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19/04/12(金)09:13:53 売上本... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1555028033940.jpg 19/04/12(金)09:13:53 No.583065517

売上本数が200万超えたらしいね https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190412-89628/ >『SEKIRO』10日間で売上本数200万突破

1 19/04/12(金)09:15:30 No.583065680

沢山の狼が死んでいるんだな

2 19/04/12(金)09:15:56 No.583065737

思った以上に売れてた GAIJINはNINJA大好きなの?

3 19/04/12(金)09:17:40 No.583065924

つまり約100万人は鬼刑部とまぼろしお蝶を突破している

4 19/04/12(金)09:18:02 No.583065963

日本が出した本格的な和風ゲームって滅多にないもんね

5 19/04/12(金)09:18:21 No.583066002

これはSEKIRO2来るな

6 19/04/12(金)09:19:52 No.583066157

ここの差は発売日からPCマルチだったからのがデカイ気がする >初代『ダークソウル』は発売から1年半後に230万本、『ダークソウルII』は発売から1年で250万本。PS4独占タイトルとして発売された『ブラッドボーン』は6か月で200万本に到達している。『ダークソウルIII』は実売ではなく出荷本数として約1か月半で300万本という数字が公開されていた。10日足らずで実売200万本に達した『SEKIRO』は、確かにこのペースでいけば、過去作品を上回るセールス記録を残し得る。

7 19/04/12(金)09:20:39 No.583066257

仁王も200万本超えてたし和風ゲーの時代来てる…

8 19/04/12(金)09:21:24 No.583066325

狭い地域の話だから似たシステムで日本の違う国でも作れるよね

9 19/04/12(金)09:22:09 No.583066401

>GAIJINはNINJA大好きなの? 大なり小なりNINJAの波は来てる ショベルナイトととこも個人の開発捕まえてNINJA出すし

10 19/04/12(金)09:22:34 No.583066435

欲しい人は初動でかってそうだけど これから買う人は他人のプレイみたり評判聞いて面白そうだって買うのかな?

11 19/04/12(金)09:22:43 No.583066458

この本数売れてたらDLCは絶対来るよなぁ

12 19/04/12(金)09:23:39 No.583066564

>仁王も200万本超えてたし和風ゲーの時代来てる… でも仁王の続編聞かないらこの程度で続編 安泰ってならないのが恐ろしい

13 19/04/12(金)09:24:15 No.583066632

ニュアンス的に日本人じゃなきゃ分かりにくい所あるのに海外でも売れたのね

14 19/04/12(金)09:24:31 No.583066665

>でも仁王の続編聞かないらこの程度で続編 仁王2は去年発表されてるぞ

15 19/04/12(金)09:25:09 No.583066741

正直Linuxで動いたら俺も買ってた

16 19/04/12(金)09:25:25 No.583066778

伊賀でNINJA募集してるっていうフェイクニュースに大騒ぎするして問い合わせ殺到するくらいGAIJINは大好きだよねNINJA

17 19/04/12(金)09:26:19 No.583066867

>>でも仁王の続編聞かないらこの程度で続編 >仁王2は去年発表されてるぞ マジかマジだ情報サンキュー!

18 19/04/12(金)09:26:55 No.583066920

MY NAME IS GYOUBU MASATAKA ONIWA!! も沢山の人が聞いたのか…

19 19/04/12(金)09:27:03 No.583066938

じゃあ2億回くらい死んでるのかこのチワワ

20 19/04/12(金)09:27:43 No.583067020

つまり購入者200万人の内120万人が弦一郎倒せてないのか…

21 19/04/12(金)09:27:56 No.583067043

狼も葦名衆もいわゆるステロタイプな忍者とはだいぶ違うけどむしろこれが海外の忍者のイメージになったりするのかな

22 19/04/12(金)09:28:20 No.583067082

2出すより和風テイストの他の人物の話で別に作って世界観に広がりだしてほしいよね 時代劇の有名どころのキャラクターパクって

23 19/04/12(金)09:28:36 No.583067107

>ニュアンス的に日本人じゃなきゃ分かりにくい所あるのに海外でも売れたのね そもそも買ってるの8割以上外人だぞ

24 19/04/12(金)09:28:40 No.583067114

DMC5も二週で200万いったし和ゲーの景気のいい話を聞けるのはいいことだ

25 19/04/12(金)09:28:44 No.583067126

義手無しチワワは忍者ってよりちょっとアクロバティックな侍だよね

26 19/04/12(金)09:29:07 No.583067167

>欲しい人は初動でかってそうだけど >これから買う人は他人のプレイみたり評判聞いて面白そうだって買うのかな? プレイ配信も山ほどあったしクリア者が「最初難しいかと思ったけどクリアして見たらそんなでも無かったから初心者にもオススメ!」ってプレゼンもしてるからな…

27 19/04/12(金)09:29:21 No.583067193

フロム関係ないけどこのながれで鬼武者も新作でないかな

28 19/04/12(金)09:30:22 No.583067298

>プレイ配信も山ほどあったしクリア者が「最初難しいかと思ったけどクリアして見たらそんなでも無かったから初心者にもオススメ!」ってプレゼンもしてるからな… いやこのゲーム相当難しいよ!?

29 19/04/12(金)09:30:28 No.583067308

>狭い地域の話だから似たシステムで日本の違う国でも作れるよね 戦国時代も100年位あるからまだまだ戦国時代引っ張れるぞ

30 19/04/12(金)09:30:39 No.583067327

このシステムがこれで終わりはもったいなすぎるから DLCなり続編なりは欲しいな剣戟楽しすぎる

31 19/04/12(金)09:30:52 No.583067352

2はKODTURE OHKAMI

32 19/04/12(金)09:31:08 No.583067378

人によっては狼殿まったく忍ばないからな ランボーばりのワンマンアーミー状態で葦名を駆け巡る

33 19/04/12(金)09:31:31 No.583067418

トレーラー見たらちょっとカッコ良過ぎて予約した NINJAアクションを上手く作るとこんなに見栄えがいいとは

34 19/04/12(金)09:31:38 No.583067437

>>いやこのゲーム相当難しいよ!? >クリアして見たらそんなでも無かったから初心者にもオススメ!

35 19/04/12(金)09:31:40 No.583067439

>そもそも買ってるの8割以上外人だぞ 今国内21万本だから9割が海外だ

36 19/04/12(金)09:31:42 No.583067448

伏線は残してあるしDLCを出す余地は十分あると思う

37 19/04/12(金)09:31:48 No.583067459

>フロム関係ないけどこのながれで鬼武者も新作でないかな 可能性は大いにある 仁王も隻狼もベースはソウルとはいえ 戦国ファンタジーな部分は鬼武者に通じてるとこあるし 既存IPの見直しに注力してる今のカプコンがほっとくとは思えない

38 19/04/12(金)09:32:56 No.583067571

ボタン長押しでアイテム吸うのは鬼武者オマージュだと思ってた

39 19/04/12(金)09:33:02 No.583067587

スタミナ管理いらないのが快適すぎるので次のソウルシリーズ出すならこんな感じでお願いしたい

40 19/04/12(金)09:33:16 No.583067615

カプコンはよその会社で人気出てるならうちもやるか!っての多いから いけると踏んだら鬼武者リブートもあり得そう

41 19/04/12(金)09:33:38 No.583067651

ダクソ2みたいな全世界死亡カウンターつけたらどんだけの数字になるんだろう

42 19/04/12(金)09:33:39 mJGNqXQ. No.583067656

売り豚はimgから出ていけ

43 19/04/12(金)09:33:52 No.583067677

単に知らないだけかもしれないけど刀で敵の攻撃を弾きながら戦うゲームってありそうでなかったから新鮮で楽しかった

44 19/04/12(金)09:33:59 No.583067691

>ニュアンス的に日本人じゃなきゃ分かりにくい所あるのに海外でも売れたのね GAIJINがやってる英語版見れば分かるけど日本語の語彙や言い回しが無い分だけ魅力減ってるなとは思う 「其処許」とか単純に「YOU」だし

45 19/04/12(金)09:34:05 No.583067707

bloodboneって200万本しかうれてないのか

46 19/04/12(金)09:34:11 No.583067718

キャラ作りもしっかりしてるし面白い 義父の汚さとか最高

47 19/04/12(金)09:34:17 No.583067728

>伏線は残してあるしDLCを出す余地は十分あると思う 巴と丈とエマどのの父と仏師の相棒と 露骨に話空けてるよね

48 19/04/12(金)09:34:26 No.583067737

アサクリが3で出た紋章通りエジプトとギリシャになってるから次はマジで日本になりそうだし ゴーストオブツシマも控えてるしジパングがアツい

49 19/04/12(金)09:34:40 No.583067763

steamや箱の存在が大きいんだろうなこのスピードは

50 19/04/12(金)09:34:56 No.583067789

どこのまとめサイトに転載してんの?

51 19/04/12(金)09:35:32 No.583067855

>bloodboneって200万本しかうれてないのか PS4初期作だし独占だからね チワワはすちむーと箱でも売ってるし

52 19/04/12(金)09:36:00 No.583067890

>単に知らないだけかもしれないけど刀で敵の攻撃を弾きながら戦うゲームってありそうでなかったから新鮮で楽しかった for honorがだいたいこんな感じだよ ただし対人ゲーだからめちゃくちゃシビアで人を選ぶゲーム ハマる人はハマるんだけどね…

