ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/03/05(火)13:14:15 No.573933720
絵が…描けねえんだ…!
1 19/03/05(火)13:15:31 No.573933887
ココナラとかで1枚3000円払って描いてもらえ
2 19/03/05(火)13:17:24 No.573934116
>ココナラとかで1枚3000円払って描いてもらえ 完成したゲーム紹介させてください!って言われると困るよね 違うんじゃ…これは身内向けのゲームなんじゃ…
3 19/03/05(火)13:18:02 No.573934197
アクションゲームの素材って少ないよね
4 19/03/05(火)13:20:15 No.573934487
お金払うのは構わんのだけど大抵は立ち絵か一枚絵だから作るゲームによっては頼りづらい
5 19/03/05(火)13:20:36 No.573934522
人気になりたいとかでなければ 下手でも伝わればいいしドット絵でもいいよ
6 19/03/05(火)13:21:20 No.573934620
>違うんじゃ…これは身内向けのゲームなんじゃ… 身内なら3Dエロゲを使うとか
7 19/03/05(火)13:22:25 No.573934766
アセットストアデビュウしたけど素材はやっぱり洋物が多いのね
8 19/03/05(火)13:23:07 No.573934868
ローグツクール出ないかな…
9 19/03/05(火)13:24:31 No.573935056
>ローグツクール出ないかな… Unityのチュートリアルにローグライク作るやつあるぞ ちゃんと2Dだ変なオッサンだけど
10 19/03/05(火)13:26:12 No.573935292
ゲームは簡単に作れるようになってきたから今度は素材の自作を簡単にしてほしいね
11 19/03/05(火)13:26:51 No.573935368
ていうかそういう人向けにDLで立ち絵とか売ってたような
12 19/03/05(火)13:29:07 No.573935655
背景は3Dで楽に作れるようになって欲しいわ 今でもできなくはないけどめんどいのと権利の確認が大変
13 19/03/05(火)13:29:35 No.573935707
>ゲームは簡単に作れるようになってきたから今度は素材の自作を簡単にしてほしいね いまどき素材なんて余程贅沢言わなければ大体揃ってるんじゃ
14 19/03/05(火)13:31:49 No.573935999
贅沢言いたい
15 19/03/05(火)13:32:50 No.573936127
ツクールでショートカットキー設定できるようにしようと思ってるんだがテンキーって使う? 1列に並んでる方の数字キーに対応させようと考えてるんだが
16 19/03/05(火)13:34:00 No.573936291
ポーザー使いなよ
17 19/03/05(火)13:34:07 No.573936309
フリー素材の巫女はあるけど欲しいのは狐巫女でもっとケモノ寄りのやつなんだ みたいなことはわからんでもない
18 19/03/05(火)13:35:35 No.573936495
キャラ造形とぴったり合わさる素材があった時は感謝しかない
19 19/03/05(火)13:37:53 No.573936778
ツクール2000を解像度変更とアルファチャンネルに対応してくれ 一生使い倒すから
20 19/03/05(火)13:38:40 No.573936866
タブレットでお絵描きも身近な時代になったもんだ
21 19/03/05(火)13:38:48 No.573936879
完全自作グラフィックが手抜きとか言われてもうるせーばーか死ね!ってなるよね
22 19/03/05(火)13:39:29 No.573936977
有料素材もっともっと充実してくれ 金なら出す!
