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19/04/05(金)10:23:05 No.581366595

https://www.youtube.com/watch?v=RLKSq86YQ-0 ゼルダ全編VR対応て

1 19/04/05(金)10:24:13 No.581366703

エイプリルフールは終わったぞハハハ

2 19/04/05(金)10:25:32 No.581366833

オデッセイもミニゲームだけだがVRゴーグル対応か

3 19/04/05(金)10:25:37 No.581366846

マリオデのミニゲームがVR化は分かる botwの全編VR化はマジか?!

4 19/04/05(金)10:26:03 No.581366895

>botwの全編VR化 ほんとにできんのかー?

5 19/04/05(金)10:27:17 No.581367030

どう操作するんだろう…

6 19/04/05(金)10:27:20 No.581367037

三人称視点のVRはどんな感じになるのか気になるなあ

7 19/04/05(金)10:27:32 No.581367053

写す仕組みとしてはまあできるだろうけど プレースタイル的につらくない? 一部ほこらはまず傾け操作の時点で無理だろうし

8 19/04/05(金)10:27:53 No.581367091

手疲れそうだな

9 19/04/05(金)10:27:56 No.581367094

マリオデは一部か ハイラルをVRて…そんなの絶対見たいやん… 最初の祠から外出た瞬間見たいじゃん!

10 19/04/05(金)10:28:05 No.581367109

頭に固定できるように加工しないと…

11 19/04/05(金)10:28:12 No.581367119

エイプリルフールは今日じゃありませんぜ あははは

12 19/04/05(金)10:28:26 No.581367142

ゴーグル固定するの作んなきゃ

13 19/04/05(金)10:28:27 No.581367144

本当ならバイオ7・スカイリムと並んで VRシーン5本の指に入る高クオリティゲームがいきなり誕生するわけだ

14 19/04/05(金)10:28:29 No.581367149

またゼルダが売れてしまうな…

15 19/04/05(金)10:28:39 No.581367173

ホリー!!プラ製のHMD出してくれー!!

16 19/04/05(金)10:28:43 No.581367181

こんなハコスコみたいなので全編やるの!?

17 19/04/05(金)10:28:47 No.581367193

すげえ気になるけどすげえ遊びづらそう

18 19/04/05(金)10:29:05 No.581367215

>一部ほこらはまず傾け操作の時点で無理だろうし ジョイコンなりプロコン手に持ってればいいだけでは…?

19 19/04/05(金)10:29:17 No.581367241

HORIの開発部隊が動き出す

20 19/04/05(金)10:29:31 No.581367270

TPSのVRって逆にやりにくくならないかな…

21 19/04/05(金)10:29:39 No.581367278

>頭に固定できるように加工しないと… さすがに重そうだしヘルメット状態にでもしないと辛そうな

22 19/04/05(金)10:29:40 No.581367281

スルーのつもりだったけどかなり欲しくなってきたな…

23 19/04/05(金)10:29:49 No.581367296

>手疲れそうだな 本当に…

24 19/04/05(金)10:29:57 No.581367302

解像度的にも延々やるのはきついんじゃねえかなこれ…

25 19/04/05(金)10:30:01 No.581367311

装着感が完成されてるpcVRで遊ばせてくれよ

26 19/04/05(金)10:30:01 No.581367313

頭部にマウントするサード製品が出るな・・・

27 19/04/05(金)10:30:22 No.581367356

デクの木様とかただでさえ重いのに大丈夫か

28 19/04/05(金)10:30:22 No.581367357

VRモード搭載するなら一緒に一人称視点も導入してほしい

29 19/04/05(金)10:30:41 No.581367389

三人称のVRってどんななんだろ おれがやったことないからわからないだけでわりとあるのか?

30 19/04/05(金)10:30:42 No.581367391

固定するにしても本体部分が重すぎてバランス取れないだろう

31 19/04/05(金)10:30:47 No.581367402

嘘でしょ…買うぅ…

32 19/04/05(金)10:31:08 No.581367450

>さすがに重そうだしヘルメット状態にでもしないと辛そうな 後頭部にカウンターウェイトも欲しいな

33 19/04/05(金)10:31:21 No.581367471

これが成功したらイカちゃんも来たら楽しそう

34 19/04/05(金)10:31:27 No.581367484

>三人称のVRってどんななんだろ >おれがやったことないからわからないだけでわりとあるのか? たまにある あるけど多分大多数の人が想像するvR体験ではない

35 19/04/05(金)10:31:39 No.581367500

>わりとあるのか? わりとある 箱庭をキャラクタがちょこまか走り回って可愛い

36 19/04/05(金)10:31:45 No.581367514

姿勢も辛いし手は疲れるしあまりやりたくはないぞ… 面倒だったろうにVR対応…

37 19/04/05(金)10:31:45 No.581367515

仰向けに寝てSwitch(vr)を顔の上に置いて Joy-Conは取り外して操作すれば長時間でもいける!

38 19/04/05(金)10:31:56 No.581367535

一人称VRマリオカートとかやりたいな…

39 19/04/05(金)10:32:02 No.581367542

神獣戦とかVRでやりたいわ

40 19/04/05(金)10:32:04 No.581367548

>手疲れそうだな コントローラー普通に外せそうな気もするんだけどな

41 19/04/05(金)10:32:10 No.581367561

買うしかねーじゃん

42 19/04/05(金)10:32:22 No.581367581

>面倒だったろうにVR対応… でも楽しいからなーVRは

43 19/04/05(金)10:32:34 No.581367607

ゼノブレ2も対応してくだち

44 19/04/05(金)10:32:40 No.581367615

>コントローラー普通に外せそうな気もするんだけどな 本体はどう固定するんだ

45 19/04/05(金)10:32:48 No.581367626

>仰向けに寝てSwitch(vr)を顔の上に置いて VRで仰向けになったら空しか見えないんじゃないか?

46 19/04/05(金)10:32:55 No.581367640

いつも思うんだけどSwitchって画面側にジャイロ入ってんの?

47 19/04/05(金)10:32:58 No.581367652

一人称VRマリオカートはやばいな めっちゃやりたい

48 19/04/05(金)10:32:59 No.581367655

>一人称VRマリオカートとかやりたいな… VR ZONEで遊んだけどめっちゃ面白かった ただあれはACだからバンナム製なんだろうけど

49 19/04/05(金)10:33:08 No.581367670

>姿勢も辛いし手は疲れるしあまりやりたくはないぞ… >面倒だったろうにVR対応… そのまま右スティック動作が置き換わるだけだからそうでもないと思う 問題は解像度だけどどうしてんだろう… 一発ネタだからそのまま特になんも触ってない気もするけど

50 19/04/05(金)10:33:13 No.581367677

マジかーwiiuでやったから買ってねえのに

51 19/04/05(金)10:33:18 No.581367686

PSVRでずば抜けて評価高いアストロボットだって三人称視点のゲームだし

52 19/04/05(金)10:33:25 No.581367697

>神獣戦とかVRでやりたいわ 雷の瞬即移動でおしっこもらす「」ンク

53 19/04/05(金)10:33:34 No.581367713

ドッグに刺した状態で市販のHMDにつないで VRモードで遊ぶことってできないかな

54 19/04/05(金)10:33:41 No.581367727

重いところはパーティクル減らして対応とかするのかな...手間ヤバそう

55 19/04/05(金)10:33:44 No.581367730

マリオデは専用のミニゲームがあるのか、

56 19/04/05(金)10:33:49 No.581367738

三脚に固定して覗き込む感じで

57 19/04/05(金)10:34:13 No.581367770

目と画面の位置関係を固定しないと頻繁に立体視が切れるので できるものなら頭部に固定する方法を試したほうがよい

58 19/04/05(金)10:34:16 No.581367778

俺WiiUの時に現場用ヘルメット加工してマウント作ったんだよね パノラマビュー見るくらいしか使えなかったけど

59 19/04/05(金)10:34:28 No.581367803

>三脚に固定して覗き込む感じで バーチャルボーイなのでは…

60 19/04/05(金)10:34:32 No.581367814

>三脚に固定して覗き込む感じで バーチャールボーイだこれ

61 19/04/05(金)10:34:56 No.581367864

なんかいまいちだと思ったVRキットにこんな起爆剤を持ってくるとは

62 19/04/05(金)10:35:00 No.581367869

デカいスマホみたいなもんだからSwitch用マウント付きゴーグルとか出るだろ

63 19/04/05(金)10:35:11 No.581367880

ステージ自体専用で作ってるマリオの方が魅力的かな…

64 19/04/05(金)10:35:17 No.581367887

ちょびっとセット買うのが1番いいだろうけどダイソーにVRセットもどきとか並びそううだな500円ぐらいで

65 19/04/05(金)10:35:20 No.581367893

>三脚に固定して覗き込む感じで なんか黒歴史でそういうのあった

66 19/04/05(金)10:35:22 No.581367894

>三脚に固定して覗き込む感じで かつて任天堂がそんな感じのハードを・・・

67 19/04/05(金)10:35:23 No.581367896

>重いところはパーティクル減らして対応とかするのかな...手間ヤバそう 元々負荷の低いWiiU版があるからそれを使うんじゃないの

68 19/04/05(金)10:35:38 No.581367923

>重いところはパーティクル減らして対応とかするのかな...手間ヤバそう そもそもドック装着時と本体のみで変わってるはずだから そこらは割りと柔軟に対応できそう

69 19/04/05(金)10:35:53 No.581367949

飛び出す姫の尻か

70 19/04/05(金)10:36:07 No.581367970

トイコンによる他ゲームの操作って前のニンテンドーラボでもやってたけどこれはモノがモノだけに1発ネタで終わらせないでほしい

71 19/04/05(金)10:36:10 No.581367975

バーチャルボーイ風に固定する脚立がでかいシノギになっちまうーっ!

72 19/04/05(金)10:36:44 No.581368031

>ゼノブレ2も対応してくだち デモシーンだけVR化してくれるだけでうれしい

73 19/04/05(金)10:36:52 No.581368045

>飛び出す姫の尻か VRで食らってみたい姫のデカケツ

74 19/04/05(金)10:37:00 No.581368057

風花雪月でVRリフレ実装あるのでは?

75 19/04/05(金)10:37:04 No.581368062

これの紹介見たけどちょっとしたVRツクールみたいな感じだった

76 19/04/05(金)10:37:16 No.581368078

>ゼノブレ2も対応してくだち VRレックスは禁止!禁止です!!

77 19/04/05(金)10:37:38 No.581368110

ちょびっとセットはなんだかんだ言ってソフト代込みだからね スマホ風のヘッドマウント用で安いのがどこかから出るはず…

78 19/04/05(金)10:37:41 No.581368116

おいシノビリフレ解ってんだろうな

79 19/04/05(金)10:37:57 No.581368144

心が癒されますね

80 19/04/05(金)10:37:58 No.581368147

VR対応ARMS 吹き飛ぶ本体

81 19/04/05(金)10:38:17 No.581368184

これ追加でソフトいらないならLABO買う必要はまったく無いよね…

82 19/04/05(金)10:38:18 No.581368185

VR黄金の国イーラでラウラのスカートの中舐め回すように見たいです

83 19/04/05(金)10:38:19 No.581368188

VRでプログラミングの基礎やるのは文字通り体感できるわけでニュータイプみたいな人間が生まれそう

84 19/04/05(金)10:38:24 No.581368202

HORIはもう作り始めてる気がする

85 19/04/05(金)10:38:25 No.581368204

そこまでやるならギャラクシー用みたいにしっかりとしたやつ作って欲しい

86 19/04/05(金)10:38:28 No.581368211

VRでの100%RTAが始まる…

87 19/04/05(金)10:38:33 No.581368223

>おいシノビリフレ解ってんだろうな にゅうにゅうマベ辞めたよ...

