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19/02/17(日)13:47:04 ランダ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1550378824935.jpg 19/02/17(日)13:47:04 No.570136334

ランダムとシンボルどっちの方がエンカウントは喜ばれるんだろう

1 19/02/17(日)13:48:15 No.570136590

ある程度相手を選べるシンボルのほうがいいんじゃないの

2 19/02/17(日)13:48:39 No.570136679

ある程度よけれるならシンボル

3 19/02/17(日)13:48:59 No.570136759

もう正直ランダムはイライラしちゃう

4 19/02/17(日)13:49:07 No.570136786

ポケモンで言う虫よけスプレーがあればランダムもいいもんだと思うんだ

5 19/02/17(日)13:49:46 No.570136938

ランダムエンカウントが好きだった事は一度も無い

6 19/02/17(日)13:49:50 No.570136957

ポケモンはもうずっとシンボルで行ってくれ

7 19/02/17(日)13:50:31 No.570137113

スマホでテリワンリメイクやったけどシンボルエンカウントめっちゃストレスフリーでいいなって思った

8 19/02/17(日)13:50:45 aCMs7.lQ No.570137169

狭い道を塞ぐシンボルエンカウントは勘弁して欲しい

9 19/02/17(日)13:51:29 No.570137347

ロマサガ1は無いものとする

10 19/02/17(日)13:51:45 No.570137403

ランダムだけどエンカウントキャンセルできるのが良かった ワイルドアームズだったかな

11 19/02/17(日)13:51:54 No.570137435

モンスターの動きや生態まで作ってくれるならシンボル

12 19/02/17(日)13:52:22 No.570137533

ランダムはゴミ 考えたやつは頭おかしいと思う

13 19/02/17(日)13:52:43 No.570137624

グラフィックがリアルになるとシンボルだとモンスターに細かい動き付けて欲しい

14 19/02/17(日)13:53:06 No.570137715

エンカウントしたい時にシンボルが近くにないとイラっとするからエンカ用アイテムとかスキルは欲しい

15 19/02/17(日)13:53:36 No.570137808

倒す意味が無いくらい弱い敵とぶつかっても 戦闘回避できる術があるならシンボル

16 19/02/17(日)13:53:40 No.570137820

今は戦闘時の敵グラそのまま使えばいいからそんなに手間じゃないし全部シンボルでいい気がする でもシンボルなら稼ぎ用の敵は作ってほしい

17 19/02/17(日)13:53:42 No.570137829

緊張感が薄れるからシンボルはあんまり

18 19/02/17(日)13:53:44 No.570137837

ポケモンは草むらっていうエンカウント条件があるからまだマシに感じるけど それだけに洞窟とか全体エンカウントする場所が苦痛だった

19 19/02/17(日)13:53:47 No.570137845

>ランダムはゴミ >考えたやつは頭おかしいと思う 部屋入って出たら復活してるシンボルの方がゴミだよ

20 19/02/17(日)13:54:12 No.570137931

シンボルの方が快適なんだけど避けすぎて今のレベルと進行度が合ってるのか不安になる

21 19/02/17(日)13:54:17 No.570137951

遠目に絶対戦いたくない奴見えた時の恐怖が味わえるからシンボルが好き

22 19/02/17(日)13:54:17 No.570137954

復活しないシンボルは稼げないからなあ

23 19/02/17(日)13:54:38 No.570138031

シンボルを奪い合うMMOいいよね

24 19/02/17(日)13:54:46 No.570138062

>ランダムはゴミ >考えたやつは頭おかしいと思う 考えたんじゃなくてそうせざるを得なかったんだよ!

25 19/02/17(日)13:54:52 No.570138084

謎解きとかに集中したい時はランダム本当にイラッとする

26 19/02/17(日)13:55:04 No.570138120

シンボルだとメタル追いかけるのめんどい

27 19/02/17(日)13:55:11 No.570138144

弱い敵が避けていったり自分で叩いて倒せるシンボルがいい

28 19/02/17(日)13:55:15 No.570138152

シンボルは調整下手だとランダムよりイライラする

29 19/02/17(日)13:55:23 No.570138176

これから12回戦闘しなきゃいけないのか…ってノルマが目視できる固定シンボルはクソ

30 19/02/17(日)13:55:27 No.570138198

>シンボルの方が快適なんだけど避けすぎて今のレベルと進行度が合ってるのか不安になる ゼノブレイドみたいに敵が自分より強いかどうかが色でわかるようにすればいいんじゃね