53 19/04/12(金)09:36:34 No.583067957

最新ゲームの割に容量が少なめだからそんなボリューム無いのかな…? と思ったら一周40時間ぐらい掛かった もうすぐ100時間越えます

54 19/04/12(金)09:36:57 No.583068009

>義父の汚さとか最高 NINJAの汚いイメージをそのまま体現する素晴らしいキャラだよ義父上

55 19/04/12(金)09:37:30 No.583068072

正直仁王は発売後の調整のせいで2があんまり期待できない…

56 19/04/12(金)09:37:44 No.583068102

>ニュアンス的に日本人じゃなきゃ分かりにくい所あるのに海外でも売れたのね 日本の雰囲気味わいたいからか 配信してる人は音声日本語字幕英語にしてるのも少なくない

57 19/04/12(金)09:37:48 No.583068114

一生ボス戦の状態で34時間かかったので間違いなく超高難易度 他のシリーズは道中六割以上で同じプレイ時間なので

58 19/04/12(金)09:37:54 No.583068124

義父殿容赦なく攻撃したら褒めてくれるのが面白かった

59 19/04/12(金)09:37:56 No.583068127

トロコンして一通り終わったから面白い忍具の使い方教えて

60 19/04/12(金)09:38:52 No.583068230

face me

61 19/04/12(金)09:38:52 No.583068231

>義父殿容赦なく攻撃したら褒めてくれるのが面白かった それはいいんだが背中向けたり無警戒に近寄ったりした時忍殺してほしかった

62 19/04/12(金)09:39:04 No.583068252

瑠璃斧は直接当てちゃうとひるみ効果ないのかな

63 19/04/12(金)09:39:17 No.583068277

>それはいいんだが背中向けたり無警戒に近寄ったりした時忍殺してほしかった 突きやると踏みつけ見切りしてくるし…

64 19/04/12(金)09:39:26 No.583068289

>正直仁王は発売後の調整のせいで2があんまり期待できない… あそこはああいうへそ曲がりがなあ…

65 19/04/12(金)09:39:42 No.583068315

>トロコンして一通り終わったから面白い忍具の使い方教えて 指笛で白猿の殺し合いを眺める かなり高度な戦いになって面白い

66 19/04/12(金)09:40:10 No.583068366

あんなにボスに苦戦したのに倒すとまだ戦いたかった…ってなるから凄い

67 19/04/12(金)09:40:20 No.583068388

他で刀で弾くゲームっていったら朧村正が思い浮かぶな 2Dで刀折れまくりだけど

68 19/04/12(金)09:41:15 No.583068494

>突きやると踏みつけ見切りしてくるし… いや2ゲージ目の土下座の話…… 別に何か出来る訳じゃないせいで本当に待つだけでしかない……

69 19/04/12(金)09:41:27 No.583068519

このゲームの良い所は弾きが単なるガード行動じゃなくて攻撃になってるって所

70 19/04/12(金)09:41:35 No.583068535

>トロコンして一通り終わったから面白い忍具の使い方教えて 火吹きで汚物は消毒ごっこ

71 19/04/12(金)09:42:44 No.583068656

雑魚とタイマンでさえ死ぬから致命的にアクションゲーが下手くそなのがわかった一本 マルチ系あるゲーム買って他のプレイヤーの邪魔する前で良かった

72 19/04/12(金)09:43:01 No.583068682

>他で刀で弾くゲームっていったら朧村正が思い浮かぶな そういえば朧村正も初代のWii版が出てからもう10年か…

73 19/04/12(金)09:43:22 No.583068720

猿とか犬がいっぱいいるとこで指笛吹くとバトルロイヤルが始まって超楽しい

74 19/04/12(金)09:43:40 No.583068756

火吹き筒これ絶対強武器でしょと思ったのに気がつくとスリケンと傘と爆竹しか常用してない…

75 19/04/12(金)09:43:54 No.583068790

比較的怖くないしダクソやッーンみたいな最初からもうマジで次どこいきゃいいのって感じでもないしな…

76 19/04/12(金)09:44:01 No.583068811

>アサクリが3で出た紋章通りエジプトとギリシャになってるから次はマジで日本になりそうだし >ゴーストオブツシマも控えてるしジパングがアツい アサクリスタッフがロケハン来てたみたいね

77 19/04/12(金)09:44:10 No.583068827

GENJIのカムイシステムも弾きっぽかっま

78 19/04/12(金)09:44:20 No.583068842

最初は雑魚とのタイマンでも死ぬよ いつまで経っても死ぬなら問題だけど

79 19/04/12(金)09:44:38 No.583068878

1周目はフロムゲーでも最高難易度なんじゃないかと思うけど 2周目以降のサクサクっぷりも最高レベルだからすごいバランスだと思う

80 19/04/12(金)09:44:47 No.583068895

爆竹が何にでも効きすぎる 獣特攻なだけで幽霊にすら効くぞこれ!

81 19/04/12(金)09:44:47 No.583068898

鬼刑部に一週間勝ててないから流石に向いてない気がしてきた

82 19/04/12(金)09:44:57 No.583068915

動物は感知早くてめどいから指笛にはかなりお世話になってる

83 19/04/12(金)09:45:21 No.583068951

やってればちゃんと慣れる程度には狙える攻撃ちゃんと用意してくれてるんだよね

84 19/04/12(金)09:45:40 No.583068975

>爆竹が何にでも効きすぎる >獣特攻なだけで幽霊にすら効くぞこれ! でっかい音したらびっくりするからな…

85 19/04/12(金)09:45:42 No.583068982

>鬼刑部に一週間勝ててないから流石に向いてない気がしてきた ガードしながらちくちくやれば結構簡単よ 慣れてきたら弾き弾きでさらに簡単

86 19/04/12(金)09:45:59 No.583069009

>最初は雑魚とのタイマンでも死ぬよ >いつまで経っても死ぬなら問題だけど 発売日に買ってきてまだ死ぬから多分....

87 19/04/12(金)09:46:02 No.583069015

剣戟アクションは面白いけどそれこそ基本的には覚えゲーだの言われるリスクはかなりあっただろうしフロムゲーだからで済むというちょうどいい所を結果的に実現できた感もある

88 19/04/12(金)09:46:09 No.583069029

最序盤が一番きついゲームではあるから鬼庭さんに勝てなくてもまあ仕方なさそうではある

89 19/04/12(金)09:46:33 No.583069068

>鬼刑部に一週間勝ててないから流石に向いてない気がしてきた 馬が走り回ってる時はガードに徹してていいと思う

90 19/04/12(金)09:46:57 No.583069110

簡単に倒せる動画見たり「」の言う簡単に倒せる方法も一応試してるんだけどね…

91 19/04/12(金)09:47:06 No.583069128

脳死でプレイしてる人には向いてないしクリア出来ないと思う 逆に言うと学習すればどんなにゲーム下手でもクリア出来る

92 19/04/12(金)09:47:08 No.583069133

>鬼刑部に一週間勝ててないから流石に向いてない気がしてきた プレイ見てないから何とも言えないけどどういう戦いか方してるの? 前に同じようなこと言ってた「」はそもそもガードを全然してなかった

93 19/04/12(金)09:47:10 No.583069138

これだけ売れてるならこっちもカートが出せるな

94 19/04/12(金)09:47:18 No.583069155

鬼刑部はボスの中でも鬼仏から遠い部類だからリトライ面倒なのよね

95 19/04/12(金)09:47:37 No.583069180

1周目がチュートリアルってくらい2周目の自分が強くなってるのを感じる

96 19/04/12(金)09:47:57 No.583069198

鬼刑部はビビらないで突っ込もう

97 19/04/12(金)09:48:01 No.583069209

鬼刑部でガードの存在を思い出すのだ

98 19/04/12(金)09:48:21 No.583069237

攻撃されたら回避とか考えずL1カッチカッチ押してればなんとかなる

99 19/04/12(金)09:48:26 No.583069246

>これだけ売れてるならこっちもカートが出せるな だ ブ カ 出

100 19/04/12(金)09:48:29 No.583069248

ステップは回避じゃないからな…

101 19/04/12(金)09:49:21 No.583069338

朧村正を3Dにしたらこんな感じのゲームになるのかなとはちょっとだけ思った あれも良いゲームだった

102 19/04/12(金)09:49:34 No.583069369

>>鬼刑部に一週間勝ててないから流石に向いてない気がしてきた >ガードしながらちくちくやれば結構簡単よ >慣れてきたら弾き弾きでさらに簡単 あと鉤爪マークが出たらノーリスクで攻撃できるチャンスだから見逃さないくらいかな それと爆竹が手に入ってるなら使うとサクサクになるぞ

103 19/04/12(金)09:49:46 No.583069402

6周目なのに艱難辛苦始めたら大手門に殺された俺はチワワだよ…

104 19/04/12(金)09:49:48 No.583069404

苦労して成長するゲームだから仕方ないのだけどマウンティングマンが大量発生するのだけが難点だな

105 19/04/12(金)09:50:02 No.583069429

刑部は鬼仏遠くても敵と会わなくていいから楽でしょ リトライの面倒さなら火牛が1番だと思う

106 19/04/12(金)09:50:11 No.583069443

忍具を駆使して妨害する隻狼カート楽しみだよね

107 19/04/12(金)09:50:12 No.583069445

見た目悪くなるけど攻撃来そうなタイミングはL1連打で十分だったりする

108 19/04/12(金)09:50:16 No.583069452

爆竹!灰!毒! 戦い方が汚い!

109 19/04/12(金)09:50:22 No.583069456

ガードすれば危以外はノーダメになるとわかれば勝てるようになる

110 19/04/12(金)09:50:22 No.583069457

体幹のシステムとバランスが本当に秀逸だ

111 19/04/12(金)09:50:22 No.583069460

灰が効果的すぎてこれ忍具か何かでは?

112 19/04/12(金)09:50:28 No.583069468

分かりました最新の形部の倒し方貼っときますね… https://youtu.be/TKj1ubTxtPw

113 19/04/12(金)09:50:56 No.583069514

とにかくあらゆる手段を使う汚い忍者になればあとは攻めの姿勢を忘れなければわりといける感じはある

114 19/04/12(金)09:51:02 No.583069520

>逆に言うと学習すればどんなにゲーム下手でもクリア出来る やるべき動きはわかるしやりたいんだけど自分の操作が追い付かない実際にそのシチュエーションになるとパニックになる

115 19/04/12(金)09:51:08 No.583069530

>灰が効果的すぎてこれ忍具か何かでは? 未だに使い道がわからん…

116 19/04/12(金)09:51:22 No.583069553

>6周目なのに艱難辛苦始めたら大手門に殺された俺はチワワだよ… 周回してもあまり難易度上がったように感じないけど 艱難辛苦にしたら2週目でもうキツいし…すごいよねお守り

117 19/04/12(金)09:51:31 No.583069566

>忍具を駆使して妨害する隻狼カート楽しみだよね コースアウトすると 死

118 19/04/12(金)09:51:33 No.583069572

形部は義手忍具スキルの鉤縄攻撃取っておくと飛びついた時に殴れて少し楽になる

119 19/04/12(金)09:51:55 No.583069603

鬼刑部には爆竹だ! えっ爆竹ってどこで買えるの までが初心者の定番コース

120 19/04/12(金)09:52:00 No.583069612

脳死と化頭って言うか同じことやってたら勝てないってだけだよ 寄って死ぬなら離れて離れて死ぬなら寄ればいい それでも駄目なら正面から戦うな

121 19/04/12(金)09:52:18 No.583069633

>忍具を駆使して妨害する隻狼カート楽しみだよね 後ろから攻撃が迫ってくると危って出るんだ…

122 19/04/12(金)09:52:24 No.583069648

周回で上がる難易度が緩やかな分鐘鬼とお守りで盛ってるな やりすぎだバカ!

