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19/08/11(日)19:08:07 PS3の作... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1565518087325.png 19/08/11(日)19:08:07 No.613784840

PS3の作品以降から知名度跳ね上がったよね

1 19/08/11(日)19:08:49 No.613785009

デモンズからか

2 19/08/11(日)19:09:07 No.613785073

知名度上がったのはアーマードコアからじゃないの?

3 19/08/11(日)19:09:21 No.613785134

PSからアーマードコアずっと作ってたんですけど…

4 19/08/11(日)19:10:15 No.613785363

なんならキングスフィールドから

5 19/08/11(日)19:10:30 No.613785422

マスターオブアリーナからかな

6 19/08/11(日)19:11:33 No.613785698

アーマードコア全然売れてないので

7 19/08/11(日)19:11:38 No.613785716

一般認知度はデモンズあたりからな気がする ロボ好きでもないとACといえば戦闘機の方だったし

8 19/08/11(日)19:11:48 No.613785760

国外はそうじゃない? 国内はACなり天誅なりキングスなりあった

9 19/08/11(日)19:12:19 No.613785876

>ロボ好きでもないとACといえば戦闘機の方だったし 4とかFAの頃には逆転してた気がする

10 19/08/11(日)19:12:24 No.613785896

ACでコアな人気があったけど海外含め知名度上がったのはデモンズからだと思う その後もACは相変わらずだし 4系でプレイヤー増えたのかな?

11 19/08/11(日)19:12:45 No.613785980

国内でもNXからつまんないほうのACっていう蔑称が定着してた

12 19/08/11(日)19:13:02 No.613786053

デモンズはもりそばの漫画で知った

13 19/08/11(日)19:13:26 No.613786157

4系は人増えたけど正直ファンの質も落ちた

14 19/08/11(日)19:13:43 No.613786241

>4系でプレイヤー増えたのかな? 減ったよ3の売り上げが30万とかで4は10万とかだぞ

15 19/08/11(日)19:14:05 No.613786339

一人称視点のダクソって 思ったよりもキングスフィールドだな

16 19/08/11(日)19:14:18 No.613786399

フロムの名を知ったのはACEでOPを作ってからだな…

17 19/08/11(日)19:14:56 No.613786573

AC作ってた頃に比べて堅い作りするようになったなって

18 19/08/11(日)19:15:47 No.613786811

>KF1の作品以降から知名度跳ね上がったよね

19 19/08/11(日)19:16:13 No.613786919

というかAC作ってた頃は露骨な手抜き作品が許されてたよね

20 19/08/11(日)19:16:22 No.613786957

>フロムの名を知ったのはACEでOPを作ってからだな… 本編もフロムだよ!

21 19/08/11(日)19:16:47 No.613787076

言っちゃなんだがACの時代は今から見ると暗黒時代感ある

22 19/08/11(日)19:16:49 No.613787094

フロム脳という言葉を知ったのはデモンズだったな

23 19/08/11(日)19:16:49 No.613787097

忍道

24 19/08/11(日)19:16:57 No.613787143

スプリガンのゲームから有名だっただろ

25 19/08/11(日)19:17:46 No.613787364

無名の会社がなんかすごいもん作ったって評をキングスフィールドの時に見た

26 19/08/11(日)19:17:49 No.613787377

まぁデモンズからでしょ

27 19/08/11(日)19:17:53 No.613787396

4系の続編作れっていうやついるけど売れてねえんだから作れるわけねえだろっつうな

28 19/08/11(日)19:17:57 No.613787421

デモンズ10年前か 結構ハイペースで本数出してるな

29 19/08/11(日)19:18:19 No.613787503

実際宮崎がゲーム作り出してからでしょ 特に海外は

30 19/08/11(日)19:18:19 No.613787504

なんでアーマードコア全然売れてないんだろ FFぐらい知名度あると思うんだが

31 19/08/11(日)19:18:28 No.613787546

PS初期から遊んでるような人間には知名度あったよね キングスフィールドはPS初期ソフトの中でもかなりインパクトあった

32 19/08/11(日)19:18:29 No.613787549

>言っちゃなんだがACの時代は今から見ると暗黒時代感ある 鍋が片っ端からスタッフにパワハラ仕掛けて シリーズなのに作ってる人全員変わってるとかまぁうん

33 19/08/11(日)19:18:31 No.613787554

つまんないから

34 19/08/11(日)19:18:57 No.613787639

>FFぐらい知名度あると思うんだが フォーミュラフロントそんなに人気かなぁ

35 19/08/11(日)19:19:00 No.613787649

PS2の頃って毎年AC出してたんだね

36 19/08/11(日)19:19:18 No.613787721

逆に聞くけどバランス崩壊と微妙な操作体系がシリーズ終了まで変わらなかったのに売れると思う?

37 19/08/11(日)19:19:19 No.613787726

ファイナルファイトってそんな有名?

38 19/08/11(日)19:19:26 No.613787753

>なんでアーマードコア全然売れてないんだろ >FFぐらい知名度あると思うんだが 作りが硬派すぎる

39 19/08/11(日)19:19:50 No.613787874

N系のAC作ってた頃はもうダメ感がすごかった AC4とfaが予想以上(といっても期待も低かったけど)に当たってデモンズで弾けた

40 19/08/11(日)19:20:06 No.613787935

しゃあっナインブレイカー! とかやってたらそりゃ落ちる

41 19/08/11(日)19:20:35 No.613788068

ACはネクサスでの失敗が痛かった

42 19/08/11(日)19:20:37 No.613788085

売れてないのになぜかバーチャルライバーはほとんど知ってて高校とかでもめっちゃ攻略情報交換されてるアーマードコア

43 19/08/11(日)19:20:43 No.613788120

>とかやってたらそりゃ落ちる LRはそんなに嫌いじゃ無いんだ…

44 19/08/11(日)19:21:39 No.613788394

そもそもロボゲーがニッチだし 更に複雑な操作にアホみたいにあるパラメータを理解しろとかプレイヤー増えないよ…

45 19/08/11(日)19:21:41 No.613788399

ACはシミュっぽくしたいのか爽快感保たせたいのかどっちつかずなまま消えてった感じだ

46 19/08/11(日)19:21:41 No.613788400

E3のカンファレンスでロゴが出ると歓声上がるような会社になるとは

47 19/08/11(日)19:21:43 No.613788402

やけにアーマードコアの精神的続編企画がボコボコ上がるかと思ったらそんな事情もあるんだ ACに関わったらあのACのスタッフとかいう出だしにできるのは卑怯くさい

48 19/08/11(日)19:21:45 No.613788412

色々と言われる鍋だがクロムハウンズは名作だったと思ってる 出したハードとオン周りが問題だっただけで…

49 19/08/11(日)19:21:56 No.613788471

アーマードコアの新作作ってほしいけどソウルシリーズ作った方がよっぽど儲かるんだろうなっていうのもわかる

50 19/08/11(日)19:22:05 No.613788516

>なんでアーマードコア全然売れてないんだろ 売ってないものは買えない もう新作売る気ないんだから売れない

51 19/08/11(日)19:22:15 No.613788563

ACがダメなのもあるがロボゲー全体がイマイチ受けてないのがある

52 19/08/11(日)19:22:38 No.613788666

分かりやすいロボ操作ゲーといえばサンドロットだったけど同じくしてロボゲーに関して息しなくなってつらい

53 19/08/11(日)19:22:48 No.613788707

やっぱGAIJIN受けすると知名度上がるよね

54 19/08/11(日)19:22:52 No.613788725

PS3時代の大手日本サードが軒並み微妙だったのも影響してそう

55 19/08/11(日)19:23:05 No.613788795

ハードコアメカとかガンダムバトオペ売れてるよ

56 19/08/11(日)19:23:16 No.613788839

ラストレイヴンはAC触らせてもっと深くのめり込みたいって言ったら教えるぐらいの感じで ACに興味あるぐらいの人だったら3とか4系から進めるかな…

57 19/08/11(日)19:23:21 No.613788865

>やけにアーマードコアの精神的続編企画がボコボコ上がるかと思ったらそんな事情もあるんだ >ACに関わったらあのACのスタッフとかいう出だしにできるのは卑怯くさい それでロボゲー作ってアセン出来るならそれでいいかなって思う フロムはAC作ろうにも他の開発で手が回らないから…

58 19/08/11(日)19:23:21 No.613788866

不死者のパーツを組み替えて自分だけの不死者で対戦するゲーム作ろう

59 19/08/11(日)19:23:25 No.613788880

アーマードコア新作を作りたいという意欲はある みたいな話は宮崎社長がよくしてるから俺は待ち続けるよ

60 19/08/11(日)19:23:33 No.613788915

フロントミッションもバーチャロンもあんな感じになっちゃってるし…

61 19/08/11(日)19:23:53 No.613788995

そりゃ市場規模が国内と世界じゃ天と地くらい違うからな

62 19/08/11(日)19:23:58 No.613789017

Vの話もしてやれよ!