31 19/02/17(日)13:55:39 No.570138237

ドラクエのリメイクの8は視点回すだけでリポップしてメタル狩りしやすかったな

32 19/02/17(日)13:56:16 No.570138360

メガテンとかあの辺のエネミーアピアランスとかあって+エンカウント抑制スキルやアイテムもあればランダムもまあまあ好き 基本よけられる前提のシンボルのがありがたい

33 19/02/17(日)13:56:32 No.570138414

ランダムって本当に減ったよな

34 19/02/17(日)13:56:37 No.570138425

シンボルは良いところも悪いところもあるけど ランダムは本当に害悪でしかないのがおつらい

35 19/02/17(日)13:57:16 No.570138562

敵の方が移動速くて発見されると逃げられないパターンのシンボルエンカウントは糞がってなる

36 19/02/17(日)13:57:45 No.570138670

ザクあくのシンボルエンカウント良かったなー ランダムもエンカ率低い道とエンカ率高い森みたいなのあれば良いよ 雑に全部同じ密度同じ確率ってのは今どきちょっと

37 19/02/17(日)13:57:56 No.570138716

ピカブイは初めてシンボルエンカやったのに凄い快適だったな ポケモンが殺到してくる糞仕様を危惧してたが

38 19/02/17(日)13:58:10 No.570138750

ロマサガ3はいい必ず逃げられるし

39 19/02/17(日)13:58:44 No.570138862

避けれるシンボルのは意図せず低レベル進行になっちゃったりはする

40 19/02/17(日)13:58:47 No.570138872

絶対逃げ切れるシンボル

41 19/02/17(日)13:58:51 No.570138884

ポケモンが今後シンボルになったら凄い変わりそうだな

42 19/02/17(日)13:58:52 No.570138889

背を向けたら高速で追ってきてバックアタックされるのも嫌だし…

43 19/02/17(日)13:58:53 No.570138893

ロマサガのシンボルは一番嫌な奴じゃん!

44 19/02/17(日)13:59:15 No.570138986

レベル上げが必要だというのにマップリセットしないと全然敵が湧かないのはやめて!

45 19/02/17(日)13:59:25 No.570139015

ジルオールのシンボルは基本インビジブルで無視できたけど あれはあれで効果切れる度にかけ直すの面倒だったな

46 19/02/17(日)13:59:26 No.570139018

敵の取捨選択がある程度できて 一定の契機で復活するシンボルが俺の中でベスト

47 19/02/17(日)13:59:35 No.570139042

ドラクエ9のようなクソシンボル出すくらいならランダムでもいいかなって…

48 19/02/17(日)13:59:35 No.570139043

ポケモンは全てのポケモン一匹一匹に生態がわかるような動きを付けて♡

49 19/02/17(日)13:59:38 No.570139054

ずっとランダムだったのに急にシンボルが居ると緊張が増す  オメガとか

50 19/02/17(日)14:00:06 No.570139164

スレ画のシンボルはダンジョンだと避けづらくてな ただ狙ったモンスター狩れるのはやっぱいいね

51 19/02/17(日)14:00:16 No.570139197

逃げられないシンボルはクソだと ボクと魔王やった時に思った

52 19/02/17(日)14:00:44 No.570139281

マザー2やったあとに1やるとめちゃくちゃストレスたまるよ

53 19/02/17(日)14:01:25 No.570139427

ランダムは逃げりゃいいじゃん…

54 19/02/17(日)14:01:31 No.570139453

真4のシンボルはクソすぎてこれならランダムでいいよってなった 真4Fはじゃそれなりに改善されてはいたけど

55 19/02/17(日)14:01:41 No.570139484

もうアクションでいいじゃんてなるシンボル

56 19/02/17(日)14:01:41 No.570139485

スレ画シリーズやってるけどシンボルエンカは結構バランスとり難しそうだなって思う 厄介な敵はことごとく全部回避してうまあじなやつだけを借続ければそりゃ楽に感じるよって とはいえその厄介な敵シンボルがこちらからは振りきれないスピードで猛追してきてもくそげー感あるだろうし

57 19/02/17(日)14:01:52 No.570139515

全部のゲームが簡単に逃げられたらいいんだけどな…

58 19/02/17(日)14:01:56 No.570139529

いいシンボル>ランダム>わるいシンボル

59 19/02/17(日)14:01:58 No.570139539

>ランダムは逃げりゃいいじゃん… しかし まわりこまれた!

60 19/02/17(日)14:02:01 No.570139554

こういう仕様部分はこのゲームではこの方式なんだな程度にしか感じないわ…

61 19/02/17(日)14:02:19 No.570139609

レア敵を発見したときうれしいのは… いやどっちだろう

62 19/02/17(日)14:02:42 No.570139694

こういう答えが存在するわけないスレ立てるやつって何なのだろうか まあいいんだけどさ 人それぞれじゃんって

63 19/02/17(日)14:02:46 No.570139708

>ランダムは逃げりゃいいじゃん… ウィザードリィくらい簡単に逃げられれば文句は言われないんだけどな

64 19/02/17(日)14:03:12 No.570139816

シンボルに触っても中身がランダムとか

65 19/02/17(日)14:03:12 No.570139819

ファミコン時代の戦闘終了後1歩動いたらまたエンカウントはトラウマでしかない

66 19/02/17(日)14:03:16 No.570139839

>いいシンボル>ランダム>わるいシンボル よかろう エンカウント率大幅アップエリアを歩いてもらう

67 19/02/17(日)14:03:48 No.570139938

FFもシンボルになってからの方が面白くなった たぶん今ランダムの頃のナンバリングは遊べないと思う

68 19/02/17(日)14:03:56 No.570139960

全部が全部知覚するとただ走ってくるだけのシンボルエンカウントは好きじゃない

69 19/02/17(日)14:04:00 No.570139979

シンボルだと高レベル帯のエリア行って敵避けてアイテムだけ拾って帰って来るとか出来るからな 自由度高いのはいいがやり過ぎると面白くなくなる

70 19/02/17(日)14:04:14 No.570140027

>こういう答えが存在するわけないスレ立てるやつって何なのだろうか >まあいいんだけどさ 人それぞれじゃんって 答えが存在しないからあーでもないこーでもないと一杯レスが付く から立てるんじゃねえかな

71 19/02/17(日)14:04:14 No.570140028

>しかし まわりこまれた! これがマジできつい 何なら戦闘入って逃げるだけでも面倒なのに

72 19/02/17(日)14:04:32 No.570140096

昔はシンボルエンカウントやりたくても容量とかの兼ね合いでやりづらかったんじゃなかろうか それで一度ランダムエンカウントでスタートしたら慣例的にそれがしばらく続いたとか

