ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/03/20(水)19:10:42 No.577595857
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 19/03/20(水)19:13:16 No.577596425
またよく分からない事象起きてるー
2 19/03/20(水)19:13:40 No.577596513
最初のちょうごうキャンセルは何か意味あるんだろうか
3 19/03/20(水)19:13:44 No.577596531
なんで…?
4 19/03/20(水)19:13:51 No.577596563
FF5の呪い装備って結構役に立つよね
5 19/03/20(水)19:14:09 No.577596628
これは俺でもしってるものだわ
6 19/03/20(水)19:14:15 No.577596660
分からん…
7 19/03/20(水)19:14:39 No.577596758
知らなかった
8 19/03/20(水)19:14:39 No.577596759
なんでドレイン剣が移ってるの
9 19/03/20(水)19:15:15 No.577596909
ケアルはHPオーバーフローでもさせてるのか
10 19/03/20(水)19:15:16 No.577596915
えー?
11 19/03/20(水)19:15:56 No.577597054
懐かしいな
12 19/03/20(水)19:16:05 No.577597093
連続魔バグでドレイン剣を敵にかける+ボーンメイル装備
13 19/03/20(水)19:16:16 No.577597121
>なんでドレイン剣が移ってるの 連続魔で魔法剣→魔法の順番でかけると魔法を受けた対象に魔法剣が移せる…らしい
14 19/03/20(水)19:16:24 No.577597143
>最初のちょうごうキャンセルは何か意味あるんだろうか ちょうごうキャンセルするとれんぞくまのターゲットがバグるらしい
15 19/03/20(水)19:16:45 No.577597225
ゾンビ化してるのか
16 19/03/20(水)19:17:33 No.577597370
>ちょうごうキャンセルするとれんぞくまのターゲットがバグるらしい しらそん
17 19/03/20(水)19:18:22 No.577597558
>>なんでドレイン剣が移ってるの >連続魔で魔法剣→魔法の順番でかけると魔法を受けた対象に魔法剣が移せる…らしい 自分はボーンメイル装備してるわけか
18 19/03/20(水)19:19:24 No.577597803
よくやってるターゲット変更バグじゃないのこれ
19 19/03/20(水)19:20:01 No.577597926
調合のウィンドウを開くと連続魔の最初の魔法のターゲットが二番目の魔法のターゲットと同じになる このバグは次にアイテムウィンドウを開くまで続く
20 19/03/20(水)19:21:21 No.577598218
ブたれると回復する マゾかな
21 19/03/20(水)19:22:15 No.577598397
キャンセル周りの初期化って大概バグの温床だよね
22 19/03/20(水)19:22:29 No.577598458
バーサク…素人だな…
23 19/03/20(水)19:23:06 No.577598598
しってっしー
24 19/03/20(水)19:23:06 No.577598599
ドラクエの防御攻撃で学ばなかったのか
25 19/03/20(水)19:23:06 No.577598601
ご大層な名前だけど爺さんはこのバグ知ってた?
26 19/03/20(水)19:23:24 No.577598698
ここまでくるとバグ技って芸術だな
27 19/03/20(水)19:23:43 No.577598777
この爺さんは自分が倒される存在であることすら知ってる説があるから
28 19/03/20(水)19:23:46 No.577598786
>キャンセル周りの初期化って大概バグの温床だよね 自分も気をつけようっと…
29 19/03/20(水)19:23:53 No.577598814
知っててもこれ防ぎようがなくないです?