63 19/08/11(日)19:24:13 No.613789091

あの…巨人の要石…

64 19/08/11(日)19:24:13 No.613789093

n系は熱がね…

65 19/08/11(日)19:24:13 No.613789095

メタルウルフカオスはタイミングが悪すぎたな!

66 19/08/11(日)19:24:22 No.613789137

>上位者のパーツを組み替えて自分だけの上位者で対戦するゲーム作ろう

67 19/08/11(日)19:24:30 No.613789170

ダクソみたいなやつはまだまだ求められてるからな

68 19/08/11(日)19:24:41 No.613789209

ACは世界観が好きよ

69 19/08/11(日)19:24:46 No.613789228

>ACに興味あるぐらいの人だったら3とか4系から進めるかな… グラやUIの古さ以外だとやっぱ初代が一番とっつきやすいと俺は思う なので初代リメイクしよう

70 19/08/11(日)19:24:47 No.613789231

メダロットやカスタムロボはロボゲーにはいる?

71 19/08/11(日)19:24:50 No.613789243

>アーマードコア新作を作りたいという意欲はある >みたいな話は宮崎社長がよくしてるから俺は待ち続けるよ どうみてもリップサービスだろ!

72 19/08/11(日)19:24:59 No.613789279

フレームグライドの続編作ってくれてもいいんだぞ

73 19/08/11(日)19:25:03 No.613789291

エルデンリングが実はロボゲーだったらどうする

74 19/08/11(日)19:25:06 No.613789301

跳ね上がったのはそりゃデモンズだけど最初に評価されたのはキングス2だと思う

75 19/08/11(日)19:25:07 No.613789304

>Vの話もしてやれよ! Vが出る直前ぐらいがシリーズの盛り上がりとして最高潮だったと思う

76 19/08/11(日)19:25:21 No.613789368

AC抜きにすると旧来のフロムの評価は 新規ハード発売時に一番乗りでローンチ作るメーカーだな 良いとも悪いとも言えない7点ぐらいのゲームをお出ししてから

77 19/08/11(日)19:25:25 No.613789383

>エルデンリングが実はロボゲーだったらどうする ゲームオブスローンズの脚本の人キレるんじゃねえの

78 19/08/11(日)19:25:31 No.613789416

>Vが出る直前ぐらいがシリーズの盛り上がりとして最高潮だったと思う そうかな…そうかも…

79 19/08/11(日)19:25:43 No.613789468

もうソウルシリーズの会社だしなぁ 今時ロボゲーとかつまんないし流行らない

80 19/08/11(日)19:25:44 No.613789476

>Vが出る直前ぐらいがシリーズの盛り上がりとして最高潮だったと思う fAとソウルシリーズとで最高に期待度は高くなってた そこを外すからな…

81 19/08/11(日)19:25:48 No.613789495

入る 入るけどプレイヤーの操作技術がゲームのプレイに直結するロボゲーはジャンル違いなんだ

82 19/08/11(日)19:25:50 No.613789516

個人的にはACは雰囲気が3系が一番好き

83 19/08/11(日)19:25:52 No.613789525

>上位者のパーツを組み替えて自分だけの上位者で対戦するゲーム作ろう 続編は対人重視のバランス期待していいのか!?

84 19/08/11(日)19:25:54 No.613789533

エヴァーグレイス…

85 19/08/11(日)19:25:58 No.613789554

アーマードコアはロボ以上に人を出せないという縛りが売るためにはかなりきついと思う

86 19/08/11(日)19:25:59 No.613789558

ぶっちゃけもっと不動の地位を築いてからじゃないとAC作れんだろう 足元安定させなくちゃな

87 19/08/11(日)19:26:01 No.613789565

昔声優のいそっちのラジオで喋ってるの聞いてたけど 宮崎さんって社長だったのか…

88 19/08/11(日)19:26:04 No.613789580

>ゲームオブスローンズの脚本の人キレるんじゃねえの 逆にロボ脚本お出ししてきたらどうするんだろう…

89 19/08/11(日)19:26:13 No.613789615

V直前は宣伝撃ちまくったのもあって人多かったね βでこれだめなんじゃね?って意見も出たけど古参がその意見封殺しようとしたのがよくなかったと思ってる

90 19/08/11(日)19:26:38 No.613789726

>ゲームオブスローンズの脚本の人キレるんじゃねえの その人の最新作SFなんですよ なんでもかけるよ

91 19/08/11(日)19:26:48 No.613789762

>>アーマードコア新作を作りたいという意欲はある >>みたいな話は宮崎社長がよくしてるから俺は待ち続けるよ >どうみてもリップサービスだろ! 多分気持ち自体は本当にあると思うんだよ!

92 19/08/11(日)19:27:01 No.613789812

>>ゲームオブスローンズの脚本の人キレるんじゃねえの >逆にロボ脚本お出ししてきたらどうするんだろう… SFとかも書いてる人らしいしガッツリロボ脚本を書けるとは思う

93 19/08/11(日)19:27:14 No.613789868

>逆にロボ脚本お出ししてきたらどうするんだろう… 実はアーマードコアの大ファンで…って先方が行ってきたらどうすんだろうか

94 19/08/11(日)19:27:32 No.613789945

クーデター起こしてAC派閥追い出したらしいし今更会社的にACは作れないでしょ

95 19/08/11(日)19:27:41 No.613789986

>昔声優のいそっちのラジオで喋ってるの聞いてたけど >宮崎さんって社長だったのか… あの頃はまだ社員だったと思う 社長になったのはブラボダクソ3あたりだったか

96 19/08/11(日)19:27:45 No.613790006

AC作りたいからフロムに入った人は結構いるみたいだから…

97 19/08/11(日)19:27:47 No.613790014

>多分気持ち自体は本当にあると思うんだよ! まあ会社引っ張ってきたタイトルだし気持ちはあるだろうな 予算はないだろうけど

98 19/08/11(日)19:27:51 No.613790031

ACシリーズは一発当てて重篤なファンを残してから消えてもいいと思う いや一応ファンメイドでガッツリ作ってるのとか現れてはいるけども

99 19/08/11(日)19:27:54 No.613790041

ゲースロの人は脚本じゃなくて世界観作っただけでしょ

100 19/08/11(日)19:27:59 No.613790059

déracinéってどうだった?

101 19/08/11(日)19:28:04 No.613790084

ブラボの世界だとガトリングとかあるし あの世界が200~300年ぐらいしたらACみたいなの出て来ても違和感ないからやりたい

102 19/08/11(日)19:28:06 No.613790099

ACFAすごいじゃんってゲームの先輩や熱い人が熱弁してて最新のV出るから買おうというのが当時の流れで そこからフロムが梯子外してくるとか思わなくってAC最新作!出るというネタ自体Vが信用落としたことによる皮肉ネタなんじゃねって見える