73 19/02/17(日)14:04:37 No.570140115

ダンジョンとかで避けやすいシンボルは拍子抜けする

74 19/02/17(日)14:04:41 No.570140130

シンボルもピンキリだけど逃げた後にシンボルの判定が消えないか自分が無敵にならないやつはクソ

75 19/02/17(日)14:04:43 No.570140138

レア宝箱の前に居座る強敵シンボルいいよね

76 19/02/17(日)14:05:00 No.570140197

確実に逃げられるにしてもいちいち戦闘画面入るのもだるいし フィールド上でキャンセルできるWAのあれは何で流行らなかったんだ

77 19/02/17(日)14:05:22 No.570140274

>レア宝箱の前に居座る強敵シンボルいいよね TRPGみたいでいい…

78 19/02/17(日)14:05:30 No.570140306

シンボル シンボル 男のシンボル~

79 19/02/17(日)14:05:31 No.570140309

>レア宝箱の前に居座る強敵シンボルいいよね あとで来る奴だな…

80 19/02/17(日)14:05:34 No.570140320

縦横にしか動けない2Dでのシンボルエンカウントはちょっとしんどい

81 19/02/17(日)14:05:43 No.570140351

結局こういうスレって10年前のゲーム知識でぼんやりした架空のゲームを語るスレになるしな

82 19/02/17(日)14:05:52 No.570140398

私シンボルエンカウントでダッシュして敵に当たると先手取られるの嫌い!(バァァァァン

83 19/02/17(日)14:05:53 No.570140401

通路の前を陣取ってるシンボルを考えるとどっちもかったるいかな…

84 19/02/17(日)14:06:10 No.570140475

確定で逃げられる技かもしくはエンカウント防ぐアイテムやアビリティがありさえすればランダムの方が好き

85 19/02/17(日)14:06:14 No.570140494

>いいシンボル>ランダム>わるいシンボル いろんなタイトルが挙がってるけどDQ11がシンボルエンカウントになってたのがすべての答えを俺にくれたように感じた

86 19/02/17(日)14:06:24 No.570140536

俺はシンボル避けるほうが逃げる選ぶより面倒かな… 通りたい道塞いでたりするともうね

87 19/02/17(日)14:06:46 No.570140620

メタルマックスはランダムじゃないと興醒め たまーにシンボル程度ならいいけど

88 19/02/17(日)14:07:09 No.570140707

>いろんなタイトルが挙がってるけどDQ11がシンボルエンカウントになってたのがすべての答えを俺にくれたように感じた ドラクエが心の拠り所って…

89 19/02/17(日)14:07:56 No.570140855

シンボルだと敵避け過ぎてレベル足りないとかよくある 昔はアイテムケチったりバフデバフ理解してなかったからよく負けたが今そんな事ないのが救い

90 19/02/17(日)14:07:59 No.570140860

シンボルの湧き待ちだるすぎる…

91 19/02/17(日)14:08:07 No.570140883

結局ゲーム全体のバランスとの兼ね合いが全てだからエンカ方法だけを切り取って良い悪いを語るのは何の意味もない

92 19/02/17(日)14:08:13 No.570140914

シンボルでもランダムでも 総じて逃げられないことがストレスに直結するのだと思う

93 19/02/17(日)14:08:18 No.570140942

クソ狭い道にいる大型エネミー!

