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19/04/07(日)14:04:12 規模の... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1554613452166.jpg 19/04/07(日)14:04:12 No.581940721

規模の大小はあれど優れたゲームデザインとシステムが 各自で模倣されたり派生してジャンルとして開拓されいく流れを見るのは中々楽しい

1 19/04/07(日)14:05:59 No.581941060

一ジャンル作っちゃうのは凄いよね 左下なんかあっという間だった

2 19/04/07(日)14:06:42 No.581941193

上二つはあんま開拓されてなくね

3 19/04/07(日)14:07:41 No.581941379

バランス調整が難しいとなかなかね

4 19/04/07(日)14:10:12 No.581941904

>左下なんかあっという間だった 拡がってまだ二年ぐらいだから凄いよね

5 19/04/07(日)14:11:25 No.581942139

モンハンってジャンル切り開いたか?

6 19/04/07(日)14:12:08 No.581942266

ジャンルまでは行かなくてもQTEも凄かったね ただ開発側が楽にすむような方向に変化したせいで ユーザーが一気に飽きてしまったけど

7 19/04/07(日)14:12:11 No.581942277

一応で言えば共闘ゲーみたいな括りは作ったけどほとんどない

8 19/04/07(日)14:12:45 No.581942400

モンハンライクゲーはそこそこあったでしょ

9 19/04/07(日)14:12:52 No.581942423

>上二つはあんま開拓されてなくね 一応ソウルライクという言葉はある 身近な例だとロードオブフォールンとかサージ

10 19/04/07(日)14:12:53 No.581942427

大手企業しか作ってないハクスラMOシューターどれも自滅していったな

11 19/04/07(日)14:13:38 No.581942571

>身近な例だとロードオブフォールンとかサージ あとは仁王とソルトサンクチュアリぐらいかな

12 19/04/07(日)14:14:43 No.581942770

ディープダウンはタイミング的にソウル系っぽかったね まあもう出ないだろうけど

13 19/04/07(日)14:16:32 No.581943103

>大手企業しか作ってないハクスラMOシューターどれも自滅していったな 自滅というには寿命長いというか…

14 19/04/07(日)14:17:24 No.581943281

左下系の始祖はdayzのはずだったんだけどなあ…

15 19/04/07(日)14:17:49 No.581943363

モンハンみたいな狩りゲーはそこまでだけどモンハンみたいなクエスト受注方式のシステムはジャンル問わず増えたな RPGでやられると冒険感がなくてつまんね…

16 19/04/07(日)14:18:34 No.581943522

>左下系の始祖はdayzのはずだったんだけどなあ… ジャンルを切り開いたわけじゃないからな 実際淘汰されたし

17 19/04/07(日)14:20:35 No.581943933

>自滅というには寿命長いというか… 新作が出れば盛り上がるよ裏切られるけど

18 19/04/07(日)14:21:32 No.581944133

モンハンはPSOの模倣だろ

19 19/04/07(日)14:22:04 No.581944244

DMCからのスタイリッシュアクション系も 結局軒並みシリーズごと死ぬか時代に対応した形に変化とかして 本家とベヨぐらいしか残ってないんだよなあ…

20 19/04/07(日)14:23:39 No.581944540

海外ゲーはどういうのあるか知らないけどゴッドイーターは左上の派生だと思う

21 19/04/07(日)14:24:16 No.581944645

>新作が出れば盛り上がるよ裏切られるけど 問題孕んだまま盛り上がってると思うがな

22 19/04/07(日)14:25:20 No.581944847

アクションホラーは今でも割と出てるよね

23 19/04/07(日)14:26:59 No.581945149

>モンハンってジャンル切り開いたか? 一時期狩ゲーとか共闘ゲーとか呼ばれてたジャンルはあった ほとんど死んだ

24 19/04/07(日)14:27:03 No.581945165

模倣から始まって切磋琢磨して本家と違うアプローチ見せて 複合的に楽しさ提供してくれる流れが理想なんだけど 表面だけ真似て劣化しただけとか元々あったシリーズに 無理矢理流行りのシステム入れてメタメタになったりとか難しいよね