103 19/08/11(日)19:28:09 No.613790115

4系でいいからアーマードコアツクールを出して欲しい

104 19/08/11(日)19:28:13 No.613790129

>昔声優のいそっちのラジオで喋ってるの聞いてたけど >宮崎さんって社長だったのか… ダクソ2あたりでDから社長になったんじゃなかったっけ

105 19/08/11(日)19:28:17 No.613790147

ダクソ2もACVもアレだったし宮崎いないとそれなりのものしか作れなくなるなと思った

106 19/08/11(日)19:28:21 No.613790162

他所がACっぽいゲーム出したりしてくれるからそれやれば良いでしょ

107 19/08/11(日)19:28:28 No.613790197

あと配信ってスタイルが今出来てるから こういう上手い下手がする分かるゲームにも需要あるんだろうな

108 19/08/11(日)19:28:29 No.613790199

本気かどうかは知らんけどロボでソウル系列みたいなゲーム作りたいとか言ったんだっけ

109 19/08/11(日)19:28:33 No.613790224

エルデン凄い楽しみにしてる

110 19/08/11(日)19:28:43 No.613790254

>多分気持ち自体は本当にあると思うんだよ! 入社して最初に手掛けたのがACシリーズだからなあ 思い入れはあっても市場がそれを許すかは別問題だからね…

111 19/08/11(日)19:28:44 No.613790260

HDになってからACは30FPSじゃ辛いなって グラフィックの質感のせいかもしれないけども

112 19/08/11(日)19:29:00 No.613790327

>まあ会社引っ張ってきたタイトルだし気持ちはあるだろうな 自分が担当したAC4もいまだに思い入れはあるみたいだしな パッチ好きすぎるし他のキャラもたまに出てくる

113 19/08/11(日)19:29:03 No.613790339

初ACがACVだったから辛い ダクソブラボは凄い楽しんだ

114 19/08/11(日)19:29:13 No.613790379

OTOGIが滅茶苦茶好きだったからSEKIROにちょろっと要素あったりしないかなって勝手に期待してた

115 19/08/11(日)19:29:14 No.613790384

甥っ子にやらしたけど僕が考えた見た目と設定だけは最強カッコいいロボが ボロクソにされてメンタルが耐えれないようだった 数回ミッション失敗したらめっちゃ曇ってた

116 19/08/11(日)19:29:19 No.613790409

死にまくるゲームのお約束ポイントで死んでるとみてる方も盛り上がるからな

117 19/08/11(日)19:29:20 No.613790414

4系列は三作目までやりたかったなぁ 宇宙進出した話で

118 19/08/11(日)19:29:22 No.613790428

天誅参があんまりよくなかったからここ数年まで個人的にあんまりいい印象ないメーカーだった

119 19/08/11(日)19:29:24 No.613790444

壁蹴って高度稼ぐのが慣れると楽しいのに開けたマップばかりになるVD

120 19/08/11(日)19:29:48 No.613790547

>甥っ子にやらしたけど僕が考えた見た目と設定だけは最強カッコいいロボが >ボロクソにされてメンタルが耐えれないようだった >数回ミッション失敗したらめっちゃ曇ってた そこが本当つまんないんだよな パラメーター管理できないくせにシビアだから不自由すぎる

121 19/08/11(日)19:29:52 No.613790571

ファンがめんどくさくて大して売れないニッチなロボゲーより 躍進の要因で売れるソウル系ゲームでしょそりゃ

122 19/08/11(日)19:29:53 No.613790574

鍋が抜けた先で作った作品見れば疫病神だったことがわかる

123 19/08/11(日)19:30:06 No.613790631

>déracinéってどうだった? 啓蒙を求めたまえよ

124 19/08/11(日)19:30:18 No.613790701

ACは知名度だけは高そうとACの新作が出るってコピペが流れてくる度に思う

125 19/08/11(日)19:30:28 No.613790760

ACはシリーズ進むに連れて対戦要素のせいでどんどんパーツの自由度がスポイルされたからな

126 19/08/11(日)19:30:45 No.613790846

今までのフロムを全て併せたロボゲー つまりフレームグライドのような鎧騎士であり それぞれの上位者の印を付け替えることにより属性が付与される そして信奉する上位者ごと所属を分けてチーム戦だ!

127 19/08/11(日)19:30:50 No.613790871

>天誅参があんまりよくなかったからここ数年まで個人的にあんまりいい印象ないメーカーだった 箱庭ゲーの天誅が完全に一本道になってたからなあ… グラフィックは相当上がったんだけど

128 19/08/11(日)19:30:56 No.613790904

>ダクソ2もACVもアレだったし宮崎いないとそれなりのものしか作れなくなるなと思った 個人的にはダクソ2は昔ながらの無骨なフロムあじ感じて懐かしかった DLCで挽回したし

129 19/08/11(日)19:31:28 No.613791055

ソウルシリーズはあれRPGとしてちゃんと適正なレベルに上げて体力に振れば余裕が持てるからな… ただ難易度が高いのと色んな武器振りたいから体力は余ったら振る程度になるだけで

130 19/08/11(日)19:31:29 No.613791060

シリーズでダクソ3が一番売上多いんだな 死にゲーのくせに意外

131 19/08/11(日)19:31:45 No.613791134

>初ACがACVだったから辛い お願いだから4やってと言いたいがPS3は遊びづらいよなー…

132 19/08/11(日)19:31:51 No.613791168

ACに限らずロボゲーはファンの重視する点が無駄にあり過ぎてどんな作品出してもこれじゃないの声は一定数出ると思う

133 19/08/11(日)19:31:57 No.613791207

>ACは知名度だけは高そうとACの新作が出るってコピペが流れてくる度に思う あれ言ってる奴のうち実際どれだけACやった事あるんだろうな…

134 19/08/11(日)19:32:00 No.613791219

DS2はアイテムテキストがあれだがな以外は大体好き

135 19/08/11(日)19:32:03 No.613791230

ソードオブムーンライトのAC版やソウル版を

136 19/08/11(日)19:32:09 No.613791259

ダクソだけの一発屋じゃなくてブラボセキロで毎回アクションゲームとして新しいものを出せるのは凄いと思う

137 19/08/11(日)19:32:20 No.613791312

>つまりフレームグライドのような鎧騎士であり フレームグライド風のソウル系は割といけるんじゃねと思う

138 19/08/11(日)19:32:27 No.613791328

レフトアライブもあんな出来だったし ガンダム以外のロボゲー自体に向けられる視線が昨今かなり厳しいと思う

139 19/08/11(日)19:32:28 No.613791336

ACばっか言われるけどソウルシリーズもデモンズからずっと難易度右肩上がりだからこのままだとあんまり未来はないよね

140 19/08/11(日)19:32:31 No.613791348

身体は闘争を求めるってなんだよ

141 19/08/11(日)19:32:35 No.613791367

デモンズで知ってACはやったことないけどBGMはめちゃくちゃ好き

142 19/08/11(日)19:32:38 No.613791380

ACは自分が下手過ぎるのかパーツがアカンかったのか敗因がわかりにくいところはあると思う

143 19/08/11(日)19:32:45 No.613791398

して隻狼のDLCは?

144 19/08/11(日)19:32:49 No.613791415

身体は闘争を求めるとかACの新作が出るとか言ってるやつは大半がAC未プレイだと思う

145 19/08/11(日)19:32:55 No.613791445

ネクサスのOPがいちばんすき

146 19/08/11(日)19:32:56 No.613791452

次出すなら適当なパーツ構成でも戦えるゆるゆるカスタムにしてくれ

147 19/08/11(日)19:33:00 No.613791478

ソウル系列で一番ビルド楽しいの2だと思う

148 19/08/11(日)19:33:00 No.613791479

>レフトアライブもあんな出来だったし >ガンダム以外のロボゲー自体に向けられる視線が昨今かなり厳しいと思う いやVとレフトアライブがこけた理由をロボゲーのせいにすんなや!

149 19/08/11(日)19:33:09 No.613791518

愛機みたいに思ってる人とただのやりたい戦法やる為の道具みたい思ってる人でも溝あるよね

150 19/08/11(日)19:33:19 No.613791563

でもなんかこないだ「」が盛り上がってた体験版のロボゲーがそろそろ出るんじゃないのか

151 19/08/11(日)19:33:28 No.613791605

>ACばっか言われるけどソウルシリーズもデモンズからずっと難易度右肩上がりだからこのままだとあんまり未来はないよね プレイヤースキル上がってるのか なんか難易度下がっていってる気がするんだけど

152 19/08/11(日)19:33:49 No.613791714

>レフトアライブもあんな出来だったし >ガンダム以外のロボゲー自体に向けられる視線が昨今かなり厳しいと思う あれパンツァー弱いしそもそもゲームシステム自体が最悪な部類と言うかあーsteamの賛否両論な1000円位のゲームかぁ…って位酷かったからな…

153 19/08/11(日)19:33:56 No.613791751

海外でロボは受けないんだなあ

154 19/08/11(日)19:33:59 No.613791763

オープンマップがロボでダンジョンがソウルみたいなのがやりたい

155 19/08/11(日)19:33:59 No.613791764

LEFT ALIVEはロボゲーの世界観借りてきただけでロボゲーじゃないだろ…

156 19/08/11(日)19:34:00 No.613791766

>ACばっか言われるけどソウルシリーズもデモンズからずっと難易度右肩上がりだからこのままだとあんまり未来はないよね 3が一番簡単だと思うんだが

157 19/08/11(日)19:34:01 No.613791773

レフトアライブ触ったやつはもう二度とロボがコンセプトアートのゲームには触らないだろうな

158 19/08/11(日)19:34:02 No.613791778

>ACは自分が下手過ぎるのかパーツがアカンかったのか敗因がわかりにくいところはあると思う パラメータ多すぎ問題は解消せんといかん気はするけど それやるとアセンの楽しみが減ってじゃあACじゃなくていいじゃんとなる 難しい…