88 19/04/05(金)10:38:46 No.581368251

>なんかいまいちだと思ったVRキットにこんな起爆剤を持ってくるとは 強力な自社IP活用できるからつおい

89 19/04/05(金)10:38:58 No.581368274

>VRでの100%RTAが始まる… 録画できるのか色んな意味で

90 19/04/05(金)10:39:04 No.581368279

マリオデは全編VRにしたらゼルダどころではなく酔いそうだからな…

91 19/04/05(金)10:39:33 No.581368331

>マリオデは全編VRにしたらゼルダどころではなく酔いそうだからな… なんなら恐竜は超酔った それ以降はそこまででもないだけにあの国だけ異常に酔ったのなんだったのか

92 19/04/05(金)10:39:34 No.581368333

ジョイコンのモーションセンサーでカメラ動かすだけじゃないのこれ?

93 19/04/05(金)10:40:03 No.581368390

>これ追加でソフトいらないならLABO買う必要はまったく無いよね… LABOは毎度の如く簡易プログラミングソフトつきだろうし

94 19/04/05(金)10:40:51 No.581368463

>これ追加でソフトいらないならLABO買う必要はまったく無いよね… レンズで焦点合わせるのでは

95 19/04/05(金)10:41:01 No.581368481

おひいさまのケツVR

96 19/04/05(金)10:41:16 No.581368505

どうせならバーチャルボーイカラーでだしてほしい

97 19/04/05(金)10:41:27 No.581368530

>ジョイコンのモーションセンサーでカメラ動かすだけじゃないのこれ? PV見てるとジョイコンどっちも取ってるように見えるけどどうやって回転情報取ってんだこれ

98 19/04/05(金)10:41:36 No.581368546

Switchで出てるソフトならVR化する可能性があるってわくわくしてきた

99 19/04/05(金)10:41:40 No.581368554

スマブラVRとか一瞬思いついたけど 訳わからない事になりそうだ

100 19/04/05(金)10:41:44 No.581368565

VRピカブイ出たらピカブイ買っちゃう

101 19/04/05(金)10:41:46 No.581368568

やる前にあれこれ言うのは何か違うからとりあえずやってみたい

102 19/04/05(金)10:42:03 No.581368605

キノピオ隊長でやれたら箱庭感マシマシで楽しいと思う

103 19/04/05(金)10:42:10 No.581368621

>レンズで焦点合わせるのでは 前例通りなら工作キットだけで別売りしてくれるはず まぁミニセット安いからそっち買うけど

104 19/04/05(金)10:42:28 No.581368653

>VRピカブイ出たらピカブイ買っちゃう 想像したらああーあああああーーー

105 19/04/05(金)10:42:39 No.581368674

レンズは外部メーカーも作れる 市販のやっすいスマホVRゴーグルは全部レンズ付き

106 19/04/05(金)10:42:59 No.581368701

>PV見てるとジョイコンどっちも取ってるように見えるけどどうやって回転情報取ってんだこれ 確かジャイロは本体にも入ってるはず

107 19/04/05(金)10:43:02 No.581368709

どうする?ベヨ3でBBA鑑賞VRがあったら

108 19/04/05(金)10:43:09 No.581368721

皆が出来たら良いなって思ってたVRを本当にお出ししてきおった

109 19/04/05(金)10:43:30 No.581368754

これって顔の横でコントローラー操作してゲーム遊ぶの? すげー間抜けな光景が目に浮かぶんだけど

110 19/04/05(金)10:43:44 [任天堂に近い関係筋] No.581368780

これはNewSwitch来るな!

111 19/04/05(金)10:43:46 No.581368782

VRって本当に流行るのかな…

112 19/04/05(金)10:44:41 No.581368868

流行るかはわからんので遊びの一種にする

113 19/04/05(金)10:44:50 No.581368888

>これって顔の横でコントローラー操作してゲーム遊ぶの? >すげー間抜けな光景が目に浮かぶんだけど 何のためにコントローラーが無線なんだよ

114 19/04/05(金)10:44:57 No.581368897

>すげー間抜けな光景が目に浮かぶんだけど VRの悪口はやめろ いやもうそれはしょうがないと思う

115 19/04/05(金)10:45:07 No.581368920

>どうする?ベヨ3でBBA鑑賞VRがあったら VRあるならベヨ1のEDを特別収録してくれすぎる

116 19/04/05(金)10:45:15 No.581368937

ジョイコン分離させて両手に持って操作で良さそうだけど ゴーグル頭に固定するバンドみたいなのあるんだろうか

117 19/04/05(金)10:45:20 No.581368945

お高くしてなかなか普及しなかったので安く手軽に楽しめるようにするのはいいね

118 19/04/05(金)10:45:20 No.581368946

>VRって本当に流行るのかな… まだその言葉出てくる?

119 19/04/05(金)10:45:42 No.581368980

>すげー間抜けな光景が目に浮かぶんだけど VRで遊ぶ姿自体が大体間抜けな光景になるから…

120 19/04/05(金)10:45:43 No.581368982

これは零作ってもらわないと

121 19/04/05(金)10:45:59 No.581369011

こうなると真面目に段ボール以外のしっかりした Switch用VRアタッチメントとか欲しくなる

122 19/04/05(金)10:46:19 No.581369042

VR元年(2年目)

123 19/04/05(金)10:46:28 No.581369059

LABOのガレージはスルーでいいよ あらゆるファイルのエクスポート/インポート不可っていうswitchの仕様が変わるまではどうやっても流行らない

124 19/04/05(金)10:46:44 No.581369078

正直これだけしても売れるかどうかはわからないけど単純にありがたい…

125 19/04/05(金)10:46:58 No.581369104

>これは零作ってもらわないと あとはもう散々言われてるであろうポケモンスナップだな

126 19/04/05(金)10:47:36 No.581369161

あとはDMM対応してくれれば完璧なんだけど

127 19/04/05(金)10:47:37 No.581369165

頭に固定するのどうやろうかなあ バンドでもいいけどなんか帽子にくっつけてもいいかな

128 19/04/05(金)10:47:38 No.581369169

>VR元年(2年目) Riftとか出たの2016年だよ

129 19/04/05(金)10:47:39 No.581369170

書き込みをした人によって削除されました

130 19/04/05(金)10:47:52 No.581369196

VRピクミンは一定の需要あるだろ!くれよ!

131 19/04/05(金)10:47:54 No.581369197

えっ! VRでハイラルを!?

132 19/04/05(金)10:48:19 No.581369240

ダンボール部分を他のVRゴーグルみたいなのにしたのを発売する会社とか出てこないの?

133 19/04/05(金)10:48:28 No.581369263

VR元年はここ10年くらい毎年言ってる

134 19/04/05(金)10:48:33 No.581369273

操作しにくそうとは思いつつもめちゃくちゃ気になるからすごい

135 19/04/05(金)10:48:48 No.581369298

あっごめん…買うわ… ちょっとびっくりだわゼルダ本編全部って…

136 19/04/05(金)10:48:56 No.581369317

解像度アップとそれを支える性能を持ったVR用の高価格switchが欲しくてしょうがなくなる未来が見える というか今もう欲しい

137 19/04/05(金)10:48:58 No.581369321

VRでビタロック周りのバグとかしたら吐きそう 普通に大剣ぐるぐるで視点動くだけで吐きそう

138 19/04/05(金)10:49:02 No.581369330

fps視点のメトロイドとか来るのかな

139 19/04/05(金)10:49:21 No.581369366

>あらゆるファイルのエクスポート/インポート不可っていうswitchの仕様が変わるまではどうやっても流行らない そもそもあれは子供がレゴ遊びみたいにプログラム組んで遊ぶためのものでツクールみたいにネットで配布したり受け取ったりってものとはちょっと違うと思う

140 19/04/05(金)10:50:12 No.581369443

スマホVRゴーグルと同じようなマウントアダプタは恐らくいっぱいでる 中国内陸工場が超スピード設計でセールスにくるからOEMいっぱい出回る

141 19/04/05(金)10:50:18 No.581369464

なぜかスーパーリアル麻雀が対応したりしないかなあ!

142 19/04/05(金)10:50:25 No.581369471

VRどうぶつの森を… 別に操作させろとは言わないから…

143 19/04/05(金)10:50:40 No.581369506

わかりましたブンブンバーン対応させます

144 19/04/05(金)10:50:40 No.581369507

ピコピコやってる姿もだいぶん間抜けなんだがゲーム世代は気づかない

145 19/04/05(金)10:50:52 No.581369533

>VR元年はここ10年くらい毎年言ってる 気のせいでは

146 19/04/05(金)10:50:59 No.581369542

3DSの時のオカリナみたいな感じになるのかもっと箱庭に首つっこんだような感じになるのか 長時間のプレイに耐えられるものじゃなさそうだけど楽しみ

147 19/04/05(金)10:51:07 No.581369555

結局VRの技術自体がどうじゃなくて対応ソフト次第だなって

148 19/04/05(金)10:51:21 No.581369586

ええと今月末アプデで対応? どうしようちょびっと版買おうかな… でも4000円安くはないよな物理部分だけならそんな値じゃないだろうし

149 19/04/05(金)10:51:27 No.581369605

>解像度アップとそれを支える性能を持ったVR用の高価格switchが欲しくてしょうがなくなる未来が見える 最近噂話として出てたのが3DS後継の廉価版携帯特化型と性能強化版のふたつだっけ こういう遊びするなら後者にも需要出てくるんだね

150 19/04/05(金)10:51:37 No.581369622

映像作品のピクミン配信しようぜ

151 19/04/05(金)10:52:08 No.581369683

ソフト新しく発売するのかと思ったら無料アプデて…こわい…すごい…

152 19/04/05(金)10:52:21 No.581369703

VR対応ファミコンオンライン!

153 19/04/05(金)10:52:25 No.581369710

>結局VRの技術自体がどうじゃなくて対応ソフト次第だなって 両方だよ両方

154 19/04/05(金)10:52:27 No.581369714

NewSwitchがもしも出てVRを60fpsで出来るとかなら 迷わず買っちゃうだろうなぁ

155 19/04/05(金)10:52:40 No.581369732

たぶんVRでゼルダのあの夜の渦巻き島みたら怖くて泣く

156 19/04/05(金)10:52:57 No.581369766

長時間プレイ対策は自分でしてね そして将来はVR機器を開発してくれっていうことなのかもしれない

157 19/04/05(金)10:53:28 No.581369811

VRでタオパイパイを体験しよう!

158 19/04/05(金)10:53:33 No.581369824

主観BotW!?

