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19/08/23(金)09:44:04 腕が伸... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1566521044468.jpg 19/08/23(金)09:44:04 No.616936568

腕が伸びるガンダムって最近減ったよな

1 19/08/23(金)09:46:23 No.616936841

今度禍々しくなったMk2君がやってくれるよ

2 19/08/23(金)09:51:17 No.616937376

ぶっちゃけ伸びても殺陣が面白くなるわけでもないので… たいてい最初の方に一発芸的に使われるだけだし

3 19/08/23(金)09:52:14 No.616937490

>今度禍々しくなったMk2君がやってくれるよ Mk-Ⅲだよ

4 19/08/23(金)09:57:46 No.616938138

設定上射撃戦が決定打にならない鉄血でやってもいいギミックだったとおもんだけどなぁ

5 19/08/23(金)10:02:57 No.616938733

尻尾が伸びたじゃん

6 19/08/23(金)10:07:53 No.616939323

もっと自由度の高い筋力を持ったワイヤー武器が出ちゃったからな

7 19/08/23(金)10:16:59 No.616940378

立体物のギミックとしては非常に楽しいが アニメで活かすのは結構難しい

8 19/08/23(金)10:21:21 No.616940913

スパロボからスレ画の存在を知ったんだけど そりゃゲーム中みたく腕が画面端越えて伸びるなんてないよね… リアルロボットだもんね…

9 19/08/23(金)10:22:16 No.616941026

スレ画は腕が弱弱しくなるのがなんかいや

10 19/08/23(金)10:23:29 No.616941183

スパロボだと火炎放射器の方が強いイメージ

11 19/08/23(金)10:24:52 No.616941337

でもWのMSってビームサーベルで切っても鈍器で殴ってるような状態だから実は有効なのかな…

12 19/08/23(金)10:26:19 No.616941498

ひたすらダサい

13 19/08/23(金)10:27:17 No.616941614

隠し腕は相変わらず好きというかちょくちょく出てくるな

14 19/08/23(金)10:28:17 No.616941744

>立体物のギミックとしては非常に楽しいが >アニメで活かすのは結構難しい そういう意味ではヴァサーゴのアンカーとしての利用法はけっこう画期的だったと思うな

15 19/08/23(金)10:30:05 No.616941953

ロボットは基本ヒトベースのアクションだから ヒト型から外れすぎると動かしにくいんだろうか

16 19/08/23(金)10:34:17 No.616942514

手持ちの武器が伸びる分にはいいんじゃないの

17 19/08/23(金)10:38:11 No.616942995

鞭やハンマーもあるし腕が伸びなくても…と思わないでもないけどドラゴンとナタクは効果音もあって好きだな

18 19/08/23(金)10:39:38 No.616943189

VSゲーだと硬直する系の武器になる

19 19/08/23(金)10:45:41 No.616943995

>VSゲーだと硬直する系の武器になる BRの如く移動しながら撃つと凄い間抜けな絵面になりそう

20 19/08/23(金)10:46:39 No.616944106

NEXT家庭版のナタクがまさにそうだったけど猛威を振るっていた

21 19/08/23(金)10:47:05 No.616944161

シェンロン式は通常時ふつうに腕を開けなくなるのが難点

22 19/08/23(金)10:48:00 No.616944277

ドラゴンガンダム

23 19/08/23(金)10:50:32 No.616944572

>シェンロン式は通常時ふつうに腕を開けなくなるのが難点 そういやヴァサーゴも脇を開く動作は出来なかったな めっちゃ遊んだけど

24 19/08/23(金)10:51:54 No.616944742

ビームサーベルで格闘してるんだから手首伸びるだけでかなり強くなるよねどのガンダムも だから逆に使われないんじゃないかな MSの手首が気軽に伸びたらシャアとか何回か死んでるし