159 19/08/11(日)19:34:09 No.613791805

今ロボゲーを出してほしいって感じで出たらファンの落胆と狂気の声が上がるけどはたからのゲーマーからしたら普通以下って終わるこの流れは断ち切れない

160 19/08/11(日)19:34:13 No.613791825

ソウルシリーズっても3で完結したろうに

161 19/08/11(日)19:34:19 No.613791852

>シリーズでダクソ3が一番売上多いんだな >死にゲーのくせに意外 デモンズから変わり過ぎたのと初期が鬼畜だった無印 宮崎入らずDLC出るまでコレジャナイ状態だった2 そう考えると3は遊びやすいしシリーズ一番なのも頷ける

162 19/08/11(日)19:34:22 No.613791860

個人的にはACは対戦いらない派なんだけど一定数需要はあるんだよな…

163 19/08/11(日)19:34:23 No.613791875

ブラッドボーンカートが出るとか言ってるやつは大半が地底人だと思う

164 19/08/11(日)19:34:27 No.613791894

まあ今後もロンチタイトル作る仕事は回ってくるだろうから PS5出るときもなんかやるのでは

165 19/08/11(日)19:34:27 No.613791895

今思えばVは自己満足の極みだったな

166 19/08/11(日)19:34:41 No.613791956

>個人的にはACは対戦いらない派なんだけど一定数需要はあるんだよな… というか対戦ないとスカスカじゃん…

167 19/08/11(日)19:34:46 No.613791975

ソウルシリーズの侵入って革新的なシステムだよね

168 19/08/11(日)19:34:48 No.613791989

>いやVとレフトアライブがこけた理由をロボゲーのせいにすんなや! 両方ともコンセプトの時点でって感じだしな…

169 19/08/11(日)19:34:53 No.613792015

>海外でロボは受けないんだなあ バトルメック!

170 19/08/11(日)19:34:56 No.613792028

>個人的にはACは対戦いらない派なんだけど一定数需要はあるんだよな… そうかい俺は好きだぜ

171 19/08/11(日)19:34:57 No.613792035

理不尽な落下死ばかりだった1に比べると戦いの中で殺されるのがメインになってきてるから ちゃんとHP増やせば言うほど死なないシリーズになってきてる

172 19/08/11(日)19:35:14 No.613792115

>ACばっか言われるけどソウルシリーズもデモンズからずっと難易度右肩上がりだからこのままだとあんまり未来はないよね エアプ乙とでも言われたいのか ダクソ3はソウルシリーズの中では全くストレスを感じない仕上がり方してたぞ と言うかノーパッチの状態でもかなりまともに遊べるとかちょっとびっくり

173 19/08/11(日)19:35:16 No.613792124

隻狼は面白かったんだけど やっぱりブラボみたいなスタイリッシュアクションしたい

174 19/08/11(日)19:35:19 No.613792146

>今思えばVは自己満足の極みだったな 事前放送からわかってないオナニー過ぎて地雷の匂いしかしなかった まあ当時これいうとボコボコに叩かれたんだけどな発売後反転したけど

175 19/08/11(日)19:35:24 No.613792177

デモンズが一番簡単で2は理不尽って感じの難易度だった ダクソ1は調整されていい感じになった

176 19/08/11(日)19:35:26 No.613792185

初代みたいに対戦はバランス放棄したおまけでいいんだよ

177 19/08/11(日)19:35:34 No.613792212

>でもなんかこないだ「」が盛り上がってた体験版のロボゲーがそろそろ出るんじゃないのか AC3とSLの監督が作ったデモンエクスマキナだな キャラに重点を置いてるけどもアセンは簡略化したACというか確かFCSとジェネレータがなかった位のロボットアクションゲームだ

178 19/08/11(日)19:35:35 No.613792220

>エリアソウル傾向って革新的なシステムだよね

179 19/08/11(日)19:35:45 No.613792267

対戦無いと初プレイ一周数時間のゲームだから…

180 19/08/11(日)19:35:46 No.613792272

V普通に楽しめたんだけどなぁ

181 19/08/11(日)19:36:07 No.613792380

>海外でロボは受けないんだなあ タイタンフォールめっちゃ受けてるじゃん!

182 19/08/11(日)19:36:13 No.613792408

>個人的にはACは対戦いらない派なんだけど一定数需要はあるんだよな… 対戦あっていいんだよ 一辺倒すぎたんだ

183 19/08/11(日)19:36:14 No.613792411

>キャラに重点を置いてるけどもアセンは簡略化したACというか確かFCSとジェネレータがなかった位のロボットアクションゲームだ っていうかそれでいいでしょ フロムがカスタム要素御せてたことなんて一回もないし

184 19/08/11(日)19:36:32 No.613792515

>エリアソウル傾向って革新的なシステムだよね 革新的過ぎて一作限りになってんじゃねーか!革新的と言えば聞こえは良いが駄システムじゃねーか!!

185 19/08/11(日)19:36:36 No.613792534

>あれパンツァー弱いしそもそもゲームシステム自体が最悪な部類と言うかあーsteamの賛否両論な1000円位のゲームかぁ…って位酷かったからな… ヴァンツァーだころすぞ

186 19/08/11(日)19:36:46 No.613792592

オンライン周りは常にぐだぐだなんでオフ要素強いゲーム作り続けてくれ

187 19/08/11(日)19:36:46 No.613792596

ジョージRRマーティンは宮崎が社内で推薦図書にしてるんだったか フィーヴァードリームとか

188 19/08/11(日)19:37:04 No.613792696

>V普通に楽しめたんだけどなぁ 俺も楽しんだほうだけど楽しむまでのハードル高すぎたのは否定できん オフがシリーズ最高レベルに薄いし

189 19/08/11(日)19:37:07 No.613792711

ソウルシリーズで1作だけ人に勧めるなら3かな 最終作だけあって色々快適だし

190 19/08/11(日)19:37:07 No.613792712

対戦強いられるのなんてそれこそVシリーズぐらいだから やりたくないならやらなくていいだけなのでは…

191 19/08/11(日)19:37:10 No.613792725

アーマードコアはハマったけどダクソはよくわからんかった

192 19/08/11(日)19:37:20 No.613792780

VとVDはアホほど遊んだけど領地戦や勢力戦みたいなのじゃなくて普通にバトオペみたいにレートありでひたすら戦うで良かったな オペレートも楽しかったけどそこまでやれる環境なかなかないわ

193 19/08/11(日)19:37:27 No.613792810

そういやこの前Vだったかの対戦上位チームの取材本が今年出るって「」が話してたが面白いんだろうか

194 19/08/11(日)19:37:32 No.613792834

>タイタンフォールめっちゃ受けてるじゃん! じゃあなんで続編出ないんですか…

195 19/08/11(日)19:37:39 No.613792862

アセンでもラジジェネとかストレス要素でたまに大失敗するでいい方向に差別化できてたことなんて一回もなかったと思う

196 19/08/11(日)19:37:40 No.613792863

Vは楽しく殺しあえた人とその他で楽しさの格差が酷かったのがね

197 19/08/11(日)19:37:47 No.613792895

>フィーヴァードリームとか これ地味に入手困難なんだよな…

198 19/08/11(日)19:37:55 No.613792932

Vは歴代最大ボリュームのシングルモードとか宣伝してた気がする

199 19/08/11(日)19:38:06 No.613792974

Vが駄作だったとは言わないけど ラーメンを待ってる大多数の人に茶碗蒸し出しちゃったみたいなミスマッチがある

200 19/08/11(日)19:38:11 No.613792995

主任のキャラは好きだよ

201 19/08/11(日)19:38:22 No.613793054

>っていうかそれでいいでしょ >フロムがカスタム要素御せてたことなんて一回もないし 俺もこれくらいでいいと思う 格好いい動きが出来るアクションゲー+アセンがこれだけ出来るだけ充分だ