123 19/04/12(金)09:53:07 No.583069730

アクションだからどうしても個人の限界はあるしな その埋め合わせをする傘や爆竹はいい忍具だと思う

124 19/04/12(金)09:53:09 No.583069732

無視しただけで忍殺されるとか豆腐メンタルすぎるだろONIWA…

125 19/04/12(金)09:53:22 No.583069755

>分かりました最新の形部の倒し方貼っときますね… >https://youtu.be/TKj1ubTxtPw ひどい

126 19/04/12(金)09:53:31 No.583069773

アクティビジョンのロバートさんは難易度の高さには好きにさせたみたいだし結果的にはフロムに任せて良かったね

127 19/04/12(金)09:53:55 No.583069815

体幹のシステムは真剣で斬り合ってんだから HPなんて関係ねぇ死ぬ時は即死だって感じがよく出てて好き

128 19/04/12(金)09:54:46 No.583069898

まぁでも艱難辛苦は実はこれが本来やりたかった調整なのかなって思わなくも無い

129 19/04/12(金)09:55:05 No.583069934

これからの時代は和物か おはぎ作る練習しとく

130 19/04/12(金)09:55:08 No.583069943

>無視しただけで忍殺されるとか豆腐メンタルすぎるだろONIWA… ロバートさんでも勝てなかった落下死だぞ

131 19/04/12(金)09:55:11 No.583069947

>正直Linuxで動いたら俺も買ってた 買ってないのに売上スレなら見るのか

132 19/04/12(金)09:55:28 No.583069984

>HPなんて関係ねぇ死ぬ時は即死だって感じがよく出てて好き 急所に刀ぶっ刺しても1回じゃ死なないような侍大将なんかが何人もいるんですが…

133 19/04/12(金)09:55:51 No.583070016

200万本売れて一本あたり100死と見積もったら 2億人の狼が死んでいるわけだな

134 19/04/12(金)09:56:04 No.583070044

>周回で上がる難易度が緩やかな分鐘鬼とお守りで盛ってるな プレイヤーを殺せと命じられたので殺す難易度にしたら加減しろバカと言われお守り持たせた感ある

135 19/04/12(金)09:56:40 No.583070110

ボスキャラの配置に関しては失敗してるとは思う もうちょっと序盤に人型で弾きやすいボス置いといても良かった

136 19/04/12(金)09:56:44 No.583070122

>まぁでも艱難辛苦は実はこれが本来やりたかった調整なのかなって思わなくも無い やりたかったというかあれは最初想定してた仕様じゃないかって思う でも実際カット率下げたらストレスが上回るって分かったというか

137 19/04/12(金)09:56:46 No.583070127

>200万本売れて一本あたり100死と見積もったら >2億人の狼が死んでいるわけだな そのうち何人が立派な狼に成長できるのだろうか

138 19/04/12(金)09:56:51 No.583070137

ボスは転落死しないように作られてると思ったらこれって下手したら剣聖も落ちて死ぬんじゃ

139 19/04/12(金)09:56:52 No.583070139

お守りって何だっけ

140 19/04/12(金)09:57:05 No.583070165

ババアも糸から落とした時にどっかで引っかかって宙ぶらりん状態が続くと死ぬんじゃなかったっけ あれは意図的に狙える感じじゃないだろうけど

141 19/04/12(金)09:57:28 No.583070210

>ボスキャラの配置に関しては失敗してるとは思う >もうちょっと序盤に人型で弾きやすいボス置いといても良かった いるじゃんお蝶さん

142 19/04/12(金)09:57:53 No.583070250

>お守りって何だっけ 2週目で狼が懐に御子様お手製のお守りが仕込まれてることに気づく 返すと加護がなくなる難易度が上がる 死

143 19/04/12(金)09:58:26 No.583070306

>https://youtu.be/TKj1ubTxtPw 忍 殺 じゃねえよ!

144 19/04/12(金)09:59:21 No.583070414

>じゃねえよ! 忍びの計略に陥って死んだのだ 間違いはない

145 19/04/12(金)09:59:43 No.583070456

弾きは長手百足が気持ちよかったな もう数体配置して欲しかった

146 19/04/12(金)09:59:55 No.583070484

すごく難しく見えて意外と弾きのタイミングとかには猶予があって もう楽勝だしとぬかしてる奴にはお守りなしモードをお出しする

147 19/04/12(金)10:00:32 No.583070552

>https://youtu.be/TKj1ubTxtPw これ同じ要領で怨嗟の鬼も落ちて死ぬから お前さん…ありがとうよ…って言いながら奈落の底に消えて行く仏師殿っていう感動的な場面が見られるよ

148 19/04/12(金)10:00:36 No.583070561

渦雲渡りの使い道をどうにか考えようとしたけど駄目だな… 浮船もそうだけど旋風斬りの下位互換過ぎる

149 19/04/12(金)10:00:55 No.583070598

弾き一閃を思い出して好き

150 19/04/12(金)10:01:13 No.583070634

俺も傀儡した侍大将が七本槍を押し出して抹殺したことはあった

151 19/04/12(金)10:01:31 No.583070669

>これ同じ要領で怨嗟の鬼も落ちて死ぬから 怨嗟でもできるの!?って事は襲撃後なのにあの門超えられるのか

152 19/04/12(金)10:01:45 No.583070696

>寄って死ぬなら離れて離れて死ぬなら寄ればいい >それでも駄目なら正面から戦うな 背後からも駄目ならどうすれば....

153 19/04/12(金)10:02:23 No.583070766

結局チェスト以外うまく使えなかった

154 19/04/12(金)10:02:23 No.583070768

>背後からも駄目ならどうすれば.... 逃げる!

155 19/04/12(金)10:03:36 No.583070914

良いものがしっかり売れるのは良いことだよね

156 19/04/12(金)10:03:43 No.583070931

これ2倍速でプレイしてる人が配信してたけど心底狂ってると思う

157 19/04/12(金)10:03:48 No.583070953

弾き失敗してもガード判定でダメージなしってのは本当に優しさだったんだなってお守りを返して思いました

158 19/04/12(金)10:04:22 No.583071018

>結局チェスト以外うまく使えなかった チェスト以外微妙な感じがしてならない

159 19/04/12(金)10:05:05 No.583071123

上の刑部さんのは想定してる挙動なんだろうか…

160 19/04/12(金)10:05:37 No.583071202

シーケンスブレイクが初代メトロイドプライムじみてきた

161 19/04/12(金)10:06:10 No.583071285

>これ2倍速でプレイしてる人が配信してたけど心底狂ってると思う 1週目ステ未強化スキル無しの配信も狂ってた そのうち辛苦と鐘鬼を付けたしそう

162 19/04/12(金)10:06:26 No.583071326

弾き失敗でダメージくらうとかそれはもう回避してHP削り殺さないと無理なやつでは

163 19/04/12(金)10:07:17 No.583071435

>結局チェスト以外うまく使えなかった お凛ちゃんやジラフみたいな下段攻撃ばっかりな相手に少林寺キック使うくらいだった

164 19/04/12(金)10:07:28 No.583071466

>弾き失敗でダメージくらうとかそれはもう回避してHP削り殺さないと無理なやつでは ずっとやってたらタイミングが合ってくるから面白いんだ リズムゲーだこれ

165 19/04/12(金)10:07:31 No.583071470

>弾き失敗でダメージくらうとかそれはもう回避してHP削り殺さないと無理なやつでは 全部完璧に弾ければ問題無いってことだろ?

166 19/04/12(金)10:07:38 No.583071486

流派技は同時に幾つか使えたらもっと印象違ったと思う

167 19/04/12(金)10:08:25 No.583071592

全部弾けばよいではないかと忍びは考える

168 19/04/12(金)10:09:16 No.583071702

流派技は使おうと思えば使える現状が割とギリギリじゃないかなって思わんでもない 消費が釣り合ってないのは何とかして欲しいけど

169 19/04/12(金)10:09:39 No.583071746

ボス攻略動画とか見ててそりゃそんだけ弾けたら勝てるわ!ってなるけど 気づくとちゃんと弾けるようになってるからな…

170 19/04/12(金)10:09:42 No.583071752

可愛いヒロインを出してればもっと売れたのではないか? 忍びはそう考える

171 19/04/12(金)10:09:44 No.583071755

TAでも2時間くらいだろと思ったら30分切ってる…

172 19/04/12(金)10:10:07 No.583071816

>チェスト以外微妙な感じがしてならない 旋風斬りとカラテキックは強いよ

173 19/04/12(金)10:10:13 No.583071828

渦雲とか消費なしでも使う気にならないぞ…

174 19/04/12(金)10:10:19 No.583071839

全ての流派技に体幹減少効果があればよかったのに

175 19/04/12(金)10:10:25 No.583071853

多段の技が大体2発目からガードされるから死んでるよね

176 19/04/12(金)10:10:33 No.583071864

不死斬りないと一周目クリア出来なかったよ俺

177 19/04/12(金)10:10:38 No.583071876

>可愛いヒロインを出してればもっと売れたのではないか? ロリもショタもいるじゃん!

178 19/04/12(金)10:10:57 No.583071913

>逃げる! 追い付かれる囲まれる死ぬ!

179 19/04/12(金)10:10:59 No.583071920

>可愛いヒロインを出してればもっと売れたのではないか? >忍びはそう考える お米ちゃんも九郎さまも可愛いじゃん!

180 19/04/12(金)10:11:02 No.583071925

>可愛いヒロインを出してればもっと売れたのではないか? >忍びはそう考える 誇張とか悪ふざけでなくおこめちゃん超あざといロリだと思う エマ殿もお酒見てると魅力的ではあるが

181 19/04/12(金)10:11:07 No.583071935

>TAでも2時間くらいだろと思ったら30分切ってる… バグもオッケーの何でもありレギュだけどね もっともバグ無しでも40分切るけど

182 19/04/12(金)10:11:12 No.583071947

下段がやばいボス相手なら危出たら決め打ちでブッダキック出してもいいくらいに強い 突ききたらしらん

183 19/04/12(金)10:12:05 No.583072040

チクショウ九朗様が女の子だったら!

184 19/04/12(金)10:12:06 No.583072044

上手くスカしてカウンターで当てるとすごい体幹の溜まり方するよねあの蹴り

185 19/04/12(金)10:12:11 No.583072053

ブラボよりは難しくないと思う やっぱ無限ダッシュと弾きが強い

186 19/04/12(金)10:12:15 No.583072059

>不死斬りないと一周目クリア出来なかったよ俺 わりとアレ使えたなら結構イケイケ

187 19/04/12(金)10:12:18 No.583072065

DLCが来るまでの間に俺はまたチワワの卵に戻ってしまう

188 19/04/12(金)10:12:19 No.583072067

いまだに掴み攻撃に対してどうアクションすればいいかわからないマン! ジャンプ?

