19/04/19(金)18:07:16 最後1on... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1555664836707.jpg 19/04/19(金)18:07:16 No.584843189
最後1on1まで持ち込んだのに負けて悔しい…
1 19/04/19(金)18:10:59 No.584843866
流行りのコンテナ殴りまくり飛行術がマイブーム
2 19/04/19(金)18:12:45 No.584844212
まだ直されてないんだあれ…
3 19/04/19(金)18:13:26 No.584844337
味方が1on1になって双方ウイングマン外しまくりで1分近くドタバタしてたのにはほっこりした 試合には負けた
4 19/04/19(金)18:13:40 No.584844395
ジブラルタルポイズンランスはまだできるのかなあれ…
5 19/04/19(金)18:14:08 No.584844490
>流行りのコンテナ殴りまくり飛行術がマイブーム なんだいそれは?
6 19/04/19(金)18:14:31 No.584844558
このマスティフを使うんだ!
7 19/04/19(金)18:15:19 No.584844696
SG苦手だからマスティフ持ちたくない!
8 19/04/19(金)18:19:30 No.584845503
マスチフは横一線で飛ぶし真ん中玉ないし苦手過ぎる 縦になりませんかねこれ
9 19/04/19(金)18:19:54 No.584845581
マスティフはSGの距離で運用しないで70m前後の距離でも安定して90ダメ出るウイングマンとして運用したほうがいい
10 19/04/19(金)18:20:12 No.584845633
>>流行りのコンテナ殴りまくり飛行術がマイブーム >なんだいそれは? コンテナを殴る度に殴った時のノックバックのベクトルがコンテナに蓄積して、キャラクターを押し出す力として利用できる 早い話箱200発くらい殴ってから箱の上でジャンプすると殴った向きにぶっ飛ぶ
11 19/04/19(金)18:21:08 No.584845831
そんな尻ワープみたいな...
12 19/04/19(金)18:21:31 No.584845901
そして海に落ちるんだ
13 19/04/19(金)18:22:02 No.584845995
楽しそう…
14 19/04/19(金)18:22:03 No.584845998
今日初めて1000ダメ超えたよほめて
15 19/04/19(金)18:22:24 No.584846070
そんな銃弾の尻を少しづつコンコン叩くみたいな話が
16 19/04/19(金)18:22:24 No.584846071
ピースキーパーフルセット持ってるのにマスティフ出てくると迷う
17 19/04/19(金)18:22:47 No.584846152
コンテナってどこにあるの?
18 19/04/19(金)18:23:56 No.584846367
>コンテナってどこにあるの? サプライベントヒア!
19 19/04/19(金)18:23:59 No.584846379
>今日初めて1000ダメ超えたよほめて おめでとう
20 19/04/19(金)18:24:00 No.584846381
>コンテナってどこにあるの? サプライボックスだからそこらじゅうに
21 19/04/19(金)18:24:06 No.584846399
サプライボックスのことでしょ?
22 19/04/19(金)18:24:45 No.584846518
そのへんに転がってるモンスターボールみたいなカラーリングのアレだよ
23 19/04/19(金)18:24:54 No.584846551
>ピースキーパーフルセット持ってるのにマスティフ出てくると迷う ピースキーパーはチョーク無い方が強いと思う
24 19/04/19(金)18:24:59 No.584846571
サプライボックスのことだったのか 死体箱かと思ってた
25 19/04/19(金)18:25:07 No.584846601
コンテナって死体の事かと思った…
26 19/04/19(金)18:25:22 No.584846637
クラフトワークか…
27 19/04/19(金)18:25:52 No.584846723
サプライボックスならトレーニングで試してくるか
28 19/04/19(金)18:26:06 No.584846773
サプライボックスだったのか 試してみたいけど野良だと置いていかれるな
29 19/04/19(金)18:26:15 No.584846800
サプライボックスって物理演算適用されるんだ…固定オブジェクトじゃないの…
30 19/04/19(金)18:27:03 No.584846964
とりあえずトレモで試すか
31 19/04/19(金)18:27:21 No.584847028
>サプライボックスって物理演算適用されるんだ…固定オブジェクトじゃないの… 蓋は稼働するから固定オブジェクト判定じゃないけど箱自体は固定オブジェクトだから動かなくてノックバック値だけ蓄積するとかそんなんらしい
32 19/04/19(金)18:29:19 No.584847399
今のダメージでポイズンランスできたら普通に強そう
33 19/04/19(金)18:29:43 No.584847488
ほんとにクラフトワークじゃねえか!
