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19/03/05(火)08:40:29 シェー... のスレッド詳細

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19/03/05(火)08:40:29 No.573900983

シェーダーより関節や骨だよ

1 19/03/05(火)08:45:20 No.573901444

3Dなのにアニメーションの動きがおとなしいやつはもっと動かせよと思う

2 19/03/05(火)08:47:26 No.573901694

やっぱり肩が難しいよな

3 19/03/05(火)08:48:01 No.573901768

3Dなんだから音楽に合わせて激しく高速振動してくれないとシコれないよな

4 19/03/05(火)08:51:18 No.573902102

>やっぱり肩が難しいよな ほんとだ…

5 19/03/05(火)08:56:47 No.573902689

IV程度なら今でもどうにかすりゃみられるんだから 骨格に関してはそういうのを見て参考にすれば…とか思ったり

6 19/03/05(火)08:57:15 No.573902732

関節は皮が伸びたり肉が移動したり面倒だな… 肩は首と胸両方に影響与えるし

7 19/03/05(火)09:00:03 No.573902995

髪が突き抜けたりバリバリする現象を完全に過去のものにするには何年後かしら…

8 19/03/05(火)09:00:14 No.573903019

乳首の位置が上に偏りすぎてる気がする

9 19/03/05(火)09:01:10 No.573903112

気軽に言ってくれるなあ

10 19/03/05(火)09:09:11 No.573903839

マシンパワーで解決できるところはそれで…

11 19/03/05(火)09:09:45 No.573903888

トリミングマンの仕事に満足しておけばよかった

12 19/03/05(火)09:10:27 No.573903951

骨肉皮をちゃんとモデル化して動かせるようにはならないのだろうか

13 19/03/05(火)09:10:36 No.573903965

MMDのおっぴろげを見るたびに股関節違和感なく見せるのめっちゃ大変だろうなと思ってしまう あそこが滑らかになったらすごいよなぁ

14 19/03/05(火)09:12:06 No.573904136

曲がる範囲が大きい場所ほど難しい

15 19/03/05(火)09:13:57 No.573904303

肩は90度までなら比較的違和感なくすこともできる 股関節が本当に無理 輪郭の形が変わる

16 19/03/05(火)09:17:09 No.573904603

この手の技術者で解剖学とか解る人がいなけりゃ難しいだろうなぁ

17 19/03/05(火)09:20:32 No.573904943

まあ自分で作ればなんで無理なのかわかると思うよ だから作れ https://www.blender.org/

18 19/03/05(火)09:24:15 No.573905262

骨格と筋肉と脂肪と皮膚を全てシミュレーションしよう! できるか馬鹿!