202 19/08/11(日)19:38:29 No.613793094

デモンズはローリングが超優秀でモブがケツ堀り放題だからダクソからデモンズやった人は拍子抜けすると思う 唯一強いモブはエリアとの相性もあって巨大腐敗人ぐらいだ

203 19/08/11(日)19:38:31 No.613793103

>Vが駄作だったとは言わないけど >ラーメンを待ってる大多数の人に茶碗蒸し出しちゃったみたいなミスマッチがある 茶碗蒸しに失礼

204 19/08/11(日)19:38:32 No.613793118

>ヴァンツァーだころすぞ ごめん…

205 19/08/11(日)19:38:38 No.613793166

4系の後に出したのがまずかったというか

206 19/08/11(日)19:38:46 No.613793225

宮崎入社して良かったねフロム 超スピード出世でいつのまにか社長だし

207 19/08/11(日)19:38:47 No.613793238

>アーマードコアはハマったけどダクソはよくわからんかった ダクソは二次元の動きだからなあ 好き嫌いはあると思う

208 19/08/11(日)19:39:17 No.613793396

もしかして自分だけのロボットをくみ上げたらパイロット同士でいい…良いよね…しあって ロボットで軽い競技をしていい試合だったねするホビーロボゲーが必要何じゃって思ってくる ロボットには自在なギミックをブロック状パーツでできて・・・ってこれビシージじゃん

209 19/08/11(日)19:39:17 No.613793400

っていうか各所武器と重、中、軽だけ選べたらあとはフレンチバニラ程度の差でいいと思うんだよな

210 19/08/11(日)19:39:23 No.613793428

>じゃあなんで続編出ないんですか… EAがCODころすために無理やり発売日短くして製作スタッフが辞めたからかな…

211 19/08/11(日)19:39:29 No.613793455

口汚い「」がどんどん出てくる…

212 19/08/11(日)19:39:32 No.613793465

>>タイタンフォールめっちゃ受けてるじゃん! >じゃあなんで続編出ないんですか… APEX!

213 19/08/11(日)19:39:45 No.613793533

>エアプ乙とでも言われたいのか >ダクソ3はソウルシリーズの中では全くストレスを感じない仕上がり方してたぞ ゲームの難易度とストレスは別でしょ まあ3が他より難しいとは思わんけど

214 19/08/11(日)19:39:50 No.613793550

VのHUDのデザインというか程よい未来感みたいなのは好きだった 動きとかに関してはfAが個人的に好きだった

215 19/08/11(日)19:39:52 No.613793556

>っていうか各所武器と重、中、軽だけ選べたら いくつか脚が足りないようだが

216 19/08/11(日)19:40:00 No.613793597

自分の偏見や憶測を根拠にして断言する書き込みがどんどん出てくる…

217 19/08/11(日)19:40:08 No.613793636

一応APEXが落ち着いたらTF3出すとは言ってたと思う

218 19/08/11(日)19:40:20 No.613793687

あの世界観とゲームシステム出来るのは宮崎以外いなかったろうし遅かれ早かれ社長にはなってたんじゃないかな

219 19/08/11(日)19:40:24 No.613793719

キングスフィールドを作った神社長のことあまり話されないのは少し寂しい 3まででフロムの定番となる世界観の礎を築いたのに

220 19/08/11(日)19:40:26 No.613793727

>っていうか各所武器と重、中、軽だけ選べたらあとはフレンチバニラ程度の差でいいと思うんだよな ACで絶滅したフロートとか軽タンクとかもほしいけども正直無理なのはわかってる…

221 19/08/11(日)19:40:30 No.613793748

>ダクソ1は調整されていい感じになった 3がDLC出た後に始めて遡ってプレイしたけど 犬のデーモンとかオンスモとか当時沢山のプレイヤーが切れたんだろうなって...

222 19/08/11(日)19:40:30 No.613793753

個人的に思うのはそもそもロボゲーというジャンル自体が昔からクソの山で たまたま間に連ジやらアヌビスやら良いのが挟まってきたけど 基本的には微妙なのが常なのではなかろうか

223 19/08/11(日)19:40:41 No.613793811

車輪骸骨弱体化しててよかった

224 19/08/11(日)19:40:59 No.613793889

VDの資料集見てると本編でやれやってのが結構ある VS主任軍団とか

225 19/08/11(日)19:41:05 No.613793922

対戦があることはいいんだけど対戦とソロでのシステムが一緒だから色々腐るっていうか

226 19/08/11(日)19:41:30 No.613794039

>一応APEXが落ち着いたらTF3出すとは言ってたと思う はっきり言ってEAのリップサービスは全く信用できない

227 19/08/11(日)19:41:50 No.613794125

今だとバトオペが結構面白い色とかデカールもそれなりにできるし これくらいのカスタムぜんぜんいいなって

228 19/08/11(日)19:41:58 No.613794155

ダクソ1は落下死多過ぎでキレそうになった 3は理不尽感あんま無いし

229 19/08/11(日)19:42:08 No.613794211

領地戦はあのクソ温い砲台相手だけの戦闘がメイン想定だったという話をインタビューで聞いた時びっくりした 対人はボス戦というか…

230 19/08/11(日)19:42:12 No.613794230

キングスはもう少しVRゲーが普及したらなんか出してくる気がする

231 19/08/11(日)19:42:14 No.613794246

TF2のメンバー残ってんの?

232 19/08/11(日)19:42:24 No.613794294

親会社が許すか怪しいなAC

233 19/08/11(日)19:42:37 No.613794355

人の膿とかいうクソ

234 19/08/11(日)19:42:39 No.613794366

落下死はフロムの華

235 19/08/11(日)19:42:50 No.613794408

>VのHUDのデザインというか程よい未来感みたいなのは好きだった >動きとかに関してはfAが個人的に好きだった 俺いつレスしたっけな? それが合わさったデモンエクスマキナは楽しみでしょうがないんだが丁度アイスボーンも被ってるんだ

236 19/08/11(日)19:43:33 No.613794630

>犬のデーモンとかオンスモとか当時沢山のプレイヤーが切れたんだろうなって... 犬のデーモンはリマスターで久々にやってもイライラさせられたよ… 大急ぎで階段上って安地に行こうとしてわんわんに噛みつかれる

237 19/08/11(日)19:44:04 No.613794795

シリーズ物の難易度はファンかどうかで難易度の感じ方に差異が出ちゃうからな… 実際のところどうなんだろ…

238 19/08/11(日)19:44:10 No.613794832

>TF2のメンバー残ってんの? 主要な人はEAと喧嘩してIWでMW作ってるよ

239 19/08/11(日)19:44:37 No.613794977

CODとBFはもう無理でしょ

240 19/08/11(日)19:44:40 No.613794997

色んなジャンルに挑戦してほしい

241 19/08/11(日)19:44:53 No.613795058

>ダクソ1は落下死多過ぎでキレそうになった >3は理不尽感あんま無いし ダクソ1はマップがウザい ダクソ3はたまに強いボスやモブがいる そんなプレイ感

242 19/08/11(日)19:45:34 No.613795252

昔は1年もったら凄いだったんだけど 今半年持つと凄いになってるのほんとこの会社凄い

243 19/08/11(日)19:45:57 No.613795368

なんかでも3の本編マップは手堅すぎて印象に残らないよ… つまらないわけではないんだが

244 19/08/11(日)19:46:03 No.613795393

ガンダムブレイカーがもっと泥臭くなれば……

245 19/08/11(日)19:46:03 No.613795395

書き込みをした人によって削除されました

246 19/08/11(日)19:46:05 No.613795409

エターナルリング好きだったわ

247 19/08/11(日)19:46:23 No.613795509

>ガンダムブレイカーがもっと泥臭くなれば…… ACが泥臭かったことなんてありますかあなた

248 19/08/11(日)19:46:23 No.613795511

あんまAC知らないからフロムといえば天誅だった

249 19/08/11(日)19:46:23 No.613795515

>主要な人はEAと喧嘩してIWでMW作ってるよ あそこ移動しまくるから会社名だけで追えないから困る…

250 19/08/11(日)19:46:27 No.613795539

半分くらい妄想で固めてるのをフロム脳と言ってるのが多かったなって

251 19/08/11(日)19:46:28 No.613795549

ダクソ1はアノロンの銀騎士弓地帯でうわぁぁぁぁぁぁぁってなった

252 19/08/11(日)19:46:46 No.613795643

対戦要素とアセン要素がぶつかって最優最適機体しか残らなくなっちゃう ッーンみたいにメイン武器で挙動を丸ごと変えるとかしないとティア1を毎日見る羽目になる

253 19/08/11(日)19:46:47 No.613795647

>シリーズ物の難易度はファンかどうかで難易度の感じ方に差異が出ちゃうからな… >実際のところどうなんだろ… キングスとかシャドウタワーでフロムの習慣を覚えてたから ダクソも落下死対策意識や弓釣りで有利取る癖ついててスイスイ行けたし フロムゲー自体に慣れてるかどうかでもだいぶ変わると思う