189 19/04/12(金)10:12:23 No.583072075

怨嗟の鬼倒したけど面白かった これ絶対食らうって攻撃でも弾きでノーダメや軽減させて更に攻められるの好き

190 19/04/12(金)10:12:26 No.583072082

デモンズ以降のシリーズとしては今回滅茶苦茶女の子可愛いよ

191 19/04/12(金)10:12:27 No.583072084

御子様はフロム史上最高に可愛いグラフィックで中身も最高なのに何が不満なのか いやもっと御子様とイチャイチャしたかった・・・

192 19/04/12(金)10:12:30 No.583072092

偶然なんかの拍子に水生村の破戒僧に忍殺マーク出たからもしかしてやれんの!?とは思ってたけど実際にできるんだね...壁際に寄せて目くらまししてジャンプからのエクセキューションとは... RTAは凄いな

193 19/04/12(金)10:12:46 No.583072134

海外版は吹き替えなのね 英語字幕とかのほうが良さげに思えるけどそうでもないのか

194 19/04/12(金)10:13:00 No.583072157

ブッダキックまで遠いんですけお! 鉄砲砦から今幻影破戒僧前に稼ぎ場シフトしてるけどもっといい場所ないかな…

195 19/04/12(金)10:13:36 No.583072242

怨嗟の鬼戦で突然寄鷹斬りに目覚めたのが俺だ 移動攻撃はやはり使えるタイミングがある

196 19/04/12(金)10:13:55 No.583072287

ノーグリッチノーバグでゲージ持ちの中ボス含めた全ボス撃破ってまだ無いかな... 首なしとか速攻撃破見てみたい

197 19/04/12(金)10:13:56 No.583072293

>いまだに掴み攻撃に対してどうアクションすればいいかわからないマン! >ジャンプ? 敵による

198 19/04/12(金)10:14:04 No.583072312

都合のいいときだけ売上スレは許されるのがダブスタって感じだな

199 19/04/12(金)10:14:05 No.583072316

>ブッダキックまで遠いんですけお! >鉄砲砦から今幻影破戒僧前に稼ぎ場シフトしてるけどもっといい場所ないかな… そこまで行ってるなら源の宮まで行ってオカミザクザクやるほうが良さそう

200 19/04/12(金)10:14:14 No.583072341

>鉄砲砦から今幻影破戒僧前に稼ぎ場シフトしてるけどもっといい場所ないかな… それならもう先に進んで宮で稼いだほうがいい気がする

201 19/04/12(金)10:14:23 No.583072357

>海外版は吹き替えなのね >英語字幕とかのほうが良さげに思えるけどそうでもないのか 結果論だけどONIWAさんで盛り上がったからよかったかもしれない

202 19/04/12(金)10:14:36 No.583072377

>海外版は吹き替えなのね >英語字幕とかのほうが良さげに思えるけどそうでもないのか 音声は両方入ってるよ 最近は日本語ボイス無いとうるさい輩が暴れるから

203 19/04/12(金)10:14:37 No.583072378

寺の地形を抜けると下が猿空間になってるのはどういう理屈なんだろう… というかどうやって見つけたんだ…

204 19/04/12(金)10:15:01 No.583072425

宮崎Dが作ったゲーム全く外れないから逆に怖くなってきた 現役の内にもっと色々作って欲しいな

205 19/04/12(金)10:15:01 No.583072427

>追い付かれる囲まれる死ぬ! わかんない!神ふぶきして手裏剣して回転斬り連打!!!

206 19/04/12(金)10:15:02 No.583072430

>いまだに掴み攻撃に対してどうアクションすればいいかわからないマン! ガード弾き可能な掴みとそうじゃないのがあるからまずそれを知る 安定はダッシュで離れるか後ろジャンプ

207 19/04/12(金)10:15:13 No.583072447

渦雲と浮き船はお凛ちゃんハメるのに使える

208 19/04/12(金)10:15:29 No.583072476

おちみこちゃんもエマ殿もフロムにしてはふつーに美人じゃん!?

209 19/04/12(金)10:15:32 No.583072483

慣れるまでとにかく死にまくって敵が強え!ってなるので序盤の侍大将とかはもう少し手加減した強さで慣らしていく形でも良かった気もする

210 19/04/12(金)10:15:52 No.583072526

ノーカラテ・ノーニンジャはこっちの世界でも適用されてた

211 19/04/12(金)10:16:02 No.583072544

>寺の地形を抜けると下が猿空間になってるのはどういう理屈なんだろう… >というかどうやって見つけたんだ… 同じステージを同マップの上下で管理してるのは割とよくある事なのだ…

212 19/04/12(金)10:16:04 No.583072546

>怨嗟の鬼戦で突然寄鷹斬りに目覚めたのが俺だ >移動攻撃はやはり使えるタイミングがある 俺はボス戦回転斬りか寄鷹の二択だったな… 回転斬りはガードの上から削れるから地道に当ててれば段々体幹溜まってくし寄鷹は距離詰められるから便利だし…

213 19/04/12(金)10:16:05 No.583072549

>いまだに掴み攻撃に対してどうアクションすればいいかわからないマン! 傘使っちゃってもいいんだ

214 19/04/12(金)10:16:19 No.583072580

怨嗟の鬼で初めてジャンプの回避判定の強さを知った もうゲームも終わりというのに奥が深い

215 19/04/12(金)10:16:25 No.583072592

芦名炎上中なんだけど最後の槍中ボスどうやって倒せばいいのあれ 端っこにいる雑魚で煙出してもう一体を傀儡…?

216 19/04/12(金)10:16:38 No.583072613

そういや源の宮に居る貴族って全員ちゃんとお香焚いてわら人形タクシー使ったのかな?

217 19/04/12(金)10:17:28 No.583072715

夜鷹はあの出の速さかつ前移動しながらの攻撃って割とすごい性能だと思う

218 19/04/12(金)10:17:36 No.583072734

ならロバートオオオオ!も猿空間に行ったのかもしれないな

219 19/04/12(金)10:17:46 No.583072743

>わかんない!神ふぶきして手裏剣して回転斬り連打!!! 一番最初のステージだから出来ない!

220 19/04/12(金)10:17:47 No.583072746

>そういや源の宮に居る貴族って全員ちゃんとお香焚いてわら人形タクシー使ったのかな? 京都人は最初から住んでる人だよ

221 19/04/12(金)10:18:02 No.583072772

>敵による >ガード弾き可能な掴みとそうじゃないのがあるからまずそれを知る >安定はダッシュで離れるか後ろジャンプ 弾くの怖いからダッシュで逃げるね…

222 19/04/12(金)10:18:02 No.583072775

>芦名炎上中なんだけど最後の槍中ボスどうやって倒せばいいのあれ >端っこにいる雑魚で煙出してもう一体を傀儡…? 月隠使えば普通に近づけるよ そんで侍大将を傀儡にして後はがんばれ

223 19/04/12(金)10:18:09 No.583072790

>最近は日本語ボイス無いとうるさい輩が暴れるから 今作は流石に日本語ボイスじゃないと嘘だと思う… ブラボは英語に日本語字幕でやってたけど

224 19/04/12(金)10:18:14 No.583072800

>そういや源の宮に居る貴族って全員ちゃんとお香焚いてわら人形タクシー使ったのかな? あれはあそこの住民よ

225 19/04/12(金)10:18:27 No.583072829

九郎様水着DLCください

226 19/04/12(金)10:18:47 No.583072874

>ならロバートオオオオ!も猿空間に行ったのかもしれないな あのそなた…なぜ戻られた?の人が鎧の中身だった…?

227 19/04/12(金)10:18:51 No.583072883

>弾くの怖いからダッシュで逃げるね… 地形で反応できない時のためにガードできるかは知っといたがいい 弾かなくてもいいから

228 19/04/12(金)10:18:55 No.583072893

PS4でも英語音声使いたい

229 19/04/12(金)10:19:04 No.583072909

二週目のボスサクサク倒せていけてるけど 自分がうまくなったというよりもステータスの暴力感あるな…

230 19/04/12(金)10:19:34 No.583072975

蛇の目みたいな弾けるのもあるが基本距離をとる sekiroでも実は導きの前ステで攻撃チャンス増えるんだけど投げは間合いにいると思いっきり吸い込まれるから 投げモーションによってどう避けるべきかは多少変わる

231 19/04/12(金)10:19:35 No.583072980

掴み弾きできるの蛇の目さんだけでは?

232 19/04/12(金)10:19:40 No.583072995

宮ってあれなんか特殊な空間とか別次元とかじゃなくて普通にある都市というか場所扱いなの…?

233 19/04/12(金)10:19:41 No.583073002

Tsusimaが動画で会話英語だったけどシュールだったな…

234 19/04/12(金)10:19:52 No.583073023

>自分がうまくなったというよりもステータスの暴力感あるな… あと瓢箪10個はデカイ

235 19/04/12(金)10:19:53 No.583073027

>一番最初のステージだから出来ない! それは流石に剣戟に慣れろよとしか

236 19/04/12(金)10:19:56 No.583073036

○長押しでダッシュできるという事実を知らないで弦一郎まで行ったから大手門あたりで詰まってる「」はちゃんとダッシュ活用するんだぞ

237 19/04/12(金)10:20:04 No.583073045

>海外版は吹き替えなのね >英語字幕とかのほうが良さげに思えるけどそうでもないのか 単純に字幕オンリーだと見落としてしまう人が出て来るからな 別に海外限らずに日本でもそうだが

238 19/04/12(金)10:20:04 No.583073046

>月隠使えば普通に近づけるよ >そんで侍大将を傀儡にして後はがんばれ 一回それやったんだけど位置がまずかったのかな… 何度かやってみるよ

239 19/04/12(金)10:20:06 No.583073048

このご時世シングル専用の高難易度アクションってとんがったゲームコンセプトをよく発売まで貫き通したなと思う 大手のパブリッシャーとか横槍入れまくりそうなイメージがあっただけに

240 19/04/12(金)10:20:07 No.583073050

ジャンプした瞬間に下段無敵になる詐欺感ある 前ステップも似たような感じ

241 19/04/12(金)10:20:08 No.583073053

>怨嗟の鬼で初めてジャンプの回避判定の強さを知った >もうゲームも終わりというのに奥が深い あの突出下段判定だから…

242 19/04/12(金)10:20:32 No.583073102

>二週目のボスサクサク倒せていけてるけど >自分がうまくなったというよりもステータスの暴力感あるな… 周回重ねたら敵も即死するパワーで攻撃してくるからどっこいどっこいだ

243 19/04/12(金)10:20:38 No.583073112

シラシラの掴み弾けるの!? ちくしょう何にビビってたんだ

244 19/04/12(金)10:20:48 No.583073129

>一番最初のステージだから出来ない! 弾かれるまで剣ブンブンすれば大体同じムーブしてくるよ!

