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19/07/25(木)19:29:20 チート... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1564050560854.jpg 19/07/25(木)19:29:20 No.609466263

チートとか俺tueeeとかネットだとよくバカにされるけど エリクサー使ったりファイアーエムブレムで仲間殺して進んだりできない俺としては 何か失ったり大損害受けながらギリギリで勝つみたいな展開に耐えられない つまんなくても一方的に勝つ方が好き 「」はどっちが好き?

1 19/07/25(木)19:30:58 No.609466621

スレ「」が嫌い

2 19/07/25(木)19:31:19 No.609466703

敵やライバルに魅力があれば話は違う

3 19/07/25(木)19:31:58 No.609466842

ゲームは一方的に勝つためにそれ相応に用意するでしょう?

4 19/07/25(木)19:32:57 No.609467073

序盤でコツコツレベル上げとかやってたら読者に切られるじゃん

5 19/07/25(木)19:34:16 No.609467394

大した苦労もせずチートで舐めプしてるようなキャラは大嫌い そこから取ってつけたような悲惨な過去みたいな背景用意して 舐めプやチートを正当化させてるようなキャラはもっと嫌い

6 19/07/25(木)19:35:46 No.609467756

>スレ「」が嫌い 俺は「」の事好きだよ…

7 19/07/25(木)19:39:36 No.609468694

むしろ他人の成功を見てると苦しいから何か失ったり大損害受けながらギリギリで勝ったのに誰も認めてくれず責め立てられる主人公を見た方が心が落ち着く

8 19/07/25(木)19:42:38 No.609469480

でも信長の野望とか自勢力が圧倒的になると作業ゲーでつまらなくない?

9 19/07/25(木)19:43:32 No.609469717

強いのに説得力があればええよ

10 19/07/25(木)19:47:13 No.609470705

>でも信長の野望とか自勢力が圧倒的になると作業ゲーでつまらなくない? 牧場物語とか1年目に最効率でプレイして途中で飽きて投げるな…

11 19/07/25(木)19:48:45 No.609471056

安心してみられるからいいよ 水戸黄門みたいなもんだ

12 19/07/25(木)19:54:15 No.609472492

別に無双するのはいいよ ひたすら持ち上げられるのも好み分かれるけど俺は全然構わないよ 持ち上げられ方がただ気持ち悪いだけなんだよ

13 19/07/25(木)19:56:36 No.609473155

チートは常勝の理由付けにもなるからあっても良いけど不測の事態にも備えて主人公側も慢心せず石橋叩きまくった結果ちゃんと強いはずの敵にも勝ち続けてるみたいな感じが好き

14 19/07/25(木)19:56:42 No.609473193

ラノベアニメ観るのにそんな難しい事考えた事無かった

15 19/07/25(木)19:58:02 No.609473561

>ファイアーエムブレムで仲間殺して進んだりできない俺としては だからって仲間が死にそうな状況がまったく起きないヌルゲーじゃ つまらなすぎてすぐ飽きるのでは

16 19/07/25(木)19:58:31 No.609473684

サザエさんでも見てろ

17 19/07/25(木)19:59:29 No.609473953

ゲームとラノベでは面白さが違うと思う

18 19/07/25(木)19:59:36 No.609473982

>別に無双するのはいいよ >ひたすら持ち上げられるのも好み分かれるけど俺は全然構わないよ >持ち上げられ方がただ気持ち悪いだけなんだよ 強くて楽勝なのとはまた別の話だよね…

19 19/07/25(木)20:00:40 No.609474275

>水戸黄門みたいなもんだ 水戸黄門だって村人が捕まったりして 黄門さまたちが焦ったりするんだけど

20 19/07/25(木)20:01:07 No.609474402

>ゲームとラノベでは面白さが違うと思う スレ「」がゲームで例えてるからなぁ

21 19/07/25(木)20:02:07 No.609474670

>エリクサー使ったりファイアーエムブレムで仲間殺して進んだりできない俺としては >何か失ったり大損害受けながらギリギリで勝つみたいな展開に耐えられない つまりゲームやる時はチート使うことにしてるんです?