254 19/08/11(日)19:47:10 No.613795759

fAとソウルシリーズの後でやらかしたからもう絶望的だ

255 19/08/11(日)19:47:26 No.613795833

>半分くらい妄想で固めてるのをフロム脳と言ってるのが多かったなって 考える余地あえて残してんだからそりゃそうよ なんか悪いのか

256 19/08/11(日)19:47:40 No.613795895

>なんかでも3の本編マップは手堅すぎて印象に残らないよ… >つまらないわけではないんだが 念 3遊びやすい筈なのに耳マラソンしか記憶にない…

257 19/08/11(日)19:47:57 No.613795969

Vは変わりがないゲームなんだ 操作感とシステムとマップが噛み合って滅茶苦茶楽しかったんだ チーム制とか受け入れられ辛いゲームだってのはわかってる

258 19/08/11(日)19:48:00 No.613795987

おれはシャドウタワーの続編がやりたい 銃は便利すぎるのでなくしていいよ

259 19/08/11(日)19:48:09 No.613796032

>昔は1年もったら凄いだったんだけど >今半年持つと凄いになってるのほんとこの会社凄い 転職サイトで職歴つけに行くところであって働くところではないって言われててダメだった

260 19/08/11(日)19:48:27 No.613796114

フロムが発売するゲーム、そのアイテムの説明文いいよね… 文体に独特のクセがあり、だが読みやすいのはあるいは狙ったものであろうか

261 19/08/11(日)19:48:32 No.613796141

>シリーズ物の難易度はファンかどうかで難易度の感じ方に差異が出ちゃうからな… >実際のところどうなんだろ… ACは3系から始めてクリア後はSL2AANLRにそれほど苦労しにくくなったけど ダクソもブラボも隻狼も全部死にまくりだわ

262 19/08/11(日)19:48:38 No.613796177

>なんかでも3の本編マップは手堅すぎて印象に残らないよ… 俺も印象に残ってるマップ2ばかりだな…

263 19/08/11(日)19:48:42 No.613796207

デモンズはフロムとソニーどっちから持ち込んだ話なんだろうな

264 19/08/11(日)19:48:52 No.613796236

フロム脳に限らないけど公式設定ではない事を公式設定みたいに語るのが混じると大体めんどくさいことになるのは良くあるもめ事

265 19/08/11(日)19:49:23 No.613796418

>おれはシャドウタワーの続編がやりたい ルルフォンさんどうなったんと思ってもう20年くらい経った

266 19/08/11(日)19:49:27 No.613796431

>フロムが発売するゲーム、そのアイテムの説明文いいよね… >文体に独特のクセがあり、だが読みやすいのはあるいは狙ったものであろうか あれが宮崎のセンスでしょ

267 19/08/11(日)19:49:40 No.613796493

マップで印象に残ってるといえばキングスフィールド2だな あの高低まじえつつ立体的で入り組んだマップは最高

268 19/08/11(日)19:49:50 No.613796537

クソマップ言われてたアマナも今となっちゃいい思い出よ

269 19/08/11(日)19:49:52 No.613796542

>対戦要素とアセン要素がぶつかって最優最適機体しか残らなくなっちゃう Vは対戦メインだったのもあってテンプレ機体の種類は歴代最多だったと思う 機体同士のメタもちゃんと回ってたし 最終レギュ以外はうん…

270 19/08/11(日)19:49:59 No.613796583

>デモンズはフロムとソニーどっちから持ち込んだ話なんだろうな ソニーのPがキングス作ろうぜって持ち込んだ

271 19/08/11(日)19:50:00 No.613796589

エロ配信をしたいと思いまーす

272 19/08/11(日)19:50:05 No.613796607

>なんかでも3の本編マップは手堅すぎて印象に残らないよ… >つまらないわけではないんだが 攻略スルスル行けるからそういう印象は薄いかもだけど 景色の美しさはかなり好き

273 19/08/11(日)19:50:15 No.613796666

フロムゲーはDLCで毎回満足するものを出してくれると期待していたから3はちょっと肩透かし食らった

274 19/08/11(日)19:50:20 No.613796696

昔は棒を投げると元SEGA元フロムに当たるって言われてたけど今どんな感じなんだろ

275 19/08/11(日)19:50:20 No.613796706

>デモンズはフロムとソニーどっちから持ち込んだ話なんだろうな 亡くなられたソニーのPから持ちかけた企画だったような そんな感じのことラジオで言ってた

276 19/08/11(日)19:50:23 No.613796719

恐らくこうであろうと明示されたパーツを組み合わせるのが考察であって 完全オリジナルの他人の妄想設定を聞きたいわけじゃないんだけど 一時期後者をフロム脳と言ってたの俺は嫌だったよ

277 19/08/11(日)19:50:28 No.613796749

3は本当に印象に残るぐらいひどい目に遭ったマップがないんだよな… 輪の都の大階段とその先の沼地地帯は闇霊侵入も含めてかなり辛かったけれど 2のDLCの雪原とかに比べたら全然マシっていうか余裕に感じるし

278 19/08/11(日)19:50:28 No.613796755

最近の売上みるとアーマードコアつくられることはもうないなとわかる

279 19/08/11(日)19:50:33 No.613796773

>クソマップ言われてたアマナも今となっちゃいい思い出よ 良くも悪くも印象には残るよね いやでも初期はクソだと思うの

280 19/08/11(日)19:50:37 No.613796799

デモンズ企画したプロデューサーは亡くなっちゃったんだよね

281 19/08/11(日)19:50:39 No.613796811

>エロ配信をしたいと思いまーす SEKIROUから逃げるな

282 19/08/11(日)19:50:42 No.613796828

フロム脳をガバガバ考察の言い訳にしてるのは結構見たな ろくにゲーム内で考察要素集めずに妄想するのは違うよね

283 19/08/11(日)19:50:59 No.613796938

>クソマップ言われてたアマナも今となっちゃいい思い出よ 人間って苦痛の記憶から消していくからねえ

284 19/08/11(日)19:51:04 No.613796956

ACが無理なら叢の新作…いらねえな

285 19/08/11(日)19:51:22 No.613797060

YouTubeにダクソ1メインの考察動画上がってたがなんで今更?と思ったよ コアなファンもいるもんだな

286 19/08/11(日)19:51:24 No.613797066

sekiroはテキスト宮崎じゃないらしいな

287 19/08/11(日)19:51:38 No.613797141

なんだかんだやりこんだのは2だったな 3はさすがにシリーズやりすぎて飽きたんだろうか2ほどやり込む気になれなかった

288 19/08/11(日)19:52:09 No.613797273

叢はデザインは好きだったけどゲームとしてはなんとも…

289 19/08/11(日)19:52:09 No.613797274

3なんとなくつまらなかったのは1が面白過ぎるからだろうか

290 19/08/11(日)19:52:13 No.613797286

二次創作投稿サイトでフロム脳って文字見かけたら警戒してた思い出

291 19/08/11(日)19:52:14 No.613797298

デモンズの企画なかったらフロムどうなってたの…

292 19/08/11(日)19:52:20 No.613797331

2は面白い武器が多かった思い出

293 19/08/11(日)19:52:52 No.613797478

3は既視感あるマップ多い気がしたな こんだけ宮崎ソウル作ってるんだから当たり前っちゃ当たり前だけど

294 19/08/11(日)19:52:52 No.613797484

なんだかんだ2は大雑把に色々できるからなあ…

295 19/08/11(日)19:52:55 No.613797494

>デモンズの企画なかったらフロムどうなってたの… 宮崎が違う面白いゲームつくってたよ

296 19/08/11(日)19:52:55 No.613797495

3はシリーズ畳むのに最適なタイミングだったね

297 19/08/11(日)19:53:20 No.613797614

1がファーストコンタクトだったからやっぱ1が一番面白いと感じてしまう 実際マップデザインは1が一番優れてるとは個人的に思ってるが

298 19/08/11(日)19:53:26 No.613797654

どうせ今新作出してもガチャゲーでWikiに最強リセマラランキングとか作られるんだ そんなAC見たいですかアナタ?

299 19/08/11(日)19:53:31 No.613797678

シリーズのファンほど初見殺しにかからなくなって楽しめなくなっていくんだよな…

300 19/08/11(日)19:53:33 No.613797692

>3は既視感あるマップ多い気がしたな そういう作りだよ!