25 19/04/07(日)14:27:21 No.581945218

版権マイクラはもっと出るかと思ったらビルダーズしか出なかった

26 19/04/07(日)14:27:33 No.581945262

>一時期狩ゲーとか共闘ゲーとか呼ばれてたジャンルはあった >ほとんど死んだ 残ってんのGEぐらいだけど あれもまあ…

27 19/04/07(日)14:27:37 No.581945275

左上はいったん行き詰って模倣を模倣して新しい路線見えたのは面白いことだと思う

28 19/04/07(日)14:28:52 No.581945520

ソウルライクゲーちらほら名前は聞くけど実際手に取るまで至ってねえなぁ…

29 19/04/07(日)14:29:33 No.581945654

バンナムがダクソの後釜にコードヴェイン作らせてるのはなんか笑ってしまう

30 19/04/07(日)14:30:42 No.581945901

元はそういうのに貪欲だったはずの日本人が忌避してて外国の方が積極的なイメージがある

31 19/04/07(日)14:30:53 No.581945945

アサクリやゴッドオブウォーにもソウルライクな要素が取り入れられてるから影響でかいと思う

32 19/04/07(日)14:31:47 No.581946139

>ソウルライクゲーちらほら名前は聞くけど実際手に取るまで至ってねえなぁ… 面白いのは面白いよ 仁王もエンドコンテンツはアレだけど 戦闘自体はこっちの方が好きって言う人も少なくないし

33 19/04/07(日)14:32:10 No.581946237

注目すべきはMMOは廃れたけど広義の意味でオンゲむしろ増えていて 知らない相手にちょっかい出したり対戦するPK的な要素も 形を変えて残っている部分だと思う

34 19/04/07(日)14:32:36 No.581946325

そもそもスタイリッシュ推しのアクションゲーってそんなにあったっけ GOWシリーズ(最新作含む)とDARKSIDERSシリーズはマッチョ系のスタイリッシュコンボやってる動画もあるけど

35 19/04/07(日)14:33:24 No.581946488

ほかと違ってソウルライクって定義はよくわからん

36 19/04/07(日)14:33:32 No.581946514

>仁王もエンドコンテンツはアレだけど >戦闘自体はこっちの方が好きって言う人も少なくないし ゲージの削り合いとかガード主体の剣戟とか楽しかったけど隻狼でさらに濃いものをお出しされたから仁王2のハードルは割と上がってる気がする

37 19/04/07(日)14:34:31 No.581946722

>そもそもスタイリッシュ推しのアクションゲーってそんなにあったっけ ニンジャガとベヨMGRぐらいかな 後ろ二つはプラチナだけどさ

38 19/04/07(日)14:35:04 No.581946809

左上は左上で模倣だぞ…?

39 19/04/07(日)14:35:27 No.581946892

右下は真似するところは多いけど右下が強すぎるイメージ

40 19/04/07(日)14:35:59 No.581947002

全部大本の始祖ってわけではないのはわかってるよ

41 19/04/07(日)14:36:08 No.581947034

>ゲージの削り合いとかガード主体の剣戟とか楽しかったけど隻狼でさらに濃いものをお出しされたから仁王2のハードルは割と上がってる気がする ここら辺刺激しあっていい流れ出来てるなあと思った 仁王も元々ッーンのスタッフにアドバイス聞きに行ったって話あるし

42 19/04/07(日)14:36:50 No.581947172

>モンハンはPSOの模倣だろ パクったのはPSOだろうが間抜け それじゃあ知名度モンハンの方が高い分けねえだろ

43 19/04/07(日)14:37:32 No.581947308

>ほかと違ってソウルライクって定義はよくわからん 高難易度謳ってるゲームアクションでいいと思う

44 19/04/07(日)14:38:02 No.581947409

>高難易度謳ってるゲームアクションでいいと思う 括り雑すぎね!?