94 19/02/17(日)14:08:22 No.570140956

>ドラクエ9のようなクソシンボル出すくらいならランダムでもいいかなって… 聖水でどうにでもなるじゃねえか

95 19/02/17(日)14:08:28 No.570140976

マザー2みたいなのがいい

96 19/02/17(日)14:08:42 No.570141039

ドラクエが心の拠り所おじさんは結構いると思う

97 19/02/17(日)14:08:46 No.570141053

国内の有名なRPGは軒並みシンボルになってるじゃん

98 19/02/17(日)14:08:58 No.570141105

>ドラクエが心の拠り所って… レスポンチなら他所でやってね

99 19/02/17(日)14:09:14 No.570141164

ワイルドアームズみたいなんが理想

100 19/02/17(日)14:09:28 No.570141211

ターン制バトル自体が表現力なかった頃の苦肉の策だしアクション寄りのRPGばっかりになってきてる気がする

101 19/02/17(日)14:09:30 No.570141217

1歩エンカするランダムと1マス通路に当たり前のように配置されるシンボル両方入ってるゲームがある

102 19/02/17(日)14:09:33 No.570141227

10年以上前の逃げるを選ぶにもエンカウント演出やらで 毎回ロード挟むようなクソテンポのゲームだと辛かった

103 19/02/17(日)14:09:51 No.570141288

シンボルが逃げるタイプのエンカウント回避アイテムだと通路に詰まったりしてツライ

104 19/02/17(日)14:09:53 No.570141293

ドラクエ11のシンボルは遊び心あって面白かったな

105 19/02/17(日)14:09:54 No.570141295

稼ぎが必要になった時のシンボルはめんどくさい だからお手軽な稼ぎ手段を用意してくれ

106 19/02/17(日)14:10:19 No.570141375

ドラクエ11が旧来のコマンド式ターンバトルRPGとして割と久しぶりの作品だった気もする

107 19/02/17(日)14:10:25 No.570141404

ランダムエンカのゲームで強敵だけシンボルで居てやべーぞこいつ!ってなるやつ好き

108 19/02/17(日)14:10:31 No.570141424

自分でやる分にはシンボル 他人のプレイを見るときはランダムの方が楽しい

109 19/02/17(日)14:10:31 No.570141425

>いろんなタイトルが挙がってるけどDQ11がシンボルエンカウントになってたのがすべての答えを俺にくれたように感じた 2Dの方が楽だったわ

110 19/02/17(日)14:10:35 No.570141435

もう雑魚エネミー要らないんじゃ イベント敵だけ居ればいい

111 19/02/17(日)14:10:37 No.570141446

そもそも逃げる手段がほぼ無いランダムエンカウントいいよね… メダロットとかロックマンエグゼ1とか…

112 19/02/17(日)14:10:44 No.570141471

どちらでもレアエネミーレアドロップあるとつらい 図鑑とかあって記録されるとなお

113 19/02/17(日)14:10:50 No.570141500

>シンボルだと敵避け過ぎてレベル足りないとかよくある 俺は殲滅したくなるせいで高Lvになるな…

114 19/02/17(日)14:11:02 No.570141550

敵のほうが主人公より足早いシンボル滅べ

115 19/02/17(日)14:11:03 No.570141553

○○でいいってやつはそれだけやってろすぎる…

116 19/02/17(日)14:11:15 No.570141604

>ターン制バトル自体が表現力なかった頃の苦肉の策だしアクション寄りのRPGばっかりになってきてる気がする 同じRPGでもじっくり戦略考えるタイプと臨機応変なアクションで分離した感じ

117 19/02/17(日)14:11:15 No.570141605

>もう雑魚エネミー要らないんじゃ >イベント敵だけ居ればいい いやお前個人がゲームについていけないおじさんになっただけだろ

118 19/02/17(日)14:11:24 No.570141639

>イベント敵だけ居ればいい その方面で突き詰めたのが狩りゲーとかの類の 1クエストで1体の大型を倒すタイプのゲームだと思う

119 19/02/17(日)14:11:33 No.570141673

何が出てくるかわからないランダムの緊張感も好きだけどな

120 19/02/17(日)14:12:01 No.570141767

>ドラクエ11が旧来のコマンド式ターンバトルRPGとして割と久しぶりの作品だった気もする ドラクエって絵とかバトル古臭くない?と思って食わず嫌いしてて11で初めて触れたけどめっちゃ快適で驚いたな

121 19/02/17(日)14:12:03 No.570141772

好きなゲームは大体戦闘楽しいから逃げる避けるって考えなく無駄に戦っちゃう

122 19/02/17(日)14:12:14 No.570141810

レスポンチしたいマン多いな…

123 19/02/17(日)14:12:40 No.570141891

>何が出てくるかわからないランダムの緊張感も好きだけどな 知らない敵が複数纏めて来られるとめっちゃ緊張する ビビって全体魔法で片付けてしまって次回以降も何やってくるか分からずビビり続ける

124 19/02/17(日)14:12:52 No.570141927

レアエネミーがシンボルで出る系ならマップ切り替えとかセーブロードで出すが 通常エネミーに混ざる系はしんどい

125 19/02/17(日)14:12:53 No.570141928

戦闘めんどくせぇ~敵うぜぇ~ってなったらもうそのゲーム辞めた方がいいと思う

126 19/02/17(日)14:13:00 No.570141951

了解しました!ブレイブリーデフォルト形式でランダムエンカウント実装!

127 19/02/17(日)14:13:20 No.570142016

スレ画のシンボルエンカウントは普通に判定が壁をすり抜けてぶつかりに来たから糞

128 19/02/17(日)14:13:31 No.570142059

星竜のヴァルニールのシンボルエンカは控えめに言ってゴミだった 武器を当てれば先制攻撃なのに敵の当たり判定が曖昧すぎてミス多発すぎる…

129 19/02/17(日)14:13:35 No.570142071

テンポよく進むならロマサガ1並の密度でもいい

130 19/02/17(日)14:13:54 No.570142125

いいよね真っ赤な強敵シンボル 弱い時は逃げられて狩りたい時には狙いやすい

131 19/02/17(日)14:14:08 No.570142167

いくらでもデータ使えるようなご時世にランダムにする必要がない

132 19/02/17(日)14:14:11 No.570142175

>戦闘めんどくせぇ~敵うぜぇ~ってなったらもうそのゲーム辞めた方がいいと思う じゃあなんで虫よけスプレー系とかニフラム系が用意されてるんですかね

133 19/02/17(日)14:14:23 No.570142213

PS2の頃は道が狭くてほぼ強制エンカウントになってるシンボルエンカウントが多かった気がする

134 19/02/17(日)14:14:31 No.570142239

真メガテン4のシンボルは微妙 ペルソナ4もイマイチ斬りにくいし索敵範囲広くてつらい

135 19/02/17(日)14:14:50 No.570142306

うひょー戦うの楽しいぜー!って感じたのはオクトパストラベラーが最後だよ…もう何年もそんな感覚味わえてない……

136 19/02/17(日)14:14:56 No.570142326

次世代機ならポケモンも変わりそうな感じはある

137 19/02/17(日)14:15:06 No.570142360

了解!基本ランダムエンカウントだけど強敵シンボルの近くだとターン経過で寄ってきて合流するシステム!

138 19/02/17(日)14:15:10 No.570142369

>うひょー戦うの楽しいぜー!って感じたのはオクトパストラベラーが最後だよ…もう何年もそんな感覚味わえてない…… 最近じゃねえか!