245 19/04/12(金)10:21:04 No.583073156

>一回それやったんだけど位置がまずかったのかな… 横から近づいて気づく前に忍殺だ

246 19/04/12(金)10:21:15 No.583073175

>>芦名炎上中なんだけど最後の槍中ボスどうやって倒せばいいのあれ >端っこにいる雑魚で煙出してもう一体を傀儡…? 月隠飴なめて名無し侍大将を忍殺 鉤縄で抜け道方面に逃げてタゲ外す 七本槍に忍殺 座り込んでる足軽に傀儡して挟みうち

247 19/04/12(金)10:21:15 No.583073176

>宮ってあれなんか特殊な空間とか別次元とかじゃなくて普通にある都市というか場所扱いなの…? 藁ロボにもちあげて貰ったじゃろ? というか葦名を流れるヤバい水の水源だから異空間にある方がおかしい

248 19/04/12(金)10:21:23 No.583073193

宮ってそんな頑張って行きたい場所でもないよね…

249 19/04/12(金)10:21:29 No.583073204

>シラシラの掴み弾けるの!? >ちくしょう何にビビってたんだ 俺も気づくまで相当やられたよ…

250 19/04/12(金)10:21:33 No.583073210

破戒僧のBGMが最高すぎる… ていうかこの以外覚えてない

251 19/04/12(金)10:21:49 No.583073252

>芦名炎上中なんだけど最後の槍中ボスどうやって倒せばいいのあれ >端っこにいる雑魚で煙出してもう一体を傀儡…? 一旦抜け穴の方まで行ってこっち見失ってから戻ってダッシュで雑魚を始末 その後はタイマンで頑張れ 頑張った

252 19/04/12(金)10:22:02 No.583073280

捨て牢まで来たけど ははぁん…これは今まだダメな所だな?だってダクソから来てるやついるじゃんコラボははいじんむけだからね… チワワ分かっちゃった 大人しくお城登るね…あっここ俺が最初寝てたとこじゃん! なにこの忍者 なにこの槍使い

253 19/04/12(金)10:22:22 No.583073311

>このご時世シングル専用の高難易度アクションってとんがったゲームコンセプトをよく発売まで貫き通したなと思う >大手のパブリッシャーとか横槍入れまくりそうなイメージがあっただけに それだけフロムというか社長のゲームが信用されてるってことじゃないかね アクティはチュートリアル部分以外はほぼノータッチを貫いたとかいうし

254 19/04/12(金)10:22:29 No.583073330

中ボス戦BGMが一番好き カカンカンカカンが心地よい

255 19/04/12(金)10:22:31 No.583073334

侍大将だけ指笛で呼び出してぶら下がりで隠れる方法もある

256 19/04/12(金)10:22:36 No.583073347

>宮ってそんな頑張って行きたい場所でもないよね… 内裏とかもう完全に末期だけど下界からは桃源郷みたいに言われてるんだろう…

257 19/04/12(金)10:22:56 No.583073382

気配殺しけいのスキルの有無でどうなるってるかはわからんけど 透明飴なめてしゃがむくらいしたら忍殺できるはず

258 19/04/12(金)10:22:57 No.583073384

>それは流石に剣戟に慣れろよとしか だからアクションゲーが致命的に下手くそだったんだってわかったんだよぅ 発売日からこっち最初のステージすら抜けて無いぞ

259 19/04/12(金)10:23:03 No.583073398

>アクティはチュートリアル部分以外はほぼノータッチを貫いたとかいうし 意見交換とバグ出しは助かったってオグが言ってたね

260 19/04/12(金)10:23:05 No.583073402

ゲージ複数のヤツは探せば忍殺ポイントあったりする

261 19/04/12(金)10:23:25 No.583073444

今回は和風だから当たり前というのもあるだろうけど日本語ボイスのハマってる感がすごい

262 19/04/12(金)10:23:33 No.583073465

>だからアクションゲーが致命的に下手くそだったんだってわかったんだよぅ 半兵衛の模擬戦応用で練習だ

263 19/04/12(金)10:23:42 No.583073485

最後の中ボスは横の木から鍵縄で城側に戻れば仕切り直しができるよ

264 19/04/12(金)10:24:21 No.583073566

雷返しのやけに親切なチュートリアルはアクティの意見だと思う

265 19/04/12(金)10:24:33 No.583073589

半兵衛はアクティが助言したのかな 不慣れな序盤にはありがたい措置だった

266 19/04/12(金)10:24:36 No.583073593

アクティのロバートさんには感謝してる だからこうしてボスとして登場させるね…

267 19/04/12(金)10:24:39 No.583073599

最初のステージってなんだよ いいから死ね

268 19/04/12(金)10:25:06 No.583073659

自称下手の「」は配信してみようぜ なんか面白そうだし

269 19/04/12(金)10:25:11 No.583073672

幻影で一度相手してるとはいえ3ゲージ!?って絶望感あった破戒僧が数回のチャレンジでいけるわこれってなったのは梟のおかげだと思う

270 19/04/12(金)10:25:12 No.583073674

面白いけど万人向けだとか誰でもできるよとか間違っても言えないからな…

271 19/04/12(金)10:25:15 No.583073680

>中ボス戦BGMが一番好き >カカンカンカカンが心地よい 自分はぎりぎり見えないくらいの位置で警戒切ろうとしても切れなくて一生鳴り続けるから嫌いになった……

272 19/04/12(金)10:25:17 No.583073689

剣戟から逃げ続けるのは無理だぞこのゲーム 弾きめっちゃタイミングゆるいから慣れるのだ

273 19/04/12(金)10:25:25 No.583073704

リズムゲーだとかボスごとに有効な忍具や流派技があるとわかるとサクサク進むんよ それでも死んでるけど回数は減ってきた

274 19/04/12(金)10:25:26 No.583073707

「」はシリーズ経験者しかいないから甘えたこと言ってんなよ

275 19/04/12(金)10:25:28 No.583073715

お金かかるんだろうけど日本語音声は頭にスッと入ってくるから内容理解しやすい

276 19/04/12(金)10:25:47 No.583073758

踏みつけ出来た試しがない アレって誰でもどこでもできるものじゃないよね? 感覚掴めない…お蝶夫人に勝てない

277 19/04/12(金)10:26:12 No.583073819

>アレって誰でもどこでもできるものじゃないよね? 誰でもどこでも出来る ×二回押すだけだよ

278 19/04/12(金)10:26:19 No.583073830

多方不満はないけど衣装チェンジとかは欲しかったなぁ… 右手武器はまぁ九郎様がくれたヤツだし仕方ないが… あと仕込み銃の義手はないのね…

279 19/04/12(金)10:26:37 No.583073880

海外だとフロムゲーはクリアできなくてもとりあえず買う人が多いそうだ 話のタネになるんだと

280 19/04/12(金)10:26:43 No.583073898

>自称下手の「」は配信してみようぜ >なんか面白そうだし 別の人だと思うけどこの間の初心者配信はそもそもアクションゲームやらない人だな?って感じで正直見ててイライラするだけだった

281 19/04/12(金)10:27:04 No.583073946

雷返しは多分最初は掛け軸で情報与えてるからそれ以外はノーヒントにしようとか考えてたと思う

282 19/04/12(金)10:27:07 No.583073955

踏み付けの判定って真下じゃなく結構前の方に出てる感じがあってジラフとか踏めるようになるまで結構時間かかったわ

283 19/04/12(金)10:27:08 No.583073956

踏みつけはコツ掴まないとシビアというか別にピンポイントで押さなきゃいけない感じでは無いんだ

284 19/04/12(金)10:27:08 No.583073961

>「」はシリーズ経験者しかいないから甘えたこと言ってんなよ シリーズ一作目じゃね?

285 19/04/12(金)10:27:11 No.583073971

>>アレって誰でもどこでもできるものじゃないよね? >誰でもどこでも出来る >×二回押すだけだよ 即二回? 敵の頭上こす時に2回目? 今日またお蝶に喧嘩ふっかけようかな…

286 19/04/12(金)10:27:18 No.583073994

>誰でもどこでも出来る >×二回押すだけだよ あれずっとタイミングよく攻撃ボタン押すんだと思ってた……

287 19/04/12(金)10:27:26 No.583074007

ダクソブラボに慣れてると最初の侍大将でめっちゃ死ぬ

288 19/04/12(金)10:27:44 No.583074051

楔丸にめっちゃ愛着出来たけどやっぱ刀だけでも装備変更欲しかったなって 半兵衛殿の刀とか獅子猿に刺さってた大太刀とか装備したかった

289 19/04/12(金)10:27:57 No.583074075

踏みつけいつでも出来るけど相手の下段に合わせる時くらいしか狙わなくていいよ

290 19/04/12(金)10:28:02 No.583074086

昨日忍軍襲撃時だったせいか捨て牢でエラーが発生しまくった

291 19/04/12(金)10:28:07 No.583074097

お蝶さん踏みつけ使う事あったっけ

292 19/04/12(金)10:28:09 No.583074104

葦名って心情的には味方したくなるけど冷静に考えると強いとか弱いとかじゃなくて徹底的に消毒しとかなきゃやべー土地だよね

293 19/04/12(金)10:28:17 No.583074117

ゲーム自体高難易度なんだけど序盤とそれ以降で難易度違い過ぎると思うの 回復二回でしかも回復量が少なすぎる!

294 19/04/12(金)10:28:21 No.583074125

むしろダクソ経験者が戸惑うやつだと思うこのゲーム

295 19/04/12(金)10:28:42 No.583074171

>ダクソブラボに慣れてると最初の侍大将でめっちゃ死ぬ 槍の見切りが怖すぎる 坊主にボコボコにされて泣きながら燃やして倒したから七本槍の人が怖すぎる

296 19/04/12(金)10:28:42 No.583074173

ダクソの知識はほとんど役に立たなかったが ブラボの戦闘経験は獅子猿と怨嗟の鬼戦でおおいに役立った

297 19/04/12(金)10:28:52 No.583074200

>楔丸にめっちゃ愛着出来たけどやっぱ刀だけでも装備変更欲しかったなって 最初錆び丸が強化装備なのかと思った

298 19/04/12(金)10:28:56 No.583074214

狩人なら結構すぐ適応できる

299 19/04/12(金)10:29:00 No.583074224

>むしろダクソ経験者が戸惑うやつだと思うこのゲーム ッーンで多少前に出る教育されたせいで何とかなった気はする…

300 19/04/12(金)10:29:01 No.583074231

ゲーム下手って気付きや学習が異常に遅いんだよね このゲームは操作や反射神経よりもそういうとこの比重が高いからな

301 19/04/12(金)10:29:12 No.583074256

>お蝶さん踏みつけ使う事あったっけ そこそこの頻度で下段攻撃してくる

302 19/04/12(金)10:29:19 No.583074272

>葦名って心情的には味方したくなるけど冷静に考えると強いとか弱いとかじゃなくて徹底的に消毒しとかなきゃやべー土地だよね 東北でこれなんだからここより北とか薩摩とかもっとヤバそうじゃない?

