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19/08/12(月)13:56:29 >ファミ... のスレッド詳細

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19/08/12(月)13:56:29 No.613999860

>ファミコン版の15パズルは、ナーシャが勝手に入れたもので周囲のスタッフはあまりに嬉しそうにそれを報告するナーシャを見て何も言えず、そのままとなった。

1 19/08/12(月)14:00:46 No.614000635

WSでアイテムもらえるようになってたのはいいのか悪いのか…

2 19/08/12(月)14:02:14 No.614000956

でもグラフィッカーが1人くらい協力してると思う

3 19/08/12(月)14:03:24 No.614001199

ナーシャのやりたい放題過ぎない?

4 19/08/12(月)14:04:42 No.614001475

>ナーシャのやりたい放題過ぎない? まあ初期はナーシャが支えてた部分あるしこれぐらいはね?

5 19/08/12(月)14:05:33 No.614001634

あんま意識してなかったが15パズルもファミコンとしてはすごい技術だったのだろうか

6 19/08/12(月)14:11:02 No.614002690

15パズル自体はサンリオの落ちものゲーについでに入ってたりしてたけど わざわざRPGにいれたのは酔狂だとは思うな

7 19/08/12(月)14:12:04 No.614002901

15パズル自体はゲームプログラミングの教本とかに導入で書いてあるくらいでないか

8 19/08/12(月)14:13:09 No.614003134

よほど嬉しそうだったんだろうな…

9 19/08/12(月)14:13:19 Tu5HAM0Y No.614003174

>あんま意識してなかったが15パズルもファミコンとしてはすごい技術だったのだろうか ただのイースターエッグだよ

10 19/08/12(月)14:13:48 No.614003279

容量カツカツだろうに

11 19/08/12(月)14:15:05 No.614003551

でも当時は容量カッツカツの中これ入れるとかちょっと無理っていうか勘弁してっていうか

12 19/08/12(月)14:17:54 No.614004171

しかしナーシャがいなかったら色々実現できなかったみたいだしな…

13 19/08/12(月)14:17:56 No.614004181

これを入れた関係で一部の魔法の効果が無くなってるんじゃないのか…

14 19/08/12(月)14:18:59 No.614004409

遊び心は大事だ

15 19/08/12(月)14:20:38 No.614004762

でも謎のいらんじん居なかったらFF完成してなかっただろうし…

16 19/08/12(月)14:21:34 No.614004962

アイデアを実現できるのがナージャだけだった?

17 19/08/12(月)14:22:46 No.614005186

マサルさんが変なテンションで変な事やっててガビーンってなってるセクシーコマンドー部の面々のイメージ

18 19/08/12(月)14:23:30 No.614005318

あんたほどの実力者が言うなら…って容認されたのか

19 19/08/12(月)14:24:11 No.614005434

この謎のイラン人 生まれは王族らしいな

20 19/08/12(月)14:24:58 No.614005578

ウキウキしながら報告してくる王族

21 19/08/12(月)14:25:07 No.614005601

>これを入れた関係で一部の魔法の効果が無くなってるんじゃないのか… 参照先ミスってるだけじゃないかな

22 19/08/12(月)14:25:38 No.614005688

今何視点のナージャ

23 19/08/12(月)14:26:05 No.614005787

電話越しにプログラム修正指示出すマン

24 19/08/12(月)14:26:07 No.614005797

>マサルさんが変なテンションで変な事やっててガビーンってなってるセクシーコマンドー部の面々のイメージ ちょうど野球部との試合で面子どうするか考えてる時に ケント・デリカッターズとか意味のわからないネーミング提示されてるヤツ

25 19/08/12(月)14:26:21 No.614005837

WSC版では新記録を更新するごとにたくさんギルがもらえたから1秒刻みで更新してってクレセントレイクに乗り込んだ

26 19/08/12(月)14:26:40 No.614005908

この頃ナーシャはRPGの面白さがさっぱり分からなかったのでヒゲが一生懸命説明したという

27 19/08/12(月)14:27:34 No.614006093

パズルイレタヨー

28 19/08/12(月)14:27:34 No.614006094

ナージャニホンゴデキルノー?

29 19/08/12(月)14:28:36 No.614006307

今還暦迎えてちょっとくらいの年齢なのか

30 19/08/12(月)14:29:17 No.614006460

FF3の移植が遅れたのはナージャの書いたプログラムが意味不明だったからはデマなんだろうけど ゲーム界隈にはこういう都市伝説があった方がワクワクする

31 19/08/12(月)14:30:15 No.614006658

ステーキしか食わないマン!

32 19/08/12(月)14:30:35 No.614006733

まあناصر جبلی ほどの人が作ったなら間違いはないし…

33 19/08/12(月)14:31:06 No.614006840

123のバグ取っただけ版やってみたいね

34 19/08/12(月)14:32:40 No.614007182

初期のスクエアって不思議な人材多い

35 19/08/12(月)14:32:43 No.614007198

>123のバグ取っただけ版やってみたいね それ取っ払っちゃったら味気ない っていうか3のストレートな移植くれよ!

36 19/08/12(月)14:33:31 No.614007360

バグ利用してノーチラス号の高速移動を実現させたりする

37 19/08/12(月)14:33:46 No.614007417

>初期のスクエアって不思議な人材多い チンピラがやってきたと思ったらめっちゃファンシーなイラスト描く人だった

38 19/08/12(月)14:34:27 No.614007548

>っていうか3のストレートな移植くれよ! ワンダースワンのは結局出なかったか

39 19/08/12(月)14:35:06 No.614007681

プログラマーがどうしても取れないバグに悩んでた時離席中に勝手に取っちゃったのもナーシャだっけ

40 19/08/12(月)14:36:20 No.614007953

えっ!! 飛んでいる飛空挺に影を!?

41 19/08/12(月)14:36:28 No.614007989

>プログラマーがどうしても取れないバグに悩んでた時離席中に勝手に取っちゃったのもナーシャだっけ 電話づてで症状聞いてナージャが指示したら治ったって

42 19/08/12(月)14:36:30 No.614007997

>チンピラがやってきたと思ったらめっちゃファンシーなイラスト描く人だった 誰…天野さん?

43 19/08/12(月)14:38:10 No.614008379

>電話づてで症状聞いてナージャが指示したら治ったって そっちとは別にこっちは一体どこが直ったのかもわからないから頭抱えたって話の奴

44 19/08/12(月)14:38:17 No.614008408

石井浩一かな

45 19/08/12(月)14:40:53 No.614008953

BY NASIA

46 19/08/12(月)14:41:16 No.614009044

FC時代の三部作は控え目に言ってナーシャがいなければ実現不可能だったし 3に関しては完全なオーパーツだ

47 19/08/12(月)14:45:24 No.614009955

3は単純に遊びやすさも向上してて積み重ねを感じる

48 19/08/12(月)14:46:23 No.614010146

凄い人だけどはみ出し者特有のアレなところはやっぱりあったのかな

49 19/08/12(月)14:47:42 No.614010430

DS出たあとにWS版は容量の問題が解決できないままWS自体が終わったから没になったとか言ってたな

50 19/08/12(月)14:49:16 No.614010804

天才が同じ時期の同じ場所に集まってしまった

51 19/08/12(月)14:50:48 No.614011128

FCのプログラミングって今みたいに分かりやすいものではないので…

52 19/08/12(月)14:51:41 No.614011348

飛空艇に影つけてって言ったら無理だと言われたのでナーシャに相談したら次の日には影が付いて四倍速で動いてた

53 19/08/12(月)14:53:49 No.614011828

伝説が多すぎる…

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