19/03/05(火)08:40:29 シェー... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
19/03/05(火)08:40:29 No.573900983
シェーダーより関節や骨だよ
1 19/03/05(火)08:45:20 No.573901444
3Dなのにアニメーションの動きがおとなしいやつはもっと動かせよと思う
2 19/03/05(火)08:47:26 No.573901694
やっぱり肩が難しいよな
3 19/03/05(火)08:48:01 No.573901768
3Dなんだから音楽に合わせて激しく高速振動してくれないとシコれないよな
4 19/03/05(火)08:51:18 No.573902102
>やっぱり肩が難しいよな ほんとだ…
5 19/03/05(火)08:56:47 No.573902689
IV程度なら今でもどうにかすりゃみられるんだから 骨格に関してはそういうのを見て参考にすれば…とか思ったり
6 19/03/05(火)08:57:15 No.573902732
関節は皮が伸びたり肉が移動したり面倒だな… 肩は首と胸両方に影響与えるし
7 19/03/05(火)09:00:03 No.573902995
髪が突き抜けたりバリバリする現象を完全に過去のものにするには何年後かしら…
8 19/03/05(火)09:00:14 No.573903019
乳首の位置が上に偏りすぎてる気がする
9 19/03/05(火)09:01:10 No.573903112
気軽に言ってくれるなあ
10 19/03/05(火)09:09:11 No.573903839
マシンパワーで解決できるところはそれで…
11 19/03/05(火)09:09:45 No.573903888
トリミングマンの仕事に満足しておけばよかった
12 19/03/05(火)09:10:27 No.573903951
骨肉皮をちゃんとモデル化して動かせるようにはならないのだろうか
13 19/03/05(火)09:10:36 No.573903965
MMDのおっぴろげを見るたびに股関節違和感なく見せるのめっちゃ大変だろうなと思ってしまう あそこが滑らかになったらすごいよなぁ
14 19/03/05(火)09:12:06 No.573904136
曲がる範囲が大きい場所ほど難しい
15 19/03/05(火)09:13:57 No.573904303
肩は90度までなら比較的違和感なくすこともできる 股関節が本当に無理 輪郭の形が変わる
16 19/03/05(火)09:17:09 No.573904603
この手の技術者で解剖学とか解る人がいなけりゃ難しいだろうなぁ
17 19/03/05(火)09:20:32 No.573904943
まあ自分で作ればなんで無理なのかわかると思うよ だから作れ https://www.blender.org/
18 19/03/05(火)09:24:15 No.573905262
骨格と筋肉と脂肪と皮膚を全てシミュレーションしよう! できるか馬鹿!
19 19/03/05(火)09:28:07 No.573905620
単純な計算では実現できないから少なくとも気軽に触って動かせるような3Dモデルではコストに見合わない
20 19/03/05(火)09:30:33 No.573905839
書き込みをした人によって削除されました
21 19/03/05(火)09:31:13 No.573905905
頂点に骨基準の線形補間重み値を重ね掛けする今のやり方では自然な関節の再現は無理
22 19/03/05(火)09:31:26 No.573905923
ウェイトペイントを経験した者は人に優しくなれる
23 19/03/05(火)09:31:27 No.573905924
まあ正直めり込んだり肩外れてなけりゃなんでもいいよ
24 19/03/05(火)09:31:46 No.573905951
肩甲骨が3Dボーンで簡単に表現できるような構造してないっていうか
25 19/03/05(火)09:32:04 No.573905979
いずれは気軽に人体モデルみたいなテンプレできるだろうか
26 19/03/05(火)09:33:06 No.573906082
関節が完璧なモデルってなかなかないよね
27 19/03/05(火)09:34:08 No.573906169
破綻するのが普通破綻しないモデルは変態の領域
28 19/03/05(火)09:34:38 No.573906205
肩関節と股関節は3DCGの鬼門だから…
29 19/03/05(火)09:37:41 No.573906478
私は膝と肘もまともに作れませんよ ウェイトをどうやっても不自然なゴム人形みたいになる
30 19/03/05(火)09:37:44 No.573906484
>肩関節と股関節は3DCGの鬼門だから… ロリの股関節のモデルで破綻しないすごいのが貼られてたけど あれマジ欲しい・・・
31 19/03/05(火)09:38:34 No.573906557
球体関節導入してるモデルなら見たことある
32 19/03/05(火)09:39:21 No.573906632
ロボは簡単肉は無理
33 19/03/05(火)09:44:38 No.573907091
>ロボは簡単肉は無理 現実には普通になんぼでも存在するのに 関節のお肉を再現できないなんて不思議なものだよな
34 19/03/05(火)09:47:17 No.573907325
肘を曲げたときの肉の動きとか難しいんだろうなぁって思う
35 19/03/05(火)09:47:26 No.573907343
凝ってた時にいろいろ試してたけど最低でも万単位の物理仕込んだモデル必要なんじゃないかってなって諦めた
36 19/03/05(火)09:51:40 No.573907730
現実の方のボーンを減らそう!