19 19/03/05(火)09:28:07 No.573905620

単純な計算では実現できないから少なくとも気軽に触って動かせるような3Dモデルではコストに見合わない

20 19/03/05(火)09:30:33 No.573905839

書き込みをした人によって削除されました

21 19/03/05(火)09:31:13 No.573905905

頂点に骨基準の線形補間重み値を重ね掛けする今のやり方では自然な関節の再現は無理

22 19/03/05(火)09:31:26 No.573905923

ウェイトペイントを経験した者は人に優しくなれる

23 19/03/05(火)09:31:27 No.573905924

まあ正直めり込んだり肩外れてなけりゃなんでもいいよ

24 19/03/05(火)09:31:46 No.573905951

肩甲骨が3Dボーンで簡単に表現できるような構造してないっていうか

25 19/03/05(火)09:32:04 No.573905979

いずれは気軽に人体モデルみたいなテンプレできるだろうか

26 19/03/05(火)09:33:06 No.573906082

関節が完璧なモデルってなかなかないよね

27 19/03/05(火)09:34:08 No.573906169

破綻するのが普通破綻しないモデルは変態の領域

28 19/03/05(火)09:34:38 No.573906205

肩関節と股関節は3DCGの鬼門だから…

29 19/03/05(火)09:37:41 No.573906478

私は膝と肘もまともに作れませんよ ウェイトをどうやっても不自然なゴム人形みたいになる

30 19/03/05(火)09:37:44 No.573906484

>肩関節と股関節は3DCGの鬼門だから… ロリの股関節のモデルで破綻しないすごいのが貼られてたけど あれマジ欲しい・・・

31 19/03/05(火)09:38:34 No.573906557

球体関節導入してるモデルなら見たことある

32 19/03/05(火)09:39:21 No.573906632

ロボは簡単肉は無理

33 19/03/05(火)09:44:38 No.573907091

>ロボは簡単肉は無理 現実には普通になんぼでも存在するのに 関節のお肉を再現できないなんて不思議なものだよな

34 19/03/05(火)09:47:17 No.573907325

肘を曲げたときの肉の動きとか難しいんだろうなぁって思う

35 19/03/05(火)09:47:26 No.573907343

凝ってた時にいろいろ試してたけど最低でも万単位の物理仕込んだモデル必要なんじゃないかってなって諦めた

36 19/03/05(火)09:51:40 No.573907730

現実の方のボーンを減らそう!

37 19/03/05(火)09:53:55 No.573907943

バーチャル砂遊びとかねんど遊びが出来るようになるのはいつのことか

38 19/03/05(火)09:54:28 No.573907988

骨と関節と筋肉と皮膚を考慮した体も大変だけど違和感なく動かすときに最もつらいのは髪だと思う

39 19/03/05(火)09:59:51 No.573908511

でもめっちゃ高精細で滑らかなCGが当然のように描けるし変形加工とかもラグらずバグらずできる現代なわけで あれを立体的にしたうえで1pixelごとにこれとこれとは重なるけどこれとこれとは反発して~とかを設定すりゃいいんじゃない?

40 19/03/05(火)09:59:56 No.573908527

>ロリの股関節のモデルで破綻しないすごいのが貼られてたけど >あれマジ欲しい・・・ >>トリミングマンの仕事に満足しておけばよかった

41 19/03/05(火)10:00:53 No.573908626

>でもめっちゃ高精細で滑らかなCGが当然のように描けるし変形加工とかもラグらずバグらずできる現代なわけで >あれを立体的にしたうえで1pixelごとにこれとこれとは重なるけどこれとこれとは反発して~とかを設定すりゃいいんじゃない? 地獄か

42 19/03/05(火)10:02:25 No.573908775

脳さんがゆるふわシステムで適当に補正してくれてるので気付かないけど体の構造は頭の中で想像するものより5000倍位複雑に出来てる

43 19/03/05(火)10:02:34 No.573908788

肩甲骨が変なのかな

44 19/03/05(火)10:06:10 No.573909112

筋肉を全部シミュレートしたほうが簡単かもしれんね

45 19/03/05(火)10:06:30 No.573909140

まず人体って骨同士がきっちりつながってるわけじゃないからめっちゃぐにゃぐにゃ動く

46 19/03/05(火)10:06:37 No.573909156

ボーンは所詮親子でつながってるだけの3Dベクトルだからね

47 19/03/05(火)10:06:39 No.573909161

ワキとかヒジとか皮膚が折れたり伸びたりする曲面がおつらい

48 19/03/05(火)10:09:17 No.573909445

そもそも3D空間って現実とは物理法則から何までちがうんだから 現実の生き物を再現するのが大変なのは自明というか…

49 19/03/05(火)10:09:25 No.573909457

イラスト資料に欲しい でもパソコン上でポーズ決めさせるのめんどい 人形にモーションキャプチャーつけて連動させたい

50 19/03/05(火)10:10:22 No.573909560

骨と同じようにボーンは動かせても ボーンに引っ張られるモデルにエミュレートさせるのがコストかかりすぎ

51 19/03/05(火)10:10:24 No.573909562

肩はどれだけ進歩してもまだ難しいな…

52 19/03/05(火)10:10:25 No.573909567

各ポーズ専用のモデルを用意すれば解決する

53 19/03/05(火)10:10:41 No.573909601

>人形にモーションキャプチャーつけて連動させたい その機能がついてる奴あったけどあれ実際の使いやすさどうなんかな

54 19/03/05(火)10:11:06 No.573909637

皮膚の質感が完璧になるとわずかなズレがスゲエ気持ち悪くなるぞ

55 19/03/05(火)10:11:34 No.573909694

バイオRE2とかやっててこんなにグラが進化しても 関節不自然になるんだなぁって思った

56 19/03/05(火)10:13:27 No.573909890

>肩はどれだけ進歩してもまだ難しいな… 肩から脇にかけては筋肉の構造が複雑すぎる… 生命の進化ってすげえ…

57 19/03/05(火)10:15:52 No.573910116

目の前というか目の左右下にすぐあるのにね よく分からんね

58 19/03/05(火)10:16:00 No.573910134

肉1と肉2というかたまりを指定して それらがぶつかった時の変形を軽く早く演算するような仕組みが出来れば…

59 19/03/05(火)10:16:19 No.573910157

すぐ見られる位置にあることと再現が難しいことは矛盾しないだろ…?

