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    19/02/25(月)00:35:08 No.571982854

    おいでよ厳選の森

    1 19/02/25(月)00:37:20 No.571983499

    ナザン零式って置きテクってイメージでいいのかな 強いと聞くけどよくわからないニャウ

    2 19/02/25(月)00:39:09 No.571984040

    ナザン零は肩越しで敵と地面の境目に撃つ感じ

    3 19/02/25(月)00:40:24 No.571984386

    >ナザン零は肩越しで敵と地面の境目に撃つ感じ エネミー自体に向けて撃つものではないのかな

    4 19/02/25(月)00:41:02 No.571984557

    タリスで上空からヘッドショットを狙うか ロッドでエンドアトラクトよろしくで貯めて撃つ感じっぽい気がする

    5 19/02/25(月)00:41:24 No.571984685

    新しいテク開発していい?

    6 19/02/25(月)00:41:54 No.571984812

    普通に打つと貫通しちゃうからね 持続部分を当てないとダメージが出ない

    7 19/02/25(月)00:44:53 No.571985509

    そういやファントムマーカーは攻撃当てて最後に起爆するってのイルバの流用だよね多分

    8 19/02/25(月)00:45:08 No.571985557

    貫通部分が20%停滞部分が80%のダメージ配分だから 貫通させたら全然火力ない

    9 19/02/25(月)00:46:38 No.571985957

    >貫通部分が20%停滞部分が80%のダメージ配分だから >貫通させたら全然火力ない そういうことはもっと早く言ってくれよ!

    10 19/02/25(月)00:48:08 No.571986338

    Guは何年もずっと使ってたけどだんだんチェインがしんどくなってきて… 部位と向きと距離とタイミングと部位破壊とダウンとあれこれ考慮しまくらないといけないのがストレスになってしまった

    11 19/02/25(月)00:48:29 No.571986430

    地面に当てれば距離関係なく持続部分発生させられるの覚えとけばなんとかなる

    12 19/02/25(月)00:48:52 No.571986544

    俺もナザンは零式じゃないんだよな 仮面のるさくん弱点にきれいに当てるのは現実的じゃなさそうか

    13 19/02/25(月)00:49:05 No.571986589

    ナザンは集中のが使い勝手いい気がする

    14 19/02/25(月)00:49:24 No.571986700

    テクっていうかトラップと覚えたらいいんだな

    15 19/02/25(月)00:50:36 No.571987050

    >Guは何年もずっと使ってたけどだんだんチェインがしんどくなってきて… >部位と向きと距離とタイミングと部位破壊とダウンとあれこれ考慮しまくらないといけないのがストレスになってしまった 疲れるよね…

    16 19/02/25(月)00:50:53 No.571987133

    マーカーを狙って…ってやる系は辛くなってくるよね… 最終的に範囲を巻き込んで殲滅するFoに行き着いた

    17 19/02/25(月)00:50:57 [ディーガ] No.571987157

    >新しいテク開発していい? やはり土テクニックか いつ実装する?

    18 19/02/25(月)00:51:34 No.571987340

    部位破壊と撃破はチェインFボーナス欲しいと切実に思う

    19 19/02/25(月)00:51:50 No.571987408

    うんこ投げちゃだめだよ!