45 19/04/07(日)14:38:02 No.581947410

左上の始祖はある意味ディアブロなんだよね…

46 19/04/07(日)14:38:27 No.581947508

>括り雑すぎね!? 実際そんなもんだし

47 19/04/07(日)14:38:56 No.581947614

>>ほかと違ってソウルライクって定義はよくわからん >高難易度謳ってるゲームアクションでいいと思う 高難易度でじりじり殴り合う雰囲気かも

48 19/04/07(日)14:39:00 No.581947624

>ほかと違ってソウルライクって定義はよくわからん すぐ死ぬ 死んでもリトライが簡単 死んでデメリットがあるけどリカバリーが出来る(失敗する時もある) くらいかな

49 19/04/07(日)14:39:08 No.581947650

三人称視点で武器主体のARPGでレベルとか装備とかあるやつかなあ 隻狼はレベルとかあんまりないから少し外れる気がする

50 19/04/07(日)14:39:13 No.581947668

モンハンはPSOフォロワーではあると思うけど ぶっちゃけ共闘ハンティングアクションとしての始祖はモンハンだと思う PSOはどちらかっていうとハクスラ

51 19/04/07(日)14:39:22 No.581947695

ソウルライク唱ってるのは大体 チェックポイントあってビルドがちゃんと存在して 死んだらペナルティあるぐらいのイメージ

52 19/04/07(日)14:41:23 No.581948112

右上はゼルダが最初だよな

53 19/04/07(日)14:41:24 No.581948117

フォロワーを多く産みだしたくらいの意味合いで捉えればいいと思う

54 19/04/07(日)14:41:29 No.581948131

厳密に言えば4つとも大雑把に3Dアクションの派生になるんだし 何が大元かというよりかはそれに似たゲームが作られたって話でいいと思う

55 19/04/07(日)14:41:55 No.581948238

SurgeってPS4でセールしてるの見かけたけどモンハンっぽい感じなのか ちょっとやってみようかな…

56 19/04/07(日)14:42:27 No.581948352

>SurgeってPS4でセールしてるの見かけたけどモンハンっぽい感じなのか 違う違う それはダクソ系だよ

57 19/04/07(日)14:42:40 No.581948384

>SurgeってPS4でセールしてるの見かけたけどモンハンっぽい感じなのか >ちょっとやってみようかな… モンハンじゃなくてダクソの方です…

58 19/04/07(日)14:43:04 No.581948460

>SurgeってPS4でセールしてるの見かけたけどモンハンっぽい感じなのか >ちょっとやってみようかな… ソウルライクって言ってんだろダクソだよ! 強化が進行度で上限あるからソウルシリーズみたく地道に自キャラ強化してごり押すとかできないから注意な

59 19/04/07(日)14:43:32 No.581948541

ホライゾンはモンハンの影響広言してるし 洋ゲーモンハンも今度出るな

60 19/04/07(日)14:43:59 No.581948629

>ホライゾンはモンハンの影響広言してるし 影響であってフォロワーではないぞあのゲームやってみるとわかるが

61 19/04/07(日)14:44:37 No.581948735

ジャンルの定義論争は「」の頭部と同じくらいに不毛だからな… 結局○○が最初ですー!はー△△の影響受けてるから△△の方が最初ですー!って小学生みたいな喧嘩になるし

62 19/04/07(日)14:44:45 No.581948759

(めんどくせえ~…!)

63 19/04/07(日)14:45:17 No.581948850

モンハンフォロワーとはちょっと違うがNPC相手の共闘系のゲームは昔より増えた気がする 昔はだいたい対戦か共闘且つ対戦のチーム戦みたいな形式ばっかだったし

64 19/04/07(日)14:45:33 No.581948894

右上はデモンズソウルじゃあかんの? 詳しくないから分からんけどデモンズ→ダークで変わった要素が主流になったからダーク?