139 19/02/17(日)14:15:19 No.570142400

そりゃ大手はお金あるしバランス調整やAIも満足いくまで作れるだろうけどそうじゃないとこではランダムは残っていくだろう

140 19/02/17(日)14:15:47 No.570142481

>次世代機ならポケモンも変わりそうな感じはある ピカブイでもうシンボルになったよ

141 19/02/17(日)14:15:47 No.570142483

>うひょー戦うの楽しいぜー!って感じたのはオクトパストラベラーが最後だよ…もう何年もそんな感覚味わえてない…… 時間加速しすぎ

142 19/02/17(日)14:15:53 No.570142499

PS2時代ってアレなRPGが最も量産された時代だと思う

143 19/02/17(日)14:15:53 No.570142500

今どきのゲームだと〇〇を☓体倒してこいみたいなクエストが常備されてるから ランダムとは相性良くないと思う

144 19/02/17(日)14:16:15 No.570142569

オクトパストラベラーってあれランダムだっけシンボルだっけ 一応気にはなってるんだよなあのゲーム

145 19/02/17(日)14:16:23 No.570142600

世界樹はランダム+シンボルで ランダムにエネミーアピアランスあるけどそれ単体だとどうよ?

146 19/02/17(日)14:16:34 No.570142635

バトル開幕で自動で敵を一掃するアビリティとかあると便利だけど使っててこれいいのかな…って気分になる まあ大抵手に入るの終盤だしそんな気にしないが

147 19/02/17(日)14:16:36 No.570142643

イリスのアトリエ2はランダムエンカだったけど エンカする回数が決まってて倒しきったらマップ切り替えるでは敵がでなくなる仕様で遊びやすかった

148 19/02/17(日)14:16:55 No.570142698

世界樹とかのランダムだけと敵がそろそろ出るよマークあるのはいいと思う 身構えることが出来る

149 19/02/17(日)14:16:56 No.570142706

でもランダムで出会った敵に当たり前のように先制攻撃されて 開幕即死攻撃が主人公に直撃して何もできずにゲームオーバーが頻発した真メガ3は名作だし…

150 19/02/17(日)14:17:22 No.570142784

シンボルエンカでくちぶえみたいな強制エンカスキル これね!

151 19/02/17(日)14:17:30 No.570142813

>オクトパストラベラーってあれランダムだっけシンボルだっけ ランダムだけどアビリティでエンカ率上げたりなんなら常時0にも出来る

152 19/02/17(日)14:17:42 No.570142859

ドラクエ2の終盤の緊張感はランダムならではだよなあ

153 19/02/17(日)14:17:50 No.570142881

ドラクエ11の2Dランダムエンカは3Dで避けさせる前提なのか逃走成功率がゴミなのがダメ

154 19/02/17(日)14:17:54 No.570142897

>今どきのゲームだと〇〇を☓体倒してこいみたいなクエストが常備されてるから >ランダムとは相性良くないと思う メタルマックスの敵呼び出し機能みたいのが結構そこらへんのシステムと噛み合ってた気がする

155 19/02/17(日)14:18:05 No.570142939

隅から隅まで探索して帰るときはランダムはうんざりする ドラクエ7で石版探してるときはそう

156 19/02/17(日)14:18:06 No.570142942

>今どきのゲームだと〇〇を☓体倒してこいみたいなクエストが常備されてるから >ランダムとは相性良くないと思う シンボルだと長いマップ奥に1匹いるのを数体マラソンって場合もあるし エンカウント方式じゃなくバランスかな

157 19/02/17(日)14:18:13 No.570142965

>オクトパストラベラーってあれランダムだっけシンボルだっけ >一応気にはなってるんだよなあのゲーム 完全ランダムだよ ジョブ育成でエンカウント半減や逃走成功率UPのアビリティが入手出来るから案外サクサク進めるよ

158 19/02/17(日)14:18:19 No.570142980

ドラクエ11は避けるの楽でスイスイ進めたな

159 19/02/17(日)14:18:23 No.570142996

もう敵という存在いらね

160 19/02/17(日)14:18:53 No.570143078

そこでこの一歩エンカ!

161 19/02/17(日)14:19:03 No.570143103

シンボルが無いだけで一定周期エンカウントはランダムって言うと少し違う気がする 乱数の機嫌によって戦闘終了直後またすぐエンカウントするようなランダムは嫌い

162 19/02/17(日)14:19:05 No.570143119

>もう敵という存在いらね ゲーム卒業できた!

163 19/02/17(日)14:19:07 No.570143125

雑魚敵が強いならランダムの方が緊張感あって好き 雑魚敵が弱いならシンボルの方が戦闘回数少なくて好き とはいっても結局ランダムエンカの確率とかシンボルの湧き具合とか諸々で変わってくるんだが

164 19/02/17(日)14:19:09 No.570143137

ポケモンがストレス感じないように本当よく出来てるな...