22 19/07/25(木)20:02:08 No.609474677

黄金バット見ろ

23 19/07/25(木)20:02:26 No.609474781

パラメーター限界が20の世界に無限に使えて技早さ+20するチート無双

24 19/07/25(木)20:02:57 No.609474926

関係ないけどスカイリムのシャウトって作中の扱いほど強くなくて悲しくなる もっと声の力で無双させてくだち!

25 19/07/25(木)20:03:01 No.609474943

セティは割とナメた生き方してるよね

26 19/07/25(木)20:03:27 No.609475077

>>ゲームとラノベでは面白さが違うと思う 実際ゲームの面白さと文章のストーリーテーリングの面白さをごっちゃにしてる作品割とあると思う…

27 19/07/25(木)20:03:34 No.609475120

>黄金バット見ろ 黄金バットは存在自体が必殺技みたいなもん

28 19/07/25(木)20:03:40 No.609475147

別にチートでも無双でもいいけど 取って付けたような小物ムーブしかしない連中を蹂躙してドヤ顔したり恫喝するのが耐えられない

29 19/07/25(木)20:04:26 No.609475341

>>黄金バット見ろ >黄金バットは存在自体が必殺技みたいなもん 正しい意味δ機械仕掛けの神みたいな性質あるよね

30 19/07/25(木)20:04:30 No.609475372

チートで強いだけなのに謙虚さの欠片もない主人公は嫌い

31 19/07/25(木)20:05:39 No.609475707

>実際ゲームの面白さと文章のストーリーテーリングの面白さをごっちゃにしてる作品割とあると思う… ステータスウインドウ出てきたら切る事にしてる

32 19/07/25(木)20:07:13 No.609476197

自分で得た力じゃないとか謙虚さとかそういうのは関係なくて ただ単に対象がゴブリンオークチンピラ冒険者なのがイマイチ燃えないっつーか…

33 19/07/25(木)20:07:32 No.609476301

>セティは割とナメた生き方してるよね 異常杖ブリザードスリープお仕置き部屋怒り祈り♪流星マスターアクスと死ぬ要素あんだけあるからまだハード

34 19/07/25(木)20:08:12 No.609476522

>自分で得た力じゃないとか謙虚さとかそういうのは関係なくて >ただ単に対象がゴブリンオークチンピラ冒険者なのがイマイチ燃えないっつーか… 敵に魅力なさ過ぎるのは地味に大きいよね 圧倒しようが興味持てない

35 19/07/25(木)20:09:18 No.609476872

スレ文の場合スレ「」は仲間を死なせないために敵の情報確認して敵を吊り上げて皆で殴って誰も死なせないようにしてるだろFE 俺つえーはいきなりユニットの能力全部緑色にして突撃とかそういうやつだよ