159 19/04/05(金)10:53:35 No.581369829

>ソフト新しく発売するのかと思ったら無料アプデて…こわい…すごい… まあその分botwの画面をVRで見られる以上のものにはならないだろうだけどニンテンドーラボのおまけとしてはかなり豪華だなって思う

160 19/04/05(金)10:53:48 No.581369857

非光沢のフィルム貼ってるから剥がさないとダメだよな 剥がすか•••

161 19/04/05(金)10:53:53 No.581369865

思えば3DSのノウハウがあるからVR化もそう難しくないのか

162 19/04/05(金)10:53:58 No.581369873

>長時間プレイ対策は自分でしてね なぁに3時間以上のプレイはどちらにせよ無理だ

163 19/04/05(金)10:54:10 No.581369906

>結局VRの技術自体がどうじゃなくて対応ソフト次第だなって 今のハードでそれは無理がある

164 19/04/05(金)10:54:14 No.581369914

良い出来だったら即手のひらを返すけどVRゲーとして良質な物出すにはカメラ周り相当弄らないとキツそうな

165 19/04/05(金)10:54:37 No.581369948

常時弓構えてるような視点になるのかな 延々はじまりの大地から飛び降りたい

166 19/04/05(金)10:54:54 No.581369977

>非光沢のフィルム貼ってるから剥がさないとダメだよな やっぱフィルムはってると駄目なの? 不器用で貼り直したくないのだけど…

167 19/04/05(金)10:54:58 No.581369988

ゼルダはVRというか立体視対応と言った方がいいもんじゃないかと思わないでもないけどもそれでも

168 19/04/05(金)10:54:59 No.581369995

えっスプラトゥーンのエイムを首で!?

169 19/04/05(金)10:55:01 No.581370000

なんかこう無理では…としか思えないんだけど実現出来たら凄い でもfps大丈夫?めっちゃ酔いそうな気しかしない

170 19/04/05(金)10:55:01 No.581370001

>非光沢のフィルム貼ってるから剥がさないとダメだよな >剥がすか••• ゴリラガラス貼ろうぜゴリラガラス

171 19/04/05(金)10:55:19 No.581370031

VRでリザルフォス相手したらチビリそう

172 19/04/05(金)10:55:21 No.581370033

面白そうだけど評価待ちかな なんでもVRにしたらいいってものでもないし

173 19/04/05(金)10:55:57 No.581370111

>思えばバーチャルボーイのノウハウがあるからVR化もそう難しくないのか

174 19/04/05(金)10:55:57 No.581370114

任天堂はまだ立体視の夢を捨てきれんのか

175 19/04/05(金)10:56:15 No.581370140

>常時弓構えてるような視点になるのかな たぶん普段のゲーム画面を立体視用に2分割して表示するだけで動画見る限り視点とか操作は元のままだと思う

176 19/04/05(金)10:56:40 No.581370184

デモンエクスマキナやりたい

177 19/04/05(金)10:57:04 No.581370221

主観モード欲しいな…

178 19/04/05(金)10:57:21 [組長] No.581370255

>任天堂はまだ立体視の夢を捨てきれんのか 飛び出さへんのか?

179 19/04/05(金)10:57:24 No.581370262

ヘッドマウント式より手で持つ方がかえって安全なんだろうか

180 19/04/05(金)10:57:34 No.581370279

VRは負荷が重いとは言うけど解像度自体が変わっていなければ大差ないよ ただしフレームレートが落ち込むと酔いやすくなるからそれの維持に負荷を下げるだけで

181 19/04/05(金)10:57:39 No.581370290

>わかりましたブンブンバーン対応させます 録画アプデすら来てないのに…!

182 19/04/05(金)10:57:50 No.581370304

頭に紐で固定できても首がやばいことになりそうだな

183 19/04/05(金)10:58:05 No.581370328

主観でfps低いとめっちゃ酔うからなあ

184 19/04/05(金)10:58:06 No.581370331

眼鏡が少し心配だな やっぱきついんだろうか

185 19/04/05(金)10:58:43 No.581370385

ゼルダを一人称視点にして面白いか?って思うので評価を待ちたい 安いから評価が良ければ買うけど

186 19/04/05(金)10:58:59 No.581370411

もともと買うつもりだったのでこういう追加はありがたい

187 19/04/05(金)10:59:08 No.581370424

>ゼルダを一人称視点にして面白いか?って思うので評価を待ちたい 1人称にならないよ

188 19/04/05(金)10:59:40 No.581370486

横方向の解像度を1/2にしてオブジェクトを2倍表示するから負荷はクソ増えるよ

189 19/04/05(金)10:59:44 No.581370491

>ゼルダを一人称視点にして面白いか?って思うので評価を待ちたい そもそも一人称視点まで導入されるのかな 動画見る限りVRというよりは立体視対応してるだけに見える

190 19/04/05(金)11:00:14 No.581370538

三人称視点だとこれただのヘッドマウントディスプレイでは

191 19/04/05(金)11:00:27 No.581370557

>頭に紐で固定できても首がやばいことになりそうだな 本体とコントローラ×2個で400gだろ? 後頭部に同じ重さのカウンターウェイト付けて合計0.8kgよ 首はしぬ

192 19/04/05(金)11:00:43 No.581370578

ピンうちとかの主観モードはあるから リンク視点で風景を眺めるとかは出来そう

193 19/04/05(金)11:01:02 No.581370611

>動画見る限りVRというよりは立体視対応してるだけに見える なんだ…

194 19/04/05(金)11:01:19 No.581370643

>後頭部にカウンターウェイトも欲しいな つまり2台買って2セット作って後ろに連結!

195 19/04/05(金)11:01:32 No.581370669

3人称視点のVRソフトすら知らないのにVR云々言ってるの…?

196 19/04/05(金)11:01:35 No.581370676

お外でVR使う子供が増えて大の大人がヘッドマウントディスプレイ付けてうろつくLainみたいな時代が来るのだろうか

197 19/04/05(金)11:02:00 No.581370724

三人称視点だとアストロボットとかあるけどデザインから設計されてるのに比べて既存の三人称ゲーをVRにするのは…どうなるんだろう

198 19/04/05(金)11:02:08 No.581370734

>後頭部に同じ重さのカウンターウェイト付けて合計0.8kgよ >首はしぬ それで死んだらフルフェイスのヘルメットなんて被れねえ!

199 19/04/05(金)11:02:08 No.581370735

>三人称視点だとこれただのヘッドマウントディスプレイでは あくまでニンテンドーラボのVRゴーグルに対応するおまけだからな

200 19/04/05(金)11:02:08 No.581370737

>横方向の解像度を1/2にしてオブジェクトを2倍表示するから負荷はクソ増えるよ 解像度が半分ならその分減るしオブジェクト自体は同じだよ

201 19/04/05(金)11:02:24 No.581370762

リスク低くしてこういうのが商品化出来るのはラボの強みだな 万が一バカウケしたらちゃんとしたの作れば良いし

202 19/04/05(金)11:02:25 No.581370763

>>ゼルダを一人称視点にして面白いか?って思うので評価を待ちたい >そもそも一人称視点まで導入されるのかな >動画見る限りVRというよりは立体視対応してるだけに見える あの企業なんでそんなに立体視好きなの…

203 19/04/05(金)11:02:33 No.581370781

>後頭部に同じ重さのカウンターウェイト付けて合計0.8kgよ 現役時代の鹿島の秋田が頭からダンベルぶら下げてヘディングのトレーニングしてたの思い出した

204 19/04/05(金)11:03:21 No.581370847

>VRは負荷が重いとは言うけど解像度自体が変わっていなければ大差ないよ 普通はレンズの歪みを補正するために高い解像度でレンダリングしてる これをしないで歪み補正をすると中心が低解像度になるはず

205 19/04/05(金)11:03:32 No.581370862

VRでコログを集めれる!

206 19/04/05(金)11:03:40 No.581370879

この価格ならちょっと試してみるかってユーザーの規模が凄そうだ

207 19/04/05(金)11:04:14 No.581370939

ゼルダはWiiUのゲームなんだからスイッチの処理は余力あるでしょ

208 19/04/05(金)11:04:16 No.581370942

VRって言葉のイメージに引っ張られるから混乱するんであって 3DSの3DモードHMDでプレイする感じを考えたらだいたいわかるだろう

209 19/04/05(金)11:04:24 No.581370958

今こそリンクのボウガントレーニング新作を出すべきなのでは?

210 19/04/05(金)11:04:45 No.581370993

無料アプデのおまけなんだから程々で良いんだよ程々で

211 19/04/05(金)11:04:59 No.581371012

>スイッチの処理は余力あるでしょ 余力あったら処理落ちしない

212 19/04/05(金)11:05:00 No.581371013

VRというか立体視だよね ヘッドトラッキング(ジャイロ)は弓の時以外使わないだろうし

213 19/04/05(金)11:05:03 No.581371019

VR対応と言うからには三人称視点でも見回しはできるんじゃないかと思う ただの立体視と違ってキャラクターが常にカメラの中央に居るわけではない

214 19/04/05(金)11:05:17 No.581371036

>この価格ならちょっと試してみるかってユーザーの規模が凄そうだ さらなる没入体験を求めてPSVRやpcVRとゲーミングpcのセットも嵩上げしそう

215 19/04/05(金)11:05:25 No.581371057

まっさらな状態からでも本体とゼルダとちょびっと版で4万程度か

216 19/04/05(金)11:05:32 No.581371069

>VRでコログを集めれる! 見落とさないように足元を見ながら歩く! 酔う!

217 19/04/05(金)11:05:41 No.581371075

双眼鏡モードで見るだけで楽しそうだし

218 19/04/05(金)11:05:48 No.581371089

botwはモリブリンに雷攻撃した時と森がやたら処理落ちする以外で処理落ちしたのあんま記憶にないな…この二つはなんか知らんがめっちゃする

219 19/04/05(金)11:05:50 No.581371095

山の主間近で見たらちょっと漏らしそう

220 19/04/05(金)11:05:53 No.581371096

>お外でVR使う子供が増えて大の大人がヘッドマウントディスプレイ付けてうろつくLainみたいな時代が来るのだろうか それは秒読みなんじゃない スタンドアロンのヘッドセットも続々発表されてるし

221 19/04/05(金)11:05:54 No.581371099

マリオオデッセイが面白そう

222 19/04/05(金)11:05:54 No.581371100

https://www.nintendo.co.jp/labo/assets/img/with_toy-con/hero_img_deco01.png 鼻で支えられて便利だよな…ってちょっと思った

223 19/04/05(金)11:06:10 No.581371124

>VR対応と言うからには三人称視点でも見回しはできるんじゃないかと思う PSVRのmossがとても良かったからこういうのもっと増えろ

224 19/04/05(金)11:06:16 No.581371137

VRって酔いそうなイメージなんだけど実際どうなんだろう ゼルダVR体験してみたいけども

225 19/04/05(金)11:06:20 No.581371145

あのイタリア人鼻でかいからな・・・

226 19/04/05(金)11:06:22 No.581371148

fps低いし解像度も物理的に低い形だから そんないいものじゃないとは思うけども クオリティ低くてもゼルダ全編対応ってのはインパクトあるし興味も持つわ

227 19/04/05(金)11:06:35 No.581371169

VRは視点がどうとかそう言うのは的外れじゃね

228 19/04/05(金)11:06:37 No.581371174

>https://www.nintendo.co.jp/labo/assets/img/with_toy-con/hero_img_deco01.png >鼻で支えられて便利だよな…ってちょっと思った あんま鼻に重いもの載せると戻らなくならない?大丈夫?

