虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/03/07(木)05:00:16 No.574351026

    ボストンダイナミクスからの刺客!

    1 19/03/07(木)05:01:20 No.574351059

    パルクールしたりバク転したり本当何なのATLASくん

    2 19/03/07(木)05:02:24 No.574351090

    どういう技術使ってるんだろ

    3 19/03/07(木)05:04:24 No.574351152

    火星にこれ送ってほしい

    4 19/03/07(木)05:05:18 No.574351178

    >どういう技術使ってるんだろ ロボットを直接制御する様な技術じゃなく、素材やパーツの形状って別方向の技術

    5 19/03/07(木)05:07:36 No.574351267

    >ロボットを直接制御する様な技術じゃなく、素材やパーツの形状って別方向の技術 よくわからんがとにかくすごそうなぎじゅつだ

    6 19/03/07(木)05:17:42 No.574351574

    これまではプログラムや制御パーツつけまくってロボットを正確に動かそうとしてた 今はプヨプヨした素材を足に使って勝手に衝撃吸収させるとか パーツが噛み合うように設計加工して勝手に止まってるようにするとか 「変な動きしないように作る」って物理的な技術メインになってる

    7 19/03/07(木)05:22:13 No.574351713

    より人間らしいというか、自然な動きはそういう所から来てるのか

    8 19/03/07(木)05:44:17 No.574352349

    制限が「らしさ」を作るんだよね フフフまさかダッチワイフを自作してる俺とボストンダイナミクスが同じ結論に達するとはね

    9 19/03/07(木)05:46:24 No.574352395

    ただそれ故にアトラスは人間と同じ構造的限界を持ってしまうかもしれない 例えば自分の肘を自分で舐めることは決してできない みたいな