301 19/08/11(日)19:53:41 No.613797731

ACはフロム脳とかを求めるのが主流なのかロボの方を求めるのが主流なのか ACには限らないが割と人によって変わる気がする

302 19/08/11(日)19:53:47 No.613797756

ACはPS3のキラータイトルだったこともあったのに…

303 19/08/11(日)19:53:55 No.613797788

>デモンズの企画なかったらフロムどうなってたの… アーマードコア ファイナルが出てたかな...

304 19/08/11(日)19:54:08 No.613797857

1はまあイザリス以外はいいんじゃないかな…

305 19/08/11(日)19:54:09 No.613797861

>3なんとなくつまらなかったのは1が面白過ぎるからだろうか ぶっちゃけ飽きがきてたと思う もう1の頃のようにシステム部分で斬新さを感じることもないわけだし

306 19/08/11(日)19:54:21 No.613797932

なんかイケイケである 10年前はクソブラックで有名だったんだけどあんなに今のソフト売れてたらもしかして待遇変わってたりするんかな…

307 19/08/11(日)19:54:26 No.613797956

3で畳んだのは英断よね ブラボやsekiroみたいにノウハウは活かしつつ新しいの作るのは分かったからシリーズ終わってもポジティブに次を楽しみに待てる

308 19/08/11(日)19:54:29 No.613797970

アマナよりイザリスのほうがクソじゃない?

309 19/08/11(日)19:54:30 No.613797977

キングスフィールドが出た時に工場の管理ソフトとか制作してる会社が作った硬派なゲームって雑誌で紹介されてたな

310 19/08/11(日)19:54:36 No.613798003

ボス戦圧倒的に3のが楽しかったけどsekiroやっちゃったからパッとしなくなったのはある

311 19/08/11(日)19:54:39 No.613798018

>実際マップデザインは1が一番優れてるとは個人的に思ってるが イザリスがなー…

312 19/08/11(日)19:54:50 No.613798082

クローンゲーが不甲斐ないせいで結局ダクソ系ゲームの需要が高まる羽目に

313 19/08/11(日)19:54:50 No.613798085

割と今が絶頂期なんじゃないかな

314 19/08/11(日)19:54:52 No.613798099

そういうのを危惧して3で畳んだんだろうしな…

315 19/08/11(日)19:55:00 No.613798140

>なんかイケイケである >10年前はクソブラックで有名だったんだけどあんなに今のソフト売れてたらもしかして待遇変わってたりするんかな… 今もブラックらしいぞ

316 19/08/11(日)19:55:01 No.613798145

Vは厳選武器前提だけどフロム想定だとプレイヤーはもっと雑に育ちきってない武器でも領地戦するはずだったのが想定ぬる過ぎる…

317 19/08/11(日)19:55:04 No.613798153

新作がキングス回帰になるのかなって期待してる

318 19/08/11(日)19:55:29 No.613798309

>実際マップデザインは1が一番優れてるとは個人的に思ってるが 最速目指せば色々かっとばせるのはやっぱり感動するよね

319 19/08/11(日)19:55:30 No.613798313

社長がゲーム制作に携わらなくなったら割と売上下がっていくと思うよ

320 19/08/11(日)19:55:49 No.613798402

厳選武器は武器商人が流通安定させたし…

321 19/08/11(日)19:55:57 No.613798433

宮崎社長とかいうホームラン打者

322 19/08/11(日)19:56:02 No.613798459

キングスフィールド2は一度遊んだら忘れないソフトだと思う

323 19/08/11(日)19:56:18 No.613798521

1で一番クソなの巨人墓場だと思うわ… 視界最悪敵の配置クソ落下死とか地獄かよ

324 19/08/11(日)19:56:29 No.613798583

社長になる条件が今まで通りにゲーム作りに関わり続けることで そのために補佐が沢山ついて会社回してくれてるらしいんで心配は無用さ

325 19/08/11(日)19:56:31 No.613798596

ACは4辺りから痛いファンだらけになって雰囲気変わった

326 19/08/11(日)19:56:42 No.613798649

持ち上げるとかじゃなくてほんとに打率すごいからな社長の関わってるゲーム…

327 19/08/11(日)19:56:47 No.613798676

1を思い出そうとするといつもデモンズと混じる

328 19/08/11(日)19:57:01 No.613798746

>キングスフィールド2は一度遊んだら忘れないソフトだと思う クラーケンの衝撃一生忘れそうにない

329 19/08/11(日)19:57:05 No.613798767

イザリスは苗床がクソすぎて道中が霞むレベルだからなぁ

330 19/08/11(日)19:57:08 No.613798784

跳弾システムと逆光のスキャンモードとクソマップは許してない

331 19/08/11(日)19:57:33 No.613798925

ボーダーブレイク で良いじゃん

332 19/08/11(日)19:57:34 No.613798930

>デモンズの企画なかったらフロムどうなってたの… キングスフィールドシリーズが続いていたかな シャドウタワーかも

333 19/08/11(日)19:58:11 No.613799140

はじめてプレイしたのはプレステ買ったときにもらったACの体験版だ こんなに売れる会社になろうとは夢にも

334 19/08/11(日)19:58:14 No.613799159

イザリスは溶岩地帯で死ぬと血痕とかがどこにあるか解らなくてソウル回収不能が酷い

335 19/08/11(日)19:58:25 No.613799216

操作系優しくなるみたいなこと言ってた気もするACV そんな事はなかった

336 19/08/11(日)19:58:38 No.613799285

ノーラのとミーナの死体は一生忘れないと思う 前作ヒロインと今作ヒロイン両方殺すなよ!

337 19/08/11(日)19:58:45 No.613799318

苗床で苦戦した覚えがないからよく分からん 部位破壊したら途中からだったし有情だとおもうんだけどアプデ前は酷かったの?

338 19/08/11(日)19:59:06 No.613799427

>ACは4辺りから痛いファンだらけになって雰囲気変わった フロム脳が表舞台に出過ぎて公式までそれに乗っかっちゃった結果がVのシナリオだよ

339 19/08/11(日)19:59:20 No.613799488

というかキングスシリーズまたやりましょうって言ってデモンズが生まれたんじゃなかったっけ

340 19/08/11(日)19:59:32 No.613799554

>ボーダーブレイク で良いじゃん あれ動きにロボっぽさ無さすぎなんだよ!

341 19/08/11(日)19:59:40 No.613799599

>苗床で苦戦した覚えがないからよく分からん >部位破壊したら途中からだったし有情だとおもうんだけどアプデ前は酷かったの? 最後のジャンプじゃない?

342 19/08/11(日)19:59:44 No.613799618

下半身ランドだったころはまだ楽しめたけど感知範囲狭くなった結果置物の間を走り抜けるだけの空間になってな… おまけに溶岩が目を殺しにくるしボスが萎え床

343 19/08/11(日)19:59:57 No.613799691

>>3は既視感あるマップ多い気がしたな >そういう作りだよ! シリーズ追ってると見知った世界が朽ちてくのを 寂寥感持って眺められたと思うと早めにシリーズ追っていれば...ってなった

344 19/08/11(日)20:00:00 No.613799714

キングスみたいにファンタジーでなにか作ろうって話だったはず

345 19/08/11(日)20:00:01 No.613799715

隻狼もそれなりに売れてるようでなにより

346 19/08/11(日)20:00:15 No.613799801

>操作系優しくなるみたいなこと言ってた気もするACV 完全に空飛んでねベースだった4から一応地面が基準になったVで若干優しくはなってる気がする… あと通常ブーストのノーコスト化とか

347 19/08/11(日)20:00:31 No.613799884

デラシネももっとVRの敷居が低けりゃな…

348 19/08/11(日)20:00:33 No.613799897

動きが単調な上に落下死押し付けてくるから戦っててつまんねえんだよ!