23 19/03/05(火)13:39:49 No.573937015
自分の知名度上がらないなら3000円は無いな…
24 19/03/05(火)13:40:26 No.573937089
>ツクール2000を解像度変更とアルファチャンネルに対応してくれ >一生使い倒すから vxaceが解像度変更出来るようになってくれれば…
25 19/03/05(火)13:44:39 No.573937617
次が売れなくなるから駄目です
26 19/03/05(火)13:46:13 No.573937811
顔グラ15種類でいくらかかるだろう…
27 19/03/05(火)13:49:40 No.573938253
商業ゲーム開発でも素材はお金かける部分だしな…
28 19/03/05(火)13:50:21 No.573938327
こないだURL貼られてた海外のバタ臭めの有料SOZAIセットは良さげだったな まったく毛色の違う素材を見ると世界観が広がる
29 19/03/05(火)13:52:04 No.573938554
ツクールMVって今主流? 超短編を数作作ってうpしたんだけど なんか実行ファイルだけで80MB近くあるんだけど…
30 19/03/05(火)13:54:54 No.573938885
>ツクール2000を解像度変更とアルファチャンネルに対応してくれ steam2003の有志パッチを使えば乗算合成は出来たはず
31 19/03/05(火)13:57:11 No.573939140
>>ツクール2000を解像度変更とアルファチャンネルに対応してくれ >steam2003の有志パッチを使えば乗算合成は出来たはず マジか…ググったらすぐ見つかったよ もう今からでもMVから2000に戻ろうかな… ついでにMV版のツクブリがあることも知った
32 19/03/05(火)13:57:12 No.573939141
>ツクールMVって今主流? >超短編を数作作ってうpしたんだけど >なんか実行ファイルだけで80MB近くあるんだけど… スマホもプレイ環境に含めるなら主流 windows限定ならACEの方が容量は軽く済む MVはWeb用で公開すればスマホでも動くのが強みだけど画像と音の容量が無意味にバカでかいので使わないファイル削除して使うファイルをエンコードしなおさないと現実的じゃない
33 19/03/05(火)13:58:18 No.573939258
>ついでにMV版のツクブリがあることも知った マジで!?
34 19/03/05(火)13:59:01 No.573939345
>商業ゲーム開発でも素材はお金かける部分だしな… そんなくそみたいなこだわりはとりあえず完成させて物を売ってお金ができてからでもいいんじゃねぇかな…
35 19/03/05(火)13:59:57 No.573939443
>>ついでにMV版のツクブリがあることも知った >マジで!? ごめんツクブリじゃなくてBTLだった けどこれは思わぬ収穫だ
36 19/03/05(火)14:03:23 No.573939823
あとMV最大の欠点としてダウンロードして実行するタイプで配布するとデータの改造がすごい容易でゲーム性を楽しんでもらいたいタイプにはつらい ただエロ絵表示させたいゲームなら別に問題ないけど
37 19/03/05(火)14:05:23 No.573940062
>あとMV最大の欠点としてダウンロードして実行するタイプで配布するとデータの改造がすごい容易でゲーム性を楽しんでもらいたいタイプにはつらい まあとはいえエロがメインなら何かしら救済措置がないと投げちゃう場合もあるからな あくまで抜くためにやるもんであってゲームやりたいなら商業とかでやるし
38 19/03/05(火)14:05:59 No.573940130
こう…3DダンジョンRPGツクールとか出してくれませんかね…
39 19/03/05(火)14:06:04 No.573940144
MVっていうかツクールは2000からずっとお手軽チートツール出回ってる 大手ソフトウェアサイトでも普通に出てくる いじられたくないなら意外とウディタ辺り
40 19/03/05(火)14:07:27 No.573940323
ていうか弄る人はどうやったって弄るだろうし 出来なきゃやるかって言われると怪しい
41 19/03/05(火)14:07:51 No.573940372
エムブレムみたいなシミュツクールみたいなのはFIFAで売ってたな
42 19/03/05(火)14:08:05 No.573940398
絵だけ描けるけどゲームが作れない… スレ「」みたいな人とお友達になりたい…プログラミングむり…
43 19/03/05(火)14:08:17 No.573940416
3DならBoothあたりで
44 19/03/05(火)14:09:01 No.573940513
プレイヤーとしては素人制作のゲームで 何十時間も稼がせるようなゲームデザインだと悪いけど付き合わないな… DLSITEで1万本売れてるような超名作でも10時間くらい付き合ったらチート解禁しながら細かなイベントしゃぶる
45 19/03/05(火)14:09:25 No.573940561
>こう…3DダンジョンRPGツクールとか出してくれませんかね… なんかMVとは別にあったRPG用のツールで主観視点にできるやつがあったような
46 19/03/05(火)14:09:30 No.573940574
>エムブレムみたいなシミュツクールみたいなのはFIFAで売ってたな SRPG STUDIOかな かゆい所に手が届かないのとエディタが不安定でちょくちょく落ちる でもFE作りたいなら買う価値はある…と思う
47 19/03/05(火)14:10:09 No.573940641
ツクールでゲーム完成させるのにいるのは根気だけだけど 模型初心者がいきなり帆船模型つくるような雰囲気はある
48 19/03/05(火)14:11:01 No.573940754
>ツクールでゲーム完成させるのにいるのは根気だけだけど >模型初心者がいきなり帆船模型つくるような雰囲気はある 何にしても言えるのはこれから始めるって段階で作ろうとするもののハードルを自分で勝手に上げすぎて折れるってことだ なぜ段階をふもうとしない
49 19/03/05(火)14:11:22 No.573940790
模型組み立てるだけならまだしも色塗りまで自分だからな
50 19/03/05(火)14:12:02 No.573940877
>絵だけ描けるけどゲームが作れない… >スレ「」みたいな人とお友達になりたい…プログラミングむり… 「」がよぉ!協力してなんかを作れるわけねえだろぉ!