30 19/03/20(水)19:24:09 No.577598894
>キャンセル周りの初期化って大概バグの温床だよね su2955617.png 有名なポケモンのアレなんかもそうだな 参照させる場所を狂わせて交換
31 19/03/20(水)19:24:30 No.577598978
魔法封じはバーサクがいいよ! →被ダメ酷すぎるんですけお! →バグで調整 →こいつはバーサクがいいよ! どうして話題は一周するのか
32 19/03/20(水)19:24:54 No.577599068
>ご大層な名前だけど爺さんはこのバグ知ってた? 知らなかったそんなの…
33 19/03/20(水)19:25:48 No.577599265
ジジイは基本的に何にもしらない…
34 19/03/20(水)19:25:54 No.577599287
こういうエラーが積み重なってエクスデスが生まれて世界を無にしようとし始める
35 19/03/20(水)19:26:50 No.577599466
ドレイン剣付与ボーンメイルはネオエクスデスに来て貰わない方法動画で知った
36 19/03/20(水)19:27:42 No.577599659
ホーリーの方はアサシンダガーを投げると死ぬ
37 19/03/20(水)19:27:47 No.577599672
>ご大層な名前だけど爺さんはこのバグ知ってた? 知らなかった だから滅びた‥‥
38 19/03/20(水)19:27:51 No.577599683
れんぞくま覚えるほど育てる時点であまり楽な方法ではない
39 19/03/20(水)19:28:32 No.577599828
ジジイが本当に知ってるのは力こそパワーなことぐらいだ
40 19/03/20(水)19:29:06 No.577599948
無知を知る
41 19/03/20(水)19:29:52 No.577600130
>ホーリーの方はアサシンダガーを投げると死ぬ なんでこれ気がつかなかったんだろうって言われるけど伝説の12武器投げるやつ居るとは思わないじゃん…
42 19/03/20(水)19:29:55 No.577600141
>魔法封じはバーサクがいいよ! >→被ダメ酷すぎるんですけお! 爺バーサクの最大の利点はFAフレア封じ
43 19/03/20(水)19:30:44 No.577600316
デスシックルじゃダメか
44 19/03/20(水)19:30:45 No.577600320
>なんでこれ気がつかなかったんだろうって言われるけど伝説の12武器投げるやつ居るとは思わないじゃん… というかそんな特殊なフラグ仕込んでる方が意味わからんよ 何でアサシンダガー名指しで即死フラグ仕込むんだよ
45 19/03/20(水)19:31:25 No.577600484
勝つだけならそれこそリフレクトリング装備するか魔法剣サイレスのほうが圧倒的に安い
46 19/03/20(水)19:31:56 No.577600606
>デスシックルじゃダメか 即死効果じゃなくてアサシンダガー投げるへのカウンターで自殺しているらしい なぜ…?
47 19/03/20(水)19:32:02 No.577600640
>>なんでこれ気がつかなかったんだろうって言われるけど伝説の12武器投げるやつ居るとは思わないじゃん… >というかそんな特殊なフラグ仕込んでる方が意味わからんよ >何でアサシンダガー名指しで即死フラグ仕込むんだよ 耐性がなくて死亡するとかじゃなくて特殊処理で死ぬの!?
48 19/03/20(水)19:32:06 No.577600664
su2955637.webm これか
49 19/03/20(水)19:32:06 No.577600665
>爺バーサクの最大の利点はFAフレア封じ フレアなんてリフレクでどうにでもなるじゃん… 本当にジジイが極悪なのはカウンターリターンだよ…
50 19/03/20(水)19:32:13 No.577600700
しゃぶりつくされてると聞かされてめっちゃビビるヒゲいいよね…
51 19/03/20(水)19:32:54 No.577600865
なんでそうスイと動画出せるの…
52 19/03/20(水)19:33:01 No.577600901
>耐性がなくて死亡するとかじゃなくて特殊処理で死ぬの!? うn わざわざアサシンダガー投げたときだけカウンターで自滅する行動が組んである
53 19/03/20(水)19:33:06 No.577600914
わざわざアサシンダガー受けた時だけのプログラムが専用で組まれてるぞ!
54 19/03/20(水)19:33:44 No.577601090
しらそん
55 19/03/20(水)19:34:02 No.577601155
兄…これで自殺しろ…(ポイッ)
56 19/03/20(水)19:34:21 No.577601227
主人公が機転を利かせて意外な方法で強敵に勝つのいいよね…
57 19/03/20(水)19:34:26 No.577601252
>わざわざアサシンダガー受けた時だけのプログラムが専用で組まれてるぞ! 何で…本当に何で?