    20 19/02/25(月)00:51:53 No.571987416

    Foって多段系の攻撃しかないから単発高火力の攻撃がほしいかなあ HrのTMGフィニッシュみたいなやつ

    21 19/02/25(月)00:52:01 No.571987453

    ついにうんこ投げ実装か…

    22 19/02/25(月)00:52:15 No.571987513

    うんこかー… 敵が使ってくるのが嫌なんだよなあれ

    23 19/02/25(月)00:52:34 No.571987583

    状況にもよるけどFoは近接と比べて動かなくていいからいいな… あっやめてこっちこないで

    24 19/02/25(月)00:52:38 No.571987598

    イルフォやナメギじゃだめか だめだろうな

    25 19/02/25(月)00:52:56 No.571987666

    >Foって多段系の攻撃しかないから単発高火力の攻撃がほしいかなあ 初期はラフォやメテオがそんな印象あったけど今多段ばかりなのか

    26 19/02/25(月)00:53:17 No.571987751

    >部位破壊と撃破はチェインFボーナス欲しいと切実に思う 失敗した事にされるのほんとしんどい

    27 19/02/25(月)00:53:58 No.571987936

    まあでも今の環境でそれあったらさらに無双に磨きがかかっちゃうしな…

    28 19/02/25(月)00:54:17 No.571988017

    あそういやイルフォは単発だな 最近炎自体使わないから忘れてた

    29 19/02/25(月)00:54:34 No.571988078

    >Foって多段系の攻撃しかないから単発高火力の攻撃がほしいかなあ 倍率800%のイルバータがあるじゃろ?

    30 19/02/25(月)00:55:18 No.571988254

    光&闇の複合で単発の大爆発みたいなのがほしい

    31 19/02/25(月)00:55:19 No.571988256

    炎はシフタとサフォ使うし…

    32 19/02/25(月)00:55:28 No.571988287

    叔父上あたりでチェインの辛さが跳ね上がったよ 部位破壊に気を遣いつつ上手く貼り付けられたとしてもフィニッシュ欲張ると部位破壊されるか 遠くまでサマソで離れてフィニッシュ狙えないとか ただでさえ攻撃がストレスフルなのにこちらのターンが殆ど無いのがもう

    33 19/02/25(月)00:55:54 No.571988413

    先に大爆発するトラップ欲しい!!1!!

    34 19/02/25(月)00:56:03 No.571988468

    フォトンフレアSC中のイルフォ楽しいんだけど炎テクの出番が少ない…

    35 19/02/25(月)00:56:12 [レ・フォメルギア] No.571988508

    >光&闇の複合で単発の大爆発みたいなのがほしい ミステナイデ

    36 19/02/25(月)00:57:03 No.571988713

    炎…光る…光…と闇…レ・フォメルギアだな!!

    37 19/02/25(月)00:57:14 No.571988750

    複合テクはどれもモーション長いから短いやつが欲しくなる

    38 19/02/25(月)00:57:16 No.571988761

    バーランに追尾性能を追加したら割とそのイメージに近いと思う

    39 19/02/25(月)00:57:45 No.571988886

    弓で六色発動させる時って白がいいんだっけ?

    40 19/02/25(月)00:58:28 No.571989038

    イルグラがメイン火力になると微妙に使い勝手の悪さを感じる 非弱点に吸われるし貫通しないし

    41 19/02/25(月)00:58:46 No.571989108

    空中に浮かんでポーズを取りながら全身を発光させるテクとか

    42 19/02/25(月)00:59:13 No.571989195

    そこはまあグランツやラグラとの使い分けだろう

    43 19/02/25(月)00:59:15 No.571989206

    単発の複合あっても面白かったかもね

    44 19/02/25(月)00:59:23 No.571989225

    >空中に浮かんでポーズを取りながら全身を発光させるテクとか 光魔法カッコいいロビアク来たな…

    45 19/02/25(月)00:59:37 No.571989282

    >空中に浮かんでポーズを取りながら全身を発光させるテクとか やはり謎ンデか…

    46 19/02/25(月)00:59:42 No.571989299

    >弓で六色発動させる時って白がいいんだっけ? まあ白が安定かな 赤でもいいけど白はフェンス開き待ちとかボスの攻撃不可能なモーション中とかにも維持できるという利点がある

    47 19/02/25(月)00:59:48 No.571989320

    今のFoなんてEP4以前と比べたらぬるま湯もいい所なのに贅沢ばっかり言ってんな…

    48 19/02/25(月)01:00:19 No.571989420

    閃光イルグラだと後輩の腕邪魔だよね 乳首つつかせろ

    49 19/02/25(月)01:00:50 No.571989530

    >弓で六色発動させる時って白がいいんだっけ? 白は発動させやすい上にPP回収力が上がるからベストマッチ

    50 19/02/25(月)01:00:58 No.571989573

    >閃光イルグラだと後輩の腕邪魔だよね >乳首つつかせろ 左側に居るといいよ

    51 19/02/25(月)01:01:10 No.571989618

    机上の計算ならイルグラが最強だけど 実戦だと動き回る敵とかにピンポイントで弱点狙えるグランツの出番が多い ゴーレム系とかオメルサとか後輩とか

    52 19/02/25(月)01:01:25 No.571989674

    複合リキャストある分つらくなってない?

