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19/05/05(日)14:06:52 昔のポ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1557032812592.jpg 19/05/05(日)14:06:52 No.588990880

昔のポリゴンゲーすげえな…

1 19/05/05(日)14:08:37 No.588991281

ここまで酷いものは珍しいけどやっぱきつかったなPSSS時代

2 19/05/05(日)14:09:04 No.588991370

FF7とかもこれに勃起してたのか…て思うよね

3 19/05/05(日)14:09:51 No.588991518

当時FF7見てこんなふうになるならもういいかってなった俺は全く見る目のない奴だった

4 19/05/05(日)14:11:19 No.588991837

モデリングソフトが高価でGUIじゃなかったから

5 19/05/05(日)14:11:59 No.588991959

これからはレナとかセリスみたいなかわいい子がポリゴンに! て思ったけどなんか女キャラは日本の芸能人顔ばっか作りやがって残念だった

6 19/05/05(日)14:24:03 No.588994358

>FF7とかもこれに勃起してたのか…て思うよね 元からイラスト見てただけでポリゴンモデル見てたわけじゃない

7 19/05/05(日)14:27:59 No.588995127

DOA6とかめっちゃシコれるようになっててすごいよね…

8 19/05/05(日)14:28:12 No.588995163

よりにもよって最悪クラスを持ってくるのか

9 19/05/05(日)14:28:52 No.588995303

>よりにもよって最悪クラスを持ってくるのか とはいえこの時代だと多かれ少なかれみんな酷いぞ

10 19/05/05(日)14:29:22 No.588995408

FF7は戦闘画面だとシコれるだろ!?

11 19/05/05(日)14:29:52 No.588995507

FF7の戦闘モデルは今でも十分見れるレベルだと思う

12 19/05/05(日)14:30:11 No.588995584

ジャスティス学園とか2D絵がある分3Dがすごい残念だったな

13 19/05/05(日)14:31:12 No.588995787

バーチャファイターは2でいきなりクオリティ上がってビックリした

14 19/05/05(日)14:32:22 No.588996058

ワイルドアームズ2のポリゴンなら 1のほうでもよかったなあと思いつつアクセス!

15 19/05/05(日)14:32:53 No.588996159

FF7はデフォルメされてるだけでこの手のキツさとは違うだろ!?

16 19/05/05(日)14:33:03 No.588996195

>とはいえこの時代だと多かれ少なかれみんな酷いぞ 同年だと厄とかは酷いけど バイオや鉄拳2は当時の水準でもかなり良いだろ

17 19/05/05(日)14:33:08 No.588996207

闘神伝とか今見るとあれこんなだっけってなる

18 19/05/05(日)14:33:30 No.588996302

>FF7の戦闘モデルは今でも十分見れるレベルだと思う それは言い過ぎだ

19 19/05/05(日)14:35:06 No.588996683

個人的にはRONDE~輪舞曲~が一番酷い記憶だったけどコレ凄いな

20 19/05/05(日)14:35:55 No.588996871

コンバット越前はこれよりマシ ただバランスは悪い

21 19/05/05(日)14:36:57 No.588997123

液晶で見ると辛さが増すけどブラウン管テレビ越しだと意外と悪くないな…ってパターンもあるからなあ…

22 19/05/05(日)14:37:31 No.588997252

解像度やモニターの性能もあるからな ブラウン管にコンポジットだと全然違う スレ画はそれでも酷いが

23 19/05/05(日)14:37:42 No.588997307

こっちのポリゴン忘れる人多すぎ問題だとは思う これはHDリマスター版だけど su3048502.jpg

24 19/05/05(日)14:38:01 No.588997379

スレ画とツインゴッデスは当時でもワゴン常連の極北だし…

25 19/05/05(日)14:38:23 No.588997470

フラットシェイドな期間は短かったけど 解像度の問題とかはブラウン管のぼやけで何とかなってた時代

26 19/05/05(日)14:39:32 No.588997735

なんでスレ画は顔の中央がへこんでるんだ…

27 19/05/05(日)14:40:26 No.588997937

>なんでスレ画は顔の中央がへこんでるんだ… 立体感を出そうとして失敗してる

28 19/05/05(日)14:41:37 No.588998216

>解像度の問題とかはブラウン管のぼやけで何とかなってた時代 PS2の頃やPS3初期はそれに救われてた感じがある ブラウン管の色味に合わせて調整してた時代でもあるんだけど PS3の初期を抜けたあたりは流石にHDモニタの時代に入ったけど

29 19/05/05(日)14:41:39 No.588998225

ローポリなりの見せ方もあるんだろうけどそういうのが成熟する前だしね…

30 19/05/05(日)14:42:09 No.588998329

テクスチャ解像度が128*128とか大きく使えて256*256なんだぞVRAMも無いから苦しいんだぞという時代じゃった

31 19/05/05(日)14:42:40 No.588998448

デュープリズムのポリゴンいいよね… ローポリはあれくらいが最高

32 19/05/05(日)14:43:39 No.588998669

>なんでスレ画は顔の中央がへこんでるんだ… 平たい顔族としては違和感があるが 目の辺りが凹んでるのは別におかしくないぞ コミックとかでもよく見る表現ではある シェーダーなんてまともなものがないからうまく表現できないわけだけど

