19/05/05(日)14:06:52 昔のポ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1557032812592.jpg 19/05/05(日)14:06:52 No.588990880
昔のポリゴンゲーすげえな…
1 19/05/05(日)14:08:37 No.588991281
ここまで酷いものは珍しいけどやっぱきつかったなPSSS時代
2 19/05/05(日)14:09:04 No.588991370
FF7とかもこれに勃起してたのか…て思うよね
3 19/05/05(日)14:09:51 No.588991518
当時FF7見てこんなふうになるならもういいかってなった俺は全く見る目のない奴だった
4 19/05/05(日)14:11:19 No.588991837
モデリングソフトが高価でGUIじゃなかったから
5 19/05/05(日)14:11:59 No.588991959
これからはレナとかセリスみたいなかわいい子がポリゴンに! て思ったけどなんか女キャラは日本の芸能人顔ばっか作りやがって残念だった
6 19/05/05(日)14:24:03 No.588994358
>FF7とかもこれに勃起してたのか…て思うよね 元からイラスト見てただけでポリゴンモデル見てたわけじゃない
7 19/05/05(日)14:27:59 No.588995127
DOA6とかめっちゃシコれるようになっててすごいよね…
8 19/05/05(日)14:28:12 No.588995163
よりにもよって最悪クラスを持ってくるのか
9 19/05/05(日)14:28:52 No.588995303
>よりにもよって最悪クラスを持ってくるのか とはいえこの時代だと多かれ少なかれみんな酷いぞ
10 19/05/05(日)14:29:22 No.588995408
FF7は戦闘画面だとシコれるだろ!?
11 19/05/05(日)14:29:52 No.588995507
FF7の戦闘モデルは今でも十分見れるレベルだと思う
12 19/05/05(日)14:30:11 No.588995584
ジャスティス学園とか2D絵がある分3Dがすごい残念だったな
13 19/05/05(日)14:31:12 No.588995787
バーチャファイターは2でいきなりクオリティ上がってビックリした
14 19/05/05(日)14:32:22 No.588996058
ワイルドアームズ2のポリゴンなら 1のほうでもよかったなあと思いつつアクセス!
15 19/05/05(日)14:32:53 No.588996159
FF7はデフォルメされてるだけでこの手のキツさとは違うだろ!?
16 19/05/05(日)14:33:03 No.588996195
>とはいえこの時代だと多かれ少なかれみんな酷いぞ 同年だと厄とかは酷いけど バイオや鉄拳2は当時の水準でもかなり良いだろ
17 19/05/05(日)14:33:08 No.588996207
闘神伝とか今見るとあれこんなだっけってなる
18 19/05/05(日)14:33:30 No.588996302
>FF7の戦闘モデルは今でも十分見れるレベルだと思う それは言い過ぎだ
19 19/05/05(日)14:35:06 No.588996683
個人的にはRONDE~輪舞曲~が一番酷い記憶だったけどコレ凄いな
20 19/05/05(日)14:35:55 No.588996871
コンバット越前はこれよりマシ ただバランスは悪い
21 19/05/05(日)14:36:57 No.588997123
液晶で見ると辛さが増すけどブラウン管テレビ越しだと意外と悪くないな…ってパターンもあるからなあ…
22 19/05/05(日)14:37:31 No.588997252
解像度やモニターの性能もあるからな ブラウン管にコンポジットだと全然違う スレ画はそれでも酷いが
23 19/05/05(日)14:37:42 No.588997307
こっちのポリゴン忘れる人多すぎ問題だとは思う これはHDリマスター版だけど su3048502.jpg
24 19/05/05(日)14:38:01 No.588997379
スレ画とツインゴッデスは当時でもワゴン常連の極北だし…
25 19/05/05(日)14:38:23 No.588997470
フラットシェイドな期間は短かったけど 解像度の問題とかはブラウン管のぼやけで何とかなってた時代
26 19/05/05(日)14:39:32 No.588997735
なんでスレ画は顔の中央がへこんでるんだ…
27 19/05/05(日)14:40:26 No.588997937
>なんでスレ画は顔の中央がへこんでるんだ… 立体感を出そうとして失敗してる
28 19/05/05(日)14:41:37 No.588998216
>解像度の問題とかはブラウン管のぼやけで何とかなってた時代 PS2の頃やPS3初期はそれに救われてた感じがある ブラウン管の色味に合わせて調整してた時代でもあるんだけど PS3の初期を抜けたあたりは流石にHDモニタの時代に入ったけど
29 19/05/05(日)14:41:39 No.588998225
ローポリなりの見せ方もあるんだろうけどそういうのが成熟する前だしね…
30 19/05/05(日)14:42:09 No.588998329
テクスチャ解像度が128*128とか大きく使えて256*256なんだぞVRAMも無いから苦しいんだぞという時代じゃった