25 19/08/23(金)10:55:04 No.616945120

普通にアルトロン系が好き

26 19/08/23(金)10:56:03 No.616945250

>手首伸びるだけ ガルスJのアームパンチがそんなんだったような

27 19/08/23(金)10:58:31 No.616945549

マスターって腕が伸びる機能2つあるよね どっちがどっちだか覚えられない

28 19/08/23(金)11:01:24 No.616945914

サーベル持ったまま腕伸ばしてブンブンするのは強いんじゃないか兄さん

29 19/08/23(金)11:02:46 No.616946094

手を組み合った状態で相手の隠し腕からビームサーベルが!腕伸ばして後ろに回避!とか見たい

30 19/08/23(金)11:02:58 No.616946124

腕伸ばしサーベルは実際格好良い

31 19/08/23(金)11:04:40 No.616946324

こいつ腕伸びてもあんまり意味なくない?

32 19/08/23(金)11:04:48 No.616946339

腕伸ばしてアバンストラッシュみたいにサーベル振ったら強そうじゃない?

33 19/08/23(金)11:05:35 No.616946420

るろうに剣心の般若が強いんだから腕伸びるだけで強いよね

34 19/08/23(金)11:05:54 No.616946454

>どっちがどっちだか覚えられない ニアクラッシャーが肘から下が伸びるアームパンチで ディスタントクラッシャーが肘から下の有線サイコミュハンド

35 19/08/23(金)11:07:21 No.616946635

>アニメのギミックとしては非常に楽しいが >立体物だと再現しきれなくて見劣りする

36 19/08/23(金)11:07:24 No.616946642

アニメだとめっちゃ伸びる気がする

37 19/08/23(金)11:07:25 No.616946645

腕伸ばしてバスターライフル撃ったら射程伸びるぞ!

38 19/08/23(金)11:08:14 No.616946759

腕伸びなくてもヒートロッドとかで良くない?

39 19/08/23(金)11:09:27 No.616946907

>腕伸びなくてもサーベル伸ばせば良くない?

40 19/08/23(金)11:09:29 No.616946913

遮蔽物を越えられるのは便利

41 19/08/23(金)11:09:34 No.616946922

EWで無限に伸びるようになったのは悪ノリすぎる

42 19/08/23(金)11:10:23 No.616947038

>腕伸びなくても有線式インコムとかで良くない?

43 19/08/23(金)11:10:32 No.616947063

シェンロンって見た目すごくヒロイックだよね 色も主人公機っぽいしこれは人気出るわ

44 19/08/23(金)11:11:43 No.616947213

最近はサブアーム伸ばすのが多い気がする

45 19/08/23(金)11:12:00 No.616947256

腕が伸びるギミックはむしろアニメ映えするけど立体物じゃ悲しいことになる方が多い

46 19/08/23(金)11:12:27 No.616947309

腕伸ばすぐらいならサイコミュ兵器にした方が作画も楽だしかっこいいし…

47 19/08/23(金)11:12:55 No.616947389

ヴァサーゴはかっこいいじゃん

48 19/08/23(金)11:13:43 No.616947501

ヒゲで途切れて種のソードストライクからワイヤーアンカーになったから 平成3部作の特徴みたいなところある

49 19/08/23(金)11:14:38 No.616947629

>腕が伸びるギミックはむしろアニメ映えするけど立体物じゃ悲しいことになる方が多い アルトロンとかヴァサーゴはぐにぐに動くの楽しいぞ ワイヤーで伸びる系が案外重みに負けやすかったり…

50 19/08/23(金)11:15:29 No.616947737

自分より大きな武器庫とくっついた時腕伸ばして欲しいものとるってGP03のフォールディングアームは合理的だと思う

51 19/08/23(金)11:15:44 No.616947771

EW版のほうだとギミック見直されててやろうと思えばどんどん伸ばして遊べるのが好き

52 19/08/23(金)11:17:10 No.616947959

今の技術ならヘタレにくい感じにできるのかな

53 19/08/23(金)11:17:21 No.616947986

ヒゲといえばイーゲルは頭が少しだけ伸びるぞ!

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