19/02/14(木)17:54:25 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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19/02/14(木)17:54:25 No.569421107
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 19/02/14(木)18:04:03 B.sEBTr2 No.569423073
あっぶね
2 19/02/14(木)18:04:50 No.569423219
どうしてこうなる…
3 19/02/14(木)18:05:40 No.569423395
乱気流とか?
4 19/02/14(木)18:09:05 No.569424124
当然のように使ってるミサイルとかもこういう試行錯誤があるのか…
5 19/02/14(木)18:10:06 No.569424349
そのための試験だからね
6 19/02/14(木)18:11:48 No.569424751
1:06あたりのぐだぐだが酷い
7 19/02/14(木)18:12:19 B.sEBTr2 No.569424858
ぶつかった瞬間に機体がたわんでるのがこわい
8 19/02/14(木)18:13:12 No.569425054
切り離してから加速するようにしよう
9 19/02/14(木)18:13:13 No.569425058
普段見てるミサイルはみんな重量感あるのに、これに出てくるのは全部すごい軽そうだな
10 19/02/14(木)18:13:48 No.569425185
がんばれテストパイロット
11 19/02/14(木)18:16:50 No.569425903
最後随分ごっそり持っていったね…
12 19/02/14(木)18:20:23 No.569426758
最後のはパイロンごと投棄で成功じゃないのかな
13 19/02/14(木)18:24:40 No.569427774
なかなかうまくいかないもんだね…
14 19/02/14(木)18:29:15 No.569428865
>最後のはパイロンごと投棄で成功じゃないのかな あれで正解なんだ…
15 19/02/14(木)18:29:48 No.569428997
ゲームだといろんな体勢から好きに切り離せるけど現実だとこうなる可能性があるから気を付けようねという啓発動画
16 19/02/14(木)18:31:58 No.569429583
数百km/hでカッ飛んでる物体を放り出したらこうなるよね・・・
17 19/02/14(木)18:38:38 No.569431326
シミュレータ系のゲームでもマイナスGで爆弾やミサイル放つと死ぬ
18 19/02/14(木)18:41:02 No.569431942
できの悪い特撮みたいだな…
19 19/02/14(木)18:43:23 No.569432565
現実でも切り離した瞬間から描写と干渉計算やめれば負荷減るのに