303 19/04/12(金)10:29:26 No.583074289

艱難辛苦でも一発で抜けられる弦ちゃんは弦ちゃんだなあ

304 19/04/12(金)10:29:30 No.583074293

弾くのではなくヤーナムステップで避けようとして死んだ「」は多い

305 19/04/12(金)10:29:51 No.583074340

寄り道しないと天守弦一郎で瓢箪3個とかだったりするのがキツイ

306 19/04/12(金)10:29:53 No.583074343

>別の人だと思うけどこの間の初心者配信はそもそもアクションゲームやらない人だな?って感じで正直見ててイライラするだけだった 多分俺もそうなる面白いよって勧めてくれたダチも余りの下手さにプレイヤーの俺が死んでやり直せよとか言うから

307 19/04/12(金)10:29:54 No.583074347

>むしろダクソ経験者が戸惑うやつだと思うこのゲーム ガン攻めじゃなくてチクチクのヒットアンドアウェイしちゃうからねぇ… 狩人様はインファイト派だからすぐ慣れそうだけど

308 19/04/12(金)10:29:58 No.583074364

>狩人なら結構すぐ適応できる 回避は前進するものだからね…

309 19/04/12(金)10:29:59 No.583074367

>楔丸にめっちゃ愛着出来たけどやっぱ刀だけでも装備変更欲しかったなって >半兵衛殿の刀とか獅子猿に刺さってた大太刀とか装備したかった わかるけどそれやると戦闘のバランス調整に時間取られて剣戟アクションが今より楽しくならなかったんじゃないかという気がしてる

310 19/04/12(金)10:30:20 No.583074410

>艱難辛苦でも一発で抜けられる弦ちゃんは弦ちゃんだなあ 弦ちゃんパターンがめっちゃ分かりやすい上に見切りポイントも踏みつけポイントもかなり多いんだよね……

311 19/04/12(金)10:30:28 No.583074424

>弾くのではなくヤーナムステップで避けようとして死んだ「」は多い 義父戦でクセでステップ前進抜けしようとして何度切り刻まれたことか

312 19/04/12(金)10:30:30 No.583074434

艱難辛苦の槍一心で心が折れそうだ・・・

313 19/04/12(金)10:30:41 No.583074452

ステップはいい、だが過信することなかれ

314 19/04/12(金)10:31:05 No.583074509

ニューゲーム序盤てステ低すぎて結構事故死するからやっぱ難しいよね

315 19/04/12(金)10:31:09 No.583074515

>多分俺もそうなる面白いよって勧めてくれたダチも余りの下手さにプレイヤーの俺が死んでやり直せよとか言うから imgの赤目みたいなこと言う友達とか嫌すぎる

316 19/04/12(金)10:31:10 No.583074517

ダクソもッボーンもやってないけど艱難辛苦クリアできたよ システムを理解するのが大事なゲームだ

317 19/04/12(金)10:31:22 No.583074536

>ゲーム下手って気付きや学習が異常に遅いんだよね 低評価の人ほど単調なゲームって言っちゃうらしくて これだけヒント出しても届かないかーと悲しくなった

318 19/04/12(金)10:31:25 No.583074546

内府には寺と葦名の底だけは徹底的に焼いてから帰ってほしい

319 19/04/12(金)10:31:26 No.583074548

ダクソはガン盾派だったからチワワは最初全然上手くいかなかったな

320 19/04/12(金)10:31:38 No.583074579

序盤だから辛いってことはなかったな 中盤も終盤も等しく死にまくった辛い

321 19/04/12(金)10:32:11 No.583074644

宮が京都由来っぽい以上日本自体おかしいのでは?

322 19/04/12(金)10:32:12 No.583074647

まぁ脳死ソシャゲが流行ってる弊害だわなぁ

323 19/04/12(金)10:32:27 No.583074669

難易度曲線がかなり平坦だとは思った そして上がりはしても下がりはしない

324 19/04/12(金)10:32:32 No.583074687

「」の配信は見てないけどGAIJINの見てたらずっと同じ行動繰り返して死に続けてゲームに文句言ってるの見てウィンドウ閉じた 俺はそういうの見るの向いてないみたいだ

325 19/04/12(金)10:32:36 No.583074694

調整不足の糞ゲーって評価見るけどやればやるほど絶妙な調整だと気付かされる

326 19/04/12(金)10:32:36 No.583074695

>東北でこれなんだからここより北とか薩摩とかもっとヤバそうじゃない? Twitterとかで史実の蘆名家ネタがあってニヤリとしたって言ってた人いたけどやっぱ葦名って蘆名がモデルになってんの?

327 19/04/12(金)10:32:42 No.583074710

ステップ今回使えねーなガードしっかりしないとってババアで習うだろ? ガードしてたら勝てねーな攻めていかないとって弦一郎殿で習うだろ? なんだかんだステップは有効だなって梟で習うだろ?

328 19/04/12(金)10:32:58 No.583074746

人によってボスの相性が結構分かれるのが面白いよね 俺は猿は一生無理

329 19/04/12(金)10:33:19 No.583074787

>弦ちゃんパターンがめっちゃ分かりやすい上に見切りポイントも踏みつけポイントもかなり多いんだよね…… 危が全部ボーナス行動で普通に斬り合ってるほうが強いわ

330 19/04/12(金)10:33:32 No.583074815

ねぇ…葦名城が鼠に直ぐに攻め落とされちゃったのってチワワがズタズタにしすぎたせいなんじゃ…?

331 19/04/12(金)10:33:33 No.583074817

ババアに弦一郎にって散々基本叩きこませて次に獅子猿持ってくるセンスはすごいと思う

332 19/04/12(金)10:33:34 No.583074821

貫きの錆び丸の表裏切り替え攻撃に何故か炎上エフェクトが出るな

333 19/04/12(金)10:33:42 No.583074842

>東北でこれなんだからここより北とか薩摩とかもっとヤバそうじゃない? ゴーストオブサツマの発売が待ち遠しいですね

334 19/04/12(金)10:33:46 No.583074850

2周目で中ボスアンブッシュ忍殺より強敵か長い事戦わせろ さあいざ尋常に勝負ってなって一心様の気持ちがちょっとわかるようになった

335 19/04/12(金)10:33:55 No.583074868

>ステップ今回使えねーなガードしっかりしないとってババアで習うだろ? >ガードしてたら勝てねーな攻めていかないとって弦一郎殿で習うだろ? >なんだかんだステップは有効だなって梟で習うだろ? ババアの時点でとりあえず跳ねろになった おおむね最後までその通りだった

336 19/04/12(金)10:33:57 No.583074873

葦名は田舎と言われてたけど田舎とかそういう問題じゃねえぞなんだこの立地

337 19/04/12(金)10:34:12 No.583074909

こっちの体幹崩れても相手が何もしなければノーカンと気付けるのが大事

338 19/04/12(金)10:34:21 No.583074937

記憶力さえあればクリアできるゲームだよねこれ 自分が安定して一撃入れられるタイミングと敵の行動を覚えてあとはひたすら逃げてクリアできる

339 19/04/12(金)10:34:41 No.583074987

このゲームにソシャゲ云々持ち込むのはお門違いだよ そこそこゲームやってる人でも辛く感じるよこれ

340 19/04/12(金)10:35:01 No.583075031

1周目はダッシュちくちくばっかりで倒したな…

341 19/04/12(金)10:35:31 No.583075092

>ねぇ…葦名城が鼠に直ぐに攻め落とされちゃったのってチワワがズタズタにしすぎたせいなんじゃ…? ち…ちが…俺はそんなつもりじゃ…

342 19/04/12(金)10:35:32 No.583075093

困ったら横ジャンプ空中ガードだぞ 掴んできた 死

343 19/04/12(金)10:35:35 No.583075105

>このゲームにソシャゲ云々持ち込むのはお門違いだよ >そこそこゲームやってる人でも辛く感じるよこれ 明らかにちょっとアレな人に触れる必要はない

344 19/04/12(金)10:35:36 No.583075108

>葦名は田舎と言われてたけど田舎とかそういう問題じゃねえぞなんだこの立地 葦名城は単に山城だからで説明がつく 城下町が無いのが異常事態

345 19/04/12(金)10:35:36 No.583075110

>こっちの体幹崩れても相手が何もしなければノーカンと気付けるのが大事 たまに体感崩れ後狙いの特殊行動あるけど発生遅いからすぐ避けられるんだよなあれ

346 19/04/12(金)10:35:37 No.583075115

>調整不足の糞ゲーって評価見るけどやればやるほど絶妙な調整だと気付かされる お蝶さんと弦一郎殿で死にまくった結果このゲーム超楽しい!!って覚醒できたよ

347 19/04/12(金)10:35:48 No.583075137

お蝶さん後のムービーでチワワ刺したのは義父様でいいんだろうか 過去義父エリア1周目は行けなかったけどそこで判明するのかな

348 19/04/12(金)10:35:57 No.583075153

バグありだけどRTAが30分切ってる…

349 19/04/12(金)10:36:21 No.583075212

慣れると親父も過去のほうが断然楽なんだよね 最初は勝てるビジョンがぜんぜん見えなかったけど

350 19/04/12(金)10:36:32 No.583075237

>このゲームにソシャゲ云々持ち込むのはお門違いだよ >そこそこゲームやってる人でも辛く感じるよこれ ふむ…つまり時代はフロムのソシャゲを求めてる…?

