ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/03/25(月)07:50:03 No.578783265
「」はレベル上げ好き?
1 19/03/25(月)07:51:40 No.578783369
レベル上げすぎると経験値入らなくなるシステムは糞だな! ってくらいには好き 最初の町近辺のスライムでLv50くらいまで上げたい
2 19/03/25(月)07:52:48 No.578783451
ゲームによる
3 19/03/25(月)07:53:20 No.578783485
ネットだとレベル上げはだるいだけみたいな意見が主流で肩身が狭い
4 19/03/25(月)07:53:27 No.578783496
頭空っぽにしてレベル上げて物理で殴る これが出来ないゲームはクソゲーである
5 19/03/25(月)07:54:15 No.578783558
レベル上げが好きっていうかゲームが下手の横好きだから下手くそでクリアを許容してくれるレベルのシステムが好きみたいなとこがある
6 19/03/25(月)07:54:34 No.578783584
オフラインもののレベル上げは好きでちまちまやるのに ソシャゲになると億劫 なんでだろ
7 19/03/25(月)07:54:41 No.578783593
むしろヌルゲーくらいの難易度に落として遊ぶの好き ギリギリの戦略云々よりも無双するの楽しいし
8 19/03/25(月)07:56:24 No.578783710
数値上がっていくの見るの楽しい… 倒せなかった敵を倒せるようになるの楽しい…
9 19/03/25(月)07:56:32 No.578783718
レベル上げのついでに他に何かの要素を埋められるなら好き
10 19/03/25(月)07:57:09 No.578783764
レベル上げに限らず稼ぎ系の作業が好きでローグライクやってるみたいなとこはある
11 19/03/25(月)07:59:11 No.578783927
TUEEEEできるまでセットみたいなとこはあるけどいっぱい好き
12 19/03/25(月)08:00:10 No.578783989
レベル上げて弱い敵を蹂躙するのが好きなんであってレベル上げしまくったユーザー向けに超強い敵実装はいらない
13 19/03/25(月)08:02:24 No.578784165
俺みたいな馬鹿でも頑張ればクリア出来るから好き
14 19/03/25(月)08:10:33 No.578784755
シリーズが続くと高難易度化して抜け道どんどん潰す方向に行ってサヨナラする事多くて悲しい…
15 19/03/25(月)08:15:26 No.578785212
>ソシャゲになると億劫 なんでだろ これ育ててもそのうちゴミになるかもとかいう不安が常にあるからなぁ
16 19/03/25(月)08:16:32 No.578785300
レベル上げるとスキルポイントもらえる系のやつが好き
17 19/03/25(月)08:26:02 No.578786027
オフゲだと寄り道クエで上がりすぎてストーリーが楽勝になってしまうのは嫌い ネトゲソシャゲでは最大レベルになってから始まりってとこがあるから嫌い
18 19/03/25(月)08:31:50 No.578786527
>>ソシャゲになると億劫 なんでだろ >これ育ててもそのうちゴミになるかもとかいう不安が常にあるからなぁ ネトゲか! …ネトゲだ
19 19/03/25(月)08:32:15 No.578786565
>ネットだとレベル上げはだるいだけみたいな意見が主流で肩身が狭い キャラ強化の手段にスキル上げとか武器作成とかの時間含まれると 実質レベル上げる手間3倍に辛くなってるからレベル上げ作業が気になってくるのかも
20 19/03/25(月)08:33:25 No.578786668
レベル差開くと経験値に補正かけるゲーム嫌い
21 19/03/25(月)08:41:43 No.578787394
レベル上げて無双するのが好きだから まずチート 一瞬でレベルmaxになるから好きだよ
22 19/03/25(月)08:44:31 No.578787630
>レベル差開くと経験値に補正かけるゲーム嫌い プラス方向の補正なら大歓迎だ 自分より遥かに強い敵を上手いこと倒したときの経験値増大とかな!
23 19/03/25(月)08:44:35 No.578787635
大抵レベル上げでゴリ押しできるからアクションRPGが好きだ レベル上がると敵が湧かなくなるアレサはノリや雰囲気が好きだったけどちょっとキツかった レベル上げの概念がなかったSAGA1・2は途中でワケわからなくなってゲームの半分行かないくらいから全部の雑魚で逃げてボスだけ倒すゲームになってた ただそれはレベル上げの概念があったラクロアンヒーローズも同じ事してたから飽きっぽいだけかもだけど
24 19/03/25(月)09:18:45 No.578790474
「時間さえかければクリア出来る」って方式が好き 日付制限とかそういうのはちょっと・・・
25 19/03/25(月)09:21:32 No.578790720
勝てなくてちょこっと上げるぐらいなら好きだけど99まで上げるのは嫌いだなとゼノブレ2やりながら思った
26 19/03/25(月)09:22:49 No.578790839
カンストしたキャラを並べるのが楽しみでゲームやってる部分がある
27 19/03/25(月)09:23:41 No.578790915
レベルが1000越えるだけのをやり込みゲーとしてメーカー側が謳うのはなんか違うと思う
28 19/03/25(月)09:25:04 No.578791035
ソシャゲだとスタミナとかのリソースが有るからレベル上げダルいんだよな MMOだとレベル上げも素材集めも好きだった…余りに無理ゲーなのは流石にダメだったけど
29 19/03/25(月)09:27:12 No.578791223
レベルアップが好きなのかどうかは微妙だけど稼ぎとかはよくしてしまう
30 19/03/25(月)09:27:31 No.578791253
MMOはデイリーミッション系の効率が良すぎて毎日これやってるだけで良いorこれとイベントやるだけで他やるのめんどくさいってなるとレベル上げキツい
31 19/03/25(月)09:31:59 No.578791704
ステータスアップ割り振りできるの好き 聖剣3とかドカポンとか
32 19/03/25(月)09:34:23 No.578791939
>ステータスアップ割り振りできるの好き レベルカンスト後もアイテムで上げれるとやり込んじゃう
33 19/03/25(月)09:34:46 No.578791974
なにかをクリアしたり倒すためにやるのであってレベル上げが目的になるとつらい
34 19/03/25(月)09:35:50 No.578792087
聖剣は割り振り出来るくせにレベルキャップあるの嫌いだったな…
35 19/03/25(月)09:35:55 No.578792097
頭空っぽでレベル上げ好き レベルに応じて敵強くなるの嫌い
36 19/03/25(月)09:47:33 No.578793298
そういやFF6の魔石システム 魔石きちんと装備してない状態でレベル上げたら損するってのは終盤で気付いてショックだったよ… ToD2とかもそうだけどああいうの無理だ
37 19/03/25(月)09:50:19 No.578793592
トライアンドエラーで結果そっちのほうが時間がかかるくらい嫌い
38 19/03/25(月)09:51:41 No.578793733
何したらいいかわからない時はとりあえずレベル上げながらアイテムや金稼ぎしたいのにレベルキャップ付いてたりキャップ取っ払うのに素材がそこそこいるの嫌だ
39 19/03/25(月)10:01:01 No.578794666
経験値貯まっても任意のタイミングでレベルを上げられるタイプが好き