229 19/04/05(金)11:06:49 No.581371194

ところでコーガ様って素敵よねぇ

230 19/04/05(金)11:07:08 No.581371233

>VRというか立体視だよね >ヘッドトラッキング(ジャイロ)は弓の時以外使わないだろうし 動画観た感じリンクの居ない場所とか見えないみたいだしただの立体視HMDっぽいね 無理にVRなんて単語使わんでも…

231 19/04/05(金)11:07:21 No.581371264

>鼻で支えられて便利だよな…ってちょっと思った キャッピーに頑張ってもらえば手離しでいけそうだな…

232 19/04/05(金)11:07:31 No.581371288

>>VRは負荷が重いとは言うけど解像度自体が変わっていなければ大差ないよ >普通はレンズの歪みを補正するために高い解像度でレンダリングしてる >これをしないで歪み補正をすると中心が低解像度になるはず スーパーサンプリングは確かに画質が上がるけど処理能力に余裕があったらする事でデフォではないよ

233 19/04/05(金)11:07:45 No.581371310

UIはプロ設定ならハート以外ほとんど無いし解像度低くてもあまり困らないだろうな fpsのが問題だ…低いと酔うんだよなあ俺

234 19/04/05(金)11:07:55 No.581371329

>無理にVRなんて単語使わんでも… じゃあVR以外の言葉でぱっとわかるようにしてみてくれ

235 19/04/05(金)11:08:11 No.581371365

なんかエロいVR動画見てホッホーウ!ってしてる絵面に見える

236 19/04/05(金)11:08:12 No.581371369

>VRって酔いそうなイメージなんだけど実際どうなんだろう 最初は酔うよ 自動車酔いと同じさ

237 19/04/05(金)11:08:14 No.581371372

>じゃあVR以外の言葉でぱっとわかるようにしてみてくれ 立体視

238 19/04/05(金)11:08:15 No.581371375

>VRって酔いそうなイメージなんだけど実際どうなんだろう >ゼルダVR体験してみたいけども 人によるとしか… 100均で売ってるVRゴーグルでyoutubeのVR動画見てみたらいかが

239 19/04/05(金)11:08:41 No.581371415

>じゃあVR以外の言葉でぱっとわかるようにしてみてくれ ヘッドマウントディスプレイ

240 19/04/05(金)11:08:54 No.581371438

VRなんて定義ガバガバなんだから名乗ったもん勝ちだよ

241 19/04/05(金)11:09:05 No.581371454

3DoFのVRでいいじゃん

242 19/04/05(金)11:09:09 No.581371463

VRの酔いは質が大きいよ 適当に作ったクソゲーはまともにプレイできない

243 19/04/05(金)11:09:12 No.581371469

>じゃあVR以外の言葉でぱっとわかるようにしてみてくれ 3D(立体視)で良いじゃん

244 19/04/05(金)11:09:13 No.581371471

酔わないけど片目乱視のせいかうまいこと立体で見れない

245 19/04/05(金)11:09:28 No.581371497

VSBRの略ってこと知らない人も多そうだ

246 19/04/05(金)11:09:32 No.581371500

スマホ用VR改造して対応できんかな 映像自体がスイッチからなら固定さえ出来れば

247 19/04/05(金)11:10:03 No.581371553

VRではあるよ 手抜きっちゃ手抜きだけど

248 19/04/05(金)11:10:03 No.581371554

イカはオクトだけ対応とかしないかな

249 19/04/05(金)11:10:09 No.581371565

VRって言葉に勝手に定義付けてるけど正直なんか画面に写してるだけでも仮想現実だぞ

250 19/04/05(金)11:10:11 No.581371569

そもそもVR時代が狭い範囲の表現をさす言葉ではないから 立体視でも何も問題なかろう

251 19/04/05(金)11:10:11 No.581371572

バーチャルリアリティだからな…

252 19/04/05(金)11:10:15 No.581371583

>3D(立体視)で良いじゃん じゃあ3DSwitchって商品出して略称を3DSにしよう!

253 19/04/05(金)11:10:23 No.581371596

一人称だけがVRじゃないし何も間違ってないのでは

254 19/04/05(金)11:10:24 No.581371600

>じゃあVR以外の言葉でぱっとわかるようにしてみてくれ バーチャルボーイ2

255 19/04/05(金)11:10:33 No.581371617

そもそもゼルダがVRじゃなくてラボのVRゴーグルキットにゼルダを対応させただけじゃねえの?

256 19/04/05(金)11:10:35 No.581371625

立体視出来るだけなら明確にそう言うんじゃないかなぁ… 客をガッカリさせるのは最初からやらないよりも悪いよ

257 19/04/05(金)11:10:42 No.581371634

不見識でアレなんだけど 一般的にVR機器って立体視機能がデフォだったりするの?

258 19/04/05(金)11:10:42 No.581371636

VR Fit Boxing

259 19/04/05(金)11:10:51 No.581371652

頭に固定するにはデカくて重すぎる

260 19/04/05(金)11:10:52 No.581371655

>バーチャルボーイ2 それだ

261 19/04/05(金)11:10:59 No.581371668

動画だとマリオの方はちゃんと見回しに対応している様だけどゼルダは視点固定だね…

262 19/04/05(金)11:11:02 No.581371677

多分3DoFなんじゃない

263 19/04/05(金)11:11:11 No.581371688

>じゃあVR以外の言葉でぱっとわかるようにしてみてくれ 立体視

264 19/04/05(金)11:11:24 No.581371708

>VR Fit Boxing 頭に負荷かかりすぎる…

265 19/04/05(金)11:11:29 No.581371719

>適当に作ったクソゲーはまともにプレイできない どういう作りにしたら酔っちゃうか体験するセットがゲームメーカーに配布されてるって話をいつか読んだ気がする…PCかPSかは覚えてないけど

266 19/04/05(金)11:11:31 No.581371722

>VSBRの略ってこと知らない人も多そうだ なんとぉー!

267 19/04/05(金)11:11:42 No.581371747

これがVRと呼ばれないんだったら今まで出た他社製のVRもVRと呼ばないんじゃ

268 19/04/05(金)11:11:48 No.581371755

>立体視 昭和みたいって切り捨てられるワードすぎる…

269 19/04/05(金)11:12:07 No.581371786

フライングマシンで空からハイラルを眺めよう

270 19/04/05(金)11:12:15 No.581371798

VRの定義うんぬんの話題大抵見るけど3DoFか6DoFに対応してるって共通認識あるしなぁ

271 19/04/05(金)11:12:21 No.581371810

>立体視出来るだけなら明確にそう言うんじゃないかなぁ… >客をガッカリさせるのは最初からやらないよりも悪いよ いきなりどうしたの?

272 19/04/05(金)11:12:33 No.581371837

>この価格ならちょっと試してみるかってユーザーの規模が凄そうだ 本体持ってる前提だとお安いが本体ごとになると単体VR機と変わらなくなるからどうかな

273 19/04/05(金)11:12:34 No.581371838

パラセールしたらおしっこ漏れそう

274 19/04/05(金)11:12:40 No.581371845

>これがVRと呼ばれないんだったら今まで出た他社製のVRもVRと呼ばないんじゃ 実際結構別物でもあるからそれはおかしい

275 19/04/05(金)11:12:45 No.581371850

伸びてるから毛の無い子がきたな

276 19/04/05(金)11:12:50 No.581371857

ウツシエの部分とかが対応するんじゃないかなヘッドトラッキング

277 19/04/05(金)11:13:20 No.581371909

>単体VR機と変わらなくなるからどうかな 単体VR機ってあるの?

278 19/04/05(金)11:13:52 No.581371969

ところでゼルダまだやってないんだけど今からやっても大丈夫かな

279 19/04/05(金)11:14:07 No.581371994

>>単体VR機と変わらなくなるからどうかな >単体VR機ってあるの? オキュラスGOとか

280 19/04/05(金)11:14:25 No.581372029

当たり前だけど3人称視点と1人称視点ではゲームデザインが違う 3人称ゲームのカメラ移動でむりやり1人称にしてもまともにプレイできん 全編対応!って書いてあるなら視点はそのままでしょうよ

281 19/04/05(金)11:14:31 No.581372042

VRが浸透しない理由が分かるな

282 19/04/05(金)11:14:35 No.581372051

>ところでゼルダまだやってないんだけど今からやっても大丈夫かな 駄目だから絶対やるな

283 19/04/05(金)11:14:35 No.581372052

たのむちゃんとしたVRであってくれ

284 19/04/05(金)11:14:48 No.581372070

ちょっとやってみるかってなるのは当然本体どころかゼルダも持ってる人だろうに なぜ本体価格を別に…?

285 19/04/05(金)11:14:52 No.581372079

>VR Fit Boxing 対応してるインストラクターは明夫だけ

286 19/04/05(金)11:14:56 No.581372083

今からやっても大丈夫だぞ ただ他に遊ぶ予定のソフト有るなら時間凄く吸われるのだけは覚悟しておけ

287 19/04/05(金)11:15:39 No.581372163

>VR Fit Boxing 体感系はある意味最初からVRだろう 仮想じゃなく現実的に動いてるからバーチャルリアリティじゃなくリアリティなのかも知れんが

288 19/04/05(金)11:15:42 No.581372166

ゼルダ終わんなくてVRゼルダできない奴だこれ

289 19/04/05(金)11:15:44 No.581372169

>ところでゼルダまだやってないんだけど今からやっても大丈夫かな ファミコンの? coopがあるようなゲームじゃないからやりたい時がやり時だよ

290 19/04/05(金)11:15:47 No.581372175

嘔吐キッズ続出しそう

291 19/04/05(金)11:15:50 No.581372178

>全編対応!って書いてあるなら視点はそのままでしょうよ おまけでいつでもVRで見回せる!って感じでいいと思う もちろんプレイ中の三者視点でも6Dof対応でな

292 19/04/05(金)11:16:17 No.581372238

>たのむちゃんとしたVRであってくれ 頭にどう固定するか悩むだけで あとはジョイコン分離で普通に遊べるのでは?

293 19/04/05(金)11:16:48 No.581372296

>嘔吐キッズ続出しそう イカで鍛えられてそうだし大丈夫じゃね 俺は動画みて酔った

294 19/04/05(金)11:16:52 No.581372307

これで赤と青の点滅をさせれば大量の小学生を病院送りにできる

295 19/04/05(金)11:17:00 No.581372324

>不見識でアレなんだけど >一般的にVR機器って立体視機能がデフォだったりするの? https://www.dospara.co.jp/express/vr/1067301 こういうのもあるといえばある

296 19/04/05(金)11:17:05 No.581372335

どこまでいっても首への負担に対応できないのがVR界隈の欠点というか あれさえ何とかなればもっと流行ると思うんだけどね

297 19/04/05(金)11:17:27 No.581372381

>もちろんプレイ中の三者視点でも6Dof対応でな それは魔法でも使わない限り無理すぎる...

298 19/04/05(金)11:17:30 No.581372388

>これがVRと呼ばれないんだったら今まで出た他社製のVRもVRと呼ばないんじゃ 最低限ヘッドトラッキングするかどうかじゃね 3DSのゲームがVRかというと違うだろうし 顔シューティングは割とVRでありARでもあると思うけど

299 19/04/05(金)11:17:30 No.581372389

>単体VR機ってあるの? オキュラスが出してたりこれから新型出したりする

300 19/04/05(金)11:17:46 No.581372414

VR初期に出てた眼の前に大きい立体視スクリーンがあって少し覗き込むことも出来るよ方式かもしれない

301 19/04/05(金)11:17:49 No.581372421

えっ!?立体視で花ババアを!?