33 19/05/05(日)14:43:54 No.588998725

デュープリズムはマジでPS時代のポリゴンとしては最高傑作だと思う

34 19/05/05(日)14:44:25 No.588998827

PS末期の極まったローポリ+ドット芸のベイグラはすごかったな

35 19/05/05(日)14:44:28 No.588998837

ファイティングバイパーズのハニーでシコれるか否かならまだ議論になる時代だったけど 画像のは当時でも異色だった

36 19/05/05(日)14:45:07 No.588998975

>デュープリズムはマジでPS時代のポリゴンとしては最高傑作だと思う 残念ながらそれはベイグラントストーリーだとおもう… あれは当時最高スタッフが試行錯誤して出した絵だけれど

37 19/05/05(日)14:47:13 No.588999384

俺は今でもシコれるぜ su3048524.jpg

38 19/05/05(日)14:47:18 No.588999403

ドット最高峰の話とローポリ最高峰の話は大抵ハード末期のスクウェアゲーの話になる

39 19/05/05(日)14:47:41 No.588999494

みんなポリゴンなんて使ったことないからとにかく試行錯誤した スペックも事前に言われてたほど高くないけど 軽くリセットされたから皆0からのスタートみたいな状態なので頑張れた時代

40 19/05/05(日)14:48:29 No.588999643

>su3048524.jpg こういうの見れば顔凹ませて何がやりたかったかもちょっとはわかるな・・・

41 19/05/05(日)14:49:16 No.588999820

>>デュープリズムはマジでPS時代のポリゴンとしては最高傑作だと思う >残念ながらそれはベイグラントストーリーだとおもう… >あれは当時最高スタッフが試行錯誤して出した絵だけれど すげー…

42 19/05/05(日)14:50:04 No.588999984

デュープリズムはグリグリ動くミント様がかわいい リアル体型だとできない

43 19/05/05(日)14:50:19 No.589000034

FF7はクラウドのハンコ腕とかの方に意識が行きがちで みんなそっちしか覚えてないパターン本当に多いと思う

44 19/05/05(日)14:50:29 No.589000074

>ドット最高峰の話とローポリ最高峰の話は大抵ハード末期のスクウェアゲーの話になる スクウェアは限られたリソースの中で限界を追求したがるから 限界の浅いPS2くらいまでなら実力を出し切れたが PS3以降になると限界が見えずに迷走してしまうタイプだと見てる

45 19/05/05(日)14:51:20 No.589000297

AC部か何か?

46 19/05/05(日)14:52:56 No.589000631

ベイグラは巣でプレイしても十分きれいで 上位互換機のPS2や3でアプコンすると 絵の見え方がガラッと変わるけどそれはそれで綺麗なのが面白かった

47 19/05/05(日)14:53:40 No.589000778

DOAのぐいんぐいん揺れるおっぱいでもシコれた

48 19/05/05(日)14:53:40 No.589000780

>AC部か何か? むしろこの時代の3DCGが元ネタっぽいのがちらほらある

49 19/05/05(日)14:54:00 No.589000852

最近はさらにグラフィック以上にゲームの遊びやすさ楽しさテンポの良さってのが一番重視されるようにまた回帰してきたから グラフィックとかの職人気質な部分にばかりこだわってるゲームメーカーは軒並み苦戦してる印象

50 19/05/05(日)14:54:03 No.589000864

逆に8は凝りすぎて顔がワケわからなくなる

51 19/05/05(日)14:54:33 No.589000993

ベイグラの技術が10から12でポリゴン数減ったにもかかわらず綺麗に見えるポリゴンに生かされた

52 19/05/05(日)14:55:07 No.589001113

PS時代を知らないとこのレベルが普通だったと勘違いする子もいそう 流石に最底辺だよこれ…

53 19/05/05(日)14:55:13 No.589001139

>FF7はクラウドのハンコ腕とかの方に意識が行きがちで >みんなそっちしか覚えてないパターン本当に多いと思う あれもゲーム的な工夫の結果だってプレイすれば分かりそうなもんだけど 画像だけ見て叩いてる層が結構多いのよね

