19/06/05(水)12:32:38 アンル... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1559705558401.jpg 19/06/05(水)12:32:38 No.596712119
アンルシアデッキ冒険者増やすと弱くなる感じがあるが減らすと起動できないし+1/+1もコスパ悪くなる 適正枚数がわからねえ
1 19/06/05(水)12:41:07 No.596713815
今の自分のデッキだと1コス1枚2コス2枚3コス3枚4コス1枚5コス1枚6コス1枚だった 正直高コストの冒険者はそこまで恩恵ない
2 19/06/05(水)12:44:24 No.596714442
twitterで検索すれば冒険者の枚数とターン毎の冒険者引いてる確率計算した表があるから参考になれば
3 19/06/05(水)12:49:20 No.596715389
5枚か6枚 固有の冒険者が優秀ならサンチョ減らしたくもある
4 19/06/05(水)12:50:44 No.596715654
Lv2が2コス払って+1+1だから冒険者3枚は引かないとペイしないしその点でもやっぱりある程度は欲しい いやLv3が異次元のアド稼ぎだからそんな細かいペイとか関係ないっちゃないんだけどさ…
5 19/06/05(水)12:51:45 No.596715874
>twitterで検索すれば冒険者の枚数とターン毎の冒険者引いてる確率計算した表があるから参考になれば 見てきたよサンキュー やっぱ6枚ぐらいは欲しい感じなんだな
6 19/06/05(水)12:52:44 No.596716064
5コスとかの冒険者でアンルシアレベル1を踏むのは最悪だからやはり3コス辺りの奴で踏みたい
7 19/06/05(水)12:56:21 No.596716749
アンルシアミラーだとロングゲームになりがちだしやっぱ檜山強いんだろうか 攻撃10とかまで伸びたら盾の上からでも余裕で殴れるしなあ
8 19/06/05(水)12:57:01 No.596716911
シンクロを早いターンから強く使えるってのがアンルシアデッキのいいとこでもあるので レベル2の冒険者バフで冒険者が強くなる以上の意味があるよレベル2の2コスは
9 19/06/05(水)12:57:45 No.596717037
4ターン目に覚醒してプチヒーロー置く動きは鉄板
10 19/06/05(水)13:00:13 No.596717506
>4ターン目に覚醒してプチヒーロー置く動きは鉄板 やっぱ2/4/4はおかしいって!!
11 19/06/05(水)13:02:00 No.596717779
アンルシアの一番の強みはレベル3までの早さにあると思うから軽い冒険者だけ詰め込んでるかな
12 19/06/05(水)13:03:06 No.596717946
ミネアに関してはグランマーズが反則的な強さなので高コストながら必須
13 19/06/05(水)13:03:21 No.596717995
アンルシアククールで遊んでるけど楽しい 強くはない
14 19/06/05(水)13:05:31 No.596718341
>5ターン目にババア出してプチヒーロー置く動きは鉄板
15 19/06/05(水)13:15:49 No.596719861
わたしはなんでもいいわよ 4ターン目にオルゴデミーラ置ければ
16 19/06/05(水)13:32:33 No.596722323
>4ターン目にオルゴデミーラ置ければ ほい沈黙の羊 やられて悲しくなった…
17 19/06/05(水)13:33:10 No.596722419
最速オルゴも相対的にそこまで最強ムーブじゃなくなってる
18 19/06/05(水)13:41:11 No.596723709
オルゴ出してる間に殺されるのよな