65 19/04/07(日)14:45:47 No.581948937

>ソウルライクって言ってんだろダクソだよ! >強化が進行度で上限あるからソウルシリーズみたく地道に自キャラ強化してごり押すとかできないから注意な ダクソだって進行度によって欠けらや現実的なソウル稼ぎの上限見えちゃうしなぁ

66 19/04/07(日)14:45:56 No.581948963

一番最初だからどうしたいまどうなってる っていうとたいていお辛いことになるし生き残ったほうが正義もあるからな…

67 19/04/07(日)14:46:06 No.581948991

>右上はデモンズソウルじゃあかんの? >詳しくないから分からんけどデモンズ→ダークで変わった要素が主流になったからダーク? たぶん持ってきた画像がこれだったんじゃねえかな そもそも語源もソウルライクだからデモンズだろうし

68 19/04/07(日)14:46:32 No.581949088

なんだ世界最初の格ゲーの話をすればいいのか

69 19/04/07(日)14:46:54 No.581949156

子供が遊びで話すスタローンとバンダムはどっちが強い?のレベルでいいよ

70 19/04/07(日)14:47:00 No.581949176

>ジャンルの定義論争は「」の頭部と同じくらいに不毛だからな… スレ立てる前から多分そっち方面の話にもなるだろうなあと思いつつ 企業間でお互いのシステムを真似てブラッシュアップして また新しいジャンル作るっていいことだよねって話出来たらいいなあと思って…

71 19/04/07(日)14:47:03 No.581949183

>パクったのはPSOだろうが間抜け >それじゃあ知名度モンハンの方が高い分けねえだろ そうか…MH製作者がPSOを真似たと公言してるから 製作者が間抜けだったのか…

72 19/04/07(日)14:47:31 No.581949257

>一番最初だからどうしたいまどうなってる >っていうとたいていお辛いことになるし生き残ったほうが正義もあるからな… PSOなんて続編がクソゲーオブザイヤーだし 最新作なんてバランス崩壊のクソゲーでアプデまで止まったからな

73 19/04/07(日)14:47:35 No.581949272

>企業間でお互いのシステムを真似てブラッシュアップして >また新しいジャンル作るっていいことだよねって話出来たらいいなあと思って… その気持ちはわかってたよ…

74 19/04/07(日)14:48:20 No.581949400

>なんだ世界最初の格ゲーの話をすればいいのか 対戦空手道!対戦空手道じゃないか!!

75 19/04/07(日)14:48:53 No.581949492

ジャンルとは関係ないけどANTHEMやってるとこれまでのバイオウェアのDNAがぎっしり詰まってて俺も鼻が高いよ…

76 19/04/07(日)14:49:01 No.581949523

右下フォロワーというよりローポリ風の世界観だけマネた別ゲーはよく見る

77 19/04/07(日)14:49:10 No.581949561

ソウルライク(2D)も割とあるけど大体面白かった

78 19/04/07(日)14:49:19 No.581949594

パクったんだからどうしたっていうかモンハン最新作だって他所のフォロワーゲームの影響っぽいのがたくさんあったしなあ…

79 19/04/07(日)14:49:39 No.581949670

>なんだメトロイドヴァニアの話すればいいのか

80 19/04/07(日)14:49:43 No.581949682

書き込みをした人によって削除されました

81 19/04/07(日)14:50:12 No.581949768

>バンナム嫌いな人多いから隻狼の体幹は仁王思い出すねと思ったけど言い出しにくかった >別にパクリだとか言いたいわけでもないし コエテクだよう!

82 19/04/07(日)14:50:15 No.581949779

>なんだメトロイドヴァニアの話すればいいのか なんで外人ってアクションと探索のごった煮ゲー好きなんだろう…

83 19/04/07(日)14:50:35 No.581949846

>コエテクだよう! ごめん書いてから気付いたの…

84 19/04/07(日)14:50:39 No.581949863

>バンナム嫌いな人多いから隻狼の体幹は仁王思い出すねと思ったけど言い出しにくかった >別にパクリだとか言いたいわけでもないし 最低だなバンナム!