36 19/07/25(木)20:09:44 No.609477005

貰い物の力で相手見下すのは基本嫌いというかきつい

37 19/07/25(木)20:10:23 No.609477197

>でも信長の野望とか自勢力が圧倒的になると作業ゲーでつまらなくない? これも正しいし引き合いにゲーム出すのは根本的に間違ってる気がする

38 19/07/25(木)20:10:35 No.609477249

小説はわかんないけどゲームはわかる層にアプローチしてるのがなろうやろ

39 19/07/25(木)20:10:36 No.609477257

いわゆるなろう系主人公は高校生が小学生相手に無双するようなもんと言われるほど 戦力差とその結果が当たり前すぎてまったく魅力に感じない

40 19/07/25(木)20:12:06 No.609477694

ストラテジーのゲームでチート使っても面白くないからな…

41 19/07/25(木)20:12:48 No.609477909

FEのフルカンはルナ+とかの敵に比べて弱いからちょいちがくね? 敵が弱い上に魅力ない序章しかやらないみたいな糞さある気がする

42 19/07/25(木)20:12:52 No.609477936

別になろう系はそういう楽しみ方出来るものとしては全然アリだし楽しいと思うよ 遺伝子配列をいくつかすげ替えて別作品としてドカドカ出されるとムカついてくるだけで

43 19/07/25(木)20:13:33 No.609478149

面白かったらなんでも良いですよの精神 面白かったらなろうでも読むし 面白くなかったら大反響御礼巻頭カラーでも読まない

44 19/07/25(木)20:14:01 No.609478265

絶望的戦力差に眼の前にして主人公みたいに必死に抗った末に途中敗退する敵軍ならいける

45 19/07/25(木)20:14:04 No.609478290

>別になろう系はそういう楽しみ方出来るものとしては全然アリだし楽しいと思うよ >遺伝子配列をいくつかすげ替えて別作品としてドカドカ出されるとムカついてくるだけで テンプレは大喜利みたいなとこあるから… 上手いこと読者に受ける捻り方したら勝ち

46 19/07/25(木)20:15:12 No.609478658

>面白かったらなんでも良いですよの精神 >面白かったらなろうでも読むし >面白くなかったら大反響御礼巻頭カラーでも読まない それはそうだけどもう業界がどこもかしこもなろう系一色になってるの見てると出版社何やってんの…?ってなる

47 19/07/25(木)20:16:23 No.609479060

>それはそうだけどもう業界がどこもかしこもなろう系一色になってるの見てると出版社何やってんの…?ってなる 実際そのせいで売れてるなろう系作品より 売れてないなろう系作品の方が多くなってる始末

48 19/07/25(木)20:16:40 No.609479135

キャラに哲学持たせられなきゃ魅力的なのなんてできねえからなぁ 主人公すら主軸が無いに等しいなろうに魅力的な敵は期待するだけ無駄だろ

49 19/07/25(木)20:17:27 No.609479393

FE覚醒の中盤以降とか変に他育成するより太陽と武器節約のある勇者ドニ辺り適当に投げ込んどけばいいやが なろう主人公の無双って趣があった

50 19/07/25(木)20:17:46 No.609479497

元から出版って流行り物に群がるピラニアの集まりみたいな業界だし

51 19/07/25(木)20:18:13 No.609479647

>主人公すら主軸が無いに等しいなろうに魅力的な敵は期待するだけ無駄だろ 読者からデザイン公募すればいい

52 19/07/25(木)20:18:49 No.609479825

>>主人公すら主軸が無いに等しいなろうに魅力的な敵は期待するだけ無駄だろ >読者からデザイン公募すればいい ホイアンケートで運対

53 19/07/25(木)20:19:09 No.609479940

つまりお鍋を頭に被せとけば俺tueee主人公でも行けるってことだな

54 19/07/25(木)20:19:28 No.609480030

流行りに群がるのは普通や vtuberなんかもそうだった コンテンツを提供する側を延命するための粗製乱造

55 19/07/25(木)20:21:42 No.609480732

後追いの粗製が増えまくって全体のイメージが落ちるのおつらい

56 19/07/25(木)20:22:00 No.609480826

ドラゴンボールもチートだけど面白いじゃん

57 19/07/25(木)20:22:42 No.609481059

>ドラゴンボールもチートだけど面白いじゃん ドラゴンボール本当に読んだことある?

58 19/07/25(木)20:22:57 No.609481153

どっちにしてもつまんないのが駄目なんじゃねえかな…

59 19/07/25(木)20:23:02 No.609481180

>ドラゴンボールもチートだけど面白いじゃん 絵とかアクションシーンが巧いからな

60 19/07/25(木)20:23:44 No.609481399

ドラゴンボールは相手が釣り合うくらい強いから面白いんだろう

61 19/07/25(木)20:23:51 No.609481439

俺は合わないでいいんだけど同意求めたがるのがどうにも

62 19/07/25(木)20:24:27 No.609481609

RPGでそれやるともう作業でしかない 作業楽しければいいんだけど

63 19/07/25(木)20:27:01 No.609482415

スーパーサイヤ人になって初期ヤムチャと戦う展開になるのがなろう系

64 19/07/25(木)20:27:38 No.609482593

魔王様くらいが良い

65 19/07/25(木)20:27:50 No.609482646

>スーパーサイヤ人になって初期ヤムチャと戦う展開になるのがなろう系 延々と序盤レッドリボン軍と戦うパートだけするぐらいの戦力差ですんでるよ

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