349 19/08/11(日)20:00:44 No.613799949

Vってシナリオ短いとかは聞くがそもそもシナリオもダメだっけ

350 19/08/11(日)20:00:45 No.613799954

キングスみたいなダークファンタジー的なやつまた作ろうでデモンズできて そもそも宮崎もキングス遊んだからフロムに入社してるんで キングスフィールドの存在はやっぱ大きいよ

351 19/08/11(日)20:00:53 No.613799997

デモンズはここでもそこまで伸びなかったからなぁ よくもまぁ世代育てたわ

352 19/08/11(日)20:01:11 No.613800103

>Vってシナリオ短いとかは聞くがそもそもシナリオもダメだっけ 陳腐ちゃ陳腐ではあった

353 19/08/11(日)20:01:12 No.613800111

デラシネやってみたいけど買うならPCVRなんで多分今後もやる機会無いな…

354 19/08/11(日)20:01:13 No.613800117

sekiroはそれなりっていうかsteamだと何日間も売れ行きトップゲーだったな…

355 19/08/11(日)20:01:16 No.613800127

今思えば下半身ランドと呪いはそのままの方がダクソっぽくて良かったな…

356 19/08/11(日)20:01:18 No.613800134

>デラシネももっとVRの敷居が低けりゃな… ヘッドセットはあったがmoveコントローラー必須だったので諦めた

357 19/08/11(日)20:01:30 No.613800186

>苗床で苦戦した覚えがないからよく分からん 苦戦じゃなくて面白くないんだよあれ!

358 19/08/11(日)20:01:44 No.613800240

キングスは今作るとなるとバトルの単調さがちょっとな…

359 19/08/11(日)20:01:45 No.613800251

>デラシネももっとVRの敷居が低けりゃな… VRはまだいいエロ動画見られるし あの棒2本も買う気にならない

360 19/08/11(日)20:01:52 No.613800282

>タイタンフォールでいいじゃん

361 19/08/11(日)20:01:58 No.613800310

>Vってシナリオ短いとかは聞くがそもそもシナリオもダメだっけ 各々のステージがホント駄目 やたらと長いだけだった

362 19/08/11(日)20:02:05 No.613800348

>Vってシナリオ短いとかは聞くがそもそもシナリオもダメだっけ 主任は好き それ以外はうーn

363 19/08/11(日)20:02:15 No.613800400

VRで弾きゲーでもやらせるか

364 19/08/11(日)20:02:21 No.613800427

>完全に空飛んでねベースだった4から一応地面が基準になったVで若干優しくはなってる気がする… >あと通常ブーストのノーコスト化とか モード変更やらリコンやら武器切り替えやらで操作の忙しさは跳ね上がってるぞ!

365 19/08/11(日)20:02:21 No.613800428

Vのヘイトって共闘しないといけないのにバランスアレだったのが8割超えてると分析してるけどな

366 19/08/11(日)20:02:32 No.613800498

ACは3SLまでの操作ってACコクピットでの操作をコントローラーに落とし込むって所から始まってるのでジャンルがロボット操縦シミュレーターなのよね N系以降はそれブン投げたからただのロボットアクションゲーだ

367 19/08/11(日)20:02:33 No.613800507

ていうかsekiroは380万本だから一番売れてるでしょ

368 19/08/11(日)20:02:34 No.613800508

SEKIROは380万本って今週数字出てた

369 19/08/11(日)20:02:34 No.613800510

エレーミアス絵画世界のドラゴンゾンビは結局何だったのあれ 考察とかされてる?

370 19/08/11(日)20:02:38 No.613800523

>タイタンフォールでいいじゃん し…死んでる…

371 19/08/11(日)20:02:38 No.613800527

>ノーラのとミーナの死体は一生忘れないと思う >前作ヒロインと今作ヒロイン両方殺すなよ! 海外版だけミーナが生き返るのはちょっと…

372 19/08/11(日)20:02:51 No.613800585

アナザーセンチュリーズの2と3やってここのロボゲーは俺には合わないものと思い込んでる

373 19/08/11(日)20:03:03 No.613800642

>Vのヘイトって共闘しないといけないのにバランスアレだったのが8割超えてると分析してるけどな マッチングの問題のほうが…

374 19/08/11(日)20:03:07 No.613800657

タコタンいいゲームだったんだが あれのせいでいいゲームだろうと売れないもんは売れんって「」に学習させたいい機会でもある

375 19/08/11(日)20:03:14 No.613800686

>Vってシナリオ短いとかは聞くがそもそもシナリオもダメだっけ VDで色々ぶっちゃけるまで意味を成さなかったのがひどい

376 19/08/11(日)20:03:19 No.613800705

>海外版だけミーナが生き返るのはちょっと… そうなん!?

377 19/08/11(日)20:03:19 No.613800708

>ていうかsekiroは380万本だから一番売れてるでしょ なそ にん

378 19/08/11(日)20:03:27 No.613800742

>ていうかsekiroは380万本だから一番売れてるでしょ なそ

379 19/08/11(日)20:03:31 No.613800768

Vは箱だとフリーズしまくってたのも酷い

380 19/08/11(日)20:03:41 No.613800815

>あれのせいでいいゲームだろうと売れないもんは売れんって「」に学習させたいい機会でもある そんなもん昔からいくらでもあるわい

381 19/08/11(日)20:03:44 No.613800830

SEKIROはフロムっぽさもありつつ素直に傑作だった

382 19/08/11(日)20:03:46 No.613800844

Vはいざマッチングしたらめちゃくちゃ面白いんですよ…マッチングしたら…

383 19/08/11(日)20:03:57 No.613800900

あぁあの時代一応まだ箱生きてたのか 何もかもが懐かしいな

384 19/08/11(日)20:04:07 No.613800943

>ていうかsekiroは380万本だから一番売れてるでしょ マジか

385 19/08/11(日)20:04:20 No.613801001

>SEKIROはフロムっぽさもありつつ素直に傑作だった 戦国時代が舞台っていう日本人に馴染みが深いのも好材料だった

386 19/08/11(日)20:04:38 No.613801087

>>タイタンフォールでいいじゃん それではタイタンに乗る続編を...

387 19/08/11(日)20:04:43 No.613801110

もうずいぶん前の話だな…

388 19/08/11(日)20:04:49 No.613801139

>SEKIROはフロムっぽさもありつつ素直に傑作だった よくオン要素切ったと思う

389 19/08/11(日)20:05:00 No.613801194

忍者でゲームとしての完成度も随一とか売れないわけがなかったか…

390 19/08/11(日)20:05:01 No.613801204

>Vのヘイトって共闘しないといけないのにバランスアレだったのが8割超えてると分析してるけどな 初期レギュが酷くて人が離れた 改善されたけどその頃には強い人しか残らなくて新規がボコボコにされてしまった

391 19/08/11(日)20:05:13 No.613801257

短いスパンのレギュ変更でついて行けなくなったなVD…

392 19/08/11(日)20:05:15 No.613801269

>そうなん!? 生き返って主人公とくっついてハッピーエンドだよ

393 19/08/11(日)20:05:19 No.613801283

隻狼よくあの難しさであれだけ売れたね...

394 19/08/11(日)20:05:25 No.613801306

SEKIROは剣聖っていう言葉が日本にあるっていう変なところにGAIJINが注目してて面白かった

395 19/08/11(日)20:05:26 No.613801309

オン要素で受けたと思ったからオフゲーでも別にいいんだってのは目から鱗だった

396 19/08/11(日)20:05:26 No.613801310

>もうずいぶん前の話だな… フロムが下請けとして糊口凌いでたのも遥かに昔の話だからね… 下手したら当時小学生「」多いと思ってるが

397 19/08/11(日)20:05:35 No.613801351

>ていうかsekiroは380万本だから一番売れてるでしょ 改めて見るとロクに売れてないのにあっちこっちでミームを見かける鴉や山猫がノイジーマイノリティすぎるんだなって…

398 19/08/11(日)20:05:36 No.613801359

>アナザーセンチュリーズの2と3やってここのロボゲーは俺には合わないものと思い込んでる 2や3は割と評価高いのに…

399 19/08/11(日)20:05:56 No.613801451

>Vはいざマッチングしたらめちゃくちゃ面白いんですよ…マッチングしたら… 30分マッチ待機して5分で終わる試合いいよね…

400 19/08/11(日)20:06:04 No.613801480

3はかなりよく出来てたの覚えてるけどな エイサーは駄目だったな

401 19/08/11(日)20:06:08 No.613801504

>隻狼よくあの難しさであれだけ売れたね... トロフィー取得率見れば分かるけど買った人の半分以上が未だにクリアしてないよ…

402 19/08/11(日)20:06:09 No.613801510

懐かしい話だ いい思い出だよ

403 19/08/11(日)20:06:20 No.613801559

ダクソ系列はトロフィーとか実績とかみるとほとんどのプレイヤーはあっさり投げてるって聞いたことがある

404 19/08/11(日)20:06:50 No.613801693

DSでノベルゲーすら作ってたフロムの下請け時代に悲しい過去……

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