58 19/03/20(水)19:34:33 No.577601287
アサシンダガー自殺とかサンドウォームの7人目の存在とか ちゃんと十数年前の解析データにも載ってるけど今まで特に取り上げられなかった
59 19/03/20(水)19:34:46 No.577601337
この汁物見かける度に違うやられ方してる
60 19/03/20(水)19:35:15 No.577601459
>アサシンダガー自殺とかサンドウォームの7人目の存在とか >ちゃんと十数年前の解析データにも載ってるけど今まで特に取り上げられなかった 動画にして資料を提示出来る時代になったのって大きいと思うよやっぱり テキストの情報とは違うわ
61 19/03/20(水)19:35:32 No.577601518
>何で…本当に何で? 俺にも分からん…
62 19/03/20(水)19:35:33 No.577601521
余程特殊なプレイしないと気にする必要もないことばかりだしな
63 19/03/20(水)19:36:07 No.577601658
>アサシンダガー自殺とかサンドウォームの7人目の存在とか >ちゃんと十数年前の解析データにも載ってるけど今まで特に取り上げられなかった 動画サイトなんかで広く見て知られやすくなったって事なんだろうな
64 19/03/20(水)19:36:44 No.577601820
su2955648.webm ついでにサンドウォームの本体置いとく
65 19/03/20(水)19:37:19 No.577601954
大多数の普通にレベル上げて装備も揃えるプレイヤーには無縁な話だからな…
66 19/03/20(水)19:37:38 No.577602054
FF5珍現象うぇぶみは面白いからな…
67 19/03/20(水)19:37:54 No.577602124
これは謎の初手を仮定出来れば後は既存仕様で理解出来るからやさしい ステージが上がりFF6になるともうなにもかもわからない
68 19/03/20(水)19:38:06 No.577602173
FF5は特殊行動以外でも結構変な行動パターン持ってる敵妙に多いしなんだろうな
69 19/03/20(水)19:38:31 No.577602261
こういうの見てると見つけるほうもすげーってなるけど 俺のやりたいFF5はそうじゃねえんだってなる
70 19/03/20(水)19:38:41 No.577602297
アサシンダガーは多分別の行動に対するカウンターとして設定しててバグでズレたとかかな
71 19/03/20(水)19:38:50 No.577602343
アサシンダガー自殺はデバッグ用プログラムの消し忘れだと思う…
72 19/03/20(水)19:38:55 No.577602363
ボス系耐性持ちで全ての状態異常が無効なのに アサシンダガーを投げられると死ぬのは逆にFF5らしいっちゃらしい
73 19/03/20(水)19:39:01 No.577602384
サンドウォームの7人目も可視化までこぎつけたのは変態だと思う
74 19/03/20(水)19:39:28 No.577602507
下に移動し続けるバリアマンとか面白かった
75 19/03/20(水)19:39:46 No.577602596
ボス属性持ってないけどボスBGM流れるやつは結構いたよね
76 19/03/20(水)19:39:48 No.577602612
>FF5は特殊行動以外でも結構変な行動パターン持ってる敵妙に多いしなんだろうな 4の時点でATBとしていろんな戦法やってるから次はもっと特殊なパターンをってなったんだろう
77 19/03/20(水)19:39:54 No.577602643
>su2955637.webm ピンポイントすぎる…
78 19/03/20(水)19:40:08 No.577602705
>FF5は特殊行動以外でも結構変な行動パターン持ってる敵妙に多いしなんだろうな スクウェアの遊びだと思うよ ヒゲも6の生放送でなんか知らんうちに新しいバトルシステムどんどん出来てるって言ってたし
79 19/03/20(水)19:41:09 No.577602955
そこは知っとけよ!
80 19/03/20(水)19:41:15 No.577602982
>アサシンダガー自殺とかサンドウォームの7人目の存在とか >ちゃんと十数年前の解析データにも載ってるけど今まで特に取り上げられなかった テキストとしては読んだけど動画見てようやくどういう現象か分かった例がたくさんある…
81 19/03/20(水)19:41:31 No.577603040
>アサシンダガー自殺はデバッグ用プログラムの消し忘れだと思う… 憶測だけどアサシンだしダガー投げで暗殺とカッコいいみたいなアイデアが合ったけど強すぎて没とかだったら面白そう
82 19/03/20(水)19:41:37 No.577603063
6は意味わからなさすぎて吹く シドタイマーとかよく気付いたな
83 19/03/20(水)19:41:38 No.577603069
>アサシンダガーは多分別の行動に対するカウンターとして設定しててバグでズレたとかかな でも即死攻撃としてはアサシンダガーほど説得力のあるもんはないだろう
84 19/03/20(水)19:41:50 No.577603113