37 19/03/05(火)09:53:55 No.573907943
バーチャル砂遊びとかねんど遊びが出来るようになるのはいつのことか
38 19/03/05(火)09:54:28 No.573907988
骨と関節と筋肉と皮膚を考慮した体も大変だけど違和感なく動かすときに最もつらいのは髪だと思う
39 19/03/05(火)09:59:51 No.573908511
でもめっちゃ高精細で滑らかなCGが当然のように描けるし変形加工とかもラグらずバグらずできる現代なわけで あれを立体的にしたうえで1pixelごとにこれとこれとは重なるけどこれとこれとは反発して~とかを設定すりゃいいんじゃない?
40 19/03/05(火)09:59:56 No.573908527
>ロリの股関節のモデルで破綻しないすごいのが貼られてたけど >あれマジ欲しい・・・ >>トリミングマンの仕事に満足しておけばよかった
41 19/03/05(火)10:00:53 No.573908626
>でもめっちゃ高精細で滑らかなCGが当然のように描けるし変形加工とかもラグらずバグらずできる現代なわけで >あれを立体的にしたうえで1pixelごとにこれとこれとは重なるけどこれとこれとは反発して~とかを設定すりゃいいんじゃない? 地獄か
42 19/03/05(火)10:02:25 No.573908775
脳さんがゆるふわシステムで適当に補正してくれてるので気付かないけど体の構造は頭の中で想像するものより5000倍位複雑に出来てる
43 19/03/05(火)10:02:34 No.573908788
肩甲骨が変なのかな
44 19/03/05(火)10:06:10 No.573909112
筋肉を全部シミュレートしたほうが簡単かもしれんね
45 19/03/05(火)10:06:30 No.573909140
まず人体って骨同士がきっちりつながってるわけじゃないからめっちゃぐにゃぐにゃ動く
46 19/03/05(火)10:06:37 No.573909156
ボーンは所詮親子でつながってるだけの3Dベクトルだからね
47 19/03/05(火)10:06:39 No.573909161
ワキとかヒジとか皮膚が折れたり伸びたりする曲面がおつらい
48 19/03/05(火)10:09:17 No.573909445
そもそも3D空間って現実とは物理法則から何までちがうんだから 現実の生き物を再現するのが大変なのは自明というか…
49 19/03/05(火)10:09:25 No.573909457
イラスト資料に欲しい でもパソコン上でポーズ決めさせるのめんどい 人形にモーションキャプチャーつけて連動させたい
50 19/03/05(火)10:10:22 No.573909560
骨と同じようにボーンは動かせても ボーンに引っ張られるモデルにエミュレートさせるのがコストかかりすぎ
51 19/03/05(火)10:10:24 No.573909562
肩はどれだけ進歩してもまだ難しいな…
52 19/03/05(火)10:10:25 No.573909567
各ポーズ専用のモデルを用意すれば解決する
53 19/03/05(火)10:10:41 No.573909601
>人形にモーションキャプチャーつけて連動させたい その機能がついてる奴あったけどあれ実際の使いやすさどうなんかな
54 19/03/05(火)10:11:06 No.573909637
皮膚の質感が完璧になるとわずかなズレがスゲエ気持ち悪くなるぞ
55 19/03/05(火)10:11:34 No.573909694
バイオRE2とかやっててこんなにグラが進化しても 関節不自然になるんだなぁって思った
56 19/03/05(火)10:13:27 No.573909890
>肩はどれだけ進歩してもまだ難しいな… 肩から脇にかけては筋肉の構造が複雑すぎる… 生命の進化ってすげえ…
57 19/03/05(火)10:15:52 No.573910116
目の前というか目の左右下にすぐあるのにね よく分からんね
58 19/03/05(火)10:16:00 No.573910134
肉1と肉2というかたまりを指定して それらがぶつかった時の変形を軽く早く演算するような仕組みが出来れば…
59 19/03/05(火)10:16:19 No.573910157
すぐ見られる位置にあることと再現が難しいことは矛盾しないだろ…?
