19/04/02(火)21:19:30 東方っ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1554207570466.jpg 19/04/02(火)21:19:30 No.580822074
東方ってプレイ画面が狭い前時代的ゲームなのによくここまで流行ったよね
1 19/04/02(火)21:21:53 No.580822790
うわっ
2 19/04/02(火)21:22:10 No.580822869
変な
3 19/04/02(火)21:22:10 No.580822872
ゲーム内容ではやったわけじゃないからな
4 19/04/02(火)21:22:15 No.580822903
画面が広ければ流行る訳ではないと思うけど
5 19/04/02(火)21:22:54 No.580823088
広すぎても逆に困る
6 19/04/02(火)21:24:41 No.580823569
ゲームそのものは前時代的だと思う
7 19/04/02(火)21:25:30 No.580823779
東方というコンテンツが流行ってるだけで STGとしての東方はそこまで流行ってないと思う
8 19/04/02(火)21:25:31 No.580823783
STGそのものが前時代的だ
9 19/04/02(火)21:26:11 No.580823992
わよんて
10 19/04/02(火)21:26:55 No.580824203
当時から2次創作OKにしてたのは先見の明があると思う
11 19/04/02(火)21:27:07 No.580824265
20世紀延長型ゲームだからな…
12 19/04/02(火)21:27:11 No.580824285
冷静に見るとむしろTシャツが一番まともヤロー
13 19/04/02(火)21:28:20 No.580824644
STGのゲーム性はわからんけどSTGだからこその設定や背景の薄さはコンテンツの長寿化には寄与してる気がする
14 19/04/02(火)21:30:41 No.580825353
STGじゃなく例えば紙芝居AVGとかだったらどうだったんだろうね
15 19/04/02(火)21:31:26 No.580825576
色々画期的ではあったけども STGが根本的な流行の主な要因ではないのは事実だとは思う
16 19/04/02(火)21:32:13 No.580825829
弾幕の隙間というかミリ単位の通り道を抜けていくゲームだから画面が広くてもあまり関係ないよ
17 19/04/02(火)21:32:28 No.580825909
>色々画期的ではあったけども >STGが根本的な流行の主な要因ではないのは事実だとは思う もしそうならもっとSTGが流行っただろうしね
18 19/04/02(火)21:35:58 No.580826956
萌えジャンルでありながら古いオタクの根底にあるSTGのストイックで硬派なイメージを刺激したみたいな?
19 19/04/02(火)21:41:24 No.580828505
東方からSTGそのものにハマってくれるキッズもきっといるはず
20 19/04/02(火)21:44:08 No.580829319
縦STGて大体画面狭いけど左寄せのSTGて結構珍しい
21 19/04/02(火)21:48:44 No.580830579
二次創作は好きにしていいよ こっちも好きにやるからなというスタイル
22 19/04/02(火)21:48:58 No.580830644
落ち目ジャンルのSTGの同人ゲームがどういうふうに二次創作人気したんだろう 旧作時代からもう二次創作あったりしたんだろうか
23 19/04/02(火)21:48:59 No.580830646
>ゲーム内容ではやったわけじゃないからな 元は同人でクオリティ高いSTGがあるって口コミで広がった作品なんですよ
24 19/04/02(火)21:51:14 No.580831320
チェックポイント短くしたよ!だから好きなだけ死んでね!ってタイプのゲーム性に文花帖の時点でたどり着いてたのは割とセンスあると思う
25 19/04/02(火)21:51:39 No.580831441
東方ブーム時はまだ商業STG出てた頃だし同人ゲーじゃ定番ジャンルだったから当時はそこまで落ち目でもねーよ
26 19/04/02(火)21:52:11 No.580831588
>縦STGて大体画面狭いけど左寄せのSTGて結構珍しい MDの頃の東亜プランゲーとか…
27 19/04/02(火)21:52:12 No.580831597
>色々画期的ではあったけども >STGが根本的な流行の主な要因ではないのは事実だとは思う そこはなんとも言えないと思う というのも東方の魅力としてステージ進行やボス戦の進行とマッチしたBGMや弾幕って形で表現されるキャラ性もあった訳で もし別ゲーがプラットホームだった場合でもここら辺は満たさなきゃならない でもステージと同期したBGMは強制スクロールのSTGってジャンルが一番だし攻撃をキャラ表現に使う上で無駄弾上等な弾幕ゲーってジャンルである事は重要なので 結局弾幕STGであったからこそと言えなくもない
28 19/04/02(火)21:52:45 No.580831759
あいつ
29 19/04/02(火)21:53:03 No.580831879
00年代前半はまだ弾幕STGなら息してたし… 10年代入ると軒並み死んだけど
30 19/04/02(火)21:54:55 No.580832501
>東方ブーム時はまだ商業STG出てた頃だし同人ゲーじゃ定番ジャンルだったから当時はそこまで落ち目でもねーよ ケイブとはいい意味で競い合ってた時代だったと思う この2つがSTGを牽引してたイメージだ
31 19/04/02(火)21:56:45 No.580833073
まぁ東方厨の⑨割⑨分は東方しかしねーがな!