>>FF5は特殊行動以外でも結構変な行動パターン持ってる敵妙に多いしなんだろうな >スクウェアの遊びだと思うよ >ヒゲも6の生放送でなんか知らんうちに新しいバトルシステムどんどん出来てるって言ってたし そういう遊び心が積み重なってガンビットっていうJRPG史上最高と言っていいAIシステムが生まれたと考えると感慨深いものがあるね ホントこれでシナリオさえよければ
85 19/03/20(水)19:42:32 No.577603296
バーサーカー一人旅をする事で始めて気づけるサンドウォームの7人目
86 19/03/20(水)19:42:38 No.577603320
>サンドウォームの7人目も可視化までこぎつけたのは変態だと思う これも10年以上前から知られてたことなんだけどね
87 19/03/20(水)19:42:53 No.577603383
他のアイテムで特殊行動するのは エリクサーや金の針に対してのカウンターばっかりだから なおさらアサシンダガーでカウンターするのが意外なんだよなこれ
88 19/03/20(水)19:43:14 No.577603478
>シドタイマーとかよく気付いたな タイマー自体は一定時間で切り替わる仕掛けとかあるからそういうのがあるだろうというのはわかる 悪用の仕方がおかしい
89 19/03/20(水)19:43:53 No.577603629
じいさんが金の針で腰痛治療するのは教えてもらった
90 19/03/20(水)19:43:58 No.577603653
正直アサシンダガーは投げるにはもったいないよな…
91 19/03/20(水)19:44:00 No.577603663
なんで…?って熱意で近いアークⅡ研究班もキチガイっぷりが凄かったがマスクデータや謎データが主だったからなぁ 意外と謎現象起こすバグ少ないんだよねアークⅡ
92 19/03/20(水)19:44:15 No.577603721
これはわかりやすくない? 連続魔を利用した魔法のターゲット変更バグだけだし
93 19/03/20(水)19:44:26 No.577603763
>悪用の仕方がおかしい 実際発見から活用できるまでにタイムラグがあったしね
94 19/03/20(水)19:44:26 No.577603770
マジックポットや石像のカウンター行動は意図的だし バトルのアイデア会議は結構楽しそうだ プログラマーは死ぬ
95 19/03/20(水)19:44:51 No.577603872
>連続魔を利用した魔法のターゲット変更バグ だからそんなの知らないんだってば!
96 19/03/20(水)19:44:52 No.577603875
>プログラマーは死ぬ バトルプログラマーをなぐるとは!
97 19/03/20(水)19:45:04 No.577603915
>これはわかりやすくない? >連続魔を利用した魔法のターゲット変更バグだけだし それ自体は当時からホーリーを全体化するとかの裏技です知られてた現象よね
98 19/03/20(水)19:45:10 No.577603941
げいげきせいこう! …それ要る?
99 19/03/20(水)19:45:13 No.577603958
>プログラマーは死ぬ プログラマーが勝手に入れてる場合がある…
100 19/03/20(水)19:45:16 No.577603969
12武器は面白い性能あっていいよねえ 与一の弓も普通に使う分には地味だけど研究の結果 縛りにおいてオメガに対する最も効果的な武器になったし
101 19/03/20(水)19:45:42 No.577604067
この手の怪現象は4の頃からあった おのれATB!
102 19/03/20(水)19:45:52 No.577604112
関係ないけどロマサガ3が舞台化するから河津が当時の資料引っ張り出してみたら資料に書いてある仕様が実装されてなくて書いてない仕様が実装されまくってて どうやってできたんだろうこのゲーム…ってなってたのを思い出した
103 19/03/20(水)19:46:07 No.577604165
>ういー!ツボに効くわい! >…それ要る?
104 19/03/20(水)19:46:08 No.577604171
FFは階層バグがよくわからん 階層の概念必要? マップ間なんて単に移動で接続されてるだけでいいのでは
105 19/03/20(水)19:46:16 No.577604205
5と6の学会員をスカウトしてロマサガ3のスパゲティコードを解いてリメイクしたまえ!!!
106 19/03/20(水)19:46:19 No.577604215
12武器は使いこなすとどれも使い所が結構あるのが素晴らしい
107 19/03/20(水)19:46:29 No.577604244
>関係ないけどロマサガ3が舞台化するから河津が当時の資料引っ張り出してみたら資料に書いてある仕様が実装されてなくて書いてない仕様が実装されまくってて >どうやってできたんだろうこのゲーム…ってなってたのを思い出した だめだった
108 19/03/20(水)19:47:04 No.577604376
>与一の弓も普通に使う分には地味だけど研究の結果 >縛りにおいてオメガに対する最も効果的な武器になったし 回避半減とクリティカル防御無視?