302 19/04/05(金)11:18:12 No.581372470

眼鏡くらい楽になればねえ

303 19/04/05(金)11:18:33 No.581372503

首への負担なんてたかがしれてるよ一番の問題は酔い 余程好きじゃなきゃ普通は一度酔ったらもういいやってなるもの

304 19/04/05(金)11:18:39 No.581372513

主観視点じゃないとあんまり凄さを実感できないような…

305 19/04/05(金)11:18:54 No.581372542

>どこまでいっても首への負担に対応できないのがVR界隈の欠点というか >あれさえ何とかなればもっと流行ると思うんだけどね 人体が対応するかもしれんし 未来人は首だけムキムキかもしれんし

306 19/04/05(金)11:19:04 No.581372557

立体視と3Dofと6Dofは全くの別物なので VRで雑に括るのはいい加減やめて欲しい…

307 19/04/05(金)11:19:06 No.581372561

>余程好きじゃなきゃ普通は一度酔ったらもういいやってなるもの ドラクエ8ははじめ酔ったけどもういいやってならなかったぞ!

308 19/04/05(金)11:19:13 No.581372573

酔い止め飲んで遊べばいい

309 19/04/05(金)11:19:23 No.581372595

スマブラのキャラを眺めるだけのVRでもいい ちんちんに多大なる活力が湧いてくると思う

310 19/04/05(金)11:19:58 No.581372662

2年経って丁度今ゼルダやり直してるタイミングでこれは…ありがたい VR発売日までザック島に出張してこよう

311 19/04/05(金)11:20:08 No.581372682

>主観視点じゃないとあんまり凄さを実感できないような… 実際にVRにしてみて良さげだったから対応したんだと思うぞ とりあえず対応しましたな会社じゃないし

312 19/04/05(金)11:20:11 No.581372688

3DというかポリゴンのゲームがVR扱いされてた時期は確かにあったが、それに習うと殆どのゲームがVR扱いになるしそれはおかしいでしょ 言葉の定義は変わり続けてるし今VRって言ったら顔の動きに追従してカメラも動くやつだよ ただbotwがただの立体視か3DoFかは分からないけど

313 19/04/05(金)11:20:14 No.581372694

>スマブラのキャラを眺めるだけのVRでもいい >ちんちんに多大なる活力が湧いてくると思う パルテナ様しかみなくなるわ

314 19/04/05(金)11:20:24 No.581372708

3DSの立体視好きだったんでマリオカートも対応しないかな

315 19/04/05(金)11:20:28 No.581372715

外部でも内臓でもカメラによるトラッキング補正があるのをフルVRでないのを簡易VRみたいな感じにして広義ではどっちもVRでいいんじゃねって思う

316 19/04/05(金)11:20:50 No.581372749

>どこまでいっても首への負担に対応できないのがVR界隈の欠点というか >あれさえ何とかなればもっと流行ると思うんだけどね これは両手で支えるから首は負担じゃないよ 二の腕が死ぬ

317 19/04/05(金)11:20:51 No.581372751

>ドラクエ8ははじめ酔ったけどもういいやってならなかったぞ! 好きだったら別って書いてるだろうが!

318 19/04/05(金)11:21:04 No.581372778

三人称視点のVRゲームなんていっぱいあるから

319 19/04/05(金)11:21:17 No.581372807

>3DというかポリゴンのゲームがVR扱いされてた時期は確かにあったが、それに習うと殆どのゲームがVR扱いになるしそれはおかしいでしょ 何もおかしくないだろ?後から出来た技術の方が凄いのはそりゃそうでしょうよ

320 19/04/05(金)11:21:36 No.581372832

一人称はすげーってなる 6DoF三人称はこれはこれですげーってなる 3DoF三人称はどう面白くするかそれこそゼルダで決まると思う

321 19/04/05(金)11:21:45 No.581372847

やっぱり人体が技術についてこれてないのが悪いな!

322 19/04/05(金)11:21:49 No.581372854

VRナムコミュージアム

323 19/04/05(金)11:21:57 No.581372872

>スーパーサンプリングは確かに画質が上がるけど処理能力に余裕があったらする事でデフォではないよ viveとかriftはデフォ

324 19/04/05(金)11:22:04 No.581372885

女医コン四つ使えばヘッドトラッキングで何とかならんかね

325 19/04/05(金)11:22:30 No.581372933

>立体視と3Dofと6Dofは全くの別物なので >VRで雑に括るのはいい加減やめて欲しい… 売りにしたい側がVRって言葉捨てるといいんじゃないかな 元々雑なくくりの言葉の範囲を狭めろは筋違い

326 19/04/05(金)11:22:45 No.581372958

>言葉の定義は変わり続けてるし今VRって言ったら顔の動きに追従してカメラも動くやつだよ ハプティクスデバイスが色々出てきてるので違うぞ?

327 19/04/05(金)11:22:53 No.581372978

>>スマブラのキャラを眺めるだけのVRでもいい >>ちんちんに多大なる活力が湧いてくると思う >パルテナ様しかみなくなるわ ゼルダ姫見ないの!?

328 19/04/05(金)11:22:58 No.581372989

>立体視と3Dofと6Dofは全くの別物なので >VRで雑に括るのはいい加減やめて欲しい… 気にする人がちゃんと前者の呼び方で使い分けるべきであってVRって言うのやめてってのは違うんじゃない?

329 19/04/05(金)11:23:00 No.581372993

いいよねしょうもないオタクの定義論

330 19/04/05(金)11:23:18 No.581373027

数千円の追加投資で体験出来るVRだから期待するのが酷

331 19/04/05(金)11:23:41 No.581373071

ユーザーからしてみれば体験がいいものであればなんでもいいよ

332 19/04/05(金)11:23:43 No.581373075

>何もおかしくないだろ?後から出来た技術の方が凄いのはそりゃそうでしょうよ ゲーム全部ファミコンって言うオカンみたいやな

333 19/04/05(金)11:23:59 No.581373106

>https://www.nintendo.co.jp/labo/assets/img/with_toy-con/hero_img_deco01.png >「中山美穂の立体グラビア!」

334 19/04/05(金)11:23:59 No.581373107

3DSみたいなもん?

335 19/04/05(金)11:24:10 No.581373129

>>パルテナ様しかみなくなるわ >ゼルダ姫見ないの!? 見ることは見るだろうけど観察とかはしないかと思う…

336 19/04/05(金)11:24:24 No.581373152

というかジャイロエイムする時一人称視点になるよね既に 全編一人称にする必要は全く無いし

337 19/04/05(金)11:24:26 No.581373156

ていうかどう考えてもスマホVRだし… まあ挑戦するのは良いんじゃない 見た目が駄目とか言ってた頃よりは

338 19/04/05(金)11:24:32 No.581373168

どうせおひいさまのケツ見るくせに!

339 19/04/05(金)11:24:44 No.581373187

>女医コン四つ使えばヘッドトラッキングで何とかならんかね ジャイロとモーションIRカメラ+反射材シールでやれそうなんだけど ジャイロオンリーなんだよなあ ジャイロは速度差を読み取るからスイーッと定速で動くのに構造的に弱いのが難点か

340 19/04/05(金)11:24:52 No.581373209

便利な言葉は拡大解釈して使われるのは歴史みたらわかるだろうに 定義に拘ってもその通りになった試しなんてない

341 19/04/05(金)11:24:53 No.581373213

これって単に昔あった3Dメガネみたいなもん?

342 19/04/05(金)11:25:01 No.581373229

>3DSみたいなもん? どこを向いても立体視可能な画面がある3DSみたいなもん

343 19/04/05(金)11:25:13 No.581373249

>いいよねしょうもないオタクの定義論 まさに低議論ですな

344 19/04/05(金)11:25:45 No.581373317

3DSのパルテナ動画をswitch用に再販してくれ!

345 19/04/05(金)11:25:46 No.581373322

スマブラver3.0の追加要素にvr関係くるんじゃないの!?

346 19/04/05(金)11:25:50 No.581373328

>>3DというかポリゴンのゲームがVR扱いされてた時期は確かにあったが、それに習うと殆どのゲームがVR扱いになるしそれはおかしいでしょ >何もおかしくないだろ?後から出来た技術の方が凄いのはそりゃそうでしょうよ PSのゲームの裏側にバーチャル体験!ってかかれてたり それこそバーチャファイターのバーチャ的な意味の話じゃないの

347 19/04/05(金)11:26:05 No.581373355

ダライアスコレクションが対応して仮想3連結画面でプレイできるならそのために買う

348 19/04/05(金)11:26:24 No.581373399

>これって単に昔あった3Dメガネみたいなもん? 3DoFに対応してないんならただのHMDかなー

349 19/04/05(金)11:26:26 No.581373401

ましてやVRは拡大でも何でもなく元から広い意味で生まれた言葉だからな

350 19/04/05(金)11:26:26 No.581373403

パルテナ様が一番シコれるだろなにいってんだ

351 19/04/05(金)11:26:53 NSLf9vvM No.581373480

ルームスケール対応のPCVR以外PSVRもLABOVRもスマホVRと同レベル

352 19/04/05(金)11:26:53 No.581373481

スマブラが目の前に大きく表示されるだけで楽しそう

353 19/04/05(金)11:27:16 No.581373527

>3DというかポリゴンのゲームがVR扱いされてた時期は確かにあったが、それに習うと殆どのゲームがVR扱いになるしそれはおかしいでしょ そういやバーチャレーシング出るな 結構楽しみなんだあれ

354 19/04/05(金)11:27:23 No.581373538

任天堂がVRって言ってるんだからVRだろバカかよ

355 19/04/05(金)11:27:38 No.581373563

>ルームスケール対応のPCVR以外PSVRもLABOVRもスマホVRと同レベル さすがにそれは雑すぎるだろ

356 19/04/05(金)11:28:17 No.581373624

ヴァーチャルは色々気軽に使われたけどヴァーチャルリアリティまでなるとそんな広く使われては居なかったような気がしなくもない

357 19/04/05(金)11:28:18 No.581373626

あれ?任天堂VRに対してやや抵抗あって長時間使用できない感じイメージしていたけどこれもしかしてガッツリやらせる感じに…… ヤベェ……ダンボール買わないと

358 19/04/05(金)11:28:20 No.581373634

>ルームスケール対応のPCVR以外PSVRもLABOVRもスマホVRと同レベル どういうこと?

359 19/04/05(金)11:28:31 No.581373652

つまりswitchのVRはVRAVとかと同じ感じのVRなのか んー

360 19/04/05(金)11:28:53 No.581373702

>3DoFに対応してないんならただのHMDかなー 立体視は対応してるだろうから 3DoFとHMDの中間じゃね HMDだけだと平面のやつも含まれるし

361 19/04/05(金)11:28:59 No.581373712

>ルームスケール対応のPCVR以外PSVRもLABOVRもスマホVRと同レベル PSVRは6DoFだからトラッキングの精度の差はあれどルームスケールやぞ

362 19/04/05(金)11:29:06 No.581373732

一人称視点でパラセールできるなら もう一度最初からでもプレイしてみたいが 続報待ちかな

363 19/04/05(金)11:29:07 No.581373736

>どういうこと? PSVR貶めたいだけの人

364 19/04/05(金)11:29:23 No.581373763

もっとえっちなVRゲーム出してくれたら考えます

365 19/04/05(金)11:29:26 No.581373769

>スマブラVRとか一瞬思いついたけど >訳わからない事になりそうだ SplatoonVRか……街中でエッチなイカちゃん観たい……

366 19/04/05(金)11:29:30 No.581373776

マリオカートにも適用されるかな?