165 19/02/17(日)14:19:12 No.570143144

シンボルエンカウントは基本的に快適だけど レアモンスターシンボルの出現条件が面倒だったりポップ位置が悪意感じられたりするのは嫌い

166 19/02/17(日)14:19:16 No.570143158

>もう敵という存在いらね どうぶつの森やってろ

167 19/02/17(日)14:19:24 No.570143187

ランダムエンカウントから100%逃げられるシステムがあればランダムエンカウントでも良い

168 19/02/17(日)14:19:25 No.570143190

>もう敵という存在いらね アニメ趣味に鞍替え秒読みマンきたな…

169 19/02/17(日)14:19:30 No.570143213

メガテンはなんかもうメガテンだから…で済ます気分になっちゃうけど ランダムでバックアタックくらって下手すりゃ即全滅って割りとクソだったな…

170 19/02/17(日)14:20:21 No.570143374

奇襲喰らうと全滅するから奇襲防止スキルが基本みたいなゲーム性は 今やると不評喰らいそう

171 19/02/17(日)14:20:53 No.570143481

ポケモンは敵と戦うよりも味方にするのも目的だからな

172 19/02/17(日)14:21:04 No.570143524

PS時代のFFみたいな見下ろし系のフィールドマップだと景観を損ねるから そういう意味ではランダムもいいと思う

173 19/02/17(日)14:21:06 No.570143531

>乱数の機嫌によって戦闘終了直後またすぐエンカウントするようなランダムは嫌い 祈りながら次の街へ一歩一歩歩くのもドラマチックだし…

174 19/02/17(日)14:21:12 No.570143549

敵が強い間は緊張感あるランダムの方が好き

175 19/02/17(日)14:21:16 No.570143562

ランダムで雑に同じところ走りながらとか壁に激突しながらとかで稼ぐの好きな人です…

176 19/02/17(日)14:21:34 No.570143619

昔のFFは逃げにリスクを付けたがるのはなんだったんだ

177 19/02/17(日)14:21:43 No.570143659

エンカウントの瞬間ボタンを押すと回避できるみたいな エンカウントの可否を選べる感じのゲームもあった気がする あれはよかった

178 19/02/17(日)14:21:44 No.570143662

>ポケモンがストレス感じないように本当よく出来てるな... シンボルエンカウントとは違うけど中盤くらいのトレーナー戦多い道路は割と疲れる 草むらの野生ポケモンのほうが楽に感じるな

179 19/02/17(日)14:22:10 No.570143750

シンボルだと負ける可能性のある相手は避ければいいだけになるから道中の緊張感は失われる

180 19/02/17(日)14:22:20 No.570143783

>昔のFFは逃げにリスクを付けたがるのはなんだったんだ 昔は逃げるのに金落とすようなの多かったよね 最近見ない気がする

181 19/02/17(日)14:22:23 No.570143792

>メガテンはなんかもうメガテンだから…で済ます気分になっちゃうけど >ランダムでバックアタックくらって下手すりゃ即全滅って割りとクソだったな… バックアタックはそこまで頻発しないけど 敵味方どっちが先に行動するかが速さ相当上げても不安定なのが本当きつい

182 19/02/17(日)14:23:06 No.570143946

>昔のFFは逃げにリスクを付けたがるのはなんだったんだ 戦いで消耗しないとダンジョンの意味が薄れるじゃん

183 19/02/17(日)14:23:15 No.570143976

>シンボルだと負ける可能性のある相手は避ければいいだけになるから道中の緊張感は失われる だから足が早くて逃走不可のの強敵シンボルを配置する

184 19/02/17(日)14:23:30 No.570144033

最近は無駄に長ったらしいラスダンとかも減ってきた気がする

185 19/02/17(日)14:23:36 No.570144055

逃げのデメリットが凄まじい新桃は楽しかった 味方死んでもひどい事になる

186 19/02/17(日)14:23:43 No.570144075

真3はバックアタックと敵の先制攻撃が別だからな 後者は結構な割合で起こるのは今考えると中々狂ってる

187 19/02/17(日)14:24:02 No.570144134

昔はランダム性で緩急つけた作りが多かったけど今はこっちで取捨選択できるほうがいいよね

188 19/02/17(日)14:24:42 No.570144273

>昔はランダム性で緩急つけた作りが多かったけど今はこっちで取捨選択できるほうがいいよね ヤダよ

189 19/02/17(日)14:24:52 No.570144303

RPGで奇襲とか攻撃が外れるとかいらぬ

190 19/02/17(日)14:25:38 No.570144455

ゼノサーガEP2はシンボルエンカウントだけど 死ぬほど足が速くて判定が妙にデカイと最悪だった

191 19/02/17(日)14:25:47 No.570144490

>RPGで奇襲とか攻撃が外れるとかいらぬ ターゲットの仕組みも固定ダメージも固定にしてランダム要素は一切なくそう!

192 19/02/17(日)14:26:14 No.570144576

SQのギミック考えなきゃ行けないゾーンはエンカ率下がるのはよかった

193 19/02/17(日)14:27:03 No.570144756

いわゆる緊張感をつけさせる仕組みと ストレスフリーにするための仕組みは決して相いれないからな… 回復リソースが有限か無限かみたいなのとかも

194 19/02/17(日)14:27:05 No.570144761

>ギミック考えなきゃ行けないゾーン 戦闘好きだけどここだけは戦闘始まると腹立つな

195 19/02/17(日)14:27:10 No.570144782

シームレスがいいです

196 19/02/17(日)14:27:43 No.570144898

プレイヤーの行動にデメリットやリスクを付ける事自体どんどんなくなってるからねぇ

197 19/02/17(日)14:27:52 No.570144931

何が襲ってくるかわからないランダムの方が個人的に旅してる感あって好き

198 19/02/17(日)14:28:20 No.570145012

ポケモンはピカブイ形式を今後基本として採用して欲しい

199 19/02/17(日)14:28:20 No.570145018

DQ11で思ったけど敵からの攻撃はともかく自分らの行動は選択即行動のほうが気分いいわ 回復のタイミングとかがズレて無駄になったりみたいな要素は難しさよりイラつきのほうが大きい