109 19/03/20(水)19:47:09 No.577604400
4も粛々と破壊されて昔不可能だった金のリンゴ増殖もできるしテラはメテオ撃てる
110 19/03/20(水)19:47:30 No.577604474
>階層の概念必要? サイトロとかあった頃の名残なんじゃないかな
111 19/03/20(水)19:47:51 No.577604550
>FFは階層バグがよくわからん >階層の概念必要? >マップ間なんて単に移動で接続されてるだけでいいのでは 昔はデジョンが移動中に使えたんだ 移動中デジョンで階層1つ戻ることができた テレポとは今でいうブラウザの戻るボタンとホームボタンみたいな使い分けであれはあれで便利だった
112 19/03/20(水)19:47:53 No.577604561
ロマサガ3のプログラムは改造パッチ制作者によって殆ど解析されてるのだ 技演出追加したり好きなイベント自由に作れるレベルで
113 19/03/20(水)19:48:01 No.577604591
そういうのだとサガフロ2なんかも凄そうだな… なにせロールの殆どが機能してなかったりするし 完全版というか完成版とか見たくなるわ
114 19/03/20(水)19:48:01 No.577604592
>階層の概念必要? 3や4はデジョンで回想単位の移動ができるから必要 ロマサガ1とかは何でだろう…
115 19/03/20(水)19:48:15 No.577604669
>階層の概念必要? 前の階に戻るデジョンという魔法があってな
116 19/03/20(水)19:48:50 No.577604790
>回避半減とクリティカル防御無視? 左様 同様の武器はエルフィンボウくらいだけど ダメージ効率的に与一の弓がオメガに対して最優秀
117 19/03/20(水)19:48:58 No.577604813
>技演出追加したり好きなイベント自由に作れるレベルで RPGツクールじゃねぇんだから…
118 19/03/20(水)19:49:01 No.577604829
>ロマサガ3のプログラムは改造パッチ制作者によって殆ど解析されてるのだ >技演出追加したり好きなイベント自由に作れるレベルで シリーズキャラ追加したりシナリオ積んだり凄いよねあの界隈…
119 19/03/20(水)19:49:06 No.577604851
FFというか初期スクウェアはハードの限界を超えたプログラム飛行艇とかアニメしてたせいか すごいけどお前何してんの…?って訳の分からないプログラムだらけすぎる…
120 19/03/20(水)19:49:07 No.577604857
だいちのベルが有効に使える場面ってあるか…?
121 19/03/20(水)19:49:08 No.577604858
デジョンのせいかぁ
122 19/03/20(水)19:49:29 No.577604930
>ダメージ効率的に与一の弓がオメガに対して最優秀 そういう地道な研究結果もまた楽しいもの
123 19/03/20(水)19:49:38 No.577604969
>だいちのベルが有効に使える場面ってあるか…? タイタン強化したい時にどうぞ
124 19/03/20(水)19:49:39 No.577604972
>左様 >同様の武器はエルフィンボウくらいだけど >ダメージ効率的に与一の弓がオメガに対して最優秀 そういやオメガってめちゃ回避高いんだっけか
125 19/03/20(水)19:49:54 No.577605045
与一の弓は普通に使ってもクリティカルばしばし出て強い 遠距離でダメージ落ちないのがバーサクとも相性いいんだ
126 19/03/20(水)19:50:37 No.577605221
>そういやオメガってめちゃ回避高いんだっけか 乱れ撃ちが流行った理由の一つだな
127 19/03/20(水)19:50:42 No.577605248
ナーシャ・ジベリ今何処にいるんだろう…
128 19/03/20(水)19:51:03 No.577605331
>そういやオメガってめちゃ回避高いんだっけか 回避率95%だから普通の攻撃してたら当たらんし 防御力190だから当たってもダメージ0
129 19/03/20(水)19:51:17 No.577605385
FFのネタだとアイテム入れ替えとかのバグでプログラムに干渉して強制クリアが一番衝撃だったかなぁ
130 19/03/20(水)19:51:32 No.577605444
階層バグはデジョンで階層を戻るフラグ管理を悪用してるので犯人はこいつ
131 19/03/20(水)19:51:39 No.577605478
>ロマサガ3のプログラムは改造パッチ制作者によって殆ど解析されてるのだ >技演出追加したり好きなイベント自由に作れるレベルで スカウトしろやスクエニ!合法的に堂々と携帯ゲームかスマホで出来れば完全版でやりたいんだよ!
