虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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19/04/01(月)05:06:45 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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19/04/01(月)05:06:45 No.580463659

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 19/04/01(月)05:23:10 No.580464154

コーションエネミーイズアプローチング

2 19/04/01(月)05:48:45 No.580465147

why…hideo…

3 19/04/01(月)05:50:26 No.580465226

レフトアライブ楽しいにゃん♪

4 19/04/01(月)05:53:29 No.580465352

ps3時代の凡作来たな…

5 19/04/01(月)05:54:28 No.580465397

このイラストほんとかっこいいな

6 19/04/01(月)05:55:05 No.580465421

数少ないこのゲームの良かった点だからな

7 19/04/01(月)05:58:51 No.580465571

コジプロを許すな

8 19/04/01(月)05:59:31 No.580465597

最低だよ…コジマも…スクエニも…

9 19/04/01(月)05:59:46 No.580465606

風評被害がすぎる…

10 19/04/01(月)06:03:08 No.580465757

新川がコジプロ所属だからほんの少しだけ関係はある

11 19/04/01(月)06:03:44 No.580465787

GAIJIN「コジマ…どうして」

12 19/04/01(月)06:04:35 No.580465814

コジプロは沈黙を続けるばかり…

13 19/04/01(月)06:35:56 No.580467234

次はいったい何のシリーズが鍋されるんだろうね…

14 19/04/01(月)06:38:13 No.580467370

いっぽう鍋が抜けたフロムは 同じ死にゲーのSEKIROを成功させていた…

15 19/04/01(月)06:41:51 No.580467613

せきろうはよくてこっちがだめだったのはなんで?

16 19/04/01(月)06:42:56 No.580467674

つまりフロムはロボゲー作りたくない症候群(シンドローム)を患い わざと手を抜いた…?

17 19/04/01(月)06:51:40 No.580468213

スライディング鉄パイプしなかったからかな…

18 19/04/01(月)06:59:56 No.580468774

>せきろうはよくてこっちがだめだったのはなんで? まず隻狼なんて買うやつは元から死にゲーを期待してる

19 19/04/01(月)07:03:12 No.580469016

真ん中がビッグボスってやつだろ?

20 19/04/01(月)07:07:36 No.580469361

こっちが死にゲーなのはバランス調整放棄してるからだし…

21 19/04/01(月)07:15:02 No.580469936

死にゲーつっても普通は試行錯誤繰り返して先に進めるように作ってあるもんだぞ

22 19/04/01(月)07:18:23 No.580470233

ロボゲー

23 19/04/01(月)07:20:24 No.580470409

セキロウも難しすぎるって低評価レビュー食らってるし… 慣れたら簡単で楽しいけど 死

24 19/04/01(月)07:24:07 No.580470741

難しくて面白いのが隻チワワで 難しくて面白く無いのがレフトアライブだ 間違ってはいけない

25 19/04/01(月)07:30:24 No.580471279

ステルスキルしてもしなくてもいいバランスが隻狼でできてるのを見るとこれはなんだったんだろうと思う

26 19/04/01(月)07:37:29 No.580471878

曲は悪くなかった

27 19/04/01(月)07:55:20 No.580473623

とにかくこのゲームとコジマは無関係だ

28 19/04/01(月)07:56:51 No.580473771

今度続編が出るらしいな嘘だ

29 19/04/01(月)07:56:53 No.580473776

でもスタッフロールに…

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