367 19/04/05(金)11:29:52 No.581373821

>マリオカートにも適用されるかな? それはマジでやばい

368 19/04/05(金)11:29:54 No.581373824

>>ルームスケール対応のPCVR以外PSVRもLABOVRもスマホVRと同レベル >どういうこと? ルームスケールのVRはさまざまなプレーヤーの位置情報を取得出来るのだ 体をどう動かしたとか今部屋のどの位置にいるとか

369 19/04/05(金)11:29:58 No.581373832

>もっとえっちなVRゲーム出してくれたら考えます シノビリフレVRを出せってことか

370 19/04/05(金)11:30:06 No.581373848

そういやVRマリオカートは既にあるんだよな…

371 19/04/05(金)11:30:07 No.581373849

スイッチのサイズと重量じゃ普通のスマホVRみたいなゴーグルは無理だと思ってたところからの手で保持すれば問題ないって発想に驚かされたのにゼルダとかどうすんだろ

372 19/04/05(金)11:30:07 No.581373852

>マリオカートにも適用されるかな? めっちゃ酔うやつだこれ

373 19/04/05(金)11:30:13 No.581373868

>3DoFとHMDの中間じゃね 3DoFは対応してるでしょ

374 19/04/05(金)11:30:31 No.581373892

3DoFはどれもスマホVR並なら分かるけどPSVRは6DoFだろ!?

375 19/04/05(金)11:30:44 No.581373923

アングルトラックとポジショントラックがあって後者の有無で体験が割と別物 あとはポジションの検出範囲で体験が更に変わる感じかな

376 19/04/05(金)11:30:44 No.581373924

VRマリカーはけっこうおもしろかったぞ

377 19/04/05(金)11:30:54 No.581373936

マリオカートが一番無理なく対応できるんじゃないか そもそも既にあるし

378 19/04/05(金)11:30:57 No.581373937

>つまりswitchのVRはVRAVとかと同じ感じのVRなのか んー 正しく 実際伝えにくいよね3DoF 全天周モニター+立体視って感じだけどFull3dとか...うーん

379 19/04/05(金)11:31:00 No.581373944

>マリオカートにも適用されるかな? レースゲーだと曲がる時にカーブの先を見たいとかの欲求が入ってきちゃうからなあ

380 19/04/05(金)11:31:04 No.581373954

>えっスプラトゥーンのエイムを首で!? あのスナイパー……首が……

381 19/04/05(金)11:31:04 No.581373956

>これもしかしてガッツリやらせる感じに…… なってないのは製品仕様から察しろ

382 19/04/05(金)11:31:07 No.581373961

ゼノブレ2に対応してくれ モデルを色んな角度から見られるだけでいいから

383 19/04/05(金)11:31:20 No.581373984

一応レースゲームのVRも最近は酔いづらい設定増えてきてるから… まぁVRをフルに楽しみたいときは酔い止めモードはオフにするんだけどね

384 19/04/05(金)11:31:55 No.581374060

>レースゲーだと曲がる時にカーブの先を見たいとかの欲求が入ってきちゃうからなあ 有利不利に直結するからちょっと遊んでその後触らなくなるやつだな

385 19/04/05(金)11:32:01 No.581374070

>実際伝えにくいよね3DoF 金魚鉢という比喩を見かけたな

386 19/04/05(金)11:32:03 No.581374077

>スイッチのサイズと重量じゃ普通のスマホVRみたいなゴーグルは無理だと思ってたところからの手で保持すれば問題ないって発想に驚かされたのにゼルダとかどうすんだろ ギリシャ・ローマ的に本体支え奴隷を雇おう

387 19/04/05(金)11:32:39 No.581374134

>VRって酔いそうなイメージなんだけど実際どうなんだろう >ゼルダVR体験してみたいけども お店でトロッコ乗るものやったけどキツかったかな……自分で移動する先想定できないものは大抵酔いやすいみたいな

388 19/04/05(金)11:32:50 No.581374155

VRレースゲームはそうなるとハンドルが欲しくなってきて 次はペダルも欲しくなってきてって軽い沼が待ってるよ

389 19/04/05(金)11:33:02 No.581374183

>スイッチのサイズと重量じゃ普通のスマホVRみたいなゴーグルは無理だと思ってたところからの手で保持すれば問題ないって発想に驚かされたのにゼルダとかどうすんだろ レスラーブリッジで首を鍛える

390 19/04/05(金)11:33:08 No.581374197

対応ソフト増えたらまた告知するねって書いてある…ゼノブレ2を…ゼノブレ2をどうか…何卒…

391 19/04/05(金)11:33:22 No.581374216

>3DoFは対応してるでしょ 詳しくはまだ判らないけど シーカーストーンの望遠鏡とか弓の時以外は多分操作そのままなんじゃね 視点もスティックが主だと思う

392 19/04/05(金)11:33:22 No.581374217

バイオでもVR対応するのに新しくゲーム一本分作るぐらいコストかかった…って言ってたから対応するにしても普通は立体視最高で3DoFじゃないかな

393 19/04/05(金)11:33:28 No.581374227

ARMSをVRでちょっとやってみたい……

394 19/04/05(金)11:33:33 No.581374236

>金魚鉢という比喩を見かけたな それでも金魚鉢はリアルなので言わば6DoFみたいなものだし一言で表せないのは辛い

395 19/04/05(金)11:33:38 No.581374245

>実際伝えにくいよね3DoF 顔を動かしておっぱいに近づけるのが6DoFで顔を近づけるとそれに合わせておっぱいが逃げていくのが3DoF

396 19/04/05(金)11:33:41 No.581374256

BotW自体はWiiUの性能基準に作られてるから SwichだとVR化するだけの余地あった感じかな

397 19/04/05(金)11:33:50 No.581374275

一人称視点と三人称視点では酔いやすさは変わるけど視点動かしまくったら酔うのは間違いない

398 19/04/05(金)11:33:53 No.581374281

どこでもいいので早く本格派釣りゲーVR欲しいです…

399 19/04/05(金)11:34:10 No.581374319

Wiiで遊ぶときリモコンをセンサーバーで位置把握してたじゃん あんな感じで(正確にはだいぶ違うけど)PCVRやPSVRは精度の差はあれど自分の位置をゲームに投影できるようになってるけどスマホVRとかはそういうのじゃないのよ

400 19/04/05(金)11:34:38 No.581374373

>SwichだとVR化するだけの余地あった感じかな VR化してるかが怪しいって感じ

401 19/04/05(金)11:34:51 No.581374392

Wii Uのパッド画面もレンズ使う立体視には対応してたそうだからな…

402 19/04/05(金)11:34:59 No.581374416

つまりスマブラの撮影モードで使わせろ…ということだね?

403 19/04/05(金)11:35:09 No.581374433

>>金魚鉢という比喩を見かけたな >それでも金魚鉢はリアルなので言わば6DoFみたいなものだし一言で表せないのは辛い じゃあひっくり返して固定した金魚鉢に下から頭を突っ込んだ感じの… 全然一言ではないな

404 19/04/05(金)11:35:23 No.581374464

ああ今こそセンサーバーとヌンチャク復活の時なのか?

405 19/04/05(金)11:35:29 No.581374478

>おっぱいが逃げていくのが3DoF くっ

406 19/04/05(金)11:35:37 No.581374497

>シーカーストーンの望遠鏡とか弓の時以外は多分操作そのままなんじゃね 全部の視点操作が望遠鏡とかのジャイロ+スティックになるだけでは?

407 19/04/05(金)11:36:01 No.581374528

>>実際伝えにくいよね3DoF >顔を動かしておっぱいに近づけるのが6DoFで顔を近づけるとそれに合わせておっぱいが逃げていくのが3DoF ゲーム内での自分の立ち位置はHMD動かしても変わらないってのが全然違うとこだな

408 19/04/05(金)11:36:17 No.581374559

>ああ今こそセンサーバーとヌンチャク復活の時なのか? やってることはVR! 視覚ではなく位置情報だけだけど!

409 19/04/05(金)11:36:18 No.581374561

注釈読んだ感じプリレンダ部分は作り直しになるから立体視対応して無いみたいだな カットシーンはリアルレンダなんだっけこれ?

410 19/04/05(金)11:36:20 No.581374563

無理な体勢で遊ばせるくらいならダンボールじゃなくて普通に目の前に固定できるヘッドギアか何かを発売した方がいいのでは…

411 19/04/05(金)11:36:21 No.581374564

メトロイドプライムVR対応したら無茶苦茶楽しそうだな…

412 19/04/05(金)11:36:22 No.581374567

立体視なら酔わないってメリットあるから任天堂の方針的にも向いてるのはそっちな気はする

413 19/04/05(金)11:36:36 No.581374603

ちょっとまってシノビリフレは!シノビリフレは!!ピンボールも!!!

414 19/04/05(金)11:36:41 No.581374611

>ああ今こそセンサーバーとヌンチャク復活の時なのか? ジョイコンで十分じゃないの

415 19/04/05(金)11:36:47 No.581374622

こっちが顔を動かしただけでカメラ位置が変わったりカメラ動かすために顔を動かすんじゃ現状の戦闘ができないしな

416 19/04/05(金)11:36:55 No.581374637

まあ頭に被り物してるのがわかりやすいよね

417 19/04/05(金)11:37:10 No.581374668

4000円で安価に試せるんだからとりあえずは買ってみるぜぇ

418 19/04/05(金)11:37:41 No.581374734

Botwにプリレンダの部分って昔話のとこぐらいしか無くないか

419 19/04/05(金)11:37:55 No.581374762

Switchって液晶本体にはモーションセンサーはさすがに入ってないんだっけ? だとしたら立体視だけになるかもね まぁ他のSwitchVRのゴーグルガジェットみたいにゴーグルにジョイコン付けたままにして操作用のコントローラーをまた別に用意すればいいのかな

420 19/04/05(金)11:37:55 No.581374764

>ちょっとまってシノビリフレは!シノビリフレは!!ピンボールも!!! その辺りは各ソフト側の対応になるんじゃね

421 19/04/05(金)11:38:27 No.581374848

>無理な体勢で遊ばせるくらいならダンボールじゃなくて普通に目の前に固定できるヘッドギアか何かを発売した方がいいのでは… そのヘッドギアなり固定用の足なりを作るところがlaboで育みたい創造性なのでは…

422 19/04/05(金)11:38:37 No.581374876

>まぁ他のSwitchVRのゴーグルガジェットみたいにゴーグルにジョイコン付けたままにして操作用のコントローラーをまた別に用意すればいいのかな これにしてほしい

423 19/04/05(金)11:38:44 No.581374888

厚みとベゼル部分が広いから6インチスマホと同サイズって訳にいかないからなあ 市販のスマホヘッドマウントは使えないかな TOYコンで両手で支えてやるスタイルか…Fit Boxingで鍛えた腕はこのためにあったのか

424 19/04/05(金)11:38:46 No.581374895

>ちょっとまってシノビリフレは!シノビリフレは!!ピンボールも!!! マーベラスのカグラVRにはあまり期待しないほうがいいぞ

425 19/04/05(金)11:38:53 No.581374909

IRカメラがあるからやろうと思えば精度が低くなるけど6DoFも可能だろう

426 19/04/05(金)11:39:00 NSLf9vvM No.581374929

PSVRがプレイエリアと言うクソみたいな6DOFをスペック上の仕様として実装してるのは100歩譲って認めるとして、じゃあその6DOFを活かしたゲームは一体どこにあるの? これは6DOFだからスマホVRとは違う!と言うのは勝手だけどその劣悪な6DOFで何が出来るかが重要なのでは?