51 19/03/05(火)14:12:09 No.573940893
やらなきゃいけないことなんかいくらでもあるんだからそれで嫌になるなら素直にやめたほうがいいのでは
52 19/03/05(火)14:12:28 No.573940938
>こう…3DダンジョンRPGツクールとか出してくれませんかね… SMILEGAMEBUILDERとかはどう?
53 19/03/05(火)14:12:48 No.573940964
分業は分業で面倒だからな…
54 19/03/05(火)14:13:34 No.573941061
>分業は分業で面倒だからな… 同じ性癖が好きだと思ったら実は微妙に違ってぶつかり合うのいいよね よくない
55 19/03/05(火)14:15:02 No.573941241
絵でも音楽でもプログラミングでもやってみたら案外簡単だよ!大丈夫! って最近UNDERTALEの作者が言ってた
56 19/03/05(火)14:15:04 No.573941249
ライターが増えたジーコなんか大体主人公が二重人格みたいになる…
57 19/03/05(火)14:15:27 No.573941299
最初から最高の結果ばかり望みすぎる
58 19/03/05(火)14:15:39 No.573941333
>絵でも音楽でもプログラミングでもやってみたら案外簡単だよ!大丈夫! 彼は4倍速モードで人生起動してるタイプの人ですかね…
59 19/03/05(火)14:15:54 No.573941365
「」集めてゲーム作ろうぜ!俺総指揮な!
60 19/03/05(火)14:15:56 No.573941368
ストーリーと絵を書くのは脳レベルで働き違うよね
61 19/03/05(火)14:15:58 No.573941372
>SMILEGAMEBUILDERとかはどう? なかなか面白い事できそうだな https://www.youtube.com/watch?v=vCL-_j3Nsdg
62 19/03/05(火)14:16:18 No.573941417
どんな時も薬草だぞ
63 19/03/05(火)14:16:28 No.573941452
>絵でも音楽でもプログラミングでもやってみたら案外簡単だよ!大丈夫! >って最近UNDERTALEの作者が言ってた 簡単っていうか素材は用意されてるし後はそれを組み合わせるだけでマジで根気の問題でしかないからね… やりたい事があるなら順々に覚えていけばいいんだし
64 19/03/05(火)14:17:01 No.573941516
unityでチュートリアル一通りやったけどいざ自分で考えて作ろうとすると...???ってなる 特にUIまわり
65 19/03/05(火)14:17:04 No.573941522
>ライターが増えたジーコなんか大体主人公が二重人格みたいになる… 設定のすり合わせとかちゃんとすると何の為に分業したのかわからんほど消耗するからな
66 19/03/05(火)14:17:11 No.573941543
>ストーリーと絵を書くのは脳レベルで働き違うよね でも別にやってやれないわけじゃない 言い訳が先に立つと余計に面倒になるだけで
67 19/03/05(火)14:17:19 No.573941556
>「」集めてゲーム作ろうぜ!俺総指揮な! できるんだな?本当に一番過酷でストレスたまって責任重いのに下に見られるその役職できるんだな?