60 19/03/05(火)10:17:14 No.573910238

でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね

61 19/03/05(火)10:18:59 No.573910396

>やっぱり肩が難しいよな ポリゴンって何も設定しないと折り曲げると凹むから膨らむように設定しないとなんだ 学校とか行って無くて独学だと気づきにくいのかもしれない

62 19/03/05(火)10:19:26 No.573910446

>でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね とあるリガーがおっぱいに10本ぐらいボーン仕込んでモデラーにドン引きされた話好き

63 19/03/05(火)10:20:17 No.573910520

>筋肉を全部シミュレートしたほうが簡単かもしれんね 夢見がちなお偉いさんが言いそうなセリフだな…

64 19/03/05(火)10:20:27 No.573910532

メギドは髪や装飾がキャラ突き抜けなくなるように作ってるんだけどそれだけで随分違うんだよな でもクソ大変みたいな話も聞いた

65 19/03/05(火)10:20:50 No.573910577

>でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね エロは技術の父っていうしな…

66 19/03/05(火)10:21:45 No.573910676

ハリウッド映画の動物とかは骨と筋肉作り込んでシミュレーションしてるね おいくらかかってんのかなって感じだけども

67 19/03/05(火)10:22:10 No.573910721

>>筋肉を全部シミュレートしたほうが簡単かもしれんね >夢見がちなお偉いさんが言いそうなセリフだな… それくらい難しい課題であるという意味で言いました

68 19/03/05(火)10:22:29 No.573910750

>メギドは髪や装飾がキャラ突き抜けなくなるように作ってるんだけどそれだけで随分違うんだよな >でもクソ大変みたいな話も聞いた 要するに全部手作業で動かしてるからな…

69 19/03/05(火)10:22:45 No.573910776

骨を増やしても勝手にモデルがついてきてくれるわけじゃないからな…

70 19/03/05(火)10:22:54 No.573910799

>でもおっぱい技術だけはめっちゃ進化してるよね 揺らしようが進歩してるだけでリアリティとしてはまだまだ全然ウンコだと思う ああホンモノのおっぱいみたいって思えるの観たことない… 俺の視野が狭いだけかも…

71 19/03/05(火)10:22:56 No.573910802

モデルやシェーダーはぱっと見わかりやすいけど 骨とか関節って進化してるのかな…

72 19/03/05(火)10:23:27 No.573910862

実際は複雑な人体に何枚も衣服を重ね着させて動かすのだという すごいね現実

73 19/03/05(火)10:24:20 No.573910947

本物のおっぱいも個体差あるから…

74 19/03/05(火)10:25:07 No.573911020

見えないデカイ十字架を背負う

75 19/03/05(火)10:25:27 No.573911059

3Dモデリングさわってみるとやってられるか馬鹿!ってなってくる

76 19/03/05(火)10:25:59 No.573911104

>モデルやシェーダーはぱっと見わかりやすいけど >骨とか関節って進化してるのかな… してるけどまあ表には出てこない… ハリウッドのリガーとかどんな仕事してるんだろうな

77 19/03/05(火)10:26:08 No.573911124

Dazのモデルはあそこ母体が医療用モデルだからお高いやつはわりと破綻なく動く

78 19/03/05(火)10:26:23 No.573911146

実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ

79 19/03/05(火)10:26:50 No.573911184

>要するに全部手作業で動かしてるからな… モーションとカメラワーク全部決まってるし互換性用意しないから出来る事なのかなとも思う それにしても変態的なペースでそれだけのキャラ増やしてるけど

80 19/03/05(火)10:27:01 No.573911204

服はどうしても浮き気味になるよね

81 19/03/05(火)10:27:36 No.573911261

>実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ 金と時間よこせ やる気なくてやってない訳じゃねえわボケ