34 19/04/19(金)18:30:42 No.584847678
トレーニングで試したら思ったより勢い合ってダメだった
35 19/04/19(金)18:32:05 No.584847951
凄い勢いで突っ込んできた一人部隊のオクタンを倒して装備漁ったらクレーバー二丁だった
36 19/04/19(金)18:32:35 No.584848042
修正のアプデ入るかな?
37 19/04/19(金)18:32:47 No.584848072
サプライボックスのバグ以外とみんな知らなかったのか…
38 19/04/19(金)18:33:16 No.584848164
クソエイムとそうじゃない時の波が激しいのほどうすればいいんだろう
39 19/04/19(金)18:34:20 No.584848389
あとジブのシールドに手裏剣刺さった状態でエイム解除すると爆発しないとかいうバグも
40 19/04/19(金)18:35:34 No.584848620
エイムの波が激しいのは疲れてるときとそうじゃない時の差だと思う しっかり休んでからやるとちゃんぽんたくさん食べれた
41 19/04/19(金)18:35:35 No.584848625
>クソエイムとそうじゃない時の波が激しいのほどうすればいいんだろう 練習して不調でもいい感じになるようにする
42 19/04/19(金)18:35:41 No.584848648
>クソエイムとそうじゃない時の波が激しいのほどうすればいいんだろう 俺も弾が頭に吸い付くときと頭の横をかすめ続けるときがある
43 19/04/19(金)18:36:03 No.584848727
>練習して不調でもいい感じになるようにする なるほど…
44 19/04/19(金)18:36:17 No.584848776
ボックス遊んでみたけどこれなんかトラップに使えそうな感じで面白い…
45 19/04/19(金)18:37:03 No.584848930
まだロングボウ試せてないけどどんな感じ?
46 19/04/19(金)18:38:21 No.584849218
>まだロングボウ試せてないけどどんな感じ? 追加マガジン無いと外すのが致命傷の武器だったのが追加マガジン無しでもイケるぐらい強くなった
47 19/04/19(金)18:38:50 No.584849323
ウイングマンが6発の頃に慣れてたからマガジン無いと撃ち合いの途中で弾がなくなる
48 19/04/19(金)18:39:14 No.584849392
G7に適当なスコープつけて嫌がらせするの楽しい!
49 19/04/19(金)18:39:25 No.584849428
三千近くダメージ稼いで負けた 流石に5チームも連戦してたら無理だ
50 19/04/19(金)18:39:50 No.584849521
ウィングマンはレべ2マガジン以上あれば今までと同じレベルではやれるからまぁ…
51 19/04/19(金)18:40:24 No.584849649
近接で適当に撃ってもわりとキルが取れるようになってると思うロングボウ 威力とファイアレートは正義だな
52 19/04/19(金)18:41:32 No.584849886
スカルタウンの周りの岩場あれロボじゃなくても素登りで大抵の場所登れるから好き BFシリーズで鍛えた登攀能力が活きるぜ
53 19/04/19(金)18:41:33 No.584849889
>ウィングマンはレべ2マガジン以上あれば今までと同じレベルではやれるからまぁ… アタッチメント無しだとキツくてマガジン拾えば戦えるのはちょうど良いと思う
54 19/04/19(金)18:41:39 No.584849915
>ボックス遊んでみたけどこれなんかトラップに使えそうな感じで面白い… ボックスを段差に登るような所でしておけば勝手に吹っ飛ぶ
55 19/04/19(金)18:41:45 No.584849934
50発くらい撃ち込んだらめっちゃ飛んだ 楽しい
56 19/04/19(金)18:42:34 No.584850118
ウィングマンは拡張なしで交戦始めてきっちりキル取れると気持ちいい
57 19/04/19(金)18:42:42 No.584850159
下手なライフルよりウイングマン使えるのが凄い
58 19/04/19(金)18:43:06 No.584850229
>ボックスを段差に登るような所でしておけば勝手に吹っ飛ぶ リパルサー側の監視塔にあったな…
59 19/04/19(金)18:43:09 No.584850244
>アタッチメント無しだとキツくてマガジン拾えば戦えるのはちょうど良いと思う ヘビマガあんまり人気ないから争奪戦激しくないしこんなもんな気がする
60 19/04/19(金)18:43:34 No.584850318
これ一回蓄積させたらずっとなのか 楽しい
61 19/04/19(金)18:44:07 No.584850440
積極的にSR持つようにしてから与ダメ1000超えがポンポン出る キル数は減る
62 19/04/19(金)18:44:42 No.584850553
でも思い返してみてもサプライボックス上でジャンプすることってほとんどしてないな
63 19/04/19(金)18:45:11 No.584850655
ロングボウよりトリプルテイクの方がよく拾えるから もうこっちになれちゃったよ…
64 19/04/19(金)18:45:55 No.584850790
円が遠い時にあらかじめ殴っておけば!