68 19/03/05(火)14:17:34 No.573941587
1作完成までこぎつけたら2作目すっごい楽になるよ だから完成させようねぇ…
69 19/03/05(火)14:17:56 No.573941639
>「」集めてゲーム作ろうぜ!俺総指揮な! ありがたい…一番キツイところを引き受けてくれるんだね…
70 19/03/05(火)14:18:18 No.573941692
>なかなか面白い事できそうだな >https://www.youtube.com/watch?v=vCL-_j3Nsdg これすごいなー
71 19/03/05(火)14:18:48 No.573941752
元は自分たちで楽しむために作ろうって始めたのに途中から売り出そう!とかいいだすのいいよね よくねぇよマジでぶっ飛ばすぞ
72 19/03/05(火)14:19:06 No.573941787
プログラムできる人が一通り作ってあとこういう形式の絵をこれだけ用意してって絵だけ募集するのが一番現実的な気がする
73 19/03/05(火)14:19:09 No.573941800
プログラムなんて個人でしか作ったこと無いから分業は想像付かんな
74 19/03/05(火)14:19:16 No.573941814
取り敢えずウディタ?とかでも触ってみたら感覚掴めるのかな
75 19/03/05(火)14:19:22 No.573941828
>1作完成までこぎつけたら2作目すっごい楽になるよ >だから完成させようねぇ… 妥協するのが上手くなって質が下がる一方になるか妥協しなくなって制作時間が上がる一方になるかの二択じゃねーか!
76 19/03/05(火)14:19:22 No.573941830
3人の「」の性癖をすり合わせたりしないといけないわけでしょ総指揮って
77 19/03/05(火)14:20:11 No.573941925
elin未完成でもいいから出ないかな...
78 19/03/05(火)14:20:18 No.573941935
>妥協するのが上手くなって質が下がる一方になるか妥協しなくなって制作時間が上がる一方になるかの二択じゃねーか! どうしてその二択しかないんですか?
79 19/03/05(火)14:20:20 No.573941942
>プログラムできる人が一通り作ってあとこういう形式の絵をこれだけ用意してって絵だけ募集するのが一番現実的な気がする やはり完成しないのはプログラマの責任…
80 19/03/05(火)14:20:48 No.573942001
ココナラで依頼をかけた案件が音信不通なのですが!
81 19/03/05(火)14:20:48 No.573942002
>プログラムできる人が一通り作ってあとこういう形式の絵をこれだけ用意してって絵だけ募集するのが一番現実的な気がする ソシャゲはコレだね
82 19/03/05(火)14:21:00 No.573942024
というかどのポジションだって後は足りない部分を補ってくださいって自分でできる範囲のことやってからでないと誰も見向きもしないだろう
83 19/03/05(火)14:21:23 No.573942066
3人とかでやるとすり合わせが悲惨だから 陵辱系の絵師とライターのツーマンセルとか 元から芸風が近いユニットを3組くらい用意するとかの方が楽
84 19/03/05(火)14:21:32 No.573942085
>取り敢えずウディタ?とかでも触ってみたら感覚掴めるのかな 感覚だけならティラノでノベルゲーが楽かもしれない どの感覚なのかって話にもなるけど
85 19/03/05(火)14:21:44 No.573942101
ゲーム制作は昔からプログラムありきのものであって 良いプログラマーが良いシナリオライターでなければならぬと思う
86 19/03/05(火)14:22:24 No.573942185
>取り敢えずウディタ?とかでも触ってみたら感覚掴めるのかな ウディタは自由度の代わりに難易度がツクールの比じゃないから年単位使えるならオススメ
87 19/03/05(火)14:22:56 No.573942258
>自分の知名度上がらないなら3000円は無いな… いくらならいいの…
88 19/03/05(火)14:23:03 No.573942273
>ゲーム制作は昔からプログラムありきのものであって >良いプログラマーが良いシナリオライターでなければならぬと思う よっぽどこだわり持ってるんでもなければその辺はある程度ド素人でも組めるようになってない? 何故かそういう人ほど一流のプログラマー並の難易度を誇るものやりたがるだけで
89 19/03/05(火)14:23:13 No.573942297
>感覚だけならティラノでノベルゲーが楽かもしれない >どの感覚なのかって話にもなるけど そりゃそうだごめん RPGが作りたいからその感覚をって意味だった
90 19/03/05(火)14:23:42 No.573942342
俺ウディタは何やって良いのかわからなかったよ ツクールは長年使ってるのに
91 19/03/05(火)14:25:07 No.573942535
ツクールのおかげでゲーム制作は随分簡単になったんだけどな やりたい事が増えたならそれに合わせてスクリプト弄るっていう拡張性もあるし
92 19/03/05(火)14:25:07 No.573942536
ウディタのコモンイベントみて全部意味わかるなら ウディタでいいんじゃないかなキュフフフ
93 19/03/05(火)14:25:10 No.573942545
SMILEGAMEBUILDERは書き出しがどうなるのか気になる
94 19/03/05(火)14:25:38 No.573942600
>unityでチュートリアル一通りやったけどいざ自分で考えて作ろうとすると...???ってなる >特にUIまわり unityも英語さえ出来ればアセット入れることでツクール並みに難易度落とせたりもする アセット由来のバグとか出るけど
95 19/03/05(火)14:25:49 No.573942629
MVってiOS用に出力できるの?
