19/06/11(火)12:26:15 気軽に... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1560223575570.jpg 19/06/11(火)12:26:15 No.598227378
気軽に遊べる楽しいシナリオをバンバン生産したい
1 19/06/11(火)12:28:15 No.598227799
シナリオ内容で違ったりするんだろうけど シナリオ作る時に皆が個人的に一番気をつけてることってどんなの?
2 19/06/11(火)12:43:36 No.598231252
PCの目的を一言で説明できるかどうか
3 19/06/11(火)12:47:31 No.598232037
CoCは目が覚めたらへんな部屋にいたで導入終わらせていい?
4 19/06/11(火)12:50:33 No.598232595
いいんだ
5 19/06/11(火)12:53:55 No.598233205
君達は酒場にいる依頼を受け終えたところだで導入済ませてもいい?
6 19/06/11(火)12:54:29 No.598233309
>CoCは目が覚めたらへんな部屋にいたで導入終わらせていい? 正直それすらももどかしく感じる 変な部屋にいて何をすればいいのか説明と理解に時間がかかるのがもったいない なので最初からこれこれこういうことをしましょうで始めちゃう
7 19/06/11(火)12:54:32 No.598233316
いっそ以来の洞窟前まで飛ばそう
8 19/06/11(火)12:58:41 No.598234059
>なので最初からこれこれこういうことをしましょうで始めちゃう ハンドアウトでここまでのあらすじ!ってやっちゃう 依頼を受けないのは論外だしどうせ受けるんなら飛ばしちゃう
9 19/06/11(火)12:58:49 No.598234080
>いっそ以来の洞窟前まで飛ばそう 「アイテムの購入は洞窟突入前なら状況説明に対して前後してもいいです」 「じゃあ『これが必要になると想定していたんです』と名軍師っぷりを発揮して必要なアイテム買っておきますね」 「今回は情報収集ないけど情報屋欲しいから?」 「情報屋欲しいから闇商人はいらない」
10 19/06/11(火)13:01:04 No.598234453
>依頼を受けないのは論外だしどうせ受けるんなら飛ばしちゃう シナリオ開始前でPLが情報を前もって知っていて状況が飛ばせるならさっさと本編行った方がってのはあるよね オンセだとそこで30分かかったりすることもあるしそんなことより状況進めようぜ!!
11 19/06/11(火)13:04:44 No.598234965
キーとなるヒロインありきなら依頼兼初対面に時間割きたくもあるけど 正直互いに事務的な会話交わすだけだから飛ばしたくもある
12 19/06/11(火)13:10:12 No.598235794
>シナリオ作る時に皆が個人的に一番気をつけてることってどんなの? シナリオに登場する問題の解決方法が面白いかどうか 湖の水が異常に減って近くの住人が困っているとこから始まるシナリオなら減った理由を探して排除する方法と 減った水を元に戻す方法の二通りくらい考えてどちらか選ばせたりあるいは両方やらせたり
13 19/06/11(火)13:11:49 No.598236024
導入は簡略できるなら簡略して次ってなることはなるが 兵士とか傭兵のパーティーで遊ぶ時にブリーフィングルームで作戦説明されるの楽しい… 無茶振りに文句言ったりヤジ飛ばしたり馬鹿話するのめっちゃ楽しい…
14 19/06/11(火)13:12:56 No.598236200
>シナリオ作る時に皆が個人的に一番気をつけてることってどんなの? 固定メンツでヤッてるときは 各キャラを事件にかかわらせる動機づけと事件における立ち位置役割に気をつけてる
15 19/06/11(火)13:13:02 No.598236222
>減った水を元に戻す方法の二通りくらい考えてどちらか選ばせたりあるいは両方やらせたり 達成できるかの可能性はともかくできるなら両方やりたいってPLが言ってくるのは何か嬉しいしゲームとして楽しいよね
16 19/06/11(火)13:13:47 No.598236339
>導入は簡略できるなら簡略して次ってなることはなるが >兵士とか傭兵のパーティーで遊ぶ時にブリーフィングルームで作戦説明されるの楽しい… >無茶振りに文句言ったりヤジ飛ばしたり馬鹿話するのめっちゃ楽しい… ゴルゴの依頼人ごっこ超楽しい…
17 19/06/11(火)13:13:51 No.598236351
>各キャラを事件にかかわらせる動機づけと事件における立ち位置役割に気をつけてる 事前にわかってる参加者のプレイ傾向的な話?