200 19/02/17(日)14:28:25 No.570145031

逃げるのに相違工夫するRPG無いかな

201 19/02/17(日)14:28:31 No.570145052

冒険のリアル感を突き詰めたゲームって割と少ないよね

202 19/02/17(日)14:29:00 No.570145153

ウィザードリィ形式?の迷路みたいなMAPだとシンボルにしたらほぼ強制エンカになっちゃうし

203 19/02/17(日)14:29:04 No.570145166

ランダムでエンカウント率変えれる要素があるのが一番好き

204 19/02/17(日)14:29:26 No.570145238

悪いシンボルは初代ロマサガかな…

205 19/02/17(日)14:29:39 No.570145284

個人的に一番いいのは世界樹系のエンカウント

206 19/02/17(日)14:29:44 No.570145307

>ウィザードリィ形式?の迷路みたいなMAPだとシンボルにしたらほぼ強制エンカになっちゃうし 世界樹のFOEとかは良いアイデアだったと思う

207 19/02/17(日)14:29:50 No.570145325

失敗にデメリット付けるのと成功にメリット付けるのは 後者の場合は結局のところ常に成功しない限りはデメリットを喰らい続けてるのと一緒なんだけど プレイヤーが受ける感覚は正反対だからな

208 19/02/17(日)14:29:52 No.570145332

ランダムで特定の地域だけ格が違うのが出てくるのとかも嫌いじゃない

209 19/02/17(日)14:30:15 No.570145412

はじめてやったシンボルはナイトアンドベイビーだった

210 19/02/17(日)14:30:35 No.570145481

シンボルの欠点として世界が狭くなりがちなところはある

211 19/02/17(日)14:30:42 No.570145505

>逃げるのに相違工夫するRPG無いかな フレーバーが変わっただけの普通のRPGか避けゲーだこれ

212 19/02/17(日)14:31:10 No.570145594

ランダムで無限に出てくる場合だと このダンジョンどんだけギュウギュウ詰めなんだよって思う時がある

213 19/02/17(日)14:31:16 No.570145611

>冒険のリアル感を突き詰めたゲームって割と少ないよね ドアは蹴やぶれるし コカトリスの死体素手で掴んだら石化して死ぬ! ローグライクの世界へようこそ!

214 19/02/17(日)14:31:29 No.570145658

遠目でヤバイやついる…ってなるの好き

215 19/02/17(日)14:31:38 No.570145688

バックアタックされたらちょっとだけ入手する金が増えるとかだといいんだけどね 苦戦するきっかけがただ運が悪いとか逃げてるところを追いかけられたとかだと面倒くさかったという気持ちが残る

216 19/02/17(日)14:32:00 No.570145759

ではこうしましょう 左右に動けない狭い通路の上にシンボルエンカウント DS版テイルズオブイノセンス!テメーのことだよ!

217 19/02/17(日)14:32:22 [スカーレットグレイス] No.570145839

エンカウント…?

218 19/02/17(日)14:32:32 No.570145879

シンボルでぎゅうぎゅうになってるってロマサガぐらいじゃねえの DQ7も狭い通路じゃ多少あったりもしたけどそれでもランダムよりは全然マシに感じた

219 19/02/17(日)14:32:32 No.570145880

たまに避けさせる気ないシンボルエンカウント形式あるよね じゃあ最初からランダムでいいよ…

220 19/02/17(日)14:32:48 No.570145938

3Dダンジョンでシンボルにすると世界樹のFOEみたいにそれありきのマップ構成になるんだよな 良くも悪くもパズル攻略っぽくなるというか

221 19/02/17(日)14:32:50 No.570145947

テイルズはシームレスエンカウントにしたりとか ちょいちょい迷走を感じる時がある

222 19/02/17(日)14:32:59 No.570145978

ランダムもランダムでコントローラーを入れっぱなしで自動エンカウントしてくれるのはあるんだけどね 戦闘に入ったらAなり○を連打でいいし

223 19/02/17(日)14:33:23 No.570146074

>ウィザードリィ形式?の迷路みたいなMAPだとシンボルにしたらほぼ強制エンカになっちゃうし 玄室というか扉のある箇所は大体強制である

224 19/02/17(日)14:33:23 No.570146075

リアルなフィールドサイズの洞窟でシンボルエンカウントさせよう

225 19/02/17(日)14:33:26 No.570146083

いいよねレバーとボタンを輪ゴム固定してオートレベリング

226 19/02/17(日)14:33:28 No.570146088

ロマサガがトラウマになってる当時のゲーマーは多い

227 19/02/17(日)14:33:33 No.570146105

ランダムでもシンボルでもいいけどクソみたいなエンカウント率はやめろ

228 19/02/17(日)14:33:43 No.570146147

昔はシンボルは一種の敵シンボル+色違いとかでレベル差などを表すって感じで 今は簡易化したデフォルメキャラだったりするけど どちらも驚異感はないというか 巨大なオークとか糞でかいドラゴンもみんなかわいいデフォルメ状態が初見になるのがなんだかなー

229 19/02/17(日)14:34:30 No.570146312

ポケモンもlet's goでシンボルエンカウントの方が楽かなって思った

230 19/02/17(日)14:34:32 No.570146321

シンボルだけどフィールド上で殴ればそのまま死ぬ仮面ライダー倶楽部とかあったな あれはRPGというより大分アクションよりだったけど

231 19/02/17(日)14:34:48 No.570146367

ポケモンみたいにエンカウントする場所が決まってるパターン

232 19/02/17(日)14:35:11 No.570146447

>聖水でどうにでもなるじゃねえか 宝の地図で塞ぎまくってじゃん

233 19/02/17(日)14:35:20 No.570146479

バイトでシンボルエンカウントのレベルデザインしたことあるけど 各ダンジョンというかシナリオの段階ごとに想定レベルみたいなのがあるので いいや最低でもこのダンジョンでは最奥まで5回は戦闘して貰う!一度ダンジョンから出たらやり直しでもう5回! ってくらいで調整してくれと言われたな ほぼよけられないというか移動速度が速かったりするやつを必要回数入れて あとは自由な配置