96 19/03/05(火)14:26:10 No.573942677
>MVってiOS用に出力できるの? 出来るよ 出力するだけならな
97 19/03/05(火)14:26:12 No.573942682
Unityにしとけ 無料で簡単で自由だから
98 19/03/05(火)14:26:20 No.573942701
グラフィックよりオリジナルの音楽とか欲しい…
99 19/03/05(火)14:26:21 No.573942708
ウディタもそろそろUI一新してほしいんじゃが
100 19/03/05(火)14:26:28 No.573942722
>MVってiOS用に出力できるの? 出来るか出来ないかで言えば出来るよ 多分想像してるよりずっと面倒ってだけで
101 19/03/05(火)14:26:33 No.573942741
>出来るよ >出力するだけならな どういうこと?
102 19/03/05(火)14:26:56 No.573942793
俺もUnityが良いと思う 3Dも出来て拡張性もあってお得
103 19/03/05(火)14:27:09 No.573942819
「」にだけこっそり教えてあげるけどツクールMVがコンシューマ機でも使えるようになったんだよ バイナウ
104 19/03/05(火)14:27:18 No.573942838
らんだむダンジョンの作者が あのシステム組むの大変だったはかぁー!みたいに言ってたやつが 後世のツクールの標準機能みたいに乱用されてるのを見ると プログラマーの諸行無常みたいなもんを感じる…
105 19/03/05(火)14:27:35 No.573942874
>俺もUnityが良いと思う >3Dも出来て拡張性もあってお得 まあそのためには相応の知識と技術力がいるんだがな
106 19/03/05(火)14:27:35 No.573942877
>グラフィックよりオリジナルの音楽とか欲しい… 買え
107 19/03/05(火)14:27:58 No.573942930
絵は後から差し替えていけばいいんだろうけど入門にどれくらいのもの作ったもんかな…
108 19/03/05(火)14:28:11 No.573942958
>Unityにしとけ >無料で うn >簡単 何処が!?
109 19/03/05(火)14:28:16 No.573942972
エロじゃないならアツマールに投稿すりゃあ操作用UIつけてくれてAndroidでもiPhoneでもPCでも動くぞ!
110 19/03/05(火)14:28:19 No.573942979
>らんだむダンジョンの作者が >あのシステム組むの大変だったはかぁー!みたいに言ってたやつが >後世のツクールの標準機能みたいに乱用されてるのを見ると >プログラマーの諸行無常みたいなもんを感じる… そんなもんどこでも同じでは 常にどんな技術者も先を見て新しいもの作り続けるだけで
111 19/03/05(火)14:29:02 No.573943070
>SMILEGAMEBUILDERは書き出しがどうなるのか気になる unityと連携できるからunityが対応してる書き出しなら何でもいけるはず
112 19/03/05(火)14:29:16 No.573943108
>エロじゃないならアツマールに投稿すりゃあ操作用UIつけてくれてAndroidでもiPhoneでもPCでも動くぞ! アツマールってSafariだと動かないのかね 自分がやる分には他のブラウザ使えばいいんだけど
113 19/03/05(火)14:29:35 No.573943148
いいもの出来たらそれパク…参考にしてより進化させるのはお互い様だからな
114 19/03/05(火)14:29:38 No.573943159
>>SMILEGAMEBUILDERは書き出しがどうなるのか気になる >unityと連携できるからunityが対応してる書き出しなら何でもいけるはず 想像以上に便利だったありがとう
115 19/03/05(火)14:29:53 No.573943190
>何処が!? Unity用C#とか本職のプログラマから鼻で笑われるくらい簡単らしいな!