427 19/04/05(金)11:39:09 No.581374945

そんな面白そうなこと…

428 19/04/05(金)11:39:32 No.581374995

なんだその改行

429 19/04/05(金)11:39:37 No.581375003

VRが酔うのは視線が常に真正面で顔動かさないと視線が動かないっていうか顔動かしただけで視線が動くから酔うんだよね 人間は眼球の動きである程度視線が動くのを抑えるから

430 19/04/05(金)11:39:46 No.581375025

スレ画のあるじゃん? その状態で動かすんだよ

431 19/04/05(金)11:39:56 No.581375051

VIVEは部屋全体をどこ向いてもトラッキング出来るようにしてルールスケールを名乗ったので座位や正面向きの立位が基本のPSVRをルームスケールっていうのは無いと思う ルームスケールというならRiftのように追加センサーが必須

432 19/04/05(金)11:40:04 No.581375068

>その6DOFを活かしたゲームは一体どこにあるの? エロバレーがあるじゃん

433 19/04/05(金)11:40:26 No.581375107

>マーベラスのカグラVRにはあまり期待しないほうがいいぞ いやまあ水鉄砲のヤツはがっかりだったけどさ…でもさ…夢みたいじゃん…

434 19/04/05(金)11:40:51 No.581375166

>IRカメラがあるからやろうと思えば精度が低くなるけど6DoFも可能だろう 現にゾウでやってるからな 仕組みは違うけどViveのmベースステーションみたいにコントローラー配置すれば出来ないこともなさそう

435 19/04/05(金)11:40:58 No.581375182

ゼルダは一人称じゃないなら正直大した事ないな…

436 19/04/05(金)11:41:00 No.581375186

マベなんてクソゲーメーカーに何を期待してるんだろうってカグラ関連見るたびに思う

437 19/04/05(金)11:41:21 No.581375219

三人称のVRならPSVRの3Dマリオみたいなやつが評価高かったみたいだしありなんじゃないかとは思ってる 楽しみだ トンミ姉さんをじっくり眺められる…

438 19/04/05(金)11:41:21 No.581375220

switchは仕様見るとわかるけど本体部にもジャイロ入ってる ジャイロ入れすぎだと思う

439 19/04/05(金)11:41:28 No.581375232

限定的なものでも6DOFとそうでないのでは体験がもう全然ちがいますやん?

440 19/04/05(金)11:41:55 No.581375294

>ゼルダは一人称じゃないなら正直大した事ないな… 三人称だったけどアストロボットめちゃくちゃ面白かったよ

441 19/04/05(金)11:41:58 No.581375301

マベはルンファVR作ってくれないかな… 家で農作業ができるようになるぞ

442 19/04/05(金)11:42:20 No.581375357

カグラは1年くらい動きないと思うよ…

443 19/04/05(金)11:43:01 No.581375451

>switchは仕様見るとわかるけど本体部にもジャイロ入ってる まじか 全然気づかんかった これならジョイコン一つでも対応できるかもな

444 19/04/05(金)11:43:36 No.581375514

カグラは高木が辞めたから今後はどうするんだろ

445 19/04/05(金)11:43:54 No.581375551

>VRが酔うのは視線が常に真正面で顔動かさないと視線が動かないっていうか顔動かしただけで視線が動くから酔うんだよね >人間は眼球の動きである程度視線が動くのを抑えるから トラッキングされてれば変わらんけど

446 19/04/05(金)11:44:04 No.581375568

>switchは仕様見るとわかるけど本体部にもジャイロ入ってる >ジャイロ入れすぎだと思う そうだったのか 当たり前だけどコントローラー接続してる時くらいしかジャイロ使わないからコントローラー側だけかと 思えば12Switchの赤ちゃんとか本体ジャイロ使ってるっけ

447 19/04/05(金)11:44:56 No.581375685

VR赤ちゃん

448 19/04/05(金)11:45:11 No.581375725

>Botwにプリレンダの部分って昔話のとこぐらいしか無くないか 対応してないのはタイトルの1枚絵群と昔話のところだけっぽいよね

449 19/04/05(金)11:45:12 No.581375727

まあ新しいことに挑戦するのは良いことだと思うよ

450 19/04/05(金)11:45:18 No.581375741

>三人称だったけどアストロボットめちゃくちゃ面白かったよ 最初からそういう設計で作ってた物と後付けでは全く違う体験になると思うよ

451 19/04/05(金)11:45:19 No.581375743

>PSVRがプレイエリアと言うクソみたいな6DOFをスペック上の仕様として実装してるのは100歩譲って認めるとして、じゃあその6DOFを活かしたゲームは一体どこにあるの? GTsportもAC7もバイオ7もアストロボットもゆうなまVRもビートセイバーもFGOのやつさえも6DoFじゃないと成り立たない程度には活かしてるよ

452 19/04/05(金)11:45:27 No.581375768

>トラッキングされてれば変わらんけど 眼球の動きも追従するのか

453 19/04/05(金)11:45:32 No.581375777

>カグラは高木が辞めたから今後はどうするんだろ サイゲいったんだっけ?

454 19/04/05(金)11:45:49 No.581375813

>カグラは高木が辞めたから今後はどうするんだろ 一応あいつマーベラスはやめたけどカグラには関わり続けるみたいだしそこは心配しなくても大丈夫なんじゃね まぁマべがやる気あればだけど

455 19/04/05(金)11:45:54 No.581375825

でも頭につけてやると重たいから机において使えるようにしよう

456 19/04/05(金)11:46:24 No.581375904

サードパーティのVRゴーグル対応させるのじゃ駄目なの?

457 19/04/05(金)11:46:26 No.581375911

>最初からそういう設計で作ってた物と後付けでは全く違う体験になると思うよ まぁそれはあるかもしれないけどこればかりはやってみないとね

458 19/04/05(金)11:46:35 No.581375930

>でも頭につけてやると重たいから机において使えるようにしよう 了解!バーチャルボーイ!

459 19/04/05(金)11:46:51 NSLf9vvM No.581375968

>>その6DOFを活かしたゲームは一体どこにあるの? >エロバレーがあるじゃん キャラに近づける!凄い!程度じゃないんだって6dofで出来る事は…そんなんDMMの3DAV程度じゃん…3DOFの発展上程度の物だしそれ以上にインタラクト出来ないのなんて違うんだって そうじゃなくて空間に自分が居てオブジェクトにインタラクトして自分が介在できる物は無いのって聞いてるの

460 19/04/05(金)11:46:56 No.581375972

ルームスケールなんて結局は自分達で言ってるだけなんだから別にプレイエリアはおかしくないし活かしたものだって一杯あるんだよな 結局はただのハゲが認めたくないだけじゃん

461 19/04/05(金)11:47:04 No.581375985

>サードパーティのVRゴーグル対応させるのじゃ駄目なの? 別にそれでも行けるでしょ?

462 19/04/05(金)11:47:10 No.581375993

何その改行

463 19/04/05(金)11:47:39 No.581376055

これ首振りすらできないやつ? だとしたらVRつーよりバーチャルボーイ2だなぁ

464 19/04/05(金)11:47:42 No.581376063

座りながらプレイしてる時点でそんな言うほど使われてないと思うんだ

465 19/04/05(金)11:48:09 No.581376126

>サードパーティのVRゴーグル対応させるのじゃ駄目なの? アタッチメント式のゴーグルだったらサード製だろうが手作りだろうが何だっていけるのでは

466 19/04/05(金)11:48:11 No.581376130

https://twitter.com/SonicHeadK240/status/1113973637772656641

467 19/04/05(金)11:48:34 No.581376177

俺VRが多くてよくわからん

468 19/04/05(金)11:48:37 No.581376183

考えれば考えるほどバーチャルボーイってよく出来たハードだったんだな あんなに優れたVR機器だったのに何で売れなかったんだろう

469 19/04/05(金)11:48:41 No.581376192

>switchは仕様見るとわかるけど本体部にもジャイロ入ってる 本体仕様の本体サイズ表記がJOYコン込みで書いてあるから センサー類もJOYコン込みで書いてると思う だから本体に付いてるのはたぶん明るさセンサーだけだと思う

470 19/04/05(金)11:49:04 No.581376232

>そうじゃなくて空間に自分が居てオブジェクトにインタラクトして自分が介在できる物は無いのって聞いてるの アストロボットとか

471 19/04/05(金)11:49:06 No.581376235

>そうじゃなくて空間に自分が居てオブジェクトにインタラクトして自分が介在できる物は無いのって聞いてるの VRchatみてーなのってこと? Vive買ったらいいんじゃね

472 19/04/05(金)11:49:13 No.581376253

ホウホウ

473 19/04/05(金)11:49:21 No.581376271

>眼球の動きも追従するのか VRHMDを使ったことないのかもしれないけど横を見れば横が見える HMD付けても付けてなくても同じ事が起こるだけだよ

474 19/04/05(金)11:49:28 nwNuCSwI No.581376290

>あんなに優れたVR機器だったのに何で売れなかったんだろう あの時代に赤単色は流石に

475 19/04/05(金)11:49:49 No.581376335

>https://twitter.com/SonicHeadK240/status/1113973637772656641 ケツ見てる…

476 19/04/05(金)11:49:56 No.581376353

マリオだけ専用モードって これ3D酔いするな!ってなったからか 前転とかひどくなりそうで

477 19/04/05(金)11:50:06 No.581376370

>これ首振りすらできないやつ? >だとしたらVRつーよりバーチャルボーイ2だなぁ 元のトイコンの方のPV見ればわかるけど首の回転は取得できるよ 対応するかは知らない

478 19/04/05(金)11:50:07 No.581376371

>キャラに近づける!凄い!程度じゃないんだって6dofで出来る事は… だったら対応した機器買えばいいだろバカかよ

479 19/04/05(金)11:50:11 No.581376380

>そうじゃなくて空間に自分が居てオブジェクトにインタラクトして自分が介在できる物は無いのって聞いてるの 頭突きできるゲームあるよ

480 19/04/05(金)11:50:12 No.581376383

>考えれば考えるほどバーチャルボーイってよく出来たハードだったんだな あれこそ正に立体視であってVRじゃないの典型じゃねーの

481 19/04/05(金)11:50:36 No.581376439

>あんなに優れたVR機器だったのに何で売れなかったんだろう https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html 公式インタビュー読むといいよ

482 19/04/05(金)11:50:48 No.581376455

VR!VRってなんだ!

483 19/04/05(金)11:51:01 No.581376479

>あんなに優れたVR機器だったのに何で売れなかったんだろう 優れてなかったのでは?