60 19/03/05(火)10:17:14 No.573910238
でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね
61 19/03/05(火)10:18:59 No.573910396
>やっぱり肩が難しいよな ポリゴンって何も設定しないと折り曲げると凹むから膨らむように設定しないとなんだ 学校とか行って無くて独学だと気づきにくいのかもしれない
62 19/03/05(火)10:19:26 No.573910446
>でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね とあるリガーがおっぱいに10本ぐらいボーン仕込んでモデラーにドン引きされた話好き
63 19/03/05(火)10:20:17 No.573910520
>筋肉を全部シミュレートしたほうが簡単かもしれんね 夢見がちなお偉いさんが言いそうなセリフだな…
64 19/03/05(火)10:20:27 No.573910532
メギドは髪や装飾がキャラ突き抜けなくなるように作ってるんだけどそれだけで随分違うんだよな でもクソ大変みたいな話も聞いた
65 19/03/05(火)10:20:50 No.573910577
>でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね エロは技術の父っていうしな…
66 19/03/05(火)10:21:45 No.573910676
ハリウッド映画の動物とかは骨と筋肉作り込んでシミュレーションしてるね おいくらかかってんのかなって感じだけども
67 19/03/05(火)10:22:10 No.573910721
>>筋肉を全部シミュレートしたほうが簡単かもしれんね >夢見がちなお偉いさんが言いそうなセリフだな… それくらい難しい課題であるという意味で言いました
68 19/03/05(火)10:22:29 No.573910750
>メギドは髪や装飾がキャラ突き抜けなくなるように作ってるんだけどそれだけで随分違うんだよな >でもクソ大変みたいな話も聞いた 要するに全部手作業で動かしてるからな…
69 19/03/05(火)10:22:45 No.573910776
骨を増やしても勝手にモデルがついてきてくれるわけじゃないからな…
70 19/03/05(火)10:22:54 No.573910799
>でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね 揺らしようが進歩してるだけでリアリティとしてはまだまだ全然ウンコだと思う ああホンモノのおっぱいみたいって思えるの観たことない… 俺の視野が狭いだけかも…
71 19/03/05(火)10:22:56 No.573910802
モデルやシェーダーはぱっと見わかりやすいけど 骨とか関節って進化してるのかな…
72 19/03/05(火)10:23:27 No.573910862
実際は複雑な人体に何枚も衣服を重ね着させて動かすのだという すごいね現実
73 19/03/05(火)10:24:20 No.573910947
本物のおっぱいも個体差あるから…
74 19/03/05(火)10:25:07 No.573911020
見えないデカイ十字架を背負う
75 19/03/05(火)10:25:27 No.573911059
3Dモデリングさわってみるとやってられるか馬鹿!ってなってくる
76 19/03/05(火)10:25:59 No.573911104
>モデルやシェーダーはぱっと見わかりやすいけど >骨とか関節って進化してるのかな… してるけどまあ表には出てこない… ハリウッドのリガーとかどんな仕事してるんだろうな
77 19/03/05(火)10:26:08 No.573911124
Dazのモデルはあそこ母体が医療用モデルだからお高いやつはわりと破綻なく動く
78 19/03/05(火)10:26:23 No.573911146
実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ
79 19/03/05(火)10:26:50 No.573911184
>要するに全部手作業で動かしてるからな… モーションとカメラワーク全部決まってるし互換性用意しないから出来る事なのかなとも思う それにしても変態的なペースでそれだけのキャラ増やしてるけど
80 19/03/05(火)10:27:01 No.573911204
服はどうしても浮き気味になるよね
81 19/03/05(火)10:27:36 No.573911261
>実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ 金と時間よこせ やる気なくてやってない訳じゃねえわボケ
82 19/03/05(火)10:27:51 No.573911286
su2927498.mp4
83 19/03/05(火)10:27:57 No.573911293
肩甲骨から上腕前腕はめっちゃ頑張れば何とかなる 股関節はこれ開脚シーン用のモデル作った方がいいんじゃ…レベル
84 19/03/05(火)10:28:31 No.573911355
肩の簡単で見栄えのいいリグが欲しい
85 19/03/05(火)10:28:35 No.573911360
>>実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ >金と時間よこせ >やる気なくてやってない訳じゃねえわボケ だから環境がいい海外に行くね…
86 19/03/05(火)10:28:41 No.573911371
>su2927498.mp4 これ凄いな
87 19/03/05(火)10:29:28 No.573911439
肩を頑張って売り上げなりに大きな影響出るならしっかり取り組むんじゃないかな!