116 19/03/05(火)14:30:12 No.573943233
ツクールの顔グラ生成器みたいなのをもっと進化させて欲しい
117 19/03/05(火)14:30:15 No.573943242
動かすだけならVXaceと2000も泥で動くぞ
118 19/03/05(火)14:30:42 No.573943292
>Unity用C#とか本職のプログラマから鼻で笑われるくらい簡単らしいな! ド素人がなんで本職と比べるんだ
119 19/03/05(火)14:31:08 No.573943349
薬草集めるゲームから始めてみたけど薬草集めるだけなのに制作時間がおかしい位に掛かるな…
120 19/03/05(火)14:31:11 No.573943352
とりあえず初めて触って一ヶ月ほど作ってるけど短編でも完成させるっていかに大切で大変か身にしみているよ…
121 19/03/05(火)14:31:23 No.573943375
Unityのクソ物理演算3Dゲーならコードなぞることから始めて3日もあれば出来るから…やろう!
122 19/03/05(火)14:31:28 No.573943388
2000はブラウザで起動させるサービスをどこかでやってたな ただ少し凝ったゲームだとレイアウトずれるしかと言って今更デフォ戦やりたいかっていうと
123 19/03/05(火)14:32:12 No.573943470
MVの問題点はデータベースの用意がめちゃくちゃ面倒になったことだと思う
124 19/03/05(火)14:32:13 No.573943473
ジーコ作ろうと思ったけどすぐゲームしちゃうから絵が進まない
125 19/03/05(火)14:32:41 No.573943529
ブラウザプレイは音ズレすると聞いてはえーってなる そこ一番重要なとこだぞ…
126 19/03/05(火)14:32:51 No.573943553
ゲーム作りたい→データの準備めんどくさい→最初の戦闘完成→満足!
127 19/03/05(火)14:34:17 No.573943760
ツクール2000で色んなジャンルのゲームが作れるから 基本的には変数と画像表示があればなんでもできるんだ MVはさらにそれにマウス操作もついてくるし TRPG的なのはさらにやりやすくなったと思う
128 19/03/05(火)14:34:22 No.573943768
俺はついに薬草ゲーを完成させたので無問題だ! いらん手間がかかると分かりつつも無駄にテキストいろいろ書きたくなるね…
129 19/03/05(火)14:34:34 No.573943789
>薬草集めるゲームから始めてみたけど薬草集めるだけなのに制作時間がおかしい位に掛かるな… それはたぶんマップを広く作りすぎてるんだ プレイ時間稼いでもいいことないぞ
130 19/03/05(火)14:34:37 No.573943796
武器やアイテムにランダムでつくエンチャントを実装するとこで詰まって2ヶ月止まってる
131 19/03/05(火)14:35:13 No.573943891
スクリプト作ることは出来ないからイベントエディタだけで出来ることがどんどん狭まってくのがツラすぎる…
132 19/03/05(火)14:35:23 No.573943912
>ゲーム作りたい→データをたくさん打ち込む→満足!
133 19/03/05(火)14:35:36 No.573943949
マップが無駄にでかくなる初心者あるある
134 19/03/05(火)14:35:56 No.573943987
結局一番必要なのはモチベーションでは?
135 19/03/05(火)14:36:02 No.573943994
>TRPG的なのはさらにやりやすくなったと思う そういやレイアウト的にRuinaに近いなってゲーム増えたね
136 19/03/05(火)14:36:15 No.573944024
ツクール2000でスマブラつくったのは頭おかしいのかってなった
137 19/03/05(火)14:36:48 No.573944097
作らないのが一番では…?
138 19/03/05(火)14:37:03 No.573944124
仕事から帰って疲れた上にゲーム作りができる体力がほしい
139 19/03/05(火)14:37:23 No.573944164
>ゲーム作りたい→システム部分を考える→完成のめどが立つ→満足!