65 19/04/19(金)18:46:32 No.584850910
トリプルテイクは水平に弾3個出る性質のおかげで 2発目以降の調整がしやすくて良い感じ
66 19/04/19(金)18:47:17 No.584851067
殴るのに結構時間がかかるのが問題だ
67 19/04/19(金)18:47:45 No.584851148
https://youtu.be/XVkpSh7TNbk?t=302 スレ冒頭で言われてるボックスジャンプ
68 19/04/19(金)18:48:01 No.584851192
三人で殴れば1/3の時間で済む
69 19/04/19(金)18:48:19 No.584851258
わざわざ言う事でもないけど本来意図した仕様じゃないから悪用しちゃダメよ
70 19/04/19(金)18:48:31 No.584851300
>https://youtu.be/XVkpSh7TNbk?t=302 >スレ冒頭で言われてるボックスジャンプ そんなに
71 19/04/19(金)18:49:00 No.584851414
ジブおじ正面の打ち合いなら負けねーなマジで 負けた
72 19/04/19(金)18:49:20 No.584851488
SR使ってみたいけど遠距離から発砲する場面が滅多にないんだよなあ 近距離二丁であとは投げものになってしまう
73 19/04/19(金)18:49:24 No.584851498
>わざわざ言う事でもないけど本来意図した仕様じゃないから悪用しちゃダメよ ジブラルタルの盾ジャンプもそうだけど実用性ぶっちゃけないから…
74 19/04/19(金)18:49:52 No.584851588
ぬまさわからサンダードームまで飛べるくらい殴りたい
75 19/04/19(金)18:50:07 No.584851644
ピョンピョン盾おじは絵面が面白いので修正しないでほしい
76 19/04/19(金)18:50:52 No.584851802
トリプルテイクは敵が遠いと弾の隙間に敵が入って当たらない事が良くある
77 19/04/19(金)18:51:48 No.584852007
盾毒も盾ジャンプも実際役に立たないからな…
78 19/04/19(金)18:51:50 No.584852012
面白いけど盾おじは修正したほうがいいだろうな
79 19/04/19(金)18:52:00 No.584852048
実用性のないおもしろバグならいくつでもほしい
80 19/04/19(金)18:53:07 No.584852273
無限レイスultは悪質だった
81 19/04/19(金)18:53:41 No.584852382
>わざわざ言う事でもないけど本来意図した仕様じゃないから悪用しちゃダメよ 実は隠し要素なのかもしれない
82 19/04/19(金)18:53:45 No.584852392
FPSって狂ってるプレイヤー多いから影響ないと思ってるバグ使いこなすやつとか出てくるだろうし…
83 19/04/19(金)18:54:28 No.584852555
吹っ飛びながら回復できるから円に飲まれてる時は便利!