484 19/04/05(金)11:51:05 No.581376492

>考えれば考えるほどバーチャルボーイってよく出来たハードだったんだな >あんなに優れたVR機器だったのに何で売れなかったんだろう 別に優れてなかったからじゃねぇかな…

485 19/04/05(金)11:51:15 No.581376518

>VR!VRってなんだ! バーチャルリアリティの事

486 19/04/05(金)11:51:15 NSLf9vvM No.581376521

>>PSVRがプレイエリアと言うクソみたいな6DOFをスペック上の仕様として実装してるのは100歩譲って認めるとして、じゃあその6DOFを活かしたゲームは一体どこにあるの? >GTsportもAC7もバイオ7もアストロボットもゆうなまVRもビートセイバーもFGOのやつさえも6DoFじゃないと成り立たない程度には活かしてるよ そのビートセイバー以外の6dofを生かしたゲームにキャラに近づいたり乗り物で後ろを向いたり下を覗いたりした事以外に何か恩恵あった?

487 19/04/05(金)11:51:29 No.581376551

>本体仕様の本体サイズ表記がJOYコン込みで書いてあるから >センサー類もJOYコン込みで書いてると思う >だから本体に付いてるのはたぶん明るさセンサーだけだと思う その書き方なら本体にIRカメラも書かれてると思うよ

488 19/04/05(金)11:51:36 No.581376564

>本体仕様の本体サイズ表記がJOYコン込みで書いてあるから >センサー類もJOYコン込みで書いてると思う >だから本体に付いてるのはたぶん明るさセンサーだけだと思う サイズはジョイコン取り付け時って表記があるからそれは違うぞ?

489 19/04/05(金)11:51:45 No.581376591

>キャラに近づける!凄い!程度じゃないんだって6dofで出来る事は…そんなんDMMの3DAV程度じゃん…3DOFの発展上程度の物だしそれ以上にインタラクト出来ないのなんて違うんだって DMMの3DAV見たこと無いかPSVR触ったこともないだろ

490 19/04/05(金)11:51:49 No.581376600

>VRHMDを使ったことないのかもしれないけど横を見れば横が見える >HMD付けても付けてなくても同じ事が起こるだけだよ 何言ってんのかよく分かんねーけど 話の流れで言ってんのは人間だと眼球の動きで視点を変えずに首を動かせるから酔いを減らせるって事よ?

491 19/04/05(金)11:52:03 No.581376621

お前のクソみたいなVR定義論はもういいんだよ こういうのをKYって言うんだな

492 19/04/05(金)11:52:06 No.581376628

>VR!VRってなんだ! ほい http://archives.sega.jp/segaages/vr/

493 19/04/05(金)11:52:19 No.581376664

>そのビートセイバー以外の6dofを生かしたゲームにキャラに近づいたり乗り物で後ろを向いたり下を覗いたりした事以外に何か恩恵あった? それゲームの話であってルームスケールの話じゃなくない? ビートセイバー出来てる時点で認めるしかないじゃん

494 19/04/05(金)11:52:34 No.581376700

>その書き方なら本体にIRカメラも書かれてると思うよ なるほどそうか じゃあ付いてるね

495 19/04/05(金)11:53:05 No.581376765

熱弁してる割りにまともにVRで遊んだ事もなさそうな奴だな…

496 19/04/05(金)11:53:13 No.581376784

>そのビートセイバー以外の6dofを生かしたゲームにキャラに近づいたり乗り物で後ろを向いたり下を覗いたりした事以外に何か恩恵あった? こういう奴って何言っても恩恵として認めなさそうだ

497 19/04/05(金)11:53:23 No.581376805

こんなのVRじゃないって言ってるのも6DOFがどうとか言ってるのも他所でVR論を話してほしい

498 19/04/05(金)11:53:27 No.581376813

コックピットものはコックピットのフレームやコンソール類と自分の頭の位置が独立できるというだけで十分すぎるインタラクティビティを得られるよね 追従してきちゃったらゲームにならない 同じ理由で盤上を眺めるタイプも盤と自分がそれぞれ独立して仮想空間内に存在しないとただのHMDと変わらなくなる

499 19/04/05(金)11:53:59 No.581376872

ビートセイバー除外だけはホント意味がわからない 一回説明して欲しい

500 19/04/05(金)11:54:13 No.581376898

女の子の前に座ってスカートの中覗いたけどこれは恩恵に入りますか

501 19/04/05(金)11:54:35 No.581376929

バーチャルボーイ持ってたけどハード的にも任天堂の売り逃げっぷりもクソだったよ

502 19/04/05(金)11:54:36 NSLf9vvM No.581376932

>熱弁してる割りにまともにVRで遊んだ事もなさそうな奴だな… ならsteamvr homeの環境で会う?ホストしてくれたらそっちに入るよ?

503 19/04/05(金)11:54:42 No.581376947

VR定義マンがVRゲーと認めてるのは一体どれなんだか知りたいな…

504 19/04/05(金)11:54:43 No.581376948

>こういう奴って何言っても恩恵として認めなさそうだ そいつ多分VRで遊んだこと無いから説明してもわからないと思うよ

505 19/04/05(金)11:54:43 No.581376949

PSVRしか持ってないけどプロセッサユニットとカメラつなぐ必要があるから部屋がコードまみれになるのが辛かった… 仕舞うのも大変だし

506 19/04/05(金)11:54:51 No.581376963

>そのビートセイバー以外の6dofを生かしたゲームにキャラに近づいたり乗り物で後ろを向いたり下を覗いたりした事以外に何か恩恵あった? 乗り物はコックピットの空間内で頭の位置を独立して動かせないと話にならないよ まともに走らせたり飛ばしたりさえ困難になる

507 19/04/05(金)11:54:56 No.581376974

ゼルダに関係ないレズチンポバトルに突入してるからその辺で止めとき

508 19/04/05(金)11:55:00 No.581376982

>ならsteamvr homeの環境で会う?ホストしてくれたらそっちに入るよ? キモっ…

509 19/04/05(金)11:55:19 No.581377017

とりあえずお尋ねしたいのはこのスレでニンテンドーLaboのVRを実際に作って試した事がある「」はいるのかな? どんな感じなのか首で向き変えると視点も変わるのか聞きたい

510 19/04/05(金)11:55:23 No.581377026

自分視点でマリオやったら壁ジャンプ失敗したところでおちんちんひゅんひゅんしそう

511 19/04/05(金)11:55:25 No.581377031

>>熱弁してる割りにまともにVRで遊んだ事もなさそうな奴だな… >ならsteamvr homeの環境で会う?ホストしてくれたらそっちに入るよ? え…お前みたいな奴にVR上でも会いたくないし…

512 19/04/05(金)11:55:27 No.581377035

>こんなのVRじゃないって言ってるのも6DOFがどうとか言ってるのも他所でVR論を話してほしい 気持ちはわかるけど今ちゃんとしとかないと後で誰かをがっかりさせる事になるし…

513 19/04/05(金)11:55:36 No.581377046

>PSVRしか持ってないけどプロセッサユニットとカメラつなぐ必要があるから部屋がコードまみれになるのが辛かった… >仕舞うのも大変だし PSVR以上は大概コードまみれになるから仕方ない... スタンドアロンに期待しよう

514 19/04/05(金)11:56:06 No.581377120

>とりあえずお尋ねしたいのはこのスレでニンテンドーLaboのVRを実際に作って試した事がある「」はいるのかな? 俺の記憶違いじゃなければまだ出てないでしょ

515 19/04/05(金)11:56:19 No.581377156

未来人でもないとまだ遊べてないよ

516 19/04/05(金)11:56:20 No.581377159

>話の流れで言ってんのは人間だと眼球の動きで視点を変えずに首を動かせるから酔いを減らせるって事よ? トラッキングが正しく出来てればそうなるよ 何かの拍子に急にトラッキングが止まって視点が固定されると馴れてない人はバランスを失う

517 19/04/05(金)11:56:54 No.581377226

>俺の記憶違いじゃなければまだ出てないでしょ ゲーム系の記者だとすでにおさわり体験会あったみたいね

518 19/04/05(金)11:57:00 No.581377238

3Dマリオはカメラ調整は相当工夫してたからな

519 19/04/05(金)11:57:09 No.581377258

何度目かのVR元年来たな…

520 19/04/05(金)11:57:24 No.581377286

3D酔いはVRじゃなくても起こるしな

521 19/04/05(金)11:58:02 No.581377372

>3D酔いはVRじゃなくても起こるしな 3D酔いとVR酔いは似てるけど違うっしょ

522 19/04/05(金)11:58:09 No.581377383

来たのは令和元年だけよ

523 19/04/05(金)11:58:11 No.581377387

>3D酔いはVRじゃなくても起こるしな ドラクエ8でもモンハン3Gでも酔ったからきっと酔うタイプの人間だな俺

524 19/04/05(金)11:58:23 No.581377415

ダンボールは前後位置のピント調節とか両目間の距離は自分で工作する部分なのかな 流石に調節ダイアルとか付いてなさそうだ

525 19/04/05(金)11:58:32 No.581377432

>3D酔いはVRじゃなくても起こるしな デスクトップモードでVRチャットしてて スゴイぐるぐる廻るイスに座ったらえげつないほど酔ったのおもいだしたよ・・・

526 19/04/05(金)11:58:40 No.581377448

>俺の記憶違いじゃなければまだ出てないでしょ ごめん調べたら12日販売なのね……別のやつと混同していてもう出てるものかと思っていた

527 19/04/05(金)11:59:12 No.581377520

>スゴイぐるぐる廻るイスに座ったらえげつないほど酔ったのおもいだしたよ・・・ まって それ現実でも酔うやつ

528 19/04/05(金)11:59:36 No.581377572

まあ立体視に毛が生えた程度でもいいんでシノビリフレも対応させてくだち

529 19/04/05(金)11:59:49 No.581377595

昔えげつないほど回転する遊具が近所の公園にあったな

530 19/04/05(金)12:00:04 No.581377625

立体視とVRの違いがわからないけどそんなに違うの?

531 19/04/05(金)12:00:18 No.581377650

遊園地のティーカップVRとか出ちゃうんだ…

532 19/04/05(金)12:00:29 No.581377681

またおっぱいが飛び出せるのか

533 19/04/05(金)12:00:31 No.581377685

>3D酔いはVRじゃなくても起こるしな VRでの酔いは一瞬でオェッて来ることがあるのがヤバい

534 19/04/05(金)12:00:58 No.581377748

色んな意味でかさばるガジェットをコンパクトにご用意するアイデアはすげーわ

535 19/04/05(金)12:01:37 No.581377815

元年を全盛期みたいに解釈してる人を見かけるけどそれは違わない?

536 19/04/05(金)12:01:43 No.581377828

ゲロまみれFPSとか昔「」の間でちょっと流行ったやつサドンだっけ?

537 19/04/05(金)12:02:35 No.581377934

TOYコンガレージ弄りたいなあと思ってたから買う理由がまして丁度いいな

538 19/04/05(金)12:03:37 No.581378056

トラッキングできるならfpsのメトロイドプライムとか凄い相性良さそうで楽しそう

539 19/04/05(金)12:04:00 No.581378108

>立体視とVRの違いがわからないけどそんなに違うの? 自分の視点がゲーム世界の中にいる感じなのがいわゆる今流行りのVR

540 19/04/05(金)12:04:25 No.581378166

>元年を全盛期みたいに解釈してる人を見かけるけどそれは違わない? 全盛期ならあとは落ちるだけだからそんな意味で使ってる人はいないでしょ

541 19/04/05(金)12:04:36 No.581378197

>立体視とVRの違いがわからないけどそんなに違うの? ただの立体視 : 立体に見える スマホVR : 視座は固定されているが首を振ると上下左右も見える 上位VR : 空間的に世界が広がっていてその中に自分やキャラクターがいて自由に動き回れる