351 19/04/12(金)10:36:35 No.583075248

ボスによってリズムゲーだったり剣戟ゲーだったりダークソウルだったりブラッドボーンだったりするので一概にコレって考え方も危険だと思う

352 19/04/12(金)10:36:35 No.583075251

米がおこめちゃんからしか出ないのもだいぶ謎

353 19/04/12(金)10:36:37 No.583075254

>ねぇ…葦名城が鼠に直ぐに攻め落とされちゃったのってチワワがズタズタにしすぎたせいなんじゃ…? チワワのごすを拐った弦ちゃんが悪い

354 19/04/12(金)10:36:49 No.583075277

サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの…

355 19/04/12(金)10:37:05 No.583075313

現代梟は周回してくとどんどんキツくなってく気がする いやそれが難易度的には正しいんだけど

356 19/04/12(金)10:37:06 No.583075318

このゲームやってて一番辛いのは各ボス初見から10回目のリトライまでだと思う

357 19/04/12(金)10:37:11 No.583075329

このゲームが調整不足なら普段どんな完成度のゲームやってんだよって思う 自分が出来ないからクソって頭おかしい

358 19/04/12(金)10:37:19 No.583075342

忍者と葦名軍のバトルロイヤル見てると大体忍者が勝つから狼は悪ないよ…

359 19/04/12(金)10:37:29 No.583075364

>米がおこめちゃんからしか出ないのもだいぶ謎 九郎さんがおはぎ寄越してくれるあたり別におこめちゃんからしか出ないわけではない

360 19/04/12(金)10:37:35 No.583075373

普通レベルのゲーマーならどうとでもなる絶妙な難易度だよね 何回も死にまくって匙投げてるのは知能指数がちょっと低い人なんだと思う

361 19/04/12(金)10:37:42 No.583075398

>ふむ…つまり時代はフロムのソシャゲを求めてる…? SSR原盤!

362 19/04/12(金)10:37:47 No.583075411

その気になれば体制崩れたら敵もすぐ忍殺してくる調整もできたろうがそのあたりはかなり有情

363 19/04/12(金)10:37:50 No.583075420

>サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの… 弦一郎とか…?使ってみたけど特に毒になりやすいとかは無かったような…普通になるけども

364 19/04/12(金)10:37:53 No.583075425

>サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの… きょうとじん

365 19/04/12(金)10:37:53 No.583075426

>サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの… 宮で蹴鞠したり舞して遊んでるガールたちじゃないかな

366 19/04/12(金)10:37:59 No.583075437

>サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの… 蛇の目

367 19/04/12(金)10:38:22 No.583075493

>サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの… 源の宮の女武者 今どのへんか分からんけど後半のモブ敵なので錆丸手に入るあたりだと出てこない

368 19/04/12(金)10:38:22 No.583075497

>このゲームやってて一番辛いのは各ボス初見から10回目のリトライまでだと思う ラスボスとか最初の1時間が全然できないしすげーダルかったけどそこ超えるといつの間にか3時間くらいやってた

369 19/04/12(金)10:38:22 No.583075498

ボスに殺されまくってクソゲーもうやんねー!!ってなって 撃破後にもっと戦いてぇおいお前回生しろってなるなった 猿で死んだ

370 19/04/12(金)10:38:25 No.583075502

おこめちゃんからお米が出るのが謎だぞ

371 19/04/12(金)10:38:34 No.583075532

>サビ丸の説明にある巴の血に繋がる奴らに効くってどの敵なの… 葦名の底とか鉄砲谷の女の子たち

372 19/04/12(金)10:38:36 No.583075535

周回してて思うのはお使いの間に挟まる御子様との会話がめんどうすぎる

373 19/04/12(金)10:38:47 No.583075559

生米は咬むと甘い

374 19/04/12(金)10:38:48 No.583075562

過去義父は攻撃は激しいけど梟忍法がチャンスだったり全体的にスキが多いんだよね 汚いニンジャな事あんましないし

375 19/04/12(金)10:38:57 No.583075587

ボスの攻撃パターンは完全にわかってる わかってても死ぬ

376 19/04/12(金)10:39:05 No.583075604

錆丸は基本女の子相手に特効だと思っとけばいい

377 19/04/12(金)10:39:05 No.583075605

>ねぇ…葦名城が鼠に直ぐに攻め落とされちゃったのってチワワがズタズタにしすぎたせいなんじゃ…? 攻め落としたのは赤備えの内府軍でしょ 鼠っていうのはらっぱ衆のこと

378 19/04/12(金)10:39:06 No.583075606

錆丸はざっくりと女によく効くと覚えとけばいい

379 19/04/12(金)10:39:19 No.583075628

サビ丸は京都人にメチャンコ効く 一発で中毒&体幹MAXくらい

380 19/04/12(金)10:39:56 No.583075697

>おこめちゃんからお米が出るのが謎だぞ 御子さまは血が豊穣になる そして女の子は血を流す

381 19/04/12(金)10:40:02 No.583075712

狼はさぁ…おはぎの説明見る限り普通に食事とってたのに生米で行っちゃう人?

382 19/04/12(金)10:40:02 No.583075713

>>このゲームにソシャゲ云々持ち込むのはお門違いだよ >>そこそこゲームやってる人でも辛く感じるよこれ >ふむ…つまり時代はフロムのソシャゲを求めてる…? アーマード・コアモバイル! su2998867.jpg

383 19/04/12(金)10:40:13 No.583075729

すみません私はうわばみなんたらを倒したばかりのチワワなのですが あのお婆ちゃんインチキなんですけお…

384 19/04/12(金)10:40:15 No.583075732

>>米がおこめちゃんからしか出ないのもだいぶ謎 >九郎さんがおはぎ寄越してくれるあたり別におこめちゃんからしか出ないわけではない そもそも五色米を売ってるし… ついでにお酒はお米から作るもの

385 19/04/12(金)10:40:22 No.583075747

笛吹いてる京都じんは錆丸無くても弱っちいから効いてるのかよくわからない

386 19/04/12(金)10:40:29 No.583075764

凄いよね錆丸 色違いの強化版でも二発入れるととたんにゲロ吐く それはそれとして女武者達あんま強くないんだけどね…

387 19/04/12(金)10:40:35 No.583075782

女に毒とかさすが忍者汚い覚えておこう…

388 19/04/12(金)10:40:36 No.583075784

内府も内府でなんだよあの火薬おかしいだろニトログリセリンかよ

389 19/04/12(金)10:40:42 No.583075795

200万人がクリアしてるのに恥ずかしくないのかな…

390 19/04/12(金)10:41:03 No.583075831

でも京都人をわざわざ毒殺する場面無いよね

391 19/04/12(金)10:41:30 No.583075886

DLCで巴殿に毒くらわせたい

392 19/04/12(金)10:41:38 No.583075898

宮はそこら中に絶景って落書きしたくなる

393 19/04/12(金)10:41:40 No.583075902

>すみません私はうわばみなんたらを倒したばかりのチワワなのですが >あのお婆ちゃんインチキなんですけお… 夜鷹斬りハメってやつがありましてね…どうしてもクリア出来ないならそれ使って突破してね☆ 俺はゴミだよ…

394 19/04/12(金)10:41:42 No.583075907

戦国散弾銃食らって吹っ飛んで死んだ時は笑ってしまった

395 19/04/12(金)10:41:46 No.583075915

女武者もやわらかいからな 毒は蛇の目に使うのがいいかな

396 19/04/12(金)10:41:49 No.583075918

一番厄介なサンダーウーマンにはあんま効かなくない?錆丸

397 19/04/12(金)10:41:54 No.583075924

笛吹き京都人はさっさと殺せばいいけど 刀持った京都人とかに錆丸使えばいいよ

398 19/04/12(金)10:41:56 No.583075931

>艱難辛苦の槍一心で心が折れそうだ・・・ 初撃が剣のときだけ出が速いからそれに慣れたら案外なんとかなるよ あと7連撃は無理して付き合ったら死ぬ可能性あるから回避して最後の突きだけ見切ってもいい

399 19/04/12(金)10:42:06 No.583075951

赤備えの連中思いっきり火炎放射器使ってたよね

400 19/04/12(金)10:42:13 No.583075961

源の宮の武者達やたら舞って蹴鞠してたり攻撃が優雅過ぎて隙多かったりで戦争慣れしてなさすぎる…ってなる

401 19/04/12(金)10:42:31 No.583075989

>200万人がクリアしてるのに恥ずかしくないのかな… それは買った数でクリアした人数じゃねえよ!

402 19/04/12(金)10:42:37 No.583076010

イナズマイレブンは文字通りすぎてダメだった

403 19/04/12(金)10:42:38 No.583076011

>DLCで巴殿に毒くらわせたい まともに打ち合わせられるほど地上に立ってなさそう

404 19/04/12(金)10:42:39 No.583076013

では男の子の血が豊穣になると・・・

405 19/04/12(金)10:42:45 No.583076027

>ツダケンで心が折れそうだ・・・

406 19/04/12(金)10:43:00 No.583076050

>赤備えの連中思いっきり火炎放射器使ってたよね ああいうのは実際にあった

407 19/04/12(金)10:43:01 No.583076051

>一番厄介なサンダーウーマンにはあんま効かなくない?錆丸 効かないけどそもそもあれも接近するとそんなに厄介でもない

408 19/04/12(金)10:43:04 No.583076056

>>ねぇ…葦名城が鼠に直ぐに攻め落とされちゃったのってチワワがズタズタにしすぎたせいなんじゃ…? >攻め落としたのは赤備えの内府軍でしょ >鼠っていうのはらっぱ衆のこと 父上が乗っ取ったところのあれって鼠じゃなかったの? 紫の服着てたし

409 19/04/12(金)10:43:09 No.583076071

調整不足なところは多々あるけど けおってるチワワが指摘してるような箇所はほぼ的外れ

410 19/04/12(金)10:43:11 No.583076074

>すみません私はうわばみなんたらを倒したばかりのチワワなのですが >あのお婆ちゃんインチキなんですけお… もしまだ馬のボス倒してないなら後回しでいいよ ハメとかで倒したらつまらないし後悔するよ

411 19/04/12(金)10:43:22 No.583076095

>何回も死にまくって匙投げてるのは知能指数がちょっと低い人なんだと思う 多分だけどそういう人はゲーム=娯楽=脳死でプレイして楽しくないとクソ って考え方になってるんじゃないのかな…娯楽でなんで頑張らないといけないの?アホなの?って考えてる

412 19/04/12(金)10:43:26 No.583076098

>源の宮の武者達やたら舞って蹴鞠してたり攻撃が優雅過ぎて隙多かったりで戦争慣れしてなさすぎる…ってなる だからって超遠距離オーバーヘッドサンダーボールはやめろ!