85 19/04/07(日)14:50:59 No.581949921

>なんだメトロイドヴァニアの話すればいいのか アクションがオマケというかタイムロスになるので実質移動ゲー化するRTAは吹く

86 19/04/07(日)14:51:02 No.581949930

右上は遡ればプリンスオブペルシャあたりになりそうな気がする

87 19/04/07(日)14:51:04 No.581949936

>PSOなんて続編がクソゲーオブザイヤーだし >最新作なんてバランス崩壊のクソゲーでアプデまで止まったからな いまそういうデマは普通に逮捕される時代だなんな

88 19/04/07(日)14:51:14 No.581949965

ソウルはジャンルとしては普通のARPGであってマップの作り込みによる探索要素とか楽しく高難易度させるレベルデザインの手法とかで差別化してるから真似しようとして真似できてないのも結構な数が…

89 19/04/07(日)14:52:08 No.581950149

もはやポケモンライクゲーなんてド定番からの陳腐化して本家以外淘汰されるくらい時間も流れたから話題にされない…

90 19/04/07(日)14:52:44 No.581950301

フォロワーって話がパクリとかになってくると荒れる元にしかならんぞ 他ゲーの優れたポイントを昇華して面白いゲーム作ってくれるのはユーザーにとっていい事じゃないか

91 19/04/07(日)14:53:01 No.581950351

サンリオさん元気良いし今こそサンリオタイムネットを…

92 19/04/07(日)14:53:18 No.581950426

>いまそういうデマは普通に逮捕される時代だなんな デマだと思い込みたいだけなんだよなあ

93 19/04/07(日)14:53:39 No.581950482

オープンワールドゲームの先駆けはGTAになるのか

94 19/04/07(日)14:53:45 No.581950508

>もはやポケモンライクゲーなんてド定番からの陳腐化して本家以外淘汰されるくらい時間も流れたから話題にされない… ロボポンもそれだったけどいま復刻ブームが残ってるうちに新作とか…無理ですかね…

95 19/04/07(日)14:53:46 No.581950511

>ソウルはジャンルとしては普通のARPGであってマップの作り込みによる探索要素とか楽しく高難易度させるレベルデザインの手法とかで差別化してるから真似しようとして真似できてないのも結構な数が… 後周回しやすい仕様かな…理不尽さがあんまりないというか

96 19/04/07(日)14:53:48 No.581950517

>なんで外人ってアクションと探索のごった煮ゲー好きなんだろう… 横アクションで特に銃撃つゲームが好きで エレベーターアクションや魂斗羅やローリングサンダーが大ヒットする なんで好きかはよくわからない…

97 19/04/07(日)14:54:00 No.581950565

>オープンワールドゲームの先駆けはGTAになるのか それ言うとシェンムーになるぞ…

98 19/04/07(日)14:54:02 No.581950573

ポケモンみたいなゲームめっちゃあったような気もするけどいまいち思い出せない

99 19/04/07(日)14:54:05 No.581950584

>真似できてないのも結構な数が… 本家ですらダクソ2とか出来てないからな…

100 19/04/07(日)14:54:24 No.581950653

>デマだと思い込みたいだけなんだよなあ いつアプデ止まったんだ? 完全に風説の流布だぞ

101 19/04/07(日)14:54:37 No.581950699

右下DFの模倣じゃん

102 19/04/07(日)14:54:40 No.581950710

>>一時期狩ゲーとか共闘ゲーとか呼ばれてたジャンルはあった >>ほとんど死んだ >残ってんのGEぐらいだけど >あれもまあ… 海外産でソレっぽい基本無料ゲームが現在も作られたりはしてる

103 19/04/07(日)14:54:42 No.581950719

アンチは厄介だな

104 19/04/07(日)14:54:45 No.581950729

>後周回しやすい仕様かな…理不尽さがあんまりないというか 隻狼はおいおいレベルやマルチプレイによる救済無しとか思いきったなぁ!って思ったけど 遊んでみると忍具やらの救済要素もりもりでやっぱそういうとこ上手いなぁって