32 19/04/02(火)21:57:31 No.580833318
キャラデは間違いなく古い
33 19/04/02(火)21:58:54 No.580833749
変T見て古いなんて感想が出るのもズレてるがな
34 19/04/02(火)21:59:34 No.580833932
元々は同人にしては高いクオリティのSTGとして流行ってその後ニコニコで爆発した感じだな 妖とか永あたりはスコアタも盛んで普通のSTGとして遊ばれてた記憶がある
35 19/04/02(火)21:59:34 No.580833936
インディーズ規模なら海外にいいのが結構あるんで別に企業に拘る時代でもねえし
36 19/04/02(火)22:00:47 No.580834304
絵が昔より下手になってない?
37 19/04/02(火)22:01:02 No.580834383
音ゲーの次に音楽と演出を合わせやすいゲームってのはあながち間違ってない
38 19/04/02(火)22:01:57 No.580834655
そんなSTGとグルコスが競合をするのは当然の帰結と言える
39 19/04/02(火)22:02:15 No.580834742
レス読んでるとああ俺も年取ったんだな…って
40 19/04/02(火)22:03:32 No.580835128
当時は分母自体がめちゃくちゃ多かったけど 今STG部分目当てに追っかけてる層ってどんくらいななもん?
41 19/04/02(火)22:03:44 No.580835172
>絵が昔より下手になってない? それはねえよ!見ろよこのスコア画面の咲夜さん!
42 19/04/02(火)22:04:25 No.580835373
>当時は分母自体がめちゃくちゃ多かったけど >今STG部分目当てに追っかけてる層ってどんくらいななもん? そんな誰にもわからないようなこと聞いてどうしたいの?
43 19/04/02(火)22:04:58 No.580835531
統計を取るのとか不可能に近いジャンルだしなあ
44 19/04/02(火)22:06:39 No.580836073
信憑性ありそうなデータもせいぜい人気投票アンケートと例大祭参加者の年齢層アンケートぐらいか
45 19/04/02(火)22:07:06 No.580836208
今の時代に二次創作に一切左右されないってちょっとロックすぎる…
46 19/04/02(火)22:07:47 No.580836421
音楽やキャラも含めてゲームだろうにSTG部分だけってどう判定すんだ
47 19/04/02(火)22:08:29 No.580836649
音楽を聞かせるためのSTG
48 19/04/02(火)22:11:53 No.580837717
ニコニコと共に成長した
49 19/04/02(火)22:12:24 No.580837875
ニコの方が先に滅びそう
50 19/04/02(火)22:13:40 No.580838284
stg好きとまでは言えないけど東方でstgにちょっと親しめたこそ出会えた作品がいろいろある
51 19/04/02(火)22:13:51 No.580838353
グラ自体は全体的にずっと省エネだからな・・・
52 19/04/02(火)22:14:09 No.580838452
20世紀も遠くなり申した
53 19/04/02(火)22:14:23 No.580838514
もう21世紀も1/5終わりだもんなあ
54 19/04/02(火)22:15:03 No.580838748
もう古いが中ボスナズーリンは奇跡的
55 19/04/02(火)22:15:59 No.580839064
>もう古いが中ボスナズーリンは奇跡的 なんか正面顔はかわいいこと多いって話をみた気がするがナズーリン以外の具体例が思い出せない
56 19/04/02(火)22:17:22 No.580839425
ラフがすげーかわいいのは昔から変わってない
57 19/04/02(火)22:17:31 No.580839471
>なんか正面顔はかわいいこと多いって話をみた気がするがナズーリン以外の具体例が思い出せない 永夜抄妖夢 花映塚妖夢 神霊廟妖夢
58 19/04/02(火)22:18:07 No.580839675
>なんか正面顔はかわいいこと多いって話をみた気がするがナズーリン以外の具体例が思い出せない 紅魔郷タイトル画面霊夢とか純狐とか
59 19/04/02(火)22:18:13 No.580839712
>>なんか正面顔はかわいいこと多いって話をみた気がするがナズーリン以外の具体例が思い出せない >永夜抄妖夢 >花映塚妖夢 >神霊廟妖夢 妖々夢妖夢!
60 19/04/02(火)22:18:18 No.580839738
原作は寛容だなあ
61 19/04/02(火)22:18:26 No.580839776
>ラフがすげーかわいいのは昔から変わってない ED絵とかサインとかに書いてある絵は基本かわいいよねすごい好き