132 19/03/20(水)19:52:23 No.577605663
回避率半減だけならナイフ系も同じだけど クリティカル効果が無いから仮に最強のチキンナイフでも オメガには0ダメージなんだよな
133 19/03/20(水)19:52:52 No.577605776
>回避率半減だけならナイフ系も同じだけど しらそん
134 19/03/20(水)19:52:53 No.577605779
FF3と聖剣2だっけ プログラムが特殊すぎて長らく移植されなかったの
135 19/03/20(水)19:53:16 No.577605889
5のバグも理解すれば序盤からエルメスの靴とか入手出来て楽しいぞ
136 19/03/20(水)19:54:01 No.577606088
>そこは知っとけよ! バトルチームが勝手にシステム作って偉い人がなにそれ知らないってなるのはこの頃のスクエアの伝統だ
137 19/03/20(水)19:54:11 No.577606123
レベル1クルル調合なし縛りでオメガ戦やってたときは(必中アビリティまで縛ったらカリパーが最適か?)と考えてたけど 回避率対策に与一の弓も使えるのか
138 19/03/20(水)19:54:32 No.577606192
それっぽいのを作り直し自体はできたはずだから 半分くらいは機会逃した言い訳だろうけどね移植やらリメイクが長くされなかったのは
139 19/03/20(水)19:54:38 No.577606213
>su2955637.webm なにか深いサイドストーリーがあるとかないんですか
140 19/03/20(水)19:54:40 No.577606223
こういうネタ知ってるとRとかACが更に楽しくなる
141 19/03/20(水)19:55:13 No.577606350
上に出てるミノタウロスが 防御0回避0魔法防御0魔法回避0なのに オメガは防御190魔法防御150回避95魔法回避90って盛りすぎなんだよ
142 19/03/20(水)19:55:29 No.577606421
現代のゲームでは流石にこういうの無くなったなーと思えば物理演算悪用し始めたりするしいつの時代のゲームでも変わらんな…
143 19/03/20(水)19:56:18 No.577606609
FCとSFCのドラクエは発想での遊びやすさでFFはプログラミングでびっくりさせるって代物だったからか 後者は意図しないびっくりバグの連鎖がちょっと多すぎる…
144 19/03/20(水)19:56:20 No.577606619
>物理演算悪用 容易く空中歩行するよね
145 19/03/20(水)19:56:59 No.577606826
サガ系のバトルの不具合についてはほぼ容疑者一人じゃねえかな…
146 19/03/20(水)19:57:08 No.577606857
>上に出てるミノタウロスが >防御0回避0魔法防御0魔法回避0なのに ひ弱過ぎない…? そんなだったんだ >オメガは防御190魔法防御150回避95魔法回避90って盛りすぎなんだよ うn…?
147 19/03/20(水)19:57:37 No.577606989
>レベル1クルル調合なし縛りでオメガ戦やってたときは(必中アビリティまで縛ったらカリパーが最適か?)と考えてたけど >回避率対策に与一の弓も使えるのか 流石にレベル1だとある程度アビリティ解禁してるだろうし他の手段とった方がいいだろうけど アビリティ完全禁止なら与一の弓に勝るものはない
148 19/03/20(水)19:57:48 No.577607032
>魔法封じはバーサクがいいよ! >→被ダメ酷すぎるんですけお! まぁブリンクでどうにでもなるんだけどな
149 19/03/20(水)19:57:48 No.577607033
>上に出てるミノタウロスが >防御0回避0魔法防御0魔法回避0なのに >オメガは防御190魔法防御150回避95魔法回避90って盛りすぎなんだよ 文字通り桁が違うんやな…
150 19/03/20(水)19:57:51 No.577607050
フォークタワーは特殊処理多いからアサシンダガーはデバッグ時間の短縮用な気が
151 19/03/20(水)19:58:26 No.577607165
>上に出てるミノタウロスが >防御0回避0魔法防御0魔法回避0なのに >オメガは防御190魔法防御150回避95魔法回避90って盛りすぎなんだよ 0と比べんな!どんだけ凄いのかよくわかんねーだろ!!