105 19/04/07(日)14:54:51 No.581950750

ソウル系の絶妙なバランスは本家自体もちょっと危うくなってるしな…

106 19/04/07(日)14:55:26 No.581950888

>ポケモンみたいなゲームめっちゃあったような気もするけどいまいち思い出せない >サンリオタイムネット >ロボポン

107 19/04/07(日)14:55:35 No.581950922

オブザイヤーて…

108 19/04/07(日)14:55:40 No.581950941

>ポケモンみたいなゲームめっちゃあったような気もするけどいまいち思い出せない まぜっこモンスター…

109 19/04/07(日)14:55:48 No.581950967

ソウルシリーズは今日日高難易度を売りにして売れてるのが凄いわ

110 19/04/07(日)14:55:51 No.581950981

>オブザイヤーて… 壺の人なんだろうねとしか…

111 19/04/07(日)14:56:16 No.581951073

パクれてるならまだいいよ劣化ゲーになるよりは…

112 19/04/07(日)14:56:35 No.581951133

DQMもポケモンフォロワーとして始まったよな

113 19/04/07(日)14:56:59 No.581951203

劣化と言うか雑すぎて逆に面白くなったゲームだとストⅡレインボーとか…

114 19/04/07(日)14:56:59 No.581951206

>DQMもポケモンフォロワーとして始まったよな というか生き残ってるポケモンライクそんあもんじゃないのか?

115 19/04/07(日)14:57:09 No.581951235

シェンムーなつかしい…

116 19/04/07(日)14:57:36 No.581951325

PUBGは主要タイトルの移り変わりが早すぎる

117 19/04/07(日)14:58:02 No.581951404

>パクれてるならまだいいよ劣化ゲーになるよりは… 〇〇っぽいの作ってで○○っぽいの作れるのは逆にすげえっていうのはある

118 19/04/07(日)14:58:02 No.581951405

>パクれてるならまだいいよ劣化ゲーになるよりは… Pso2だな FF14の要素劣化パクリしてる

119 19/04/07(日)14:58:15 No.581951453

ダクソライクのゲームは沢山やったが フロム特有のあの空気感完全再現出来てるゲームって無かったな…って隻狼やって思った

120 19/04/07(日)14:58:17 No.581951461

クラフトサバイバルゲームはやれること多いから差別化も良く出来てるの多くていいよね

121 19/04/07(日)14:58:41 No.581951537

>ソウルライク(2D)も割とあるけど大体面白かった ダクソの本質ってパターンをしっかり覚えてしっかり躱してチクチク攻撃っていう 2Dアクションのメカニズムを3Dアクションに転用したところにあると思ってるから さもありなんって感じ

122 19/04/07(日)14:58:42 No.581951545

>PUBGは主要タイトルの移り変わりが早すぎる 大体皆チート対策できないで他所の新ゲームに移っていくのがおつらい

123 19/04/07(日)14:58:48 No.581951564

>フロム特有のあの空気感完全再現出来てるゲームって無かったな アーマードコアとかもそうだったなフロム

124 19/04/07(日)14:59:42 No.581951732

今はapexが最新?フォートナイトとかはどうなったんだ…

125 19/04/07(日)15:00:04 No.581951791

PSOの話なのにPSO2憎いさんは何処でも元気だな…

126 19/04/07(日)15:00:20 No.581951848

隻狼で〇〇っぽいで言い出したら天誅とか鬼武者とかいっぱい出てき過ぎて仁王がどうとかで済む話じゃなくなる

127 19/04/07(日)15:00:27 No.581951873

>ダクソの本質ってパターンをしっかり覚えてしっかり躱してチクチク攻撃っていう >2Dアクションのメカニズムを3Dアクションに転用したところにあると思ってるから >さもありなんって感じ デモンズからして何が近いかと言うとロックマンだったからな…

128 19/04/07(日)15:00:31 No.581951887

フォートナイトは今も人気だよ

129 19/04/07(日)15:01:42 No.581952102

ポケモンはRPGとして意識してるゲームってのは減ったけど 大量にキャラがいてどれを育てるか自由ですっていう形式はソシャゲに受け継がれてる所もあるかなと思う

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