やってくれない前提でやれることは人に任せずやっていくなのが野良マルチだ

95 19/09/02(月)01:46:10 No.619607736

石ころ付近で戦うのがいいのかな あと関係ないけどぶちかましって毒ナイフとかじゃ発生しないんです?成功しないけど

96 19/09/02(月)01:46:16 No.619607755

前回は斬烈が強かったし 今回も火炎弾速射が楽でやはりライトはβ救済武器…

97 19/09/02(月)01:46:19 No.619607763

>「」とやるとみんなぶっ飛ばししてやがる ふらふら~って走ってって壁にぶち当たって転ぶの見るの楽しいし…

98 19/09/02(月)01:46:28 No.619607788

ぶっ飛ばしはまじで練習しないとな…ってなる

99 19/09/02(月)01:46:40 No.619607822

ねるねるβはスリンガー松明弾が使えたからな…

100 19/09/02(月)01:46:52 No.619607847

>あと関係ないけどぶちかましって毒ナイフとかじゃ発生しないんです?成功しないけど ナイフじゃ全弾発射できないから無理

101 19/09/02(月)01:46:58 No.619607862

>あと関係ないけどぶちかましって毒ナイフとかじゃ発生しないんです?成功しないけど ナイフ閃光弾とかは駄目よ

102 19/09/02(月)01:47:06 No.619607885

>各種耐性も上がるんだけど知らないの? うわーっ知らなかったなー! スゲー難しいじゃんッ!

103 19/09/02(月)01:47:14 No.619607908

>ナイフじゃ全弾発射できないから無理 なるほど ありがとう!

104 19/09/02(月)01:47:18 No.619607919

石ころがここまでの攻撃ツールになるとは…

105 19/09/02(月)01:47:22 No.619607928

>「」ってさ…ゲーム上手いよね… 周りがデートして遊んでる時間ゲームに捧げたからな

106 19/09/02(月)01:47:30 No.619607953

>ぶっ飛ばしはまじで練習しないとな…ってなる 弾拾って頭にクラッチして○で向き変えて全弾発射するだけだろ!?

107 19/09/02(月)01:48:00 No.619608011

大剣使い以外も石ころの場所覚えるの割と必須だなこれ というか打ち出せるスリンガー弾落ちてる場所全般か

108 19/09/02(月)01:48:05 No.619608017

>弾拾って頭にクラッチして○で向き変えて全弾発射するだけだろ!? 使うタイミングとかね

109 19/09/02(月)01:48:10 No.619608032

ぶっ飛ばしは開始位置さえ気をつければ大丈夫

110 19/09/02(月)01:48:12 No.619608036

そういやハンマーのスタン値上方修正したって言ってたけどマルチ4人で遊んでてもそこまでスタンの取れやすさ変わってる気がしない

111 19/09/02(月)01:48:27 No.619608070

「」!閃光弾強化撃ちするとめっちゃ眩しい!

112 19/09/02(月)01:48:41 No.619608109

>弾拾って頭にクラッチして○で向き変えて全弾発射するだけだろ!? あれって一応壁や障害物がないと駄目なんだよね?

113 19/09/02(月)01:48:52 No.619608133

こういう所で部屋に入ってくのは大体腕に自信ある「」ンターだろうし…

114 19/09/02(月)01:49:24 No.619608212

たしかに致命的に下手な「」ンターは見たことないな…

115 19/09/02(月)01:49:26 No.619608213

>「」!閃光弾強化撃ちするとめっちゃ眩しい! 素の範囲が縮小されたらしいからミスりたくない時とかは基本強化撃ちがいいっぽいね

116 19/09/02(月)01:49:28 No.619608218

>「」!閃光弾強化撃ちするとめっちゃ眩しい! 強化ってそういうのも強化されるの!?

117 19/09/02(月)01:49:30 No.619608225

>こういう所で部屋に入ってくのは大体腕に自信ある「」ンターだろうし… 各種王。が倒せなくて「」に防具作ってもらってすまない…

118 19/09/02(月)01:49:35 No.619608241

製品版出たらボコスからから見てろよオメー

119 19/09/02(月)01:50:18 No.619608340

直接スリンガー当ててモンスター誘導するのもいいぞ 石ころ落ちてる場所に誘導すればおかわりぶっ飛ばしも出来る

120 19/09/02(月)01:50:19 No.619608342

イヴェルカーナに閃光弾効くじゃん!