    53 19/02/25(月)01:01:32 No.571989700

    >まあ白が安定かな >白は発動させやすい上にPP回収力が上がるからベストマッチ ふむ 色系のSOPってS1~3まで関連SOPで埋めるのがベタなのかな S3を幻精にしたら合致しそうだなって思うんだけど

    54 19/02/25(月)01:02:12 No.571989823

    S1とS4以外は好みでいいよ 弓ならクリ100%になるから妙撃も強いし

    55 19/02/25(月)01:02:28 No.571989882

    >色系のSOPってS1~3まで関連SOPで埋めるのがベタなのかな >S3を幻精にしたら合致しそうだなって思うんだけど 弓はスキルの性質上クリ100%にできるから2と3は妙撃2妙撃で埋めるとよい

    56 19/02/25(月)01:02:45 No.571989937

    >実戦だと動き回る敵とかにピンポイントで弱点狙えるグランツの出番が多い >ゴーレム系とかオメルサとか後輩とか ゴーレムって強くても他の部位に吸われるPAとかテク撃つくらいなら たとえHrTMGでも顔ロックして通常撃ってる方がダメ稼げるよね… よね?

    57 19/02/25(月)01:03:27 No.571990061

    弓からPhアサルトに転向させようかなって思っているのでクリ特化はどうかなって思って とりあえず色々やってみよう ㌧

    58 19/02/25(月)01:03:35 No.571990087

    威力で妙撃あたりにするか使い勝手でPP回りのにするかお好みでって感じ

    59 19/02/25(月)01:03:36 No.571990091

    大後輩でHrフィニッシュどのタイミングが良いんだろ… 乳首ドリルタイムでもヘタこいて腕とか壊さない顔に当たる

    60 19/02/25(月)01:03:42 No.571990116

    大後輩は手に攻撃が吸われてツライ やっぱりグランツに行き着く

    61 19/02/25(月)01:04:03 No.571990167

    >たとえHrTMGでも顔ロックして通常撃ってる方がダメ稼げるよね… >よね? Hrの場合で対ゴーレムだと頭より少し高い高度取ってタリス使ったほうがいいかな

    62 19/02/25(月)01:04:11 No.571990190

    ゴーレムは上取っちゃえば射線通りっぱなしだから 滞空攻撃できるクラスならそれが楽だよ Hrならヴェイパーとかレーサーとか

    63 19/02/25(月)01:05:00 No.571990347

    あーなるほどレーサー連打の方が良いか

    64 19/02/25(月)01:05:21 No.571990406

    >大後輩でHrフィニッシュどのタイミングが良いんだろ… >乳首ドリルタイムでもヘタこいて腕とか壊さない顔に当たる 俺は吸引のときにタリスフィニッシュかダウンにソードフィニッシュ入れてる

    65 19/02/25(月)01:05:48 No.571990499

    弓だとゴーレム楽よね

    66 19/02/25(月)01:06:26 No.571990623

    >>大後輩でHrフィニッシュどのタイミングが良いんだろ… >>乳首ドリルタイムでもヘタこいて腕とか壊さない顔に当たる >俺は吸引のときにタリスフィニッシュかダウンにソードフィニッシュ入れてる 笑って見せろの時に前に出てタリス?