88 19/03/05(火)10:29:45 No.573911467
わしは大学にいたころ3Dモデル作る講義受けたが植木鉢1個作るのにもアプリ2つ併用して使ってたし結局数時間かけてありきたりなの1個しかつくれんかったよ… 人体作るとかマジかってなった
89 19/03/05(火)10:30:33 No.573911542
>肩を頑張って売り上げなりに大きな影響出るならしっかり取り組むんじゃないかな! 頑張れ…エロゲメーカー!
90 19/03/05(火)10:30:49 No.573911574
>わしは大学にいたころ3Dモデル作る講義受けたが植木鉢1個作るのにもアプリ2つ併用して使ってたし結局数時間かけてありきたりなの1個しかつくれんかったよ… >人体作るとかマジかってなった 植木鉢なんて操作覚えてたら回転体で5分もかからねえんだ
91 19/03/05(火)10:31:04 No.573911602
>実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ 技術がある人は海外行っちゃう
92 19/03/05(火)10:31:06 No.573911604
関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど
93 19/03/05(火)10:31:07 No.573911605
厳密にやると限られた環境でしか作れないし動かせないってなるから一般には関節の不自然さはごまかす方向になってる
94 19/03/05(火)10:32:06 No.573911701
めり込む肩!へこむケツ!
95 19/03/05(火)10:33:01 No.573911794
>関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? >いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど 出来の良いリギング拡張やら外部ツールは普通にあるよ 普通にいい値段するけど
96 19/03/05(火)10:33:04 No.573911798
しっかり作っても裸作るだけじゃ済まないからな
97 19/03/05(火)10:33:25 No.573911844
3DCG詳しくないんだけどゲームの場合一番のネックはユーザー側の端末の処理能力じゃないの? 関節や髪が破綻しないようにボーンとか物理設定仕込みまくったら少なくともうちのPCは爆発すると思う
98 19/03/05(火)10:33:40 No.573911873
>関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? >いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど 普通にベースボディがあるからモーフで弄って配布してるのいっぱいあるよ
99 19/03/05(火)10:33:41 No.573911874
>関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? >いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど かなり技術要求されるとこだからそうほいほいフリーでお出しできないんだよ
100 19/03/05(火)10:34:00 No.573911902
書き込みをした人によって削除されました
101 19/03/05(火)10:34:12 No.573911929
そういやオブリビオンでも頂点数が異様に多い服装備したらグラボめっちゃ唸ってたな…
102 19/03/05(火)10:34:53 No.573912011
>厳密にやると限られた環境でしか作れないし動かせないってなるから一般には関節の不自然さはごまかす方向になってる 特にリアルタイムだとごちゃごちゃリグ組んでも重くなる割にさして効果的じゃなかったりするからね… 複雑な変形に耐えるならそれ相応のメッシュ解像度いるし
103 19/03/05(火)10:35:56 No.573912129
3Dのツール内で完結するならいくらでも方法あるけどゲームとかになるとスクリプトが絡んでくるからな…
104 19/03/05(火)10:38:50 No.573912422
けもフレ…特に1期は割り切ってんなあって思って見てた 関節はおろかメリコミさえ完全放置で突き抜けまくってたよね… 一応手がスカートに常時めり込まないようにちょっとは気遣ったのか不思議な前傾姿勢で手を広げてみんな立ってたのが面白かった