121 19/09/02(月)01:50:43 No.619608395

>あれって一応壁や障害物がないと駄目なんだよね? ぶっ飛ばしでダウンさせたいならそうだけど 不具合なのか仕様なのかエリアの境界部分も壁判定らしくなぜかそれでもいける

122 19/09/02(月)01:51:15 No.619608479

>強化ってそういうのも強化されるの!? いや多分目の前で爆発するから眩しく見える

123 19/09/02(月)01:51:33 No.619608519

>イヴェルカーナに閃光弾効くじゃん! 効かないなんて言ってないだろ! 落とした後すぐ立ち上がるのと全体の仕様で閃光耐性が付くから効果が薄めだよってだけだ

124 19/09/02(月)01:51:33 No.619608523

>不具合なのか仕様なのかエリアの境界部分も壁判定らしくなぜかそれでもいける なるほど

125 19/09/02(月)01:52:06 No.619608587

あんまりよくわかってないんだけど強化撃ちって使っていくメリットってそんなにあるんです?

126 19/09/02(月)01:53:02 No.619608734

強化撃ちは調査団驚異の科学力だからな…

127 19/09/02(月)01:53:15 No.619608761

飛び上がったから閃光弾射つじゃん なんか地面から氷生えてきて死んだ

128 19/09/02(月)01:53:17 No.619608765

>イヴェルカーナに閃光弾効くじゃん! 落とせるってだけで一瞬で復帰するから実用性あまりない 他の古龍ぐらい殴れるならともかく

129 19/09/02(月)01:54:16 No.619608890

双剣で壁当て4回して寝床まで追い詰めて爆弾したのに時間切れた…

130 19/09/02(月)01:55:00 No.619608988

>強化撃ちは調査団驚異の科学力だからな… そこまで射出しても伸びないのに一度掴んだら モンスターがどれだけ移動しようと伸びて食らいつくクラッチクローも相当な科学力を感じる

131 19/09/02(月)02:09:14 No.619610730

βちょっと触ったんだけどシステム面で考えること多くなって下手くそにはつらあじ… というか棒しか使えないのに虫がスピードゴミ虫でこれは…使い勝手が悪い…

132 19/09/02(月)02:09:36 [fCBk tb00 0000] No.619610768

誰か一緒に狩ろうぜイヴェルカーナ! ごめんなさい誰か助けて勝てない

133 19/09/02(月)02:09:56 No.619610809

クラッチクロー外したときのスキが長い!出すなら当てないと話にならんなこれ…

134 19/09/02(月)02:11:12 No.619610945

>誰か一緒に狩ろうぜイヴェルカーナ! >ごめんなさい誰か助けて勝てない 俺も1回も勝てないけど行っていいか…?

135 19/09/02(月)02:13:04 No.619611141

設定がめんどいなあ

136 19/09/02(月)02:13:27 No.619611186

オプションいじってるうちに埋まった…

137 19/09/02(月)02:16:45 No.619611527

8分55秒までは来ました これ以上は悟りを開けそう

138 19/09/02(月)02:17:22 No.619611599

なそ にん

139 19/09/02(月)02:17:48 [dAdc rZ00 0000] No.619611648

あぶれたー カーナいこうぜ!

140 19/09/02(月)02:19:52 No.619611886

うおー

141 19/09/02(月)02:19:59 No.619611900

最初ランスでやってて絶望感じて使ったことないハンマーを1から勉強してやりこみの末とうとうイヴェルカーナソロ達成した! 一生時間切れだったのにクリア時は11分で倒せて成長を感じたぜ

142 19/09/02(月)02:21:59 [dAdc rZ00 0000] No.619612114

今三人~27分になったら出発するね

143 19/09/02(月)02:24:09 No.619612335

すみまフランス 私新大陸初めて予約購入のプロダクトカード入力したけどこれそのまま放置いい? それともアイボーのサイトに飛んで予約注文?

144 19/09/02(月)02:25:48 No.619612496

>すみまフランス >私新大陸初めて予約購入のプロダクトカード入力したけどこれそのまま放置いい? >それともアイボーのサイトに飛んで予約注文? PSstore見て予約済みって書いてあるか確認すればいいんじゃ もし予約済みって書いてあるなら事前DLをチェックして予約できてないならもう一回コード入れて見なさる

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