84 19/04/19(金)18:54:30 No.584852571
エイムは練習するほかない 立ち回りは上手い人の動画参考にすればすぐに改善できるからおすすめ 例えば遮蔽が無い場所で撃ち合いの末リロード入ったら カニ歩きじゃなくて左右に切り返しダッシュを繰り返すとかな
85 19/04/19(金)18:54:32 No.584852578
レイスが死ぬ瞬間にスキル使うとかでバグるのなら遭遇した
86 19/04/19(金)18:55:06 No.584852702
>FPSって狂ってるプレイヤー多いから影響ないと思ってるバグ使いこなすやつとか出てくるだろうし… 敵の上をぶっ飛びながらクレーバー狙撃する奴が出てきちゃうんだ…
87 19/04/19(金)18:56:51 No.584853111
>敵の上をぶっ飛びながらクレーバー狙撃する奴が出てきちゃうんだ… パスファインダーでもういる
88 19/04/19(金)18:56:58 No.584853137
>SR使ってみたいけど遠距離から発砲する場面が滅多にないんだよなあ >近距離二丁であとは投げものになってしまう ロングボウなら当てられるなら中距離までは普通に強いと思う R-99で削ってから胴に当てればキルタイムも悪くないし 本当はヘッドに当てりゃ紫でも103だからそっちのほうが良いけど無理
89 19/04/19(金)18:57:12 No.584853209
>無限レイスultは悪質だった 味方が使ってたから通報しておいたけどチートじゃなくてバグだったのか どの道通報案件だからいいだろうけど
90 19/04/19(金)18:57:42 No.584853334
ヘッド意識するようになってから思ったけどブラハさん頭でけえな…
91 19/04/19(金)18:57:57 No.584853381
ダメージがデカくなっててSRが増えてるのを実感する
92 19/04/19(金)18:58:36 No.584853521
野良だからそういうのもいるんだろうけどダウンしてるのに箱になった味方のリスポーン優先されて放置されたまま箱になったときは少し萎えてしまった
93 19/04/19(金)18:58:41 No.584853539
終始コンテナ殴りぶっ飛びで遊んでるだけの味方と遭遇したからあのバグ嫌いだ…
94 19/04/19(金)18:58:44 No.584853548
>敵の上をぶっ飛びながらクレーバー狙撃する奴が出てきちゃうんだ… TFの頃から高速機動しながらスナイパーで頭撃ち抜く変態はいたぞ
95 19/04/19(金)18:58:56 No.584853586
デスボックスがプレイヤーの上に乗るのってまだあるのかな…あれで一回動けなくなったんだけど
96 19/04/19(金)18:59:13 No.584853641
>SR使ってみたいけど遠距離から発砲する場面が滅多にないんだよなあ >近距離二丁であとは投げものになってしまう ロボなら高台行く機会多いし ブラッドハウンドならウルトで索敵とか キャラで縛るんだ
97 19/04/19(金)18:59:34 No.584853725
>吹っ飛びながら回復できるから円に飲まれてる時は便利! 殴る前に走れや!
98 19/04/19(金)19:00:03 No.584853820
デスボックスのあたり判定いらないよね 入り口にあると引っかかって逃げ遅れるときある
99 19/04/19(金)19:00:16 No.584853854
TFのゲームスピードで飛び回りながらクレーバー当ててくるパイロットには参るね...
100 19/04/19(金)19:01:52 No.584854206
ロングボウは甘えた動きするプレイヤーを狩れるからほんと強いと思うよ 遮蔽から遮蔽に不用意に動いたり上取ろうとしてもたつく所にぶちこんだり
101 19/04/19(金)19:01:56 No.584854220
ダウンした敵から撃たれた時は全く理解が追いつかなくて抵抗することができなかった あのバグはまだあんのかな再現性低かったみたいだけど
102 19/04/19(金)19:02:43 No.584854384
ポータルってどういう時に作るとうれしいの?
103 19/04/19(金)19:02:54 No.584854422
ロングボウはパッチ前から強かったって! みんな使わなかっただけで!
104 19/04/19(金)19:03:17 No.584854507
デスボックスと壁に挟まれて出られなくなった味方を助けようとしたら自分もハマっちゃって 二人して必死にデスボの中身付けたり外したりして空にしてから脱出した事はある
105 19/04/19(金)19:03:34 No.584854562
>パスファインダーでもういる 元パイロットだろうなあ…