54 19/05/05(日)14:56:08 No.589001344

闘神伝でシコったけど俺は正常だと思う

55 19/05/05(日)14:56:23 No.589001391

途中で誰も止められなかったんだろうな…

56 19/05/05(日)14:56:25 No.589001401

移植版との描画解像度の差もでかいしねえ… 低解像度だとああしないと潰れて見えんという

57 19/05/05(日)14:56:44 No.589001462

最近のゲームで忌子みたいな扱いだけどKOF12のドットはすごかったな 作り方も金かかりすぎたの納得できたが

58 19/05/05(日)14:56:52 No.589001496

1997年のゲームだもんねFF7…

59 画像ファイル名:1557035817031.png 19/05/05(日)14:56:57 No.589001512

こんな感じで着ぐるみキャラが全身タイツ女になってるのがやばかった

60 19/05/05(日)14:57:35 No.589001624

スレ画、プリティーファイターシリーズなんだよな…

61 19/05/05(日)14:57:43 No.589001648

>最近はさらにグラフィック以上にゲームの遊びやすさ楽しさテンポの良さってのが一番重視されるようにまた回帰してきたから グラとかとは違う話だけどPS2ぐらいの時代は本当にひどかったな… 大作ゲーム、特にRPGのテンポの悪さは今やっても本当にひどい チュートリアルの最初の戦闘が始まるまで30分かかるとかザラだった

62 19/05/05(日)14:58:16 No.589001750

>PS時代を知らないとこのレベルが普通だったと勘違いする子もいそう >流石に最底辺だよこれ… そんな上等な時代じゃないよ… 新規参入増えたし初期とかひどいゲーム一杯あったぞ

63 19/05/05(日)14:58:37 No.589001804

とりあえずポリゴンにして動かしました的にしょっぱい動きするやつの多い中FF7はめっちゃぐりぐりダイナミックに動いてて見栄えすごく良かった

64 19/05/05(日)14:59:22 No.589001945

>PS末期の極まったローポリ+ドット芸のベイグラはすごかったな あれはもう職人芸というか言い過ぎかもしれないけどレアモンデ全部ひっくるめて芸術の域だから…

65 19/05/05(日)14:59:26 No.589001953

見た目が変なだけで割としっかりした作りだよねハンコクラウド

66 19/05/05(日)15:00:18 No.589002125

俺もRONDEはひどいと思っていたが改めて見るとクソの中では頑張ってるほうだった…

67 19/05/05(日)15:00:39 No.589002202

あの漫画orアニメを格闘ゲーム化! 3D対戦だ! で、がっかりした思い出 るろ剣とかセイバーマリオネットJとか…

68 19/05/05(日)15:01:22 No.589002329

FF7とFF8はやっぱ当時の衝撃すごかったよ 特にFF8はホントすごかった

69 19/05/05(日)15:01:38 No.589002400

それこそドットの懐かしさで言われてるみたいな 公式イラストをベースに想像で脳内映像作ってるとかそういうところはあったと思う

70 19/05/05(日)15:01:41 No.589002408

全部がFISTレベルとは言わないけど 一部の上澄み以外はお世辞にも

71 19/05/05(日)15:02:08 No.589002507

>あの漫画orアニメを格闘ゲーム化! 3D対戦だ! >で、がっかりした思い出 なにっ

72 19/05/05(日)15:02:33 No.589002598

7→8は進歩凄えってなった 9はエーコの尻は素晴らしかったが糞ロードと糞エンカが台無しにした

73 19/05/05(日)15:02:39 No.589002622

>特にFF8はホントすごかった キャラ動かしながらシームレスにムービー挿入されるのとかすごいよね 今見てもびびる、びびった

74 19/05/05(日)15:03:30 No.589002806

FF8のガーデン戦争のところで背景で戦争してるとこをキャラクター操作して駆け抜けるところは今見てもすげぇ…ってなる

75 19/05/05(日)15:03:38 No.589002834

スレ画とセイバーマリオネットはアニメ系ポリ格のダメの極み

76 19/05/05(日)15:03:47 No.589002868

いろんな新しいメーカーがいろんなアプローチで新ジャンルゲームたくさんお出ししてた時期だしね 特にPSは 今はそういう熱量はスマホゲーに行ってるんだろうな

77 19/05/05(日)15:03:51 No.589002888

>あの漫画orアニメを格闘ゲーム化! 3D対戦だ! >で、がっかりした思い出 >るろ剣とかセイバーマリオネットJとか… 3DキャラゲーでうおーすげえってなったというとPS2のドラゴンボールZが初めてかなという気がする もっと前にもありそうだけど

78 19/05/05(日)15:04:10 No.589002956

>7→8は進歩凄えってなった キャラとかムービー中動けるのはすごかったんだけど 基本的に固定背景の上歩くだけなのが残念だった ワールドマップとか好きなんだけどね

79 19/05/05(日)15:04:58 No.589003133

>いろんな新しいメーカーがいろんなアプローチで新ジャンルゲームたくさんお出ししてた時期だしね >特にPSは >今はそういう熱量はスマホゲーに行ってるんだろうな スマホゲーこそガワだけ別で後は中身大して変わらんゲームばっかりじゃんか… 色んなアプローチってアレか、いかにプレイヤー騙して課金させる工夫みたいな話か

80 19/05/05(日)15:05:42 No.589003298

>スマホゲーこそガワだけ別で後は中身大して変わらんゲームばっかりじゃんか… >色んなアプローチってアレか、いかにプレイヤー騙して課金させる工夫みたいな話か そういう露骨なスマホゲー批判いいです

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