31 19/05/05(日)14:42:40 No.588998448
デュープリズムのポリゴンいいよね… ローポリはあれくらいが最高
32 19/05/05(日)14:43:39 No.588998669
>なんでスレ画は顔の中央がへこんでるんだ… 平たい顔族としては違和感があるが 目の辺りが凹んでるのは別におかしくないぞ コミックとかでもよく見る表現ではある シェーダーなんてまともなものがないからうまく表現できないわけだけど
33 19/05/05(日)14:43:54 No.588998725
デュープリズムはマジでPS時代のポリゴンとしては最高傑作だと思う
34 19/05/05(日)14:44:25 No.588998827
PS末期の極まったローポリ+ドット芸のベイグラはすごかったな
35 19/05/05(日)14:44:28 No.588998837
ファイティングバイパーズのハニーでシコれるか否かならまだ議論になる時代だったけど 画像のは当時でも異色だった
36 19/05/05(日)14:45:07 No.588998975
>デュープリズムはマジでPS時代のポリゴンとしては最高傑作だと思う 残念ながらそれはベイグラントストーリーだとおもう… あれは当時最高スタッフが試行錯誤して出した絵だけれど
37 19/05/05(日)14:47:13 No.588999384
俺は今でもシコれるぜ su3048524.jpg
38 19/05/05(日)14:47:18 No.588999403
ドット最高峰の話とローポリ最高峰の話は大抵ハード末期のスクウェアゲーの話になる
39 19/05/05(日)14:47:41 No.588999494
みんなポリゴンなんて使ったことないからとにかく試行錯誤した スペックも事前に言われてたほど高くないけど 軽くリセットされたから皆0からのスタートみたいな状態なので頑張れた時代
40 19/05/05(日)14:48:29 No.588999643
>su3048524.jpg こういうの見れば顔凹ませて何がやりたかったかもちょっとはわかるな・・・
41 19/05/05(日)14:49:16 No.588999820
>>デュープリズムはマジでPS時代のポリゴンとしては最高傑作だと思う >残念ながらそれはベイグラントストーリーだとおもう… >あれは当時最高スタッフが試行錯誤して出した絵だけれど すげー…
42 19/05/05(日)14:50:04 No.588999984
デュープリズムはグリグリ動くミント様がかわいい リアル体型だとできない
43 19/05/05(日)14:50:19 No.589000034
FF7はクラウドのハンコ腕とかの方に意識が行きがちで みんなそっちしか覚えてないパターン本当に多いと思う
44 19/05/05(日)14:50:29 No.589000074
>ドット最高峰の話とローポリ最高峰の話は大抵ハード末期のスクウェアゲーの話になる スクウェアは限られたリソースの中で限界を追求したがるから 限界の浅いPS2くらいまでなら実力を出し切れたが PS3以降になると限界が見えずに迷走してしまうタイプだと見てる
45 19/05/05(日)14:51:20 No.589000297
AC部か何か?
46 19/05/05(日)14:52:56 No.589000631
ベイグラは巣でプレイしても十分きれいで 上位互換機のPS2や3でアプコンすると 絵の見え方がガラッと変わるけどそれはそれで綺麗なのが面白かった
47 19/05/05(日)14:53:40 No.589000778
DOAのぐいんぐいん揺れるおっぱいでもシコれた
48 19/05/05(日)14:53:40 No.589000780
>AC部か何か? むしろこの時代の3DCGが元ネタっぽいのがちらほらある
49 19/05/05(日)14:54:00 No.589000852
最近はさらにグラフィック以上にゲームの遊びやすさ楽しさテンポの良さってのが一番重視されるようにまた回帰してきたから グラフィックとかの職人気質な部分にばかりこだわってるゲームメーカーは軒並み苦戦してる印象
50 19/05/05(日)14:54:03 No.589000864
逆に8は凝りすぎて顔がワケわからなくなる
51 19/05/05(日)14:54:33 No.589000993
ベイグラの技術が10から12でポリゴン数減ったにもかかわらず綺麗に見えるポリゴンに生かされた
52 19/05/05(日)14:55:07 No.589001113
PS時代を知らないとこのレベルが普通だったと勘違いする子もいそう 流石に最底辺だよこれ…
53 19/05/05(日)14:55:13 No.589001139
>FF7はクラウドのハンコ腕とかの方に意識が行きがちで >みんなそっちしか覚えてないパターン本当に多いと思う あれもゲーム的な工夫の結果だってプレイすれば分かりそうなもんだけど 画像だけ見て叩いてる層が結構多いのよね
54 19/05/05(日)14:56:08 No.589001344
闘神伝でシコったけど俺は正常だと思う
55 19/05/05(日)14:56:23 No.589001391
途中で誰も止められなかったんだろうな…
56 19/05/05(日)14:56:25 No.589001401
移植版との描画解像度の差もでかいしねえ… 低解像度だとああしないと潰れて見えんという
57 19/05/05(日)14:56:44 No.589001462
