ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/06/09(日)02:09:22 No.597648921
はなきんですよ
1 19/06/09(日)02:11:52 No.597649322
タイマンへあお疲れ様でした ルキナの相性補完になりそうなキャラ練習してるけどなかなか見つからぬ
2 19/06/09(日)02:12:16 No.597649389
タイマンへあ解散!来てくれてありがとう楽しかった ゼニガメの強さがようやく分かってきたのと台利用覚えたおかげで大分動きやすくなった気がする
3 19/06/09(日)02:12:58 No.597649510
>タイマンへあお疲れ様でした >ルキナの相性補完になりそうなキャラ練習してるけどなかなか見つからぬ ルキナは相性補完必要ないんじゃねえかな…
4 19/06/09(日)02:14:57 No.597649823
相性保管でルキナ入れてる例の方が多そう
5 19/06/09(日)02:15:18 No.597649871
タイマンへあ長時間ありがとう ポケトレで一番きついのはゼニガメだ…クルールがお手玉され続けてるから間違いないんだ
6 19/06/09(日)02:16:06 No.597649995
ルキナで辛い相手っているか?飛び道具ないのが欠点とはいえ飛び込むのに十分すぎるスピードあるし
7 19/06/09(日)02:16:16 No.597650016
>ルキナは相性補完必要ないんじゃねえかな… 単キャラで行けるのはわかるけどたまーに飛び道具欲しくなるんだ… 一部キャラが個人的にすげえ苦手なのでそれの対策に練習してる
8 19/06/09(日)02:17:00 No.597650132
つまりどのキャラでもルキナのサブにできるってことじゃん!
9 19/06/09(日)02:17:43 No.597650231
リンクの空N判定強いな! こちらの空Nが剣に打ち負けるのは当然と思ってたけどまさか足に打ち負けるとは思わなかった
10 19/06/09(日)02:18:32 No.597650360
大体のキャラをほどほどに使えるけど極めてる奴はいない器用貧乏マンが俺だ forの時はなんだかんだロイをメインと言える程度には使ってたけど最近全く使ってないや…わざわざ戦闘力下げたくないし
11 19/06/09(日)02:18:40 No.597650386
>>ルキナは相性補完必要ないんじゃねえかな… >単キャラで行けるのはわかるけどたまーに飛び道具欲しくなるんだ… >一部キャラが個人的にすげえ苦手なのでそれの対策に練習してる 飛び道具に強いというとやっぱりウルフだと思う 反射も便利だけどブラスター撃ってるだけで大抵の飛び道具に待ち勝てる
12 19/06/09(日)02:19:26 No.597650495
打ち勝てるというかブラスターは属性の関係上相殺されることが殆どないんじゃなかったっけ
13 19/06/09(日)02:20:24 No.597650656
ブラスターかなり遅くなったから打ち合いだと結構キツイ リフレクターも読みで打たないと行けないからあんま生かせないし
14 19/06/09(日)02:21:28 No.597650820
スマブラ上位勢がほとんどポケットに入れるくらい人気なジョーカーもサブ向きだと思う
15 19/06/09(日)02:21:56 No.597650879
>タイマンへあ長時間ありがとう >ポケトレで一番きついのはゼニガメだ…クルールがお手玉され続けてるから間違いないんだ クルールはポケトレきついよね…フシギソウのつるのむちも当たりやすいし ドンキーとかクッパみたいに試合を壊せればいいんだろうけど大技らしい大技がないのが辛い…
16 19/06/09(日)02:22:09 No.597650914
カムイとかアイクに浮かされたあとどうしたらいいのか未だに分からない 空上の範囲が広すぎる…
17 19/06/09(日)02:23:22 No.597651100
ジョーカープロにめっちゃ人気だよね
18 19/06/09(日)02:23:53 No.597651172
>打ち勝てるというかブラスターは属性の関係上相殺されることが殆どないんじゃなかったっけ うん でも強いのは相殺判定ないのよりも連射性能とダメージなのだ ブラスターと撃ち合ってダメージ勝ちできるキャラほぼいない…と思う
19 19/06/09(日)02:26:27 No.597651537
>ドンキーとかクッパみたいに試合を壊せればいいんだろうけど大技らしい大技がないのが辛い… とりあえず空後ぶんぶんして威嚇しとるよ…
20 19/06/09(日)02:27:03 No.597651633
最近気づいたけどクッパjrの鉄球って地面にバウンドしてる時も判定あるのかガードし続けてるとぶち抜かれるんだね…
21 19/06/09(日)02:28:23 No.597651827
なんかVIPでやたらリュカと当たる… 流行ってんのか?