234 19/02/17(日)14:35:41 No.570146555

mothe2のレベル差がある雑魚は接触で戦闘勝利が良かったな

235 19/02/17(日)14:35:59 No.570146620

ゼノブレイドの広大なMAPに敵のLVを表示して次の行き先を示唆するのはなるほどなってなった なったけどグーラ近辺はかなり全滅した

236 19/02/17(日)14:36:26 No.570146690

>今は簡易化したデフォルメキャラだったりするけど >どちらも驚異感はないというか 今のシンボルエンカウントってバトルグラそのまま流用してない?

237 19/02/17(日)14:36:39 No.570146735

シンボルエンカウントだと珍しいエネミーは逃げて消えたりするから追いかける手間が生まれるんだよな ランダムエンカウントだとエンカウントするまでは平等だし

238 19/02/17(日)14:36:51 No.570146775

シンボルエンカウントなんて基本的に不必要な戦闘したくない人ら向けだろうし 敵が追いかけてくる必要あんまりなさそう追いかけてくるにしてもこっちと同じ速度で追いかけてこないで

239 19/02/17(日)14:37:02 No.570146814

レベル差が大きいとフィールドアクションでシンボル消去できるシステムあるといいよね

240 19/02/17(日)14:37:36 No.570146926

遠目にヤベーの居る感はランダムだと味わえない感覚だ ヤベーのが突然襲いかかってくる感覚はシンボルでも出来るし

241 19/02/17(日)14:37:45 [瞬殺] No.570146948

>レベル差が大きいとフィールドアクションでシンボル消去できるシステムあるといいよね 瞬殺

242 19/02/17(日)14:38:17 No.570147045

最近のRPGだとオクトパストラベラーがランダムだったか エンカウント半分スキルとかすぐ手にはいるけど

243 19/02/17(日)14:38:21 No.570147059

マップ上で剣を振ると敵が消えるやついいよね P4とかそんなんだっけ

244 19/02/17(日)14:38:43 No.570147132

メガテン4Fが苦痛だった追っかけてくるし

245 19/02/17(日)14:39:01 No.570147188

シンボルエンカウント!(笑顔) でも追いかける速度はモンスターのほうが1.5倍くらい速い(泣き顔)

246 19/02/17(日)14:39:05 No.570147206

シンボルエンカウントだけど戦闘始まる前に敵をボコッって殴ることでちょっとだけダメージ与えた状態で 戦闘がスタートするのすきあくまでやってもやらなくてもいい程度で

247 19/02/17(日)14:39:21 No.570147260

世界樹はシンボルエンカウントとランダムエンカウント両方搭載!

248 19/02/17(日)14:39:24 No.570147269

ロマサガ2の無機物系の移動速度の遅さは初回プレイの物理特化に拍車を掛けてたと思う もう少し躱しにくかったら術も鍛えたほうがいいかも…って子供にも分かりやすかったかもしれん

249 19/02/17(日)14:40:32 No.570147477

>シンボルエンカウントだけど戦闘始まる前に敵をボコッって殴ることでちょっとだけダメージ与えた状態で >戦闘がスタートするのすきあくまでやってもやらなくてもいい程度で こう言うのも人によっては先制攻撃前提のHPでしんどいとか言う人もいるし 万人ウケは難しいよね

250 19/02/17(日)14:41:30 No.570147693

サガは長らくシンボルエンカウントやってただけあってその辺りはミンサガで完成してるシステムになったよね サガスカでエンカウントすらなくなったけど

251 19/02/17(日)14:41:32 No.570147703

>こう言うのも人によっては先制攻撃前提のHPでしんどいとか言う人もいるし >万人ウケは難しいよね やればメリットになるものを用意してるだけなのにやらなければデメリットなんて考えるネガティブ人もいるんだね

252 19/02/17(日)14:42:29 No.570147898

ペーパーマリオのスピンは敵を避けることも巻くこともできて面白いよね

253 19/02/17(日)14:42:34 No.570147920

やればメリットとやらないとデメリットは受け取り方次第だからなあ 万人受けを目指す場合はやらない方がいい

254 19/02/17(日)14:42:36 No.570147925

ネガティブかどうかで決めれるわけでもない実際難しい話だよそれ

255 19/02/17(日)14:43:11 No.570148039

ダンジョンにぎゅうぎゅうに押し込まれてるシンボル

256 19/02/17(日)14:43:14 No.570148048

楽しいと思うものはずっと続けられる 楽したいと思いはじめたらそれはもうやめ時だ ならばせめてやめ時が来る前にエンディングにたどり着きたい

257 19/02/17(日)14:44:06 No.570148221

>やればメリットになるものを用意してるだけなのにやらなければデメリットなんて考えるネガティブ人もいるんだね 同じ事だからな

258 19/02/17(日)14:44:23 No.570148285

突き詰めるとコマンド戦闘いらずにアクションゲーでいいのではとなりそう

259 19/02/17(日)14:44:57 No.570148413

イベント消滅あまり意識してなかったからロマサガでもっと戦いたいとシンボル殲滅するピュアな楽しみ方してた 今でもたまにする

260 19/02/17(日)14:45:08 No.570148450

>突き詰めるとコマンド戦闘いらずにアクションゲーでいいのではとなりそう それはジャンルが変わるから論点が変わると思う

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