最近のゲームで忌子みたいな扱いだけどKOF12のドットはすごかったな 作り方も金かかりすぎたの納得できたが
58 19/05/05(日)14:56:52 No.589001496
1997年のゲームだもんねFF7…
59 画像ファイル名:1557035817031.png 19/05/05(日)14:56:57 No.589001512
こんな感じで着ぐるみキャラが全身タイツ女になってるのがやばかった
60 19/05/05(日)14:57:35 No.589001624
スレ画、プリティーファイターシリーズなんだよな…
61 19/05/05(日)14:57:43 No.589001648
>最近はさらにグラフィック以上にゲームの遊びやすさ楽しさテンポの良さってのが一番重視されるようにまた回帰してきたから グラとかとは違う話だけどPS2ぐらいの時代は本当にひどかったな… 大作ゲーム、特にRPGのテンポの悪さは今やっても本当にひどい チュートリアルの最初の戦闘が始まるまで30分かかるとかザラだった
62 19/05/05(日)14:58:16 No.589001750
>PS時代を知らないとこのレベルが普通だったと勘違いする子もいそう >流石に最底辺だよこれ… そんな上等な時代じゃないよ… 新規参入増えたし初期とかひどいゲーム一杯あったぞ
63 19/05/05(日)14:58:37 No.589001804
とりあえずポリゴンにして動かしました的にしょっぱい動きするやつの多い中FF7はめっちゃぐりぐりダイナミックに動いてて見栄えすごく良かった
64 19/05/05(日)14:59:22 No.589001945
>PS末期の極まったローポリ+ドット芸のベイグラはすごかったな あれはもう職人芸というか言い過ぎかもしれないけどレアモンデ全部ひっくるめて芸術の域だから…
65 19/05/05(日)14:59:26 No.589001953
見た目が変なだけで割としっかりした作りだよねハンコクラウド
66 19/05/05(日)15:00:18 No.589002125
俺もRONDEはひどいと思っていたが改めて見るとクソの中では頑張ってるほうだった…
67 19/05/05(日)15:00:39 No.589002202
あの漫画orアニメを格闘ゲーム化! 3D対戦だ! で、がっかりした思い出 るろ剣とかセイバーマリオネットJとか…
68 19/05/05(日)15:01:22 No.589002329
FF7とFF8はやっぱ当時の衝撃すごかったよ 特にFF8はホントすごかった
69 19/05/05(日)15:01:38 No.589002400
それこそドットの懐かしさで言われてるみたいな 公式イラストをベースに想像で脳内映像作ってるとかそういうところはあったと思う
70 19/05/05(日)15:01:41 No.589002408
全部がFISTレベルとは言わないけど 一部の上澄み以外はお世辞にも
71 19/05/05(日)15:02:08 No.589002507
>あの漫画orアニメを格闘ゲーム化! 3D対戦だ! >で、がっかりした思い出 なにっ
72 19/05/05(日)15:02:33 No.589002598
7→8は進歩凄えってなった 9はエーコの尻は素晴らしかったが糞ロードと糞エンカが台無しにした
73 19/05/05(日)15:02:39 No.589002622
>特にFF8はホントすごかった キャラ動かしながらシームレスにムービー挿入されるのとかすごいよね 今見てもびびる、びびった
74 19/05/05(日)15:03:30 No.589002806
FF8のガーデン戦争のところで背景で戦争してるとこをキャラクター操作して駆け抜けるところは今見てもすげぇ…ってなる
75 19/05/05(日)15:03:38 No.589002834
スレ画とセイバーマリオネットはアニメ系ポリ格のダメの極み
76 19/05/05(日)15:03:47 No.589002868
いろんな新しいメーカーがいろんなアプローチで新ジャンルゲームたくさんお出ししてた時期だしね 特にPSは 今はそういう熱量はスマホゲーに行ってるんだろうな
77 19/05/05(日)15:03:51 No.589002888
>あの漫画orアニメを格闘ゲーム化! 3D対戦だ! >で、がっかりした思い出 >るろ剣とかセイバーマリオネットJとか… 3DキャラゲーでうおーすげえってなったというとPS2のドラゴンボールZが初めてかなという気がする もっと前にもありそうだけど
78 19/05/05(日)15:04:10 No.589002956
>7→8は進歩凄えってなった キャラとかムービー中動けるのはすごかったんだけど 基本的に固定背景の上歩くだけなのが残念だった ワールドマップとか好きなんだけどね
79 19/05/05(日)15:04:58 No.589003133
>いろんな新しいメーカーがいろんなアプローチで新ジャンルゲームたくさんお出ししてた時期だしね >特にPSは >今はそういう熱量はスマホゲーに行ってるんだろうな スマホゲーこそガワだけ別で後は中身大して変わらんゲームばっかりじゃんか… 色んなアプローチってアレか、いかにプレイヤー騙して課金させる工夫みたいな話か
80 19/05/05(日)15:05:42 No.589003298
>スマホゲーこそガワだけ別で後は中身大して変わらんゲームばっかりじゃんか… >色んなアプローチってアレか、いかにプレイヤー騙して課金させる工夫みたいな話か そういう露骨なスマホゲー批判いいです