152 19/03/20(水)19:58:37 No.577607213
ミノタウロスさんが防御力高かったら 魔導士縛りで詰むから仕方ない
153 19/03/20(水)19:58:42 No.577607242
直近でもドラクエビルダーズ2で妙な増殖技が次々編み出されたり「」がネクロマンシーを始めたり
154 19/03/20(水)19:59:14 No.577607371
それでなくても二人で挑まなきゃいかんしなミノ…
155 19/03/20(水)19:59:17 No.577607383
>現代のゲームでは流石にこういうの無くなったなーと思えば物理演算悪用し始めたりするしいつの時代のゲームでも変わらんな… とは言えそこを歩いてあっちに行ければスキップ出来るよなーって普通に理解出来るし滅茶苦茶ではないよね 駄目だ毒されている…
156 19/03/20(水)19:59:50 No.577607515
まけぼの動画とかまだ続いてるのかな
157 19/03/20(水)19:59:57 No.577607545
>FCとSFCのドラクエは発想での遊びやすさでFFはプログラミングでびっくりさせるって代物だったからか >後者は意図しないびっくりバグの連鎖がちょっと多すぎる… ドラクエはドラクエでゾーマが薬草やベホマ受けた時にダメージ受けるプログラムが専用で組まれたりしたんだけどな
158 19/03/20(水)20:00:07 No.577607606
このゲームの防御高い硬い敵でもせいぜい40とか50だからな
159 19/03/20(水)20:00:25 No.577607675
FF5のボスはほとんどが魔力と防御と回避は死んでるからオメガがおかしいだけだよ!
160 19/03/20(水)20:01:16 No.577607910
普通のボスの耐久力はHPの総量で調整してるからな
161 19/03/20(水)20:02:39 No.577608287
バリオおじさん本体でも50、神竜が60なのに
162 19/03/20(水)20:02:41 No.577608297
>0と比べんな!どんだけ凄いのかよくわかんねーだろ!! 斧かクリティカル出せる特殊武器じゃないと どんな武器だろうとオメガには通用しないのだ!
163 19/03/20(水)20:03:30 No.577608498
>ドラクエはドラクエでゾーマが薬草やベホマ受けた時にダメージ受けるプログラムが専用で組まれたりしたんだけどな いやそれは超強者演出の為にHPを限界以上に魅せる為の仕様っていう一手の抜け穴じゃん! FF程訳の分からない儀式が必要なアレじゃないだろ!?
164 19/03/20(水)20:04:02 No.577608636
サンダガみだれうちはまさにオメガの守りを完璧に貫く最強の手段だからな これがあれば楽勝というかほとんどこれしかないレベルの用意された抜け道
165 19/03/20(水)20:04:53 No.577608858
FF5の回避値は=で回避率だからこれが高い敵はマジやばいよね…
166 19/03/20(水)20:05:15 No.577608939
乱れうちが防御無視回避無視なのも大概頭おかしいけど オメガ相手にはしゃーなしだな!
167 19/03/20(水)20:05:34 No.577609018
サンダガ乱れ打ちはこち亀で両さんが教えてたな
168 19/03/20(水)20:05:53 No.577609097
サンダガみだれうちだけでは楽勝とは言えないかな… ちゃんと防御も考えないと…
169 19/03/20(水)20:06:04 No.577609130
オメガの正攻法って何だったんだろう サンダガみだれうちで本当によかったんだろうか…
170 19/03/20(水)20:06:44 No.577609284
>いやそれは超強者演出の為にHPを限界以上に魅せる為の仕様っていう一手の抜け穴じゃん! >FF程訳の分からない儀式が必要なアレじゃないだろ!? いや抜け穴じゃなくて普通にそういうプログラムなのよ 容量増えたSFCでもわざわざ再現プログラム組まれてる時点で分かりなよ
171 19/03/20(水)20:07:51 No.577609527
>オメガの正攻法って何だったんだろう >サンダガみだれうちで本当によかったんだろうか… 黒魔法サンダガリフレクアタックでもいいぞ!
172 19/03/20(水)20:07:56 No.577609550
ターゲッティング反射あたりが正攻法なのかな…
173 19/03/20(水)20:08:20 No.577609650
あいのうた重ねがけは潰されたから多分想定外の方法
174 19/03/20(水)20:08:42 No.577609734
サンダガみだれうちは40レベルもあれば即死できる
175 19/03/20(水)20:08:46 No.577609751
>いや抜け穴じゃなくて普通にそういうプログラムなのよ じゃあ意図されてて裏技的なものなら別にいいね
176 19/03/20(水)20:08:50 No.577609768
ターゲッティング反射はどう考えても正攻法じゃねーだろ!
177 19/03/20(水)20:09:26 No.577609912
みだれうちは抜け穴でもなんでもないだろう 魔法剣とセット運用な事も含めて