140 19/03/05(火)14:37:37 No.573944197
ツクールならピクロスも作れますよ
141 19/03/05(火)14:37:55 No.573944248
ゲーム作ってる間は時間と体力の消費が停止する仕様ならいいのに
142 19/03/05(火)14:38:10 No.573944283
学生の頃にツクールで頑張ってゲームを作ってたんだ それなりにシステムも拘って満足いく出来だったんだけど直後にはにょうを遊んで心が砕けた
143 19/03/05(火)14:38:13 No.573944290
仕事のストレスをプログラムと絵と曲に注ぎ込めって骨が
144 19/03/05(火)14:38:17 No.573944297
>結局一番必要なのはモチベーションでは? でも変にモチベーションあると無駄にマップ広くなって時間だけが過ぎてったりしない? もういいやの妥協でまとまることもあるし
145 19/03/05(火)14:38:28 No.573944323
全体が長いほど繰り返しのテストプレイが嫌になってくるぞ!!
146 19/03/05(火)14:39:02 No.573944395
SSDがあればもっと頑張れると思うんだ! パソコン起動するのめどいタブレットでツクールやらせて
147 19/03/05(火)14:39:04 No.573944406
趣味だからって自分に言い訳して一向に進まない… 俺は駄目なやつだ
148 19/03/05(火)14:39:48 No.573944502
>でも変にモチベーションあると無駄にマップ広くなって時間だけが過ぎてったりしない? だいたいテストプレイの段階で自分でやってても無駄に広すぎってなるんでマップはむしろどんどん狭くなるな… それでも広くなって繰り返しの移動が手間ならワープ用意するし
149 19/03/05(火)14:39:54 No.573944513
はにょうの技術力は凄いけど思考時間にツクールの限界を感じる
150 19/03/05(火)14:39:57 No.573944523
SSDは今安くなったからチャンスだぞ
151 19/03/05(火)14:40:20 No.573944577
>パソコン起動するのめどいタブレットでツクールやらせて それ制作する時の操作が面倒になってやらないやつでは
152 19/03/05(火)14:40:39 No.573944625
いいじゃん広いマップ作れるだけ 俺マップデザインすら出来ないぞ
153 19/03/05(火)14:40:47 No.573944645
今SSD500GB買っとけば遊びも制作もとりあえず足りそうだよね
154 19/03/05(火)14:41:34 No.573944743
1TBクラスになるとゲーム機に積むものだと思ってる 普段遣いのPCだとそんなに使わないよね
155 19/03/05(火)14:41:50 No.573944777
>今SSD500GB買っとけば遊びも制作もとりあえず足りそうだよね すぐゲームで埋まっちまうー!
156 19/03/05(火)14:42:33 No.573944863
まだ時期じゃない!
157 19/03/05(火)14:42:58 No.573944908
OPイベントから何かコレジャナイになる
158 19/03/05(火)14:43:35 No.573944975
それはなんかもうSSDがあっても解決しないあれですよね
159 19/03/05(火)14:43:40 No.573944987
音源や動画や高解像度素材を大量に保持しようとすると1TBが一瞬で尽きそう
160 19/03/05(火)14:43:54 No.573945002
マップ作るの結構めんどいから次は街は場所背景+画像ボタンで場所移動できるようにするぞ俺
161 19/03/05(火)14:44:12 No.573945044
システムやメニューが完成するとどうでも良くなりかけるの良くない…
162 19/03/05(火)14:44:35 No.573945091
>マップ作るの結構めんどいから次は街は場所背景+画像ボタンで場所移動できるようにするぞ俺 それすらめどい
163 19/03/05(火)14:44:58 No.573945143
ホラーゲーム作ってたけど自分の素材が怖くてやめた PCに入れときたくない
164 19/03/05(火)14:45:11 No.573945165
ゲームとしてこれぐらいの面白さだなってわかっちゃうとその後けっこうどう辛いよね……
165 19/03/05(火)14:45:13 No.573945170
モチベーションがあればめどいにならないのでは?
166 19/03/05(火)14:45:50 No.573945246
スクリプト一覧見て満足しちゃう…
167 19/03/05(火)14:46:16 No.573945292
テストプレイのめどさを許容できなくなってきちゃって 削れるところはどんどん削っていくスタイル
168 19/03/05(火)14:46:42 No.573945345
>ホラーゲーム作ってたけど自分の素材が怖くてやめた 作者が開発途中で放棄したホラーゲームって絶対何か起きるやつじゃん
169 19/03/05(火)14:46:59 No.573945375
とりあえず既存の人気ゲームの要素パクって自分の手で実装するのが一番練習になってる…