    67 19/02/25(月)01:07:26 No.571990807

    ちゃんと正面からやれば胸に全部通るよ 微妙に横からやったりすると腕にいく

    68 19/02/25(月)01:07:58 No.571990905

    >笑って見せろの時に前に出てタリス? タリスフィニッシュは座標攻撃だから笑ってみせろって言ったら乳首ロックしたまま即タリスに切り替えてフィニッシュでフルヒットするよ

    69 19/02/25(月)01:08:14 No.571990965

    そこまで無理に通さなくてもダウン時にきっちりタリスフィニッシュ決めるかなあ 元気玉の初回にフィニッシュ決めてもいいし

    70 19/02/25(月)01:09:26 No.571991163

    笑って見せろはカウンターチャンスだからあんまり使いたくないな

    71 19/02/25(月)01:09:42 No.571991212

    弓はPPめっちゃ盛って六色に頼らず妙撃の秤使うという選択もある

    72 19/02/25(月)01:10:48 No.571991410

    >笑って見せろはカウンターチャンスだからあんまり使いたくないな よっぽど遅くフィニッシュしない限り吸引が収束する前に動けてちゃんとカウンターも取れるので安心してほしい

    73 19/02/25(月)01:11:04 No.571991457

    >>笑って見せろの時に前に出てタリス? >タリスフィニッシュは座標攻撃だから笑ってみせろって言ったら乳首ロックしたまま即タリスに切り替えてフィニッシュでフルヒットするよ なるほど…

    74 19/02/25(月)01:11:28 No.571991538

    >よっぽど遅くフィニッシュしない限り吸引が収束する前に動けてちゃんとカウンターも取れるので安心してほしい マジか 今度やってみるかな

    75 19/02/25(月)01:13:21 No.571991870

    固定で大体五分くらいだとどこで使うかというより貯まったら使うって感じだ

    76 19/02/25(月)01:13:54 No.571991973

    笑ってみせろのタイミングだとザンバース撒かれてなさそうなのが気になるくらいか 自分で撒いてもきっちり載るかな

    77 19/02/25(月)01:15:29 No.571992223

    そこでも撃てるってくらいで積極的に狙うタイミングじゃないような気はする

    78 19/02/25(月)01:18:05 No.571992643

    マジか弓ゴーレム楽なのか 何のPAをどこに撃つべきなんだ? マスターシュートの誘導がふんわりすぎてコアにほとんど当たってないようなんだが

    79 19/02/25(月)01:18:50 No.571992794

    ザンバースは持続6秒だから大丈夫

    80 19/02/25(月)01:19:43 No.571992954

    マスターシュート君はホミ零のホーミング力を見習って欲しい…

    81 19/02/25(月)01:20:27 No.571993104

    笑って見せろのときはスパトリ狙いでアンティ使ってるわ・・・

    82 19/02/25(月)01:20:48 No.571993159

    置きアンティはやるよね…

    83 19/02/25(月)01:23:20 No.571993594

    マスシュはともかくバニの弾速かホーミング力を上げてほしい… ちょっと動かれると当たらない

    84 19/02/25(月)01:24:58 No.571993865

    久々にペットのキャンディー再構築したんだけどいたわりロール強くね? いたわり難民出るレベルじゃね? まあ時流相当だから弱いわけ無いか

    85 19/02/25(月)01:26:29 No.571994083

    >マジか弓ゴーレム楽なのか >何のPAをどこに撃つべきなんだ? ボマー零基本で動き止まってたらボマーラスネメかな

    86 19/02/25(月)01:26:50 No.571994147

    いたわりは犬とコウシロウにはいい感じだと思う

    87 19/02/25(月)01:27:13 No.571994217

    俺はいたわり無いと後で歯ぎしりするだろうから複数取っておけってレスしたぞ!

    88 19/02/25(月)01:28:57 No.571994495

    そのへんは運用次第かな SuはPPかなり盛れるから対ボスならつよがりやふんばりのほうがいいし

    89 19/02/25(月)01:29:02 No.571994512

    >いたわりロール いいよね… 2個積む

    90 19/02/25(月)01:29:08 No.571994532

    レドランの貧弱すぎるPP回復補うのに入れたら結構良かったいたわり

    91 19/02/25(月)01:29:33 No.571994597

    雑魚戦用のジンガとレドランに2個積んでるな

    92 19/02/25(月)01:29:53 No.571994676

    レドラン自体がちょっと使いづらいからなあ 持ち替えできないのがかなり出番を選ぶ

    93 19/02/25(月)01:29:58 No.571994689

    時流が10回復に対していたわりは4なので ワンダに載せると文句なく強いけどコウシロウあたりだとさすがに物足りなさを感じる