413 19/04/12(金)10:43:27 No.583076100

>それは買った数でクリアした人数じゃねえよ! >明らかにちょっとアレな人に触れる必要はない

414 19/04/12(金)10:43:28 No.583076102

>すみません私はうわばみなんたらを倒したばかりのチワワなのですが >あのお婆ちゃんインチキなんですけお… 幻影は走り回ったり柱を盾にする 投げは引きつけてステップで反撃のチャンス 下段は頑張って踏む 糸に乗っていないタイミングなら空中にいるときに手裏剣

415 19/04/12(金)10:43:32 No.583076106

>では男の子の血が豊穣になると・・・ 白くべたつくなにか

416 19/04/12(金)10:43:38 No.583076120

1周目はとりあえず体幹ゲージは無視してhp削り続けるのが大事だと侍大将で学んだ

417 19/04/12(金)10:43:44 No.583076126

タイガーシュート打てそうなウナギイヌ

418 19/04/12(金)10:44:17 No.583076201

優雅なお貴族様の戦闘方法で弱っちいのが長期間外界から隔離されてる感じ出てるよね 平安時代で時間が止まってるような宮と合わせてぶきみである

419 19/04/12(金)10:44:18 No.583076204

>DLCで巴殿と雷ドッジボールしたい

420 19/04/12(金)10:44:24 No.583076217

頭煮えてきたら一旦休むってのはデモンズからの鉄則です!

421 19/04/12(金)10:44:24 No.583076219

巴殿は端々で見える描写で優雅さか伺えるけどゴリウー脳筋プレイしてきそうなイメージが拭えない

422 19/04/12(金)10:44:33 No.583076236

>父上が乗っ取ったところのあれって鼠じゃなかったの? >紫の服着てたし そいつら孤影衆っていう別のNINJAなんですよ… 内府の御庭番

423 19/04/12(金)10:44:37 No.583076238

ゲームシステムに慣れてないのと体力も瓢箪もなさすぎる序盤が一番キツいと思う 牛超えてあちこちいけるようになったら大分難易度落ちる

424 19/04/12(金)10:44:50 No.583076266

真面目にゲームやらない人増えたからなぁ

425 19/04/12(金)10:45:05 No.583076298

必殺蹴鞠ショット強すぎる…

426 19/04/12(金)10:45:14 No.583076313

せんぽうじの鼠と内府の鼠がいるんだ

427 19/04/12(金)10:45:26 No.583076338

>巴殿は端々で見える描写で優雅さか伺えるけどゴリウー脳筋プレイしてきそうなイメージが拭えない マリアちゃんとフリーデ足した感じになる気がする

428 19/04/12(金)10:45:29 No.583076346

書き込みをした人によって削除されました

429 19/04/12(金)10:45:36 No.583076364

>優雅なお貴族様の戦闘方法で弱っちいのが長期間外界から隔離されてる感じ出てるよね >平安時代で時間が止まってるような宮と合わせてぶきみである ただし攻撃力はとてつもなく高い

430 19/04/12(金)10:45:41 No.583076379

初日は「」も弦ちゃんもう無理!とか言ってたチワワだったから安心して欲しい

431 19/04/12(金)10:46:09 No.583076432

>ただし攻撃力はとてつもなく高い 検非違使は太刀装備してるからな…

432 19/04/12(金)10:46:22 No.583076449

一心様が京都行ってたら蹴鞠サンダー覚えてきそうで怖い

433 19/04/12(金)10:46:26 No.583076457

俺はゴミだよ剣聖戦でやれい隻狼!!って言われたのに何故か反射的にジャンプして落下したゴミだ

434 19/04/12(金)10:46:27 No.583076460

100回負けてから詰んだと言え

435 19/04/12(金)10:46:28 No.583076463

雅な連中は空中忍殺がバシバシ決まって気持ちいい

436 19/04/12(金)10:46:32 No.583076477

今の日本人には正直向いてないよね

437 19/04/12(金)10:46:33 No.583076481

ゆっくり慣れてけよ

438 19/04/12(金)10:46:34 No.583076482

でも牛だけ急に毛色が違うのだけは本当にどうかと思うよ!

439 19/04/12(金)10:46:48 No.583076515

>初日は「」も弦ちゃんもう無理!とか言ってたチワワだったから安心して欲しい 弓飛ばしてこないで欲しい!勝てないよぉ

440 19/04/12(金)10:46:51 No.583076520

初日に「」がバランス調整ミスってるとか 侍大将が無明の王より強いとか言ってたの俺は忘れないよ

441 19/04/12(金)10:46:58 No.583076536

日本人ゲーマーはすぐ弱音はくからな

442 19/04/12(金)10:46:59 No.583076538

別に娯楽に取り組む姿勢はひとそれぞれでいいんだけど わざわざこれに手を出してけおってるのはよくわからない

443 19/04/12(金)10:47:02 No.583076546

>頭煮えてきたら一旦休むってのはデモンズからの鉄則です! 実際寝たりして脳を休めると無意識下で課題の整理とかして次やる時上手く行くそうだよ スポーツとかでもスランプになりかけた時は寝るといいらしい

444 19/04/12(金)10:47:08 No.583076554

もしかして蹴鞠サンダーって雷返しできる?

445 19/04/12(金)10:47:21 No.583076580

>初日に「」がバランス調整ミスってるとか >侍大将が無明の王より強いとか言ってたの俺は忘れないよ まずは弾きを捨ててみろ

446 19/04/12(金)10:47:24 No.583076592

赤字になったらわかりやすいゴミが沸いてきたな

447 19/04/12(金)10:47:27 No.583076597

>でも牛だけ急に毛色が違うのだけは本当にどうかと思うよ! 無限ダッシュ活かす好機!としか思わんかったわ

448 19/04/12(金)10:47:37 No.583076615

最初はなんだこの牛!?ってなったけど憎らしいお猿さんに比べたら可愛く見えてきた

449 19/04/12(金)10:47:37 No.583076616

>多分だけどそういう人はゲーム=娯楽=脳死でプレイして楽しくないとクソ >って考え方になってるんじゃないのかな…娯楽でなんで頑張らないといけないの?アホなの?って考えてる やり方は色々試してるけど実際にその場面になるとパニックになって指が動いてくれない今回こそって思うと呼吸も変になるし

450 19/04/12(金)10:47:48 No.583076642

忍具とか飴とか使用回数気にして集中できねぇ俺は刀のみでやるぞってやってどうにかなった

451 19/04/12(金)10:48:04 No.583076672

>もしかして蹴鞠サンダーって雷返しできる? できる ディレイきついからあわせるのには慣れがいるけど

452 19/04/12(金)10:48:11 No.583076688

>実際寝たりして脳を休めると無意識下で課題の整理とかして次やる時上手く行くそうだよ >スポーツとかでもスランプになりかけた時は寝るといいらしい 特に今回は記憶力めっちゃ大事だから詰まったら寝るのがかなり正解

453 19/04/12(金)10:48:20 No.583076705

>もしかして蹴鞠サンダーって雷返しできる? 遠距離は試してないけど近距離では返せた

454 19/04/12(金)10:48:21 No.583076710

赤字になると赤目が増える

455 19/04/12(金)10:48:28 No.583076719

>やり方は色々試してるけど実際にその場面になるとパニックになって指が動いてくれない今回こそって思うと呼吸も変になるし 可哀想だけど障害ある人なら諦めた方がいいよ

456 19/04/12(金)10:48:50 No.583076763

>やり方は色々試してるけど実際にその場面になるとパニックになって指が動いてくれない今回こそって思うと呼吸も変になるし そうなってきたら寝るんだ 睡眠は、大事

457 19/04/12(金)10:48:54 No.583076766

武器とか装備とかステ振りとか考えなくていい分 最終的にSEKIROの方が簡単というか遊びやすいなって思う

458 19/04/12(金)10:49:02 No.583076775

>もしかして蹴鞠サンダーって雷返しできる? 出来る ため時間がアニメの必殺技かよってレベルなので慣れるまで戸惑う

459 19/04/12(金)10:49:05 No.583076783

食っても腹に残り続ける赤目怖いんですけお

460 19/04/12(金)10:49:11 No.583076791

>遠距離は試してないけど近距離では返せた 遠距離も出来るよ 宮でうっかり水入って感知されてもすぐ上がって雷返しすれば無傷

461 19/04/12(金)10:49:17 No.583076804

>もしかして蹴鞠サンダーって雷返しできる? 大体狙おうとして対空忍殺出る

462 19/04/12(金)10:49:17 No.583076805

>赤字になると赤目が増える 虹裏を荒らすという目的を達成できなかった半端者ということか…

463 19/04/12(金)10:49:33 No.583076832

sekiroスレは割とこんな感じだな ダクソの頃はここまでじゃなかった気がするが

464 19/04/12(金)10:49:59 No.583076887

>やり方は色々試してるけど実際にその場面になるとパニックになって指が動いてくれない今回こそって思うと呼吸も変になるし 後一発後一発殴れば倒せる倒せる行くぞごり押し一発あああああああああああ死

465 19/04/12(金)10:50:17 No.583076932

>sekiroスレ

466 19/04/12(金)10:50:19 No.583076934

御供養(del)いかがかね?

467 19/04/12(金)10:50:22 No.583076939

ついついなんでこの程度もクリアできねえの?ってなりがちだけど その先は戦争しか無いから選民思想にだけはならないように自戒したい

468 19/04/12(金)10:50:26 No.583076945

>sekiroスレは割とこんな感じだな >ダクソの頃はここまでじゃなかった気がするが 露骨に最高難易度だからでは 今までは結局レベルでどうとでもなるし

469 19/04/12(金)10:50:52 No.583076994

お客様ってなんで最後の最後で馬脚を現すんだろう

470 19/04/12(金)10:50:59 No.583077013

お主…いつか祟られようぞ

471 19/04/12(金)10:51:10 No.583077039

初回60時間もかかったからどんなにうまくなっても他人を貶す気にはならないよ…

472 19/04/12(金)10:51:21 No.583077053

>御供養(del)いかがかね? こんな所にも…(うんこ)

473 19/04/12(金)10:51:44 No.583077095

このご時世に日本で20万売れるって凄いな それと同時にそりゃAC作らねえよなってなる

474 19/04/12(金)10:52:04 No.583077130

荒らしがあるところまた供養衆あり…

475 19/04/12(金)10:52:11 No.583077144

国内20万程度って時点でアレ こんなマゾゲー日本人は求めてないのよ

476 19/04/12(金)10:52:16 No.583077152

今回何故か女性にも売れてるのが不思議だ…

477 19/04/12(金)10:52:40 No.583077202

>武器とか装備とかステ振りとか考えなくていい分 >最終的にSEKIROの方が簡単というか遊びやすいなって思う 作ってる側も武器のバリエーション少ない方がバランス調整しやすいし対空忍殺とかの特殊アクションぶっ込みやすいんだろう ダークソウルだと武器防具のバリエーション多すぎてどうしてもアクションゲームとしては相対的に大味になってしまう

478 19/04/12(金)10:52:57 No.583077238

>国内20万程度って時点でアレ >こんなマゾゲー日本人は求めてないのよ 人口比と市場規模考えてくだち…

479 19/04/12(金)10:52:58 No.583077239

クンリニンサンが天狗の面着けてきちゃう

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