82 19/03/05(火)10:27:51 No.573911286

su2927498.mp4

83 19/03/05(火)10:27:57 No.573911293

肩甲骨から上腕前腕はめっちゃ頑張れば何とかなる 股関節はこれ開脚シーン用のモデル作った方がいいんじゃ…レベル

84 19/03/05(火)10:28:31 No.573911355

肩の簡単で見栄えのいいリグが欲しい

85 19/03/05(火)10:28:35 No.573911360

>>実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ >金と時間よこせ >やる気なくてやってない訳じゃねえわボケ だから環境がいい海外に行くね…

86 19/03/05(火)10:28:41 No.573911371

>su2927498.mp4 これ凄いな

87 19/03/05(火)10:29:28 No.573911439

肩を頑張って売り上げなりに大きな影響出るならしっかり取り組むんじゃないかな!

88 19/03/05(火)10:29:45 No.573911467

わしは大学にいたころ3Dモデル作る講義受けたが植木鉢1個作るのにもアプリ2つ併用して使ってたし結局数時間かけてありきたりなの1個しかつくれんかったよ… 人体作るとかマジかってなった

89 19/03/05(火)10:30:33 No.573911542

>肩を頑張って売り上げなりに大きな影響出るならしっかり取り組むんじゃないかな! 頑張れ…エロゲメーカー!

90 19/03/05(火)10:30:49 No.573911574

>わしは大学にいたころ3Dモデル作る講義受けたが植木鉢1個作るのにもアプリ2つ併用して使ってたし結局数時間かけてありきたりなの1個しかつくれんかったよ… >人体作るとかマジかってなった 植木鉢なんて操作覚えてたら回転体で5分もかからねえんだ

91 19/03/05(火)10:31:04 No.573911602

>実写動画すらフェイクできる時代なんだから日本の技術者もやる気出せ 技術がある人は海外行っちゃう

92 19/03/05(火)10:31:06 No.573911604

関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど

93 19/03/05(火)10:31:07 No.573911605

厳密にやると限られた環境でしか作れないし動かせないってなるから一般には関節の不自然さはごまかす方向になってる

94 19/03/05(火)10:32:06 No.573911701

めり込む肩!へこむケツ!

95 19/03/05(火)10:33:01 No.573911794

>関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? >いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど 出来の良いリギング拡張やら外部ツールは普通にあるよ 普通にいい値段するけど

96 19/03/05(火)10:33:04 No.573911798

しっかり作っても裸作るだけじゃ済まないからな

97 19/03/05(火)10:33:25 No.573911844

3DCG詳しくないんだけどゲームの場合一番のネックはユーザー側の端末の処理能力じゃないの? 関節や髪が破綻しないようにボーンとか物理設定仕込みまくったら少なくともうちのPCは爆発すると思う

98 19/03/05(火)10:33:40 No.573911873

>関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? >いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど 普通にベースボディがあるからモーフで弄って配布してるのいっぱいあるよ

99 19/03/05(火)10:33:41 No.573911874

>関節や骨格なんてフリーのテンプレートないの? >いちから作る必要のある人なんてほとんどいないと思うんだけど かなり技術要求されるとこだからそうほいほいフリーでお出しできないんだよ

100 19/03/05(火)10:34:00 No.573911902

書き込みをした人によって削除されました

101 19/03/05(火)10:34:12 No.573911929

そういやオブリビオンでも頂点数が異様に多い服装備したらグラボめっちゃ唸ってたな…

102 19/03/05(火)10:34:53 No.573912011

>厳密にやると限られた環境でしか作れないし動かせないってなるから一般には関節の不自然さはごまかす方向になってる 特にリアルタイムだとごちゃごちゃリグ組んでも重くなる割にさして効果的じゃなかったりするからね… 複雑な変形に耐えるならそれ相応のメッシュ解像度いるし

103 19/03/05(火)10:35:56 No.573912129

3Dのツール内で完結するならいくらでも方法あるけどゲームとかになるとスクリプトが絡んでくるからな…

104 19/03/05(火)10:38:50 No.573912422

けもフレ…特に1期は割り切ってんなあって思って見てた 関節はおろかメリコミさえ完全放置で突き抜けまくってたよね… 一応手がスカートに常時めり込まないようにちょっとは気遣ったのか不思議な前傾姿勢で手を広げてみんな立ってたのが面白かった

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