18 19/06/11(火)13:13:57 No.598236363
導入省いたり情報収集パート省くのはよくやるし悪いとは言わないが そうやって省いた導入や情報収集で罠に引っ掛けるのはやめよう 昔一度だけあったんだ「あなた達はこの依頼を受けました」から始まって「騙して悪いが」されたことが…
19 19/06/11(火)13:15:36 No.598236606
「騙して悪いが」にする時はちゃんと胡散臭いことを再三再四説明した上で早々に種明かしする
20 19/06/11(火)13:15:48 No.598236635
パート省くけど依頼人めっちゃ怪しいよって情報を渡すぐらいでちょうどいいよねそういう時
21 19/06/11(火)13:17:01 No.598236855
核爆弾が落とされる予定の封鎖された町から脱出するシナリオでも 封鎖の抜け道を探したり、核シェルターに入ってやり過ごしたり、タイムスリップしたり 宇宙人に頼んで脳みそだけ宇宙に運んでもらったり色んな方法あると楽しいね
22 19/06/11(火)13:17:16 No.598236892
依頼人が何か隠してるしそれが気付けるけどスルーしてもいいし依頼達成でPCたちは損はしないならいいかな既に依頼受けてる系
23 19/06/11(火)13:18:37 No.598237120
>核爆弾が落とされる予定の封鎖された町から脱出するシナリオでも >封鎖の抜け道を探したり、核シェルターに入ってやり過ごしたり、タイムスリップしたり >宇宙人に頼んで脳みそだけ宇宙に運んでもらったり色んな方法あると楽しいね 選択肢が全部ぶっこ抜かれて選べる内容から3人中2人が危険なタイムスリップを嬉々として選んでそのうちの片方が戦国時代でハンバーグこねてた奴きたな
24 19/06/11(火)13:19:27 No.598237254
騙された事でPTないしPCが著しく損を被るとかでなければ別にいいかなって思う 依頼人を調査するパートや最終的にPC達が報われる何かがあれば嬉しいけど
25 19/06/11(火)13:20:19 No.598237373
「騙して悪いが」はどちらを選んでもPCは損をしないってのが前提だと思う その上で無辜の市民が犠牲になるのをただ見てるか否かを迫ると燃える
26 19/06/11(火)13:20:47 No.598237448
>事前にわかってる参加者のプレイ傾向的な話? 継続キャラで遊んでる場合なんだけど 事件には無関係な他人ではなくなるべく当事者に近い関わり方するようにと 例えば解決に4つ情報が必要ならそれぞれ別のPCが持つようにして全員が解決に関われるようにしてる
27 19/06/11(火)13:22:40 No.598237770
依頼受けたりするのが面倒なので初プレイはいつも襲われるところから始まるホットスタート
28 19/06/11(火)13:22:50 No.598237796
PLは思っているよりもギミックに気づけないし思っているより深読みや勘違いで明後日の方向に行く
29 19/06/11(火)13:26:14 No.598238332
>PLは思っているよりもギミックに気づけないし思っているより深読みや勘違いで明後日の方向に行く ちょっと入り組んだシナリオで「犯人はAさんです」という情報をPLに理解させるときは最低でも2回 それも別口で伝えるように気をつけてるわ 一つだけだと誰かの流した嘘情報かもしれないって疑う人が出ること多かった
30 19/06/11(火)13:26:38 No.598238389
なにより思ってるよりモラルがない…
31 19/06/11(火)13:28:38 No.598238733
モラル尊重してくれたおかげで情報が漁りづらそうな時もあるしね ここは踏み込んで大丈夫だよと伝えることって大事ね…
32 19/06/11(火)13:29:02 No.598238805
クトゥルフでやべーやつを退散させる方法を伝えるときは「日記」と「魔術書」で二回は説明してたなあ