22 19/06/09(日)02:29:32 No.597651978
チーム乱闘で味方がリトルマックだと守護らねば…って気分になる
23 19/06/09(日)02:31:09 No.597652176
チーム乱闘はマックドクマリ射撃mii辺りが結構要介護な印象がある 射撃miiはほんとふざけた制圧力してるけど味方が前衛徹底してないと意外と脆い
24 19/06/09(日)02:31:20 No.597652194
>最近気づいたけどクッパjrの鉄球って地面にバウンドしてる時も判定あるのかガードし続けてるとぶち抜かれるんだね… 鉄球が二段ヒットするか鉄球→カートスピンでヒットさせるとほぼ確実にシールドブレイクできるのがJrの強み 知らない相手は大体割れるし知ってる相手は迂闊にシールド張れないっていう
25 19/06/09(日)02:35:08 No.597652649
ジョーカーは全体的に相性差が得意不得意も出づらいからサブとして優秀と言う評判
26 19/06/09(日)02:37:29 No.597652929
いつの間にか2時半過ぎてたので先にタイマンへあお暇しますお疲れ様です やっぱ剣士苦手じゃ…
27 19/06/09(日)02:37:38 No.597652954
ジョーカーがアルセーヌ出してからの火力が怖いんだけどひたすら投げ狙って時間切れ待った方がいいのかな
28 19/06/09(日)02:37:49 No.597652981
タイマンへあお疲れさまでした! リンクの空前当てるの上手くて怖い… チコ怖い…
29 19/06/09(日)02:38:30 No.597653058
タイマンへあ解散しました来てくれたお二人ありがとうございました! お手玉されるとされるがままだな… 対人戦だと妙に緊張して凡ミスを繰り返す癖を何とかしたい
30 19/06/09(日)02:41:43 No.597653451
ジョーカーは使う側も使われる側も徹底して寒い立ち回りを要求されるキャラだからな…
31 19/06/09(日)02:42:07 No.597653499
>カムイとかアイクに浮かされたあとどうしたらいいのか未だに分からない >空上の範囲が広すぎる… 急降下しながらニュートラル空中回避でうまくいけば反撃もできる それも読まれたら潰されるけど
32 19/06/09(日)02:43:50 No.597653708
>ジョーカーがアルセーヌ出してからの火力が怖いんだけどひたすら投げ狙って時間切れ待った方がいいのかな 結局アルセーヌ状態で立ち回りに変化出せるわけでも無いからいつも通り攻められるのが1番辛いよ
33 19/06/09(日)02:45:39 No.597653947
大抵はアルセーヌ中にバーストもついでに狙ってくるから攻め筋は読みやすいと思うし(アルセーヌついててもさほどバースト力上がらない問題) 逆にこっちから相手を読んで攻めてもいいと思う ただあんまり攻めるとカーンされてあっさり吹っ飛ばされるから注意な!逆にカーンすかさせると反逆ゲージ削れるから早めに戻せるけど
34 19/06/09(日)02:46:59 No.597654110
アルセーヌ出したらめちゃくちゃカーン擦るジョーカーをよく見る
35 19/06/09(日)02:48:32 No.597654308
カーンは打撃も射撃も取れてスキ少なめと実際強い ので投げるね
36 19/06/09(日)02:50:35 No.597654544
アルセーヌ状態はシーク並の素早さで重量級並のパワーだからダメージはどんどん蓄積させられるけど 結局バーストはスマッシュか空後当てるか追撃するかぐらいしかないからそこ狙えない人だと200%ぐらい溜まってもまだ吹っ飛ばせないなんてことがよくある
37 19/06/09(日)02:51:59 No.597654754
エイガオンとかDAとかビックリするぐらい吹っ飛ぶけど大体バーストライン手前で止まってバーストしないよね…
38 19/06/09(日)02:53:50 No.597654978
スライディング→空上とか下投げ→空上とかも結構いけるゾ
39 19/06/09(日)02:54:30 No.597655044
空前1段当てとか急降下空下できるとだいぶ火力が伸びる
40 19/06/09(日)02:54:48 No.597655078
屋根ゴミの崖外追撃は空前後が強いけど空下もなかなかいい飛び方して捨て難い
41 19/06/09(日)03:38